Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Маппинг. Создание локаций, тут же и обсуждение конкурсных работ
maximal_up
сообщение Oct 25 2005, 15:14
Сообщение #151


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (helvene @ Oct 25 2005, 15:53)
Сосны устроят?

Вполне. А что обычных деревьев нема?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 25 2005, 15:16
Сообщение #152


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (maximal_up @ Oct 25 2005, 15:14)
Вполне. А что обычных деревьев нема?

Не встречала.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Oct 25 2005, 15:35
Сообщение #153


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



А статуи и гномская обстановка домов(плейсовая)? Можно нарыть?

Сосны - ок. Будут они у меня в горах.
Добавлено в [mergetime]1130247367[/mergetime]
з.ы. Я может к вечеру покажу первые скрины гномского города в Рождённых Побеждать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 26 2005, 00:50
Сообщение #154


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



QUOTE (maximal_up @ Oct 25 2005, 15:35)
Сосны - ок. Будут они у меня в горах.

Это не пластилиновые ли сосны из CEP? Такой ужас... X-)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 28 2005, 09:57
Сообщение #155


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Тут уже упоминалось, но как-то чересчур вскользь, что, мол, "буржуям проще". Что ж, действительно, только кого считать буржуями? Я, например, русский, модули предпочитаю тоже с кириллицей, но живу сейчас в самом буржуйском месте, оттуда и в интернет выхожу, и модули скачиваю. Вряд ли я один такой. Поэтому у меня широкополосной доступ без ограничений, и не оттого, что я весь из себя богатый, вовсе нет, просто здесь это стандарт, да и в остальном технологически цивилизованном мире (Япония, Западная Европа, Китай, Индия) тоже к этому идет. Провайдерские услуги развиваются гигантскими скачками, и на модемах тут теперь пилят только кощеи, которым невмоготу расстаться с лишней десяткой баксов в месяц. Если у нас в Рассее за пределами Москвы, Питера, Нижнего и еще пары городов - лес дремучий, а широкополосное подключение - знак олигарха, то кого в этом винить? Bioware? Или, может быть, авторов идеи CEP?

Хорошо Лексу ставить "буржуям" ультиматумы - пусть, дескать, учат великий и могучий русский язык, если хотят поиграть в мои модули... Прекрасно, только "буржуи" не стремятся учить русский по той же причине, по которой Bioware не жаждет уменьшить размеры своих патчей, а команда CEP - своих обновлений. Им это просто не нужно. Bioware вполне логично не волнуют проблемы пользователей (как правило, пиратских версий NWN) на краю света, к тому же со слабеньким доступом в интернет. Ведь это же американцы, у них свой рынок, свои расчеты и заботы. А авторы CEP? Почему они должны мучиться с серверами и прочим? Им пришла на ум отличная идея - произвести общий набор, единый ресурс, из которого можно было бы черпать по надобности, не ковыряясь в бесчисленных микробах-хаках. И пусть они не слишком-то тщательно отбирали материал, зачем, собственно, дотошность людям с неограниченным доступом? Анлим с T-1 или DSL - это совсем другой мир, так что нечего хулить проект только потому, что в России, увы, мало кто может насладиться его плодами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 28 2005, 13:46
Сообщение #156


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (rdx @ Oct 28 2005, 13:23)
Жаль, как раз тот случай - сделали и молчим. Но это другая тема.. Можем обсудить, если интересно.

я лучше поправлю ошибки в своем модуле или расширю его.. или еще небольшой сделаю, чем убью время на перевод на английский и выкладывание на волт. Кто-то возьмется переводить? Да пожалуйста, я всегда за, но САМ это делать я не буду, уж увольте. Мне и так есть чем заняться.
Добавлено в [mergetime]1130496606[/mergetime]
"Маппинг. Теория, Искусство эстетики"
мы уходим от темы.

Добавлено в [mergetime]1130503045[/mergetime]
Перенес все, что касается хака в новую тему.
Тут этот вопрос больше не рассматриваем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 1 2005, 17:06
Сообщение #157


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Придумал, как можно сделать неплохое тропическое болото без хаков. Пытаюмь осуществить.
Единственный минус метода - гигантское кол-во плейсоых объектов, а так всё очень даже ничего.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 1 2005, 18:44
Сообщение #158


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



скриншоты дай :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 1 2005, 21:56
Сообщение #159


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Вот вам скрины. Я с цветами перехимичил, и ещё многое недоделал, но уже кое-что.

