Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули)
Aiwan
сообщение May 1 2005, 21:44
Сообщение #401


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 20:26)
Отрицательные отзывы не стираются ?

Канэчно! :D
1. Ну это странный глюк. Хотя я согласен, ПЛ тяжел для железа. Тут вы правы. У меня все летает на GеForce 4 ti 4400(дома) и GеForce 4 ti 4200 (на работе). Radeon X800XT ваш наверное самый расфуфыренный и у него последние дрова стоят. :) А вы не знали наверное что чем старше игры тем хуже они идут на новомодных картах, а про драйвера вообще молчу...
2. Объясните, как мы могли что то в этом исправить или изменить? ЭТО СТАНДАРТНЫЕ СКРИПТЫ И ФУНКЦИИ БИОВАР. Так что тут вы мимо кассы...
3. По поводу всего остального. ПЛ предназначен не для казуалов.
QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 20:26)
Черезчур усложнили магазины. Дурь полная - одни продают, другие покупают. зачем ?

Зайдите в булочную и продайте ваш винчестер. Куда ваш пошлют? :D
QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 20:26)
Писать самому ? увольте...

ПЛ не для вас. =) Я вот в БГ писал столько что не хватало максимальных точек на карте игрока. Так то...
Вообще, я уже устал говорить, что мы не имеем никакого отношения к пиратам и их выпуску. Ни к фаргусу, ни к 7Волку, ни к Триаде, ни к Платинуму... Вас кинули, впрочем каки нас подставили, НАПИСАВ ЧТО ЭТО КОМПАНИЯ БИОВАР, а теперь нам многие кричат, что это сложно и трудно.

п.с. Вынужден констатировать факт. Вы не шмогли. :D Честно говоря ничего КОНСТРУКТИВНОГО не услышал. А надеялся...
п.п.с. Да. Это СЛОЖНО. Это не для казуалов с телепортом в кармане :ROFL:. Ой, я супер ГЕРОЙ (мой сынишка так кричит), бац пилюль навесели пара зомби... КАК ТАК? Меня, любимого! И телепорта нету :vava: Вообще жалкое зрелище. Читаешь и думашь, ну неужели игроки тупеют от года в год, становятся инертны? Одна кнопка РЕКОМЕНДОВАННЫХ параметров в РПГ это уже для даунов. Сложно? Учите матчасть. :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BaHo
сообщение May 2 2005, 10:59
Сообщение #402


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Aiwan

QUOTE
ПЛ предназначен не для казуалов.

QUOTE
ПЛ не для вас.

QUOTE
Это не для казуалов с телепортом в кармане
- Айв, ты напоминаешь мне Citizen Kane ... :DB:

Rahman

QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 17:26)
А теперь внимание конфигурация железа - Атлон64 3200+, Radeon X800XT, 1Gb. Куда круче ? Объясните - какое железо требуется для такой убогой графики ?
- железки солидные, ничего не скажешь ... Другое дело, что НВН и вправду стара, как верно заметил предыдущий оратор, а во вторых, и для мощного железа нужны правильные дрова ака "прямые_руки.сис" ... :yes: Вот у меня АтлонХР 3200, 9600 Про, 512, все на максе, и свои честные 30 ФПС я имею ... Большего для РПГ, в принципе и не надо ... Енто ж не квака какая или кс ...Загрузки, да, долгие, но уж больно много всего в ПЛ, больно много ...

QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 17:26)
Pathfinding - не то чтобы неплохой, его просто нет.
- разве, играя в оригинальный невер, ты этого не заметил?

QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 17:26)
бесконечные глюки
- это весьма странно ... Попробуй поставить все патчи, оптимизировать железо и вперед! :agr:

QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 17:26)
гостиница дошла до своего логического идиотизма. Мало того что туда силком загоняют отдохнуть, но еще надо подняться на этаж, взять ключ, бежать в комнату , отдохнуть, сдать ключ, и уйти. зачем ? Ребята вы в симсов переиграли ?
- а вот с этим согласен ... Лишнее, особенно, если герой перегружен: мееееедленно так идем до барной стойки, получаем ключ, еще мееееееееедленнее идем в комнату ... Ужас ... Только планарная комната и выручает! Прилетел и сраз бух на пол ... :sleep:

Кстати, Айв, почему в планарной команте не открываются ящики?

QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 17:26)
где очень быстро теряешь понимание сторон света.
- да, это не невер, опять же, где все линейно и однобоко ... Но здесь, наверно, вступают уже ваши личные неспособности ориентировки в пространстве ... :pardon:

QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 17:26)
очень резкие скачки сложности вовсе не заменили интересность.
- это есть ... Но, наверно, ПЛ и вправду не для среднего игрока ...

QUOTE (Rahman @ May 1 2005, 17:26)
очень громоздко, очень захламлено,куча глюков и багов
- можно и так сказать, а можно вот так: колоссально, очень масштабно, куча фишек, интересных квестов и продуманных характеров ... :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение May 2 2005, 12:54
Сообщение #403


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Спасибо всем за отзывы, но за отзывы, содержащие хоть какой-то конструктивизм. Нам ведь нужно не просто "хорошо", "плохо", "ужасно", "убого" и тп.. Нам надо скорее "почему" и "потому что" с некоторыми знаниями по обсуждаемой и осуждаемой детали.

Благодарю. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BaHo
сообщение May 2 2005, 16:03
Сообщение #404


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



DBColl
Ты лучше патч давай ... ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение May 2 2005, 16:33
Сообщение #405


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



BaHo
А где пожалуйста?!..
Вы это... на меня не давите!.. а то раздавите. :)

Всему свое время. Будет вам патч, будет... :DB:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 2 2005, 19:47
Сообщение #406


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (BaHo @ May 2 2005, 13:59)
Кстати, Айв, почему в планарной команте не открываются ящики?

Ага. Насобирал тонну фигни, планарнулся, засунул все в ящики и дальше... Пришел в магазин, планарнулся и все загреб назад... Тогда не планарная комната, а межпланарный бомобовоз или тяжеловоз :D
QUOTE (BaHo @ May 2 2005, 13:59)
можно и так сказать, а можно вот так: колоссально, очень масштабно, куча фишек, интересных квестов и продуманных характеров ...

:rolleyes: я полез делать второй проект :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BaHo
сообщение May 2 2005, 20:52
Сообщение #407


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



DBColl
QUOTE (DBColl @ May 2 2005, 16:33)
А где пожалуйста?!..
- о внезапно воскресший ДБКолл!!! Да услышь наши мольбы, да снизойди до нас, сирых и убогих!!! Да сделай нам ПАТЧ, пожалуйста! И да освятится имя твое!!! :rolleyes:

Так потянет? :this:

QUOTE (Aiwan @ May 2 2005, 19:47)
Ага. Насобирал тонну фигни, планарнулся, засунул все в ящики и дальше... Пришел в магазин, планарнулся и все загреб назад... Тогда не планарная комната, а межпланарный бомобовоз или тяжеловоз
- а я вот собирался там книжечки хранить ... на полочках ... аккуратненько так ... :umnik:

QUOTE (Aiwan @ May 2 2005, 19:47)
я полез делать второй проект
:good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 2 2005, 21:08
Сообщение #408


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Aiwan @ May 2 2005, 20:47)
я полез делать второй проект

ты только полез? Я уже месяца два как там. Давай присоединяйся :)
Айван: если в общей сумме брать то я уже больше двух месяцев ТАМ... :rolleyes:

Сообщение отредактировал Aiwan - May 2 2005, 22:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение May 3 2005, 00:24
Сообщение #409


