Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 129 130 131 132 133 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
StasMokos
сообщение Jan 30 2015, 22:39
Сообщение #3251


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Добрый день!
Перестал запускаться тест модуля при нажатии F9 в редакторе. Подозреваю, что дело в записи в реестре, ошибка по поводу которой выскакивает каждый раз при запуске редактора. Переустановка игры не помогла (устанавливался Diamond Edition от R.G. Catalyst).
Может быть, дело в винде (стоит убогая восьмерка)?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 30 2015, 23:30
Сообщение #3252


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



У меня на восьмёрке (в год релиза, лицензия) была DE лицензионная, не от пиратов, всё работало без сообщений об ошибках в реестре. Собсно, нет смысла в пиратской нвн уже давно, носиди добавили с одним из патчей, а ключи любые валидные подходят.

Запускал тулсет от админа? Нвн требует админа.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Jan 31 2015, 03:03
Сообщение #3253


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Ага, запуск от админа помог, спасибо)

Еще вот вопрос...
Сильно ли плохо, если скрипт на вешанье отрицательных эффектов на входе в область работает правильно, но перед этим выдает ошибку по типу "слишком много инструкций"?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 31 2015, 07:28
Сообщение #3254


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Это значит, что в результате он вылетает, не доработав совсем до конца. Как правило, это либо слишком большой, либо (что чаще) бесконечный цикл.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Feb 1 2015, 20:29
Сообщение #3255


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цикл вроде завершается (как мне кажется). Собственно, тут только открытие карты для игрока, запись в журнал, снятие вещей, дающих иммунитет, и наложение самих эффектов. Многовато проверок, да?
(сами функции)
Код
void CheckItem(int iTape, object oPC, object oItem)
{
  itemproperty ipItem = GetFirstItemProperty(oItem);
  while(GetIsItemPropertyValid(ipItem))
  {
    if (iTape ==1)
    if (GetItemPropertyType(ipItem) == ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_MISCELLANEOUS)
    {
      if(GetItemPropertySubType(ipItem) == IP_CONST_IMMUNITYMISC_LEVEL_ABIL_DRAIN)
        AssignCommand(oPC, ActionUnequipItem(oItem));
    }
    if (iTape ==2)
    if (GetItemPropertyType(ipItem) == IMMUNITY_TYPE_MOVEMENT_SPEED_DECREASE)
    ipItem = GetNextItemProperty(oItem);
  }
}

void HandleItems(int iTape, object oTarget)
{
    object oItem;
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
    oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oTarget);
    CheckItem(iTape, oTarget, oItem);
}

void AdvanceDisease(object oEnter)
{
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_HEAD_NATURE), oEnter);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_IMPLOSION), oEnter);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_NATURE), oEnter);

    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, SupernaturalEffect( EffectAbilityDecrease(ABILITY_WISDOM, 5)), oEnter);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, SupernaturalEffect( EffectAbilityDecrease(ABILITY_INTELLIGENCE, 5)), oEnter);

    int Str_Ch;
    int Dex_Ch;
    int Cha_Ch;
    int Con_Ch;
    switch (Random(3))
    {
        case 0: Str_Ch = 0; break;
        case 1: Str_Ch = 3; break;
        case 2: Str_Ch = 5; break;
    }
     switch (Random(3))
    {
        case 0: Dex_Ch = 0; break;
        case 1: Dex_Ch = 3; break;
        case 2: Dex_Ch = 5; break;
    }
     switch (Random(3))
    {
        case 0: Cha_Ch = 0; break;
        case 1: Cha_Ch = 3; break;
        case 2: Cha_Ch = 5; break;
    }
     switch (Random(3))
    {
        case 0: Con_Ch = 0; break;
        case 1: Con_Ch = 3; break;
        case 2: Con_Ch = 5; break;
    }
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, SupernaturalEffect( EffectAbilityDecrease(ABILITY_STRENGTH, Str_Ch)), oEnter);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, SupernaturalEffect( EffectAbilityDecrease(ABILITY_DEXTERITY, Dex_Ch)), oEnter);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, SupernaturalEffect( EffectAbilityDecrease(ABILITY_CONSTITUTION, Con_Ch)), oEnter);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, SupernaturalEffect( EffectAbilityDecrease(ABILITY_CHARISMA, Cha_Ch)), oEnter);