СКРИНЫ
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hao
сообщение Nov 6 2005, 14:38
Сообщение #160


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг



Мммм... ща испужаю... Хаков у меня на гиг не в архиве ;)
Для городов сити+рунал 1 раз использовал.. Так же использовал хак эльфийских домиков, хак деревни... Остальное вообщем-то на дефолте, хотя с дварфским городом такой изврат намутил, хотя спец гномьих хаков не юзал, но всеравно... дефолт там только снился ;)
Идеи черпаю из воображалки и других игрушек где мне понравились дизайнерские решения.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 7 2005, 11:26
Сообщение #161


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 15:38)
Мммм... ща испужаю... Хаков у меня на гиг не в архиве

Мда... Это я то понимаешь ли сражаюсь что-бы у меня было меньше 100Мб, а народ по гигу делает. А ладно, скачают.
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 15:38)
Для городов сити+рунал 1 раз использовал.. Так же использовал хак эльфийских домиков, хак деревни...

Это конечно сдорово, но опять-же если всё совершенно разное в радиусе 100км, это неправдоподобно.
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 15:38)
дефолт там только снился

Это ты к чему?
QUOTE (AliceDiren @ Nov 7 2005, 01:33)
Вспомните свои первые. И вспомните как вы их делали.

А его и сейчас пытаюсь сделать.

Лекс, или кто там ещё из мастеров и админов, перенесите последнюю дискуссию по поводу хаков в Маппинг и теорию. По-моему это именно оттуда выпало :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 30 2005, 16:30
Сообщение #162


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Товарищи, появились кое-какие вопросы и просьбы.
- где можно достать интерьер башен?
- есть ли какие-нибудь хаки с НОВЫМИ руинами?
- есть ли хаки с новыми тайлами городских домов (buiding)?
- если у вас есть какие-то модели кораблей (кроме галеры, галлеона, красивого каррака (или как он там) и баркаса), очень прошу дать ссылку
- если есть ссылка на внутренности корабля, то тоже очень прошу дать

Многое из этого я видел в хаке деревни, выложенном Мефистофилем, но разобраться (а тем-более что-то вырезать) в нём очень тяжело. Это 90 метров хаоса.

------

Появилась одна идея. Что, если для больших пещер сделать небесную коробку с каменными сводами? Мне кажется, что это будет смотреться лучше, чем серый туман.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 30 2005, 17:14
Сообщение #163


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (maximal_up @ Nov 30 2005, 16:30)
- где можно достать интерьер башен?
QUOTE (maximal_up @ Nov 30 2005, 16:30)
- есть ли хаки с новыми тайлами городских домов (buiding)?
QUOTE (maximal_up @ Nov 30 2005, 16:30)
- если есть ссылка на внутренности корабля, то тоже очень прошу дать

http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=1381
Еще была бета Ship Interior'а, но я ее не нашел
QUOTE (maximal_up @ Nov 30 2005, 16:30)
Появилась одна идея. Что, если для больших пещер сделать небесную коробку с каменными сводами? Мне кажется, что это будет смотреться лучше, чем серый туман.

http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=552

Сообщение отредактировал Vhall - Nov 30 2005, 17:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 30 2005, 18:39
Сообщение #164


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Vhall, спасибо!

QUOTE (Vhall @ Nov 30 2005, 18:14)
http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=1381 Еще была бета Ship Interior'а, но я ее не нашел

Сенкс, но я сам уже почти всё сделал. Только не глюки пока есть кое-какие.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Dec 11 2005, 01:34
Сообщение #165


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Надеюсь сюда можно такой вопрос задать(он по максе):
- Я создал плейслвский мешок и вроде как мешок как мешок, только центер смещен, а как назад его перетянуть(тоесть в центер) незнаю. Хотя причина, как я думаю в том, что я сделал сначала его(мешка) одну половинку, а потом одзеркалил и получилась вторая. Может кто-то знает? :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 12 2005, 16:28
Сообщение #166


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Вкладка Hierarchy -> Pivot -> Affect Pivot Only
Можно центрировать (Centre to Object)

ЗЫ ты как всегда не туда =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Mar 3 2006, 09:12
Сообщение #167


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Не могу сдержаться. Погамал я все работы. Пока отмечу только 2 из всех.
Работу №3 и Работу №5.
Третья работа - лучшаяя! РЕСПЕКТ автору. Единственная деревня, которая меня реально чем-то удивила. Просто, но со вкусом. Кстати, единственная лока деревни, где нет кладбища =)
Аналогично с таверной. Правда тут можно отметить ещё 1-2 работы.