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



Здравствуйте, наконец-то нашел сайт о Проклятие Левора. ИМХО, хочу сказать игра мне не очень, понравилась, я играю в НВН уже давно, и достаточно разбираюсь в качестве сделанной игры. Дам совет в Леворе всё хорошо особенно сюжет, и скрипты. Но очень много достаточно бессмысленной болтовни, и очень-очень мало разных предметов, ну типа осколки валяются там камешек тут. Это я так на словах объясняю. Но я очень уважаю труд, проделанный вашей командой. Удачи вам.! :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 3 2005, 09:28
Сообщение #410


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Мефистофель , типичный ответ человека севшего за тулсет недавно и думающего что он удивит этот мир СУПЕР модулем. :D Спасибо и успехов ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение May 3 2005, 11:16
Сообщение #411


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



BaHo
QUOTE (BaHo @ May 2 2005, 20:52)
- о внезапно воскресший ДБКолл!!! Да услышь наши мольбы, да снизойди до нас, сирых и убогих!!! Да сделай нам ПАТЧ, пожалуйста! И да освятится имя твое!!!
Так потянет?

Неа. Не потянуло. :) Грубая, неприкрытая лесть. :P
Но патч я все равно сделаю... :ph34r:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ketcalkoatl
сообщение May 3 2005, 16:18
Сообщение #412


Level 6
**

Класс: Монах
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
NWN: Тексты



Ребятам из WRG - не огрызайтесь. Клиент всегда прав, и Ваши проблемы его интересовать не должны. А то, конструктивно - не конструктивно. Если отбросить всё, то у вас получилась явная диспропорция между отдельными частями и их составляющими: по дизайну, диалогам, сюжету о котором забываешь через пять минут после обявления нового задания, скриптам и т.д. Что-то сделано не хуже чем у незабвенного Black Isle, а что-то увы и ах. Но коли уж Вы можете (МОЖЕТЕ) перерости в профессиональную команду, а не банду гопников-скриптеров, ТО ВЫ ДОЛЖНЫ НАУЧИТЬСЯ УВАЖАТЬ ваших игроков. Ведь если Вы делали это только для себя, то для чего продажа и тиражирование? Я за Вас очень болею и хочу, чтобы следующий проект был короче и профессиональнее. Я знаю по собственному опыту, что первой части уже не поможешь.

И, если честно, то у меня не хватило сил пройти Вашу игру до конца. Наверное это моя вина...

С уважением, Змей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 3 2005, 16:30
Сообщение #413


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ketcalkoatl ты прав во многом, как всегда :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BaHo
сообщение May 3 2005, 17:52
Сообщение #414


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



DBColl

QUOTE
Неа. Не потянуло. Грубая, неприкрытая лесть.
- экой ты ... То что лесть неприкрытая - это да, но вот грубая? :xz:

QUOTE
Но патч я все равно сделаю...
- а вот это прально, вот это по-нашенски, по-простецки! :buba:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение May 3 2005, 17:58
Сообщение #415


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Змей, если это в мой адрес, то я ни в коем случае не хотел огрызаться... Если это выглядело именно так, то я извиняюсь, что неправильно подал свои мысли. :yes: И, да, согласен с Айвом, во многом ты прав. Но у нас все же могут быть и свои доводы, согласись...

Однако я все равно тут ни в коем случае не оправдываю себя и возможного своего "огрызания"... ;)
Добавлено в [mergetime]1115132380[/mergetime]
BaHo
Я ж шучу... типа прикалываюсь... ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FeaNor
сообщение May 3 2005, 19:16
Сообщение #416


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
NWN: Тексты



Я скажу свою бяку. Модули классные, от первого до последнего. В первую очередь больше всего впечатлили скрипты, очень много разных фишек, классно продуманных и реализованных. Играть было весьма интересно, герой стал родным и близким в конце, а мир знакомым. Великолепная музыка, нарадоваться ей не мог. Сюжет хорошо продуман и затягивает в игру от начала до конца. Больше всего мне нравится правильное отображение роли персонажа в мире. Ты не бог, ты смертная козявка и веди себя прилично, если не хочешь получить кинжал в спину. Теперь бяка. :crazy:

