Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> С миру по нитке..., Описание мира, городов, значимых мест, населения и т.д.
MegAres
сообщение Jul 16 2009, 13:51
Сообщение #76


Level 9
***

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Прогулки с дроу, на примере Мезоберанзана.


Те, кто читал трилогию Сальваторе (или хотя бы первую ее часть), знают, что Мензоберранзан город небольшой. Я бы хотел этот момент уточнить. В наиболее крупных городах Подземья количество жителей достигает 400 000 (или около того), в обычных городах – около 35 000, а в Мензоберранзане всего 20 000. Однако ЛЮБОЙ, даже самый большой, город в Подземье (да и на Поверхности) побоялся бы войны с Мензоберранзаном. Несмотря на небольшой размер, жители этого города самые мужественные, выносливые и хитрые. В этом городе нет слабых дроу, так как такие не доживают до совершеннолетия. Мензоберранзан является пристанищем для самых великих воинов, магов и клириков Подземья. На счастье соседствующих городов и поселений жители Мензоберранзана слишком заняты внутренними конфликтами, чтобы сплотиться и атаковать. В городе нет постоянной армии, но при угрозе войны каждый дом обязан придоставить часть свих войск на защиту. Как армию используют и рабов, но они слишком ненадежны. В одном материале я встретил интересный факт - город расположен довольно близко от поверхности, с которой торгует и поэтому более терпимо относится к поверхностным расам. Стоит упомянуть Паучью Королеву Ллос, «правящую» Мензоберранзаном. Все дроу поклоняются Ллос, за исключение редких случаев. Но проявление святотатства жестоко карается в Мензоберранзане и никто открыто протестовать не будет.
Но недовольные, конечно, есть.

Порядки Ллос устанавливают «диктатуру» женщин (мужчины в обществе драу являются существами второго сорта - воины и маги из их числа всегда обязаны подчиняться жрицам Ллот, которыми могут стать только женщины.) и несмотря на видимость законов (Убийство, совершенное у всех на глазах, или же брошенный при свидетелях вызов немедленно влекут за собой кару закона, а наказания, назначаемые во имя правосудия у дроу, беспощадны. Но вонзить кинжал в спину соперника в неразберихе битвы или в тихой тенистой аллее - это приемлемо и даже поощряется. Расследование не относится к сильным сторонам правосудия дроу. Преступника даже не ищут. – цитата из произведения Сальваторе), в Мензоберраназне Высшие Жрицы могут делать практически все, что угодно по отношению к нижестоящим классам.

В Мензоберранзане 66 благородных домов, каждый со своим торговым домом. Торговые дома обеспечивают благородные правящие дома всем необходимым. Простолюдины дроу незначительны и даже незаметны в Мензоберранзане, хотя первый правящий дом иногда берет простолюдинов для пополнения своих армий или еще чего. Рабы являются основной рабочей силой. Основная часть рабов дроу это представители гоблиноподобных рас: гоблины, хобгоблины, орки и т.д. Кобольдов не берут из-за их бесполезности, как рабочей силы, и независимости. Крупных существ, как гигантов, не берут из-за их размеров и огромной силы. Практикуется порабощение других дроу. Очень ценятся люди-рабы. Правда их считают опасными, если они умеют обращаться с оружием или магией. Очень ценятся людские ремесленники.