Пятая работа меня убила. Деревня похожа на армейские казармы с платцем в центре... Озеро сделано тяп ляп. Плейсов почти нет ни там ни там...

В многих работах я минут по 15 искал переходы между локами, в некоторых так и не нашёл. Половина деревушек проклятыми назвать можно с трудом, скорее они покинутые или выкошенные Сибирской Язвой. Таверны, пожалуй, хорошо реализованы у всех. (а вот для меня интерьеры - это смерть. Не умею я их красивыми делать без доп. плейсов) Андердарк... Тут я вообще молчу. Хорошую реализацию этого места я видел пока только в двух модулях (это вместе с ХОТУ). Озеро не получилось ни у кого (считая свою работу).

В общем я своё слово сказал. Добавлю после вынесения результатов.

Уважаемое жюри, когда будет закончено голосование? Надеюсь, что результаты "Конкурса симпатий" и жюри будут опубликованы одновременно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Mar 3 2006, 11:07
Сообщение #168


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(maximal_up @ Today, 09:12) [snapback]71553[/snapback]
Уважаемое жюри, когда будет закончено голосование? Надеюсь, что результаты "Конкурса симпатий" и жюри будут опубликованы одновременно?

Ну... если будет интересно, я могу по завершению голосования выложить свои отзывы о работах, которые сейчас выложены в закрытом обсуждении.

Надо?

QUOTE(maximal_up @ Today, 09:12) [snapback]71553[/snapback]
Единственная деревня, которая меня реально чем-то удивила. Просто, но со вкусом. Кстати, единственная лока деревни, где нет кладбища =)

maximal_up, вы плохо смотрели. Там есть кладбище.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Mar 3 2006, 12:27
Сообщение #169


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Цитата(maximal_up @ Сегодня, 09:12) [snapback]71553[/snapback]
Ну... если будет интересно, я могу по завершению голосования выложить свои отзывы о работах, которые сейчас выложены в закрытом обсуждении.

Надо?

Надо. Будет очень интересно почитать.

Цитата(helvene @ Сегодня, 11:07) [snapback]71579[/snapback]
maximal_up, вы плохо смотрели. Там есть кладбище.

*полез в тулсет*
Действительно. Но виселица отводит его на второй план. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Mar 3 2006, 14:41
Сообщение #170


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Единественное, нафига в 3-ей работе колодец, если есть водоем? А вообще, имхо, самая нормальная деревня, да и все остальное тоже, правда таверна немного перенасыщенна. А озеро очхор. Особенно, если учесть, чтоб большинстве работ либо слишком темно, либо туман. И озера-то как раз и не видно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Mar 3 2006, 14:51
Сообщение #171


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Цитата(Isendel @ Сегодня, 14:41) [snapback]71588[/snapback]
собенно, если учесть, чтоб большинстве работ либо слишком темно, либо туман.

Факел достать не судьба? В Андере вообщето и должно быть темно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Mar 3 2006, 15:03
Сообщение #172


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Например в работе номер 1 факелов вроде бы и нет. В лс, в тумане факел вряд ли помогет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Mar 3 2006, 15:33
Сообщение #173


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Ну так! Там нет, а в других есть! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Mar 3 2006, 19:26
Сообщение #174


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



По моему, участникам надо воздержаться от любых комментариев до объявления результатов!
Цитата
Кстати, единственная лока деревни, где нет кладбища

Кладбища как раз нету в пятой работе.

Цитата
Половина деревушек проклятыми назвать можно с трудом, скорее они покинутые или выкошенные Сибирской Язвой.

Какое-то узкое у тебя понятие "проклятая"! Это не обязательно кучи проклятых вокруг и всякие там спецэфекты!

ЛЮДИ - ГО голосовать!!!!!!

На этом тут замолкаю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daemonix
сообщение Mar 3 2006, 20:00
Сообщение #175


Level 10
***

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А почему все так открыто нападают на кладбища и колодцы? Это же неотъемлимые аирибуты обычной деревни. Глваное - не переборщить... Хочу похвалить работу 5 за хорошее освещение в деревне. А в работе 6 странноватая деревня. Больше похоже не на то, что она проклята, а на то, что там открылся телепорт к аццкой сотоне ((с)Doom)...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 21:34