ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА 2, Пожелания и Идеи будущего проекта... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА 2, Пожелания и Идеи будущего проекта... |
Mar 5 2007, 12:34
Сообщение
#176
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Айс, мы всегда тебя рады видеть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В бункер заглядывай, поделись своими идеями (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Mar 5 2007, 14:16
Сообщение
#177
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
QUOTE(Ice Blade @ Mar 5 2007, 13:46) [snapback]105400[/snapback] Ну вот... и меня списали, хотя уже не раз говорил что на ПЛ2 - меня не забывать! Гы. Лекс там же написано: QUOTE(Aiwan @ Mar 4 2007, 20:46) [snapback]105380[/snapback] А сейчас я и Лекс........ Ну лана. Сейчас Я Лекс и еще раз Лекс. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/alcoholic.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Теперь понятно КТО кого ЖРЕТ в реале (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif) |
Mar 6 2007, 08:14
Сообщение
#178
|
|
Level 3 Класс: Разведчик Арфистов Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Вопрос не в тему, просто задаю его, убегая в универ. Где можно "прокачать" НВН до версии, работающей с ПВ? Если мона киньте ссылочку...
Еще раз извиняюсь за офф-топ |
Mar 6 2007, 14:51
Сообщение
#179
|
|
Заплутавшая Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Танар'ри МАСТЕР Пера |
|
Apr 10 2007, 15:50
Сообщение
#180
|
|
Level 1 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
Создатели можно не делать приколов как в Прокампуре районы в которые нельзя войти, двери как в подземелье Андурлина если я правильно помню название!
|
Apr 10 2007, 18:50
Сообщение
#181
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Можно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Правильно Андра-Дун.
|
Apr 11 2007, 08:35
Сообщение
#182
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Цитата(Fayver @ Apr 10 2007, 16:50) [snapback]106952[/snapback] Создатели можно не делать приколов как в Прокампуре районы в которые нельзя войти а чем не понравилось то? имхо наоборот помогает осознать размеры города. А низя.. ну туда по сеттингу просто так низя (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Apr 12 2007, 09:56
Сообщение
#183
|
|
Level 5 Класс: Разведчик Арфистов Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Я тоже не согласен с тем что "запертые районы" ненужны. Без них город становится жалким и мелким. А что тогда насчёт жилых домов в самих районах? Это ж убиться можно делать для каждого здания отдельный мэппинг. Причём если ПЛ2 будет на ядре НВН2 как я понимаю, то там вообще не очень то улыбается отделывать каждое здание и каждый район.
Лучше пусть это время создатели потратят на личную жизнь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) А вот собственно что я вспомнил: 1 Помните "В Осаде" в одной таверне был старый бард, у которого можно было научиться писать собственные песни? Там было сказанно что полностью эта возможность реализуется в ПЛ2. Нажеюсь вы об этом не забыли? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) 2. Носили мы кристал в первой части, носили, а так он нам и не понадобился. Нужно его во второй части заделать чем-нибудь вроде миталара из СоУ. 3. Половина игроков ПЛа желают мести какому-то обычному духу, а я же не забываю что мстить наш герой собирался 2 карликам и Мефисто. А так же какой-то тёмной королеве из его бреда))) 4. Квест с Гонтом и Лией был в "В Осаде"? Чё-то я не помню, вроде нет.... Если нет то тогда обязательно надо, не зря же мы отгрохали столько бабла этому трактирному барду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Apr 12 2007, 14:45
Сообщение
#184
|
|
Level 5 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Насколько я знаю, Прокампур не врг придумали, про метку и закрытые районы тоже. Ну а по сюжету герой приезжий. Вообще было бы неплохо в ПЛ2 туда вернуться, но уже с правами гражданина, и на эти районы посмотреть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А насчёт жилых домов, по мне так они вообще не нужны, там всё равно ничего интересного, тем более когда жители за своими сундуками следят. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Иногда такое было: взломаешь дверь, зайдёшь в дом, а жители ещё и здороваются. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) Имхо можно сделать несколько простых домов с незапертыми (днём) дверями и приветливыми жителями (неподозрительные они, даже дверь не закрывают!), которые, если ты им очень понравишься, могут и переночевать пустить. И несколько закрытых богатых, которые можно грабануть - но уж если хозяин тебя застукает, или сам решит с вором расправиться (если он сильный и храбрый, а вор маленький, слабый и вообще один), или (что вероятнее) за стражниками побежит, возможно, попытавшись запереть воришку на месте преступления. Если поймают, рудники обеспечены (и награбленное отберут). Чё-то я сегодня добрая (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Про барда мне тоже интересно. Дал какое-то хитрое устройство, жамкаю на него, а толку ноль. Цитата(Arilyn Moonblade @ Apr 12 2007, 09:56) [snapback]107025[/snapback] А так же какой-то тёмной королеве из его бреда))) А ей-то за что? Она вроде ничего плохого не делала? Про Гонта и Лию вроде уже пообещали. Чуть не забыла: ножик кровавый вернёте? Сообщение отредактировал кирёныш - Apr 12 2007, 15:12 |
Apr 12 2007, 15:30
Сообщение
#185
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
QUOTE QUOTE Не помешало бы встретить в продолжении саги знакомых персонажей из первой части(как врагов, так и друзей). Это ТОЧНО будет. Даже планировалось и раньше. Не зря же они были неубиваемы в некоторых случаях. Йес! Йес! Тимора услышала мои молитвы! Оммадану по башке, королеве (или всё-таки Шар?) испоганить её любимую помаду и жили все долго и счастливо! |
Apr 12 2007, 16:44
Сообщение
#186
|
|
Level 1 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
На счет личной жизни создателей, я в нее не лезу не хочу и не дубу, просто помнится Lex'у на форуме NWNights.ru
не помню кто задал вопрос" Если подождать Ви 2 месяца она проснется?", понимаете как некоторые привязывются к игре к некоторым персонажам, и когда нарываешся на какое то жесткое ограничение типа проживи 6 лет получишь гражданство и шляйся по всему городу(чувство юмора заслужеваюшие похвалы). Я понимаю что люди работают на полном интузеазме и уважаю это. А квесты заявленные на вторую часть хотелось бы что бы сделали, даже в прохождении, если помните обращалось на них внимание, что де смотрите это говорит о продолжении то, так что если все анонсы будут сделаны, уже одно это затрет все возможные огрехи. |
Apr 12 2007, 17:09
Сообщение
#187
|
|
Level 5 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Цитата(Fayver @ Apr 12 2007, 16:44) [snapback]107044[/snapback] проживи 6 лет получишь гражданство и шляйся по всему городу Бродить по Прокампуру 6 лет, чтобы получить гражданство? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) Мне это как-то в голову не пришло. Вообще по сюжету герой ищет убийц своего дяди, а 6 лет - большой срок... Кого он с такими темпами найдёт? А вот ранение Ви - имхо стоило назначить больший срок, а то до третьей главы 2 месяца запросто проходят, а она всё лежит. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Цитата(Fayver @ Apr 12 2007, 16:44) [snapback]107044[/snapback] не хочу и не дубу такую опечатку не могу не отметить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
|
Apr 12 2007, 21:28
Сообщение
#188
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Не все можно учесть. Во время создания квестов столько нюансов, что голова может распухнуть. По прошествии стольких лет вы находите разные неучтенные моменты, а их там еще много. За один раз их просто не потянуть штатом из 3-х человек.
|
Apr 13 2007, 09:23
Сообщение
#189
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Цитата(Fayver @ Apr 12 2007, 17:44) [snapback]107044[/snapback] нарываешся на какое то жесткое ограничение типа проживи 6 лет получишь гражданство и шляйся по всему городу(чувство юмора заслужеваюшие похвалы). суть в том, что те районы города мы сделать не успели. Посмотрев в сеттинг города нашли лазейку - туда нужна метка. И сделали игрока без метки, вот и все. Это лишь объяснение, реальная причина - слишком большой объем дополнительных работ. Но лучше видеть закрытые районы, чтобы создавалось впечатление большого города, чем лазать по 5 локациям и думать, что это весь Прокампур (второй по величине город Васта с населением под 100к жителей вроде). А возможности эксплоринга в первой главе и так порядочные. |
Apr 18 2007, 15:07
Сообщение
#190
|
|
Level 1 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
Я уж не думал что мое маленькое пожелание, приведет к таким диспутам, извените. Город Прокампур сам по себе большой(тот что сделан), если кто-то считает его маленьким, а виртуальные районы все спасают, то оставайтесь при своем мнении. Не обезательно делать 5 раайонов, можно два накинуть, забацать огромный дворец с парочкой огромных залов (не больше) ни кто не просит сабачить кучу жилых довмов, административных зданий, с внутреннеми локациями.