Торговцы
В торговых кланах состоят представители разных рас. Управляется клан советом наиболее опытных и\или состоятельных членов. В совете состоят обычно маги-дроу (Только дроу), прошедшие Тест . Однако, следующий слой членов («МЕНЕДЖЕРОВ») , обычно, состоит из представителей других рас. Самый низкий слой клана практически полностью состоит из не-дроу. Это рабочие и военные силы торгового дома. Клан состоит из мужчин (торговля в Подземье – дело опасное и поэтому торгуют исключительно мужчины). Торговцы существуют разные – бывают одиночки, а бывают целые союзы. Но над всеми торговцами правит the Black Claw Mercantile – самый богатый и мощный дом. Благодаря немалому количеству торговцев в городе есть все виды магазинов. Вот список торговцев и семей, которые владеют магазинами или предприятиями.
• Mritt Shadalun - Master Jeweler
• Hondel Belek'tyr - Grand Gem Merchant
• Ouol Family - Amethyst Merchants
• Thadalix Family - Diamond Merchants
• Ryrrl Family - Diamond Merchants
• Thaelara Oblare - Gem Dealer
• Infinyl Mestpar - Gem Dealer
• Maershala of the Flowers - Perfumer
• Myrip Minstrelwish - Perfumer
• Dhellorn and Diriziir Jaszaar - Perfumer
• Halaera - Perfumer
• Nantiel of the Three Fingers - Moneylender
• Sheeress of the Many Eyes - Moneylender
• Ologh "Gathergold" Ilyri - Moneylender
• Yuimmith Shulcloak - Moneylender
• Elstearns Escorts
• Ruilath's Rental Coaches
• Faeera's Floating Plants
• Vilteern's Fine Chains
• The Cathlyre
• Bluirren's Fine Sausages
• Ulaver's Winegoblet
• Du'arthe Klendara - Cloth Merchant
• Uluruela Drael Tuabbar - Cloth & Travel Goods
• Bhaern del'Hluanter - Carter
• Sh'aun Darnuel - Fashion Merchant
• Tlar Quel'tlarn - Metal & Locksmith
• Rhaunais del'Vgana - Weapons Merchant
• Vhurun Bhaelyndryn's Bestiary
• The Battered Beholder - Fence & Weaponer
• Calask's - Surgeon, Healer & Cartographer
• Dzurren the Weaver - Weaver
• Blind Alyss - Potter & Sculptor

Знать
Благородными домами управляют Верховные Матери, старшей жрицей. В обществе, поклоняющемуся Ллос, ее власть безгранична и подкреплена жрица, стоящими ниже ее (обычно дочери). Все женщины материнской крови, с годами, поднимаются в положении. У них не будет никакого авторитета, пока они не выучатся и не достигнут определенного возраста. За дочерями идут офицеры Дома (мужского пола); оружейник (лидер воинов), Маг Дома и Отец дома (любовник Верховной Матери). Эти ранги могут быть смешаны и могут даже передаваться нижестоящим в иерархии рангам : наследникам мужского пола Дома. У наследников тоже есть деление по рангам: Старший, Второй, Третий сын и т.д. Они не могут смотреть в лица других дроу или говорить с ними, если только дроу сам с ним не говорит. Это показывает молодых дроу их место в обществе. За наследниками идут военачальники Дома (воины-ветераны, которые водят патрули, атакуют врагов и т.д. Они находятся под командованием оружейника) и Чародеи Дома( находящиеся под командованием Мага Дома). За ними идут родственники и обычные воины, ремесленники, слуги, рабы. Верховная Мать может изменить ранг того или иного члена семьи по своему усмотрению. Она также может убить любого члена своей семьи. Стоит отметить, что у каждого дома есть свое спец. Умение или родовое заклинание, которого нет у остальных домов.

Верховные дома
1. House Baenre
2. House Barrison Del’Armgo
3. House Oblodra
4. House Faen Tlabbar
5. House Xorlarrin
6. House Agrach Dyrr
7. House Mizzrym
8. House Fey-Branche
«Среднячки»
9. House Tuin’Tarl
10. House Duskryn
11. House Srune’lett
12. House Horlbar
13. House Kenafin
14. House Druu’giir
15. House Millithor
16. House Hunzrin
17. House Shobalar
18. House Vandree
19. House Symrivvin
Остальные известные дома
21 - Zauvirr
22 - Aleanrahel
25 - Claddath
28 - Everhate
30 - Helviiryn
31 - Kilsek
34 - Mlezziir
40 - Aleval
67 - Eilservs
Чтобы хоть что-то значить в Мензоберраназне, надо быть быть членом одного из высокопоставленных домов (8 первых домов составляют правящий совет города). Единственный способ подняться выше к правящей верхушке – уничтожить вышестоящий дом… С «позицией» среди домов приходит власть и расположение Ллос, что крайне важно для дроу! Если дом находится в расположении Паучьей королевы, она дает ему силы и удачу.