Есть хорошие диалоги, они есть. Тем не менее их довольно мало, а вот посредственных пруд пруди. Да, я понимаю, что эти неписи не ключевые, а побочные. Поверьте, уж я то понимаю сколько времени пишется хороший диалог, сколько времени редактируется, скриптится. Создание одного непися это минимум часа два. Команда ВРГ - по сути 3 человека, не может к сожалению столько времени уделять мелочам, иначе модуль никогда не выйдет. Однако каждый интересный диалог, каждый уникальный персонаж запомнится больше, чем вся эпичность, бой гигантов и т.д. Надеюсь, что во втором проекте найдутся люди, которые захотят вам помочь и наполнят мир большим количеством таких неписей.

Вторая бяка :crazy: Когда вы делали Левор, его никто не планировал издавать. Из-за этого хак всего лишь 20 метров. Не жалейте места для хаков. Есть уйма полезных тайлов, плейсеблов, даже пара новых монстриков для особых случаев. Да, создание хака это большая работа, но ее делаешь всего один раз. Вру :yes: Делаешь один раз, потом добавляешь, исправляешь, выкидываешь ненужное и т.д. Я понимаю, что модули делали три разных человека с разным опытом дизайна. Изначально, каждый разработчик знал одну сферу НВНа и учился, осваивал остальные. Локации не удивляют, качественные, но без особой изюминки. Увеличьте хак, хоть до 100 мегабайт, добавьте нужные тайлы, может стоит уделить больше времени дизайну, если это возможно. Помните, когда в первой части герою снится сон, перед тем как он проснулся в доме у Ви? Не верю, что Колл рисовал, освещение великолепное, везде бы так.

Итог: прекрасная работа. Достойная Hall of Fame на Биоварском Ваулте, если я ленивый наконец-то переведу свою часть работы и модуль станет доступным для англоязычных НВНщиков. Уверен, что второй проект вам дасться легче и старые ошибки будут исправлены. Снимаю перед командой шляпу, сплоченности и усидчивости вам не занимать. Молодцы! :RUSSIA:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rahman
сообщение May 3 2005, 20:15
Сообщение #417


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



понимаете ли в чем основные грабли - из лопаты не сделаешь вилку. да и не нужно. можно лопату как то перекраивать в другую лопату. Во первых НВН и его система изначально заточена под бои и мясорубку и все байки про отыгрывание роли - не более чем уловки, антураж. Уровень повышаем зачем ? что там повышается ? всякие спасброски, атаки и прочее. Что новое появляется ? броньки там разные и оружия. Но куда то ж все надо применить. Первая часть ишо ничего. Вторая тоска зеленючая. два с половиной боя за всю игру (и то случайных, подсказали решение квеста), беготня и мародерство. Зачем ? Где мотивация ? Или это отыгрывание роли бегуна-курьера в городе какеготам ? С мотивацией развития игрока - проблемы. Берем за аксиому, что фанатизм за мотивацию не считается. Понимаете и движок ограничен. Нельзя и бессмысленно из его делать Дум или гонки или квест. миллиард закрытых дверей тормозящих несчастный движок вовсе не сделали антураж города каким то особенным. Просто масса труда выброшена на ветер. вторая глава если не ошибаюсь проходится как - отдали камень, телепортировались в палатку, взяли жезл, вернули, вызвали корабль. финал. Это интересно ? я пристань искал полчаса. Есть там хоть один намек на нее ? Это мотивация - найди пристань ? Это интересно ? я вовсе не гною ваш труд, как может показаться, я просто искренне не хочу типовых граблей дизайна. я ратую за россиян-разработчиков. интерес в этих играх уже отработан давно - преодолел трудность, получи конфету. Стал сильнее - прошел более сложный участок (на который зуб давно точил), получил новую вкусность. И так по нарастающей. Вот вам и псевдовседозволенность, и радость когда сумел пройти быстрей или иначе и раньше вкусную железку получил. А завернув это все в красивую обертку сюжета - получим отличный продукт. Пока же ПЛ - эта куча вкусных крошек и кусков красивых оберток. А вместе - не получилось. Почему про торговца коврами надо спрашивать у клерка в порту - мне не очевидно. Таверна кстати как то помечена ? И вы ошибочно считаете - мол это сложно, не шмог. Почесать левой рукой правое ухо через голову - это не хороший геймплей, это вызывает недоумение, как и вся 2-я глава. А в 1-й главе там где в подземелье куча ловушек - они зачем ? я уж думал - ага здесь должно быть нечто, прошел с обратной стороны, сто раз подорвавшись. И ? кукиш. для чего рисовали, непонятно.....
А предлагать Sims в том смысле , что отыгрываем роль, бегаем доставляем письма просто ради процесса доставки писеми и ничего за это не надо - это :(, а не РПГ.
кстати, если спросить у девки где кузница - она отправит в северный округ, хотя она в западном. Помня, что у вас не помечены объекты, имеем час философского бега. отыгрываем роль марафонца.....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение May 4 2005, 01:55
Сообщение #418