|
Apr 18 2007, 17:56
Сообщение
#191
|
|
Level 5 Класс: Разведчик Арфистов Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
По меркам игры город действительно большой. А вот по меркам реальности - нет. Второй город Васта по величине должен казаться... каплю больше чем обычно
|
Apr 23 2007, 20:20
Сообщение
#192
|
|
Level 4 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Хотя можно было бы и добавить пару локаций-если будем возвращатся в пПрокампур(на что я надеюсь)
|
Apr 24 2007, 09:13
Сообщение
#193
|
|
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Цитата(folder @ Apr 23 2007, 21:20) [snapback]107406[/snapback] Хотя можно было бы и добавить пару локаций-если будем возвращатся в пПрокампур Учитывая, что ПЛ2 делается на движке НВН2, город придётся делать вообще по новой. По этому думаю, что если Прокампур и будет во второй части, то локации будут присутствовать те, которые необходимы по сюжету. |
Apr 24 2007, 18:41
Сообщение
#194
|
|
Level 4 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Я этого и ожидал , что нвн2 появится раньше ПЛ2,и он (ПЛ2)будет именно на другом движке...((но ничего,я думаю справятся и все бу ок"!)
|
Apr 24 2007, 20:46
Сообщение
#195
|
|
Level 1 Класс: Рейнджер Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Честно говоря, у меня НВ2 фигово идет... и мне даже больше нравится старая система.
Хочется посетить закрытые районы. Если есть они, то надо туда попасть. А то людей соблазнили ими, а не пускаете. |
Apr 25 2007, 15:32
Сообщение
#196
|
|
Level 1 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
to Ataly
Цитата Честно говоря, у меня НВ2 фигово идет... и мне даже больше нравится старая система. Хочется посетить закрытые районы. Если есть они, то надо туда попасть. А то людей соблазнили ими, а не пускаете. Ко времени выхода ПЛ2, я думаю можно улучшить свою машину, хоть старая система у игры была если не лучше, то удобней точно. Рад что со мной хоть кто то согласен по поводу закрытых лакаций в Прокампуре, Создатели Вас мало и тратить время на создание лакаций виртуальных НЕ НАДО!!!!!!!!! |
Apr 25 2007, 15:57
Сообщение
#197
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Цитата(Fayver @ Apr 25 2007, 16:32) [snapback]107487[/snapback] Создатели Вас мало и тратить время на создание лакаций виртуальных НЕ НАДО!!!!!!!!! еще раз: эти локации НЕ закрыты (типа мы такие гады сделали, а потом их из вредности закрыли). Их просто ФИЗИЧЕСКИ нет. Вся работа по ним в релизе свелась к запертым воротам на Большой Дороге. Если проводить аналогии, это как многие домики в НВН2 - дома есть, двери есть, а войти нельзя. Тут тоже самое. зы: хотя в 2002 году макеты этих локаций были. По крайней мере Храмовый и Замковый район точно + университет магии и школа бардов. |
Apr 25 2007, 16:38
Сообщение
#198
|
|
Level 5 Класс: Разведчик Арфистов Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Э... не понимаю что имеется ввиду "не тратьте время на виртуальные локации". Что там тратить - закрой дверь в её опциях и вот тебе виртуальная локация. То что за дверью, как говорится, ограничивается лишь вашей фантазией
|
Apr 25 2007, 18:05
Сообщение
#199
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Цитата(Lex @ Apr 25 2007, 18:57) [snapback]107489[/snapback] Их просто ФИЗИЧЕСКИ нет. Вся работа по ним в релизе свелась к запертым воротам на Большой Дороге. Они есть, но не вошли в релиз. Мы не знали, что так будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Apr 25 2007, 20:58
Сообщение
#200
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Цитата(Aiwan @ Apr 25 2007, 19:05) [snapback]107509[/snapback] Они есть, но не вошли в релиз : Цитата(Lex @ Apr 25 2007, 16:57) [snapback]107489[/snapback] хотя в 2002 году макеты этих локаций были. то что там было не тянуло на локацию. Тайлы + объекты, без неписей, событий, и много чего еще (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Кстати если они у тебя есть, кинь мне (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 13:37 |