Производство.
Крема для тела, цепи, съедобные грибы, черные чернила, прекрасное оружие, гигантские слизняки (продаваемые как тягловые животные), мед препараты из растений, байдарки, liniments ?, музыкальные инструменты, обсидиановая резьба, парфюмерия, яды, зелья, вяленое мясо, ездовые ящеры (натасканные и обученные), rothe products ?, scented oils ?, рабы, заклинания, колбасы со специями, каменные скульптуры, хирургические операции, ткани, tortoiseshell combs and inlays (made from the shells of giant Underdark turtles)?, ulaver wine (spiced, sparkling, luminous green wine made by the Ulaver family)? И даже вода (за которую торговцы дальнего следования дают большие деньги). Окружающие Мензоберранзан земли богаты на разные ресурсы, но они их добыча, большей часть, не разработана.

Каждодневная жизнь Мензоберраназан.
Мензоберранзан (название переводится, как "Дом Мензоберры") расположен под рекой Сурбрин в Верхнем Подземье. Город занимает большую (2 мили в поперечнике и почти 1000 футов в высоту) пещеру, напоминающую наконечник стрелы с бассейном Донигартен (см. ниже) на самом острие. В далеком прошлом пустая пещера, полная сталактитов и сталагмитов, теперь являет собой настоящее произведение искусства: это скопление залов со стенами, покрытыми чудной резьбой, замков, мерцающих дивным, магическим светом. Город этот - образец совершенства форм, где ни один камень не сохранил свои естественные очертания. Единственным исключением служит гигантская колонна Нарбондель (см. ниже), оставленная в первоначальной форме. В городе-пещере стоит постоянный гул, перекрываемый только отдельными криками, к чему придется привыкать любящим тишину приключенцам. Все улицы каменные и абсолютно чистые… На них нет ни мусора, ни обломков… Все особняки так или иначе защищены. Обычно это хитроумные ловушки. Простолюдины дроу живут в пещерах, размер которых зависит от благосостояния семьи. Обычно большие пещеры становятся местом обитания торговых домов и богатых торговцев.
Мензоберранзан был основан в -3917 DR Мензоберрой "Лишенной Родства", высшей жрицей Ллос, которая привела семь семей из Голотаэра в Подземье по воле Паучьей Королевы. Никто из живущих ныне дроу не знает, что к могиле Мензоберры, находящейся в пределах Нарбондель, ведет лестница, спиралью спускающаяся вниз от секретной двери на вершине колонны. До недавнего времени кости Мензоберры лежали на чудовищной паутине, растянутой над бездонной пропастью в земле. Так продолжалось до тех пор, пока Закнафейн, прославленный оружейник Дома До'Урден, не обнаружил могилу, действуя по приказу Матери Мэлис, желавшей получить благословение Ллос. Когда Закнафейн извлек Кинжал Мензоберры из кокона, сеть исчезла и кости упали в бездонную пропасть. В результате событий, более детально описанных в рассказе "Огни Нарбондель", Кинжал Мензоберры попал в руки Ллос и теперь находится в Пучине. Однако многие другие сокровища все еще лежат на дне пропасти и ждут своего часа, охраняемые самыми ужасными существами, каких только способен вообразить разум.