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE (Rahman @ May 4 2005, 04:15)
Помня, что у вас не помечены объекты, имеем час философского бега. отыгрываем роль марафонца.....

Точки интереса есть, просто чтобы видеть их на карте, нужно подойти и табличку прочитать. И еще меня удивляет: ну если не помечен объект, пометь сам - функция такая в карте для чего? Для этого :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение May 4 2005, 03:33
Сообщение #419


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



QUOTE (Aiwan @ May 3 2005, 09:28)
Мефистофель , типичный ответ человека севшего за тулсет недавно и думающего что он удивит этот мир СУПЕР модулем. :D Спасибо и успехов ;)

Абсолютно не согласен, с вами, я сижу за Туллсетом порядка 3х лет, создал примерно 30 полностью законченных модулей, я хорошо знаю этот редактор поверьте, я без него жить не могу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FeaNor
сообщение May 4 2005, 04:28
Сообщение #420


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
NWN: Тексты



Меф, если ты выложишь свои лучшие модули на всеобщее осмотрение, все только счастливы будут. Согласись, у нас, в России, их очень немного. Я по крайней мере ничего лучше Левора нигде не встречал. Если есть желание, то уверен, что место на фтп для тебя найдется.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение May 4 2005, 04:37
Сообщение #421


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



Полностью согласен с вами, я был очень рад когда выпустили СД. Да ещё от России,
Но насчёт моих модулей, я их желаю абсолютно яркими, красивыми, не упуская даже самую мелочь из виду. Используя при этом СЕР! А модули сделанные с СЕР никто не берёт. Блин.
А без него я немогу для меня главное чтобы было красиво.

Добавлено в [mergetime]1115170769[/mergetime]
Но если у каманды WRG есть СЕР тобез проблем я поделюсь своими шедеврами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wakeful
сообщение May 4 2005, 10:44
Сообщение #422


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Мефистофель @ May 4 2005, 04:37)
Но если у каманды WRG есть СЕР тобез проблем я поделюсь своими шедеврами.

У меня есть СЕР, да и скачать мне его не проблема, если что. Модули можешь хоть на ваулт выложить, очень буду ждать. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 4 2005, 10:52
Сообщение #423


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



у меня есть. Но имхо это такая гадость.
QUOTE (FeaNor @ May 3 2005, 20:16)
Когда вы делали Левор, его никто не планировал издавать. Из-за этого хак всего лишь 20 метров. Не жалейте места для хаков.

Фео, уже :) У меня хак уже под 100. :) Для модуля, который меньше Тсурла раза в 4.
Так что в этот раз мы кастомным контентом загрузимся по самое :)
QUOTE (Rahman @ May 3 2005, 21:15)
проходится как - отдали камень, телепортировались в палатку, взяли жезл, вернули, вызвали корабль. финал.