    SetLocalInt (oEnter, "Str_Change", Str_Ch);
    SetLocalInt (oEnter, "Dex_Change", Dex_Ch);
    SetLocalInt (oEnter, "Con_Change", Con_Ch);
    SetLocalInt (oEnter, "Cha_Change", Cha_Ch);
    SetLocalInt (oEnter, "Wis_Change", 5);
    SetLocalInt (oEnter, "Int_Change", 5);
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 1 2015, 20:54
Сообщение #3256


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



CODE
void CheckItem(int iTape, object oPC, object oItem)
{
itemproperty ipItem = GetFirstItemProperty(oItem);
while(GetIsItemPropertyValid(ipItem))
{
if (iTape ==1)
if (GetItemPropertyType(ipItem) == ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_MISCELLANEOUS)
{
if(GetItemPropertySubType(ipItem) == IP_CONST_IMMUNITYMISC_LEVEL_ABIL_DRAIN)
AssignCommand(oPC, ActionUnequipItem(oItem));
}
if (iTape ==2)
if (GetItemPropertyType(ipItem) == IMMUNITY_TYPE_MOVEMENT_SPEED_DECREASE)
ipItem = GetNextItemProperty(oItem);
}
}
Я конечно устал и очень хочу спать, но налицо классика программирования (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) GetNextItemProperty под условием, не выполняется условие - цикл становится бесконечным. Биоварям стоило такую проверку прямо в компилятор загнать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Feb 1 2015, 22:33
Сообщение #3257


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Прошу прощения, что трачу ваше время на такие глупости. Действительно, просто не заметила, что эта строка под условие попала.
Cпасибо!)

Сообщение отредактировал StasMokos - Feb 1 2015, 22:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 2 2015, 07:28
Сообщение #3258


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Таки для этого форум и существует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Feb 22 2015, 14:19
Сообщение #3259


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Приветствую всех. Сразу к делу:

Можно ли как-то запретить выгонять спутника из отряда кнопкой из радиального меню? Если нельзя, то как можно запустить определенный скрипт, когда игрок все же выкинул спутника через радиальное меню?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Feb 22 2015, 17:33
Сообщение #3260


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(NumberOne @ Feb 22 2015, 15:19) *
Можно ли как-то запретить выгонять спутника из отряда кнопкой из радиального меню? Если нельзя, то как можно запустить определенный скрипт, когда игрок все же выкинул спутника через радиальное меню?

Никак, насколько мне известно: нативных событий нет, быстрый поиск по nwnx результатов не дал. Можно разве что проверять на хб, состоит ли непись в группе с игроком, и запускать необходимые действия. Очевидно, скорее всего с задержкой в несколько секунд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Feb 22 2015, 20:25
Сообщение #3261


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Благодарю за ответ.

Ребят... начал баловаться с tlk файлами. Засунул свой тлк в папку tlk и в модуле поставил индивидуальный тлк файл. Но почему-то когда я играл в свой модуль перевод оставался прежним. Как это вообще работает? И для чего тогда, если при распаковке и загрузке в игре модуля перевод не меняется, а должен ли вообще?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 22 2015, 20:40
Сообщение #3262


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



В папке оверрайд любой ресурс перебъет модульные хаки и ресурсы нвн в целом. Если в овверайде лежит тлк, то остальные уже не важно где лежат...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Feb 22 2015, 20:55
Сообщение #3263


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



А если в оверрайде нет тлк? Что может быть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 23 2015, 08:04
Сообщение #3264


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Я всегда думал, что тлк в овере и не работает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это не модульный ресурс, смысл ему там работать. Для перевода всей игры меняется сам dialog.tlk в корне. А тот тлк, что в папке тлк - это чисто для модуля (добавочный), и он начинается не с первой строки, в гайдах можно найти это число, там кажется больше миллиона.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Feb 23 2015, 09:30
Сообщение #3265


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(denis0k @ Feb 23 2015, 09:04) *
Для перевода всей игры меняется сам dialog.tlk в корне. А тот тлк, что в папке тлк - это чисто для модуля (добавочный), и он начинается не с первой строки, в гайдах можно найти это число, там кажется больше миллиона.


Понятно, я не так слегка понял. Зря размечтался.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Jun 27 2015, 19:39
Сообщение #3266


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Подскажет кто, как прекратить в области дождь? Т.е свести погодный процент в свойствах области к нулю скриптом в игре?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Jun 27 2015, 22:16
Сообщение #3267


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(NumberOne @ Jun 27 2015, 20:39) *
Подскажет кто, как прекратить в области дождь? Т.е свести погодный процент в свойствах области к нулю скриптом в игре?