Структура города:
Куа'елларц'Орл - плато, расположенное в юго-западной части города и отделенное от остального города густым лесом гигантских грибов. Над этим плато, в свою очередь, господствует небольшое возвышение, на котором расположен обширный комплекс Дома Бэнр, вмещающий двадцать сталагмитовых колонн и десять гигантских сталактитов.
Дом Бэнр - Верховный Дом Мензоберранзана - существует уже пять тысяч лет, с самого основания Мензоберранзана, и все это время работы по усовершенствованию дома не прекращались.
Нарбонделлин - место, где располагаются молодые и амбициозные Дома, в то время, как более старые и влиятельные Дома занимают большую область, прилегающую к Западной Стене.
Мэнифолк - здесь проживает средний класс. Основная (и самая обширная) часть города, где расположено большинство торговых лавок.
Дутклойм - дом для состоятельных простолюдинов и богатых не-дроу.
Базар - торговая ярмарка.
Истмир - место, где расположены дома простолюдинов, гильдии наемников и минорные торговые Дома.
Браэрин - территория, предназначенная для низшей прослойки дроу и других рас Подземья. Патрулируемый район.
Донигартен - является внутренним источником продовольствия для города, ибо здесь, возле небольшого озера, располагаются богатые грибные фермы и пасутся стада рофов (местный скот).
Нарбондель - естественная колонна в центре Мензоберранзана, соединяющая подножие и свод гигантской пещеры. В конце каждого дня Старший Архимаг, назначенный городом, зажигает волшебный огонь в основании колонны. Огонь горит в течение цикла, равного полной смене дня и ночи на поверхности, постепенно распространяя свое тепло вверх по колонне, пока она не вспыхивает ярким красным светом. Затем огни магического двеомера гаснут и колонна становится абсолютно черной - время, соответствующее полночи и известное в городе, как "черная смерть Нарбондель".
Тиер Бреш, известный также как Академия, расположен в боковом гроте на северной стороне пещеры и отделен от остального города огромной каменной лестницой. Академия состоит из трех школ.
Мили-Магтир - пирамидальное здание школы воинского искусства.
Магик - целиком вырезанная в сталагмите башня школы магического искусства.
Арак-Тинилит - зловещее здание, напоминающее по форме паука, в котором обучаются жрицы богини Лолс (или Ллос - так называют паучью королеву в Мезоберранзане).
Архитектура дроу часто содержит пауков (даже в обществе, где Ллос не поклоняются). Дома дроу часто украшены паутиной и изображениями пауков.
Город, как можно было понять, разделен на несколько районов. В определенном районе, живет определенный слой населения.

Правосудие дроу.
Есть несколько законов, которые, обычно, все в городе знают. (даже если они официально не закреплены)
1) Не существует богов, кроме Ллос. Даже мысль о другом боге жестко карается. Дроу, которые заподозрены в поклонении Вайрауну убиваются на месте.
2) Никто, никогда не должен вредить арахнидам(паукам).
3) Смерть ждет каждого дроу, выдающего себя за другого.
4) Если один Дом атакует другой, вся знать атакованного дома должна быть уничтожена иначе атакующий дом будет уничтожен.
5) Дом, который только что воевал не может быть атакован в течении года.
6) Конечно обычные законы нормального общества тоже существуют… Не воровать, не убивать и так далее (см. Закон 8)
7) Воля Высшей Жрицы исполняется без вопросов.
8) Все легально, до тех пор пока тебя не поймали.

Как можно заметить, законы дроу весьма «гибкие», но наказание за их несоблюдение может стать ужасным. Порабощение(на некоторое время) или избиение не единственный способ наказания. За многократные нарушения могут превратить в драука. Это, вероятно, будет задействовано в игре.