ПРОХОДИТСЯ именно так. Можно вообще из таверны не вылезать нелелю и все будет. Только пару раз побегать туда сюда.
А можно попробовать все 43 квеста найти.
QUOTE (Rahman @ May 3 2005, 21:15)
Таверна кстати как то помечена ?

Идешь ты по улице мимо дома. И ты сразу знаешь, что внутри? Бар, отель, казино? Если да, то ты крут! :)
Вообще радом со всеми объектами есть вывески (как и в жизни собсна). Почитай и метка появится.

По поводу беготни ты прав.. Это один из моментов, в котором я согласен.
А теперь берем культовые РПГ.
ПТ, БГ, ФОЛЛ... и что? Там тоже беготни хватает...
В ПТ самый яркий пример это "коробка моридора" и "Задания окушерки". Бегаешь по всему Хайву. :)

Хех... :)
Добавлено в [mergetime]1115196770[/mergetime]
QUOTE (Ketcalkoatl @ May 3 2005, 17:18)
Ребятам из WRG - не огрызайтесь.

Хе..согласен. :)
Добавлено в [mergetime]1115197523[/mergetime]
QUOTE (Rahman @ May 3 2005, 21:15)
Почему про торговца коврами надо спрашивать у клерка в порту - мне не очевидно.

хе, согласен, прямым текстом не сказано "иди туда". Но намеки есть. :)
Могу расписать всю логическую цепочку... а если кому-то кажется это сложным... :unsure: То что я могу поделать? На след. левелапе поднимайте скил "логическое мышление". :)
Добавлено в [mergetime]1115199345[/mergetime]
Вообще, Айв, ДБ, надо к критике спокойнее относиться. :)
Какие выводы из нее делать, это отдельный разговор, но нападки на тех, кто говорит, что му что-то не нравится имхо нас не красят, а? (неважно, конструктивный пост или нет, к модулю или к движку претензии и прочее. Отмазку "это версия пиратов" вообще надо выкинуть из лексикона. Версии одинаковые. Имхо.)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение May 4 2005, 14:01
Сообщение #424


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Короче, молча слушаем впечатления игроков и комментируем лишь так: "Спасибо, ребята...", да, Лех? ;)

Вообще, я уже давно смирился с тем, что многие считают нас второсортным хламом. Да, я прислушиваюсь к мнению этих людей... Но почему-то в их мнениях, хоть убей, я вижу гораздо меньше ЧЕТКИХ И ОПРЕДЕЛЕННЫХ ответов на свой вопрос - ПОЧЕМУ? :D Хотя здесь не спорю есть люди, отвечающие на этот вопрос информативно. Вот такие мнения я ОСОБО уважаю и ценю.

А теперь посмотрим на других людей, которые, видимо, по мнению многих из первых, грубо льстят нам... ;) Их доводы куда чаще бывают информативнее и содержательнее. Разве нет?.. Я не верю, что ослеп (кстати, я сужу далеко не только по нашему форуму! Частенько заглядываю и на многие другие, где говорят о Леворе).

В общем, действительно СПАСИБО ВСЕМ ЗА РАЗНЫЕ ОТЗЫВЫ. Без них наша работа просто оказалась бы БЕССМЫСЛЕННОЙ. Радует уже то, что вообще обсуждают ;).

И извините, если для кого-то мы могли показаться резковаты. Это не от нелюбви к вам, это от любви к тому, чему фактически посвятили 2 года жизни.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark*Star
сообщение May 4 2005, 14:52
Сообщение #425


Неуловимая
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф
МАСТЕР Пера



QUOTE (DBColl @ May 4 2005, 15:01)
Вообще, я уже давно смирился с тем, что многие считают нас второсортным хламом.

а ну покажитесь! :agr:
B)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 12:30