SetWeather()
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Jul 12 2015, 01:38
Сообщение #3268


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Доброго всем времени суток. Подскажите, можно ли командой
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType
поменять внешний вид лошади? Не нашла ее в списке типов внешности в редакторе скриптов. Хочется, чтобы через диалог можно было, например, снять седло или надеть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jul 13 2015, 03:41
Сообщение #3269


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Цитата(NumberOne @ Feb 22 2015, 13:19) *
Приветствую всех. Сразу к делу:

Можно ли как-то запретить выгонять спутника из отряда кнопкой из радиального меню? Если нельзя, то как можно запустить определенный скрипт, когда игрок все же выкинул спутника через радиальное меню?
Все команды спутников содержатся в отдельном стандартном НВН-ском скрипте "x0_inc_henai", если ты напишешь кастомный скрипт для своего спутника (или "модернизируешь" стандартный и сохранишь в качестве своего кастомного скрипта) в триггер OnConversation и используешь этот ресурс инклюдом, то сможешь задать спутникам такие параметры, какие сможешь. В том числе запретить выгонять их из группы.
Кроме того, если какое-либо существо было добавлено к игроку в качестве хенчмена командой AddHenchman, и у этого существа отсутствует адекватный скрипт по управлению хенчменом в триггере OnConversation - его по умолчанию вообще не возможно выгнать из отряда (т.к. все команды его радиального меню без такого скрипта просто не будут работать).

Цитата(Heather @ Jul 12 2015, 00:38) *
Подскажите, можно ли командой
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType
поменять внешний вид лошади? Не нашла ее в списке типов внешности в редакторе скриптов. Хочется, чтобы через диалог можно было, например, снять седло или надеть.
Можно. Вся трудность состоит в том, что в окне свойств создания аппеаренсы обозначены словесным описанием и негде посмотреть их таги (если они вообще есть), однако все они имеют
Neverwinter Script
int nAppearanceType
т.е. свой номер.
Так например:
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType(OBJECT_SELF, 522);
= "Лошадь пегая".
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType(OBJECT_SELF, 523);
= "Лошадь пегая, оседланная".
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType(OBJECT_SELF, 524);
= "Лошадь пегая, оседланная, навьюченная".
Тоже делал у себя в модуле такую фичу с поклажей - экспериментальным путем нашел эти аппеаренсы, дальше не искал. Можешь поэкспериментировать с цифрами и найти вариации для других мастей (сделай модуль с рычагом который меняет стоящему рядом неписю апеаренс, произнося его номер вслух).

Сообщение отредактировал Flaristan - Jul 13 2015, 04:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jul 13 2015, 12:18
Сообщение #3270


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Очевидно, эти номера в appearance.2da.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Jul 14 2015, 12:06
Сообщение #3271


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



denis0k, спасибо! я сама этот 2.da файл ковыряла, но не догадалась вводить цифры, пыталась текст вбивать. Со сменой внешнего вида будет куда удобнее, нежели убирать одну модель и телепортировать другую))) Пасиба еще раз)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Aug 2 2015, 19:17
Сообщение #3272


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Вот сижу я дом и сижу, да тут как приспичит мне что-нибудь скачать для баловства в тулсете, тайлы например, захожу и что не ссылка - то непонятная страница на ваулте, где окромя ереси и нет ничего. Это что, получается, все потеряно, капут? Как быть, столько тайлов интересных качал с этого форума, а сейчас ссылки в бездну ведут...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 3 2015, 18:13
Сообщение #3273


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да, валут переехал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Aug 3 2015, 21:54
Сообщение #3274


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Переехал - это сильно сказано. Атари (или игн, кто там рулил хз) не парились с сохранением контента и просто закрыли сайт. То, что сейчас есть, слили и выложили энтузиасты, там имхо лишь малая доля.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Aug 12 2015, 13:18
Сообщение #3275


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Да, мало того они я так понимаю даже не предупредили о закрытии. Просто в один прекрасный день ваулт перестал работать.
Радует то что большая часть качественных ресурсов сохранилась. Остальное - потеряно навсегда или лежит у кого-то мертвым грузом.
Не могу понять кому потребовалось 5гб сносить, лежали бы уж...

Сообщение отредактировал Melisse - Aug 12 2015, 13:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 129 130 131 132 133 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:25