Социология жизни дроу.
Кропотливый труд и бессмысленная жестокость занимают большую часть повседневной жизни большинства дроу, однако об отдыхе дроу ходят легенды. Они любят пировать. Каждую ночь таверны города забиты до предела. Они танцуют под импульсивную музыку, наслаждаются экзотическими напитками и наркотиками, с удовольствием вступают в любой разговор. Однако все оружие дроу оставляют у дверей (правило местных таверн). В некоторых заведениях Мензоберранзана весьма холодно относятся к не-дроу (холодный прием, подозрительные взгляды, высокие цены). Стандартная цена для таверн 1 золотой за ночь\человека. В эту сумму входит еда, выпивка(немного), место в конюшне и, конечно, апартаменты на ночь. Вот список местных забегаловок.
• Filaril's Firewine Flagons
• Shondarl's
• The Dancing Dwarf
• The Cockatrice's Claw
• Shimryl's
• Ormyth's Tankard
• The Deep Dragon's Lair
• Myrinzar's Chasm
• The Spiderdrink
• The Quynstone Pit
• Shadowcloak Pit
• Mauryn's Deep
• The Emerald Pit
• The Cup & Lizard
• Droblyn's
• The Sign of Azmyth
• The Spider's Kiss
• Tier Llochl
• Six Black Rings
• The Winesong
• Arachar's Pit
• The Rothe Rampant
• Daelein Shimmerdark's Decanter
• Ilitree's Rooming House
• Lylar's Helm
• Narbondel's Shadow – одно из самых посещаемых заведений. Обслуживание неплохое и цены небольшие.
• Symeera's Rooming House – это люксовое заведение Мензоберранзана. Шикарно, уютно, но и цена соответствующая.
Последние два заведения наиболее известны и популярны.
Дроу любят массаж «Глубокая ласка». Одна из самых высоко оплачиваемых профессий это массажист. Вот список салонов предоставляющих услуги массажа.
• Amcryl's
• Lloth's Daughter
• The Black Glove
• Shairsteel's
• The Pampered Drow
• The Three Lamps
• Maelchyra's Massages
• Sheern Tlabryn's Couches
• Tolkar's Copper Door
• Jhulaye's Legendary Caresses
• The Scented Lanterns
• Nanszryni's
• Allabaeyr's Massages
• Orlarbryn's House
• Shandearyn's Sash
• The Scented Slaves
• Vhandryl's
• Alessra's Couches
• Dylchanta's Furfeathers
Знать дроу любит охоту.
Театральные постановки в прошлом. Бывают иногда комедии, вовремя которых дроу пьют и обсуждают постановку между актами.
Дроу любят магию. Их завораживает ее практически безграничная мощь.
Красота во всем – вот интересная черта дроу. Все здания и скульптуры дроу искусно украшены, как и любые предметы(особенно оружие). Красота тела – так же их отличительная черта. Оба пола дроу гордятся своими изящными телами. Однако, если ребенок дроу родится с какими-либо физическими отклонениями, его сразу убивают
В обществе дроу есть несколько праздников. Всегда проходят большие празднования после выпуска учеников академии, при связи с Ллос, а также ее слугами.
Иногда проводятся посвящения в совершеннолетние, при которых «тестируемый» должен убить интеллектуальное или опасное существо. Чаще Дроу проводят Набеги. Набег – это выход на поверхность, при которых отряд дроу убивает группу поверхностных существ.
! Дроу может адаптироваться к любому виду света. Однако для этого нужны продолжительные тренировки (около 10 лет).
Дроу не доверяют никому, кроме других дроу. К остальным расам они относятся, ОЧЕНЬ мягко говоря, негативно.
Дроу иногда заключают всевозможные соглашения (хоть это идет с трудом) с иллитидами и дергарами. Однако, они делают это только в случае своей непосредственной выгоды. Иногда иллитиды и дергары служат при дворах дроу (эти две расы единственные в своем роде) . Но из-за предательского отношения даже к представителям к своей расе, уж не говоря о других, второй участник соглашения всегда начеку. Для дроу, в этом плане принципов, не существует и они в любой момент могут разорвать любое соглашение.
У дроу есть две цели – полное подчинение рас Подземья и уничтожение все остальных эльфоподобных рас. Ллос очищает свою расу с помощью «конкурсного отбора», при котором личности или целые дома постоянно убивают более слабых, находясь в напряжении. Благодаря этому раса развивается без лени и слабости. Когда популяция становится слишком большой, дроу практикуют даже каннибализм. При этом «уничтожают» только совершеннолетних, так как молодежь это будущее расы. Это приходится делать из-за некоторой ограниченности в территории. А посланная экспедиция может запросто вызвать войну со стороны соседей. Наиболее ненавистная раса для дроу это свирфнебли. Потом идут люди, гномы и остальные эльфоподобные расы.
Торговые кланы обычно состоят из представителей одной семьи. Иногда берут представителей других рас, при этом подписывается договор, при нарушении которого нарушитель убивается. Благородные семьи не признают никого кроме дроу. Одна кровь-это, можно сказать, стандарт для дома.
Дроу, обычно, не живут больше 800 лет, умирая естественной смертью.
Дроу небрежно относятся к рабам. Если обычный работорговец воспринимает раба как важный торговый ресурс, который нельзя сильно повредить, то для дроу это всего лишь пара рабочих рук. Если раб будет убит ему найдется тысяча замен.
Рабы и простолюдины должны уступать дорогу знати. Рабы не имеют права смотреть знати в глаза. Они могут только носить оружие дроу, если позволит сам дроу.
Дроу благородных кровей после рождения проводят первые 5 лет своей жизни с «учащей матерью». (но, вообще, вся семья несет ответственность за образование дроу и иногда помогает учащей матери). Она обучает молодого дроу языку и основам жизни дроу. После они становятся Принцами-пажами(Принцессами-пажами). В течение этого времени они подчиняются старшим членам семьи как слуги (чтобы научится послушанию). В 16 лет они начинают обучение у Оружейника или Мага Дома. В зависимости от того, что у них больше получается в 25 лет отправляются в Академию. Там они поводят 10 лет, обучаясь или искусству ближнего боя, или колдовству. Способные женщины учатся на Жриц в течение 50 лет в Арх- Тинлите. После учебы в Академии и практике в патрулях «дети» возвращаются в родной дом, чтобы служить Верховной Матери.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
deusex2
сообщение Jul 22 2009, 22:22
Сообщение #77


