Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 32 33 34  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
Alian REXis
сообщение Feb 11 2015, 09:29
Сообщение #826


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Цитата(Ollone5 @ Feb 10 2015, 16:14) *
Добрый день. Проблема с невозможностью открытия .hak'ов с ваулта, нексуса и т.п. не снята.


В nwn2 хаки открываются встроенным в тулсет плагином, который называется "Редактор ERF".

Сообщение отредактировал Alian REXis - Feb 11 2015, 09:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Feb 12 2015, 17:16
Сообщение #827


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
В nwn2 хаки открываются встроенным в тулсет плагином, который называется "Редактор ERF".

Спасибо, человек! Я бы не догадался туда сунуться ещё пару лет.

Ещё вопрос. Что делать, чтобы импортные тайлсеты лежали каждый в своём "наборе"? А то лежат в одной вкладке без имени, все вместе.
Не появляются импортные метатайлы. И где же тайлы с окнами?

Нужно было просто закинуть 2da файлы и в override тоже. Проблема решена.



Но вот новая проблемка. Пердметы, добавляемые хаками не имеют текстур. Если не считать текстурой эту радугу с текстом. Собрал всё и скинул в один хак. С 2да я разобрался, а вот что с текстурами делать?..


Как ни странно, достаточно закинуть их в override! Пишу для немногочисленных продолжателей этого дела (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pilot.gif)

Сообщение отредактировал Ollone5 - Feb 17 2015, 16:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Feb 24 2015, 22:10
Сообщение #828


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Знает ли кто-нибудь где лежат анимации уклонений и есть ли возможность расширить их вариативность? Или всё, касательно этого спрятано слишком глубоко?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
volostnikhin
сообщение Apr 22 2016, 23:18
Сообщение #829


Level 1


Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



В тулсете НВН 2 невозможно сохранить свойства глобального предмета.
Создаешь новый, изменяешь, выходишь, запускаешь опять - все изменения предмета исчезли, даже изменения типа, всегда остается короткий меч.
При копировании предмета то же самое.
Также невозможно удалить созданный глобальный предмет.
При попытке удаление выскакивает окошко, нажмимаешь "Yes", но предмет не удаляется.
Windows 7 x64.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Dec 11 2018, 15:36
Сообщение #830


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Тулсет не принимает плагин Watermill для прошлых версий игры.
Может, у кого-то есть он для последней версии или же знает, как адаптировать тот, что есть. С самим C# проблем нет, но вот что конкретно там изменить?
Буду рад любой информации по теме.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 32 33 34
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1st November 2024 - 01:57