Level 13
****

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Нашел неплохой форум с морем инфы по Фаеруну, а самое главное - о куреве(правда как я понял это 3я редакция)!

http://faerunworld.ru/showthread.php?t=501

Тот-же форум, ссылка на известные поговорки и ихнии значения:

http://faerunworld.ru/showthread.php?t=503

Так же хотелось бы получить инфу о законной и незаконной торговле в БГ(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Еще любопытная инфа о БГ в 4ой редакции:

aldur's Gate Common Knowledge: Baldur’s Gate has seen a recent restructuring of its government. After the city nearly fell to Grand Duke Valarken and an external force of lycanthropes called the Band of the Red Moon, surviving Grand Duke Portyr instituted a parliament to better balance city power. One can hardly spend an hour in the city without seeing one or more members of the Flaming Fists. This mercenary band is so ensconced in the city that it now serves as Baldur’s Gate semiofficial patrol.

Regional Features

Although Baldur’s Gate is a self-encompassed city-state that thrives on trade, it has many nearby features that make it a prime location from which to launch adventures. The city stands on the edge of the Sword Coast, halfway between Faerыn’s other two western hubs of commerce, Waterdeep and Athkatla.

Branestria: This amphibian city rises out of the waters and onto the western island
of the Cimarine Isles. The isles lie between the southern Sword Coast and the Moonshae Isles, and they are settled by genasi and Amn trade colonies. The Branestrians are water-manifesting genasi who have recently expanded their cities onto land and initiated trade with Baldur’s Gate and other nearby settlements.

Candlekeep: This well-defended fortress preserves a great library of lore, learning, and prophecy. Its presence in the area is well known, and it is often sought out by those who wish to learn more about a particularly vexing problem. It is said that visitors are allowed so long as they are civil and pay the fee of one book.

Cloak Wood: The expansion of Baldur’s Gate created a tremendous demand for timber. Numerous villages and logging camps arose along the perimeter of the Cloak Wood, but recently production has come to a halt. At first, only those who ventured into the forest disappeared, but now, townsfolk are vanishing in the night to some unseen menace that most people assume lurks in the forest.

The Sword’s Teeth: The sheer cliffs of the Sword Coast extend for miles. Sailors who pass near these daunting shores tell tales of enormous caves that lead deep into the ground, perhaps even into the Underdark. Many folk believe that Balduran, the founder of Baldur’s Gate, hid a cache of his enormous wealth in one of these sea caves.

Werewoods: Formerly the Wood of Sharp Teeth, this forest is reviled by all in the region. It is said that after Grand Duke Valarken’s failed coup, he and his lycanthropic mercenaries fled into this forest. Many believe that the group has begun rebuilding the city of Vehlarr in an attempt to refashion the former werewolf nation.


Amn (History): Amn’s colonies across the Trackless Sea vanished in the Spellplague, but Amnian merchant companies (backed by highly prized charters obtained from the ruling Council) still control profitable areas of Chult, the Mhair Archipelago, and the Moonshaes.

Amn (Streetwise): Nobody really likes Amn. Amnian merchants organized into various ”companies” have strong-armed and intimidated people for thousands of miles around. The nation revels in plundering the wealth of a dozen other countries. Still, it is a human land, and individual Amnians aren’t really all that bad. It’s only the rich ones you have to watch out for.

Amn’s rivalry with Waterdeep is particularly fierce, although it’s more competition between certain merchant houses than national fervor. The monstrous realm of Muranndin to the south is a constant headache to Amnian trade.

Tethyr regards Amn’s voraciousness with no small concern, despite declaring its friendship with the nation. Such a ”friend” is not likely to be of much help when trouble strikes, unless well paid for the effort.

Сообщение отредактировал deusex2 - Jul 22 2009, 22:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Motoki
сообщение Jul 26 2009, 09:07
Сообщение #78


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Специально для "трактующего догму Ваэрауна". Ключевые моменты подчеркнуты.

Цитата
Вайраун Повелитель В Маске, Скрывающийся Повелитель Ночи, Тень
Меньшее божество дроу
Символ: Пара черных стеклянных линз, формирующих маску
Домашний план: Ямы Паутины Демонов
Мировоззрение: Хаотическое зло
Сфера: Воровство, мужчины-дроу, злая деятельность на поверхности
Прихожане: Убийцы, мужчины-дроу и полудроу, отравители, теневые танцоры, жулики, воры
Мировоззрения клериков: CE, CN, NE
Домены: Хаос, Дроу, Зло, Путешествие, Обман
Одобренное оружие: "Теневая Вспышка" (короткий меч)


Ваэрон (vay-rawn, вэй-роун) тщеславен, горд и иногда надменен. Он долго помнит недовольства и никогда не забывает пренебрежение или обман. Любые закулисные средства и предательство приемлемы для него, если они ведут к его целям или сделаны на его службе - но если другие так обращаются с ним или его народом, это - глубокий грех, который не может оставаться безнаказанным. Он активно вовлекается в дела дроу, и его легко убедить послать миньона для помощи в работе его клериков, если выполнены надлежащие ритуалы и потребность подлинна.
Церковь Ваэрона организована свободно, ее сторонники ограничены в значительной степени автономными ячейками. Духовенство Ваэрона - почти исключительно мужчины, и методика их - пассивная оппозиция клерикам Лолс. Они также активны в поверхностном мире, и некоторые проповедуют ересь единства эльфийских рас и их потребность работать вместе ради доминиона. Они специализируются в интригах, обмане и предательстве и разжигают неповиновение и восстания среди мужчин. В общинах дроу жрецы Ваэрона часто маскируют свою преданность по вполне очевидным причинам. Контакты и браки с другими эльфийскими расами поощряются. Полудроу обычно предпочитают своего родителя-дроу, и Ваэрон видит это, непреклонно поднимая возрастающие количества дроу на поверхностные земли. Каждый из клериков работает, чтобы основать некий вид постоянного поселения дроу на поверхности и либо поддерживать потребности этого поселения лично, либо (предпочтительно) сделать его самодостаточным. Использование, изготовление яда и экспериментирование с ним также обычны. Особенно эффективными заклинаниями, ядами и тактикой, изобретенными клериками, делятся с Лордом под Маской и через него - со всем духовенством.
Жрецы Ваэрона молятся о заклинаниях в сумраке, перед тем, как уйти в тени. Самые важные атаки, переговоры и другие действия духовенства должны произойти ночью. Жрецы Ваэрона произносят молитвы Богу Ночи под Маской всякий раз, когда делают что-либо для него. Подношения богатства и оружия тех, кого они побеждают (врагов дроу, или регалии женщин-клериков дроу) должны таять на черных шарообразных алтарях. Подношения магии и богатств делаются регулярно. Больший объем подношения - больше доволен Ваэрон, хотя он предпочитает скорее ежедневное усердие, чем редкие огромные трофеи. Ночь Середины Зимы, известная последователям Ваэрона как Объятия Лорда под Маской - самое священноем время года для последователей Лорда под Маской. Этот ежегодный церковный праздник отмечается последователями Лорда под Маской продолжающимися весь день самосозерцательными ритуалами с полным лишением чувств. Каждый прихожанин, как ожидается, скроет себя областью магической темноты и будет сидеть или стоять в центре эффекта в течение полных 24 часов, рассматривая учение Ваэрона и выдумывая схемы для продвижения целей Лорда под Маской в наступающем году. Всем последователям Ваэрона, желающим исполнить этот ритуал, предоставляется возможность использовать их подобную заклинанию способность темноты с необходимой продленной продолжительностью. В Ночи Наверху ночи новолуния считаются его последователями священными. В этих случаях соблюдаются полночные охоты на оленя, охватывающие мили темных лесов. Стаи прихожан Ваэрона верхом на ездовых ящерицах, поднятых из Подземья, загоняют оленя и затем жертвуют его рога и все еще бьющееся сердце Лорду под Маской в темных обрядах, извращающих древние пути поверхностных эльфов. Многие жрецы мультиклассируют как убийцы, божественные искатели, теневые танцоры или жулики.

История/отношения:

Ваэрон - сын Кореллона и Араушни (которая стала Лолс), брат Илистри. Выброшенный, когда обнаружилось предательство его матери, он долго был волен путешествовать в поверхностном мире. Объединенный с Маском, Шар и Талоной, он выступает против других богов Подземья, включая свою сестру. Его вражда с Лолс тонка, поскольку он испытывает недостаток сил, чтобы выступить против нее самому.

Догма: Тени Лорда под Маской должны отбросить тиранию Паучьей Королевы и насильственно востребовать свое неотъемлемое право и законное место в Ночи Наверху. Существующие матриархаты дроу должны быть разбиты, и с методами вражды искривленной Лолс должно быть покончено, чтобы дроу стали объединенным народом, а не ссорящейся стаей конкурирующих Домов, кланов и целей. Ваэрона поведет своих последователей к обществу, где дроу опять безраздельно будут властвовать над другими меньшими расами и где будет равенство между мужчинами и женщинами.

Взято с http://d20.ru/

Сообщение отредактировал Motoki - Jul 26 2009, 09:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
MegAres
сообщение Jul 26 2009, 12:06
Сообщение #79


Level 9
***

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Ну так и где противоречие? Ты же действительно не так наивен, чтобы думать о власти - как награды в войне. Власть она бывает разная - культурная, экономическая, дипломатическая. Мензоберранзан один из самых меньших городов дроу, но он же считается самым влиятельным среди всех городов дроу. Ты же не думаешь, что Мензоберранзан просто всех завоевал войной.

Опять же - это Догма, нельзя слепо двигаться по воле богов -это путь к смерти. Иногда надо исходить из имеющихся средств. В Библии тоже написано "не убей" и убийство один из семи смертных грехов - однако это не сильно остановило крестоносцев.

Сообщение отредактировал MegAres - Jul 26 2009, 12:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V  « < 2 3 4
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11th May 2024 - 07:37