Мой модуль... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мой модуль... |
Nov 21 2005, 12:58
Сообщение
#76
|
|
Вечно меняющийся Класс: Монах Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Начал игру в загоне с коровами и собакой. Последняя чуть меня не замочила (благо уровень повысил)
Почему то 50% домов были без дверей, а те которые были с дверьми открыть было невозможно. Кто я где я?! Что за деревня?! Дошел до второй локации там выхода нет. Открыл в тулсете, глянул… И вправду идти некуда! Белатрис… Ты сам то хоть тестируешь сие творение?! Или нас за тестеров держишь?! Я начинаю играть в мод (пусть и демку) не для того чтобы разгребать кучу багов, а чтобы получать удовольствие от игры!!! Даже не знаю что сказать. :xz: |
Nov 21 2005, 15:54
Сообщение
#77
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Виноват, не спорю. :vava:
Это я забыл поставить место старта в положеное место, оно в здании гваридии, поставь туда(у входа) и играй. |
Nov 22 2005, 01:26
Сообщение
#78
|
|
Level 10 Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Мы-то поставим, но ты лучше выложи исправленную версию тоже.
|
Nov 23 2005, 07:55
Сообщение
#79
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
|
Nov 24 2005, 02:02
Сообщение
#80
|
|
Level 10 Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Несмотря на то, что город сделан довольно неплохо, сходить некуда. На один раз. Сделай побольше домов, в которые можно входить.
|
Nov 24 2005, 08:37
Сообщение
#81
|
|
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Ну вот, Белатрис, другое дело. Город сделан очень и очень не плохо. Входить в большое количество домов? Это конечно хорошо, но если учесть размеры города, то сделать сложновато...
Мой совет - сделай много разных конкурирующих магазинов. К ним можно квесты привязывать. И по-моему город немного не живой.... Как-то пустовато в нём. А вообще - нормально. :yes: |
Nov 24 2005, 09:27
Сообщение
#82
|
|||
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Ночь ведь... |
||
Nov 24 2005, 19:28
Сообщение
#83
|
|
Level 10 Класс: Бард Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Ну там, наверное, не всегда ночь?
|
Nov 26 2005, 15:23
Сообщение
#84
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Наверное... :D
|
Nov 26 2005, 19:01
Сообщение
#85
|
|||||||
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Хинт - где-то на ваулте есть скрипт, который обеспечивает, что днем население города шляется по улицам и занимается там своими делами, а ночью расходится по домам спать. Насколько я помню, скрипт настраиваемый. |
||||||
Nov 26 2005, 20:24
Сообщение
#86
|
|||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
ССОРИ ЗА ОФФТОП
Хэлвин, а помнишь хоть приверное название? Мне этот скрипт ох как нужен. Я уже думал феникса попросить написать. Буду очень благодарен за любую инфу. |
||
Sep 9 2007, 12:44
Сообщение
#87
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Люди, я, понимаю, конечно, что этакое невозможно....
НО, может, у кого-нибудь валяется мой модуль? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Sep 9 2007, 13:08
Сообщение
#88
|
|
Класс: Пьяный Мастер Характер: Lawful Good Раса: Тварь MySQL, PHP, JavaScript Порядок Времени |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)
простите, не удержался |
Sep 9 2007, 13:11
Сообщение
#89
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) "Невозможное возможно" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Кста, я даже думаю еще чего-нибудь сделать =) Правда, неуверен в успехе)))) Сообщение отредактировал Белатрис - Sep 9 2007, 13:15 |
Sep 9 2007, 13:24
Сообщение
#90
|
|
Level 5 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
Белатрис, по твоей ссылке вышло, что файла нету... а я бы хотел посмотреть, что творит автор "Наёмника".
Хинт - где-то на ваулте есть скрипт, который обеспечивает, что днем население города шляется по улицам и занимается там своими делами, а ночью расходится по домам спать. будь у меня ещё желание собрать команду и сделать модуль, убил бы за такой скрипт... Мой совет - сделай много разных конкурирующих магазинов. К ним можно квесты привязывать Золотые слова... "Вырежи всех покупателей в магазине Хавьера - пусть знают, что у меня такого не будет!")) Ну а честно: мысль хорошая, но ничего, кроме доставки того или иного предмета придумать не могу. Сделай побольше домов, в которые можно входить. Кстати, тоже пройдитесь по реальному городу и попробуйте войти в квартиры. Да где ж таких придурков сыщется... заряд дроби в приоткрытую дверь - и такой вот "гений" растекается по перилам кровавыми ошмётками. Давайте уж тогда "дверные" диалоги! - Кого там черти носят?! - *шлем на голове, двуручник за спиной* Соседушка, у вас сахарку не найдётся? |
Sep 9 2007, 13:41
Сообщение
#91
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Цитата Белатрис, по твоей ссылке вышло, что файла нету... а я бы хотел посмотреть, что творит автор "Наёмника". Для начала, посмотри дату создания темы =) 2005 год (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Я тогда и писал всякие глупости (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) А модуля у меня нет. Я после года перерыва начал делать еще один, но и его бросил, т.к. интерес пропал. Единственное, что сохранилось: (IMG:http://rj.foto.radikal.ru/0709/ab/56e779bd48b4.jpg) (IMG:http://rj.foto.radikal.ru/0709/3b/06cf9ddab508.jpg) (IMG:http://rj.foto.radikal.ru/0709/96/77f46540ab12.jpg) (IMG:http://rj.foto.radikal.ru/0709/3e/9a424ebad2db.jpg) (IMG:http://rj.foto.radikal.ru/0709/6f/0bfcd9252b6d.jpg) (IMG:http://rj.foto.radikal.ru/0709/d0/c42330793c8c.jpg) Цитата будь у меня ещё желание собрать команду и сделать модуль А в чем проблема? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Сообщение отредактировал Белатрис - Sep 9 2007, 13:46 |
Sep 9 2007, 13:49
Сообщение
#92
|
|
Level 5 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
А в людях))
Где я найду знакомого скриптера, художника, дизайнера локаций и три тестера (даже если с половиной можно будет договориться здесь, я хочу хороша знать всех) |
Sep 9 2007, 13:52
Сообщение
#93
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
В скриптах я немного понимаю и если взяться за них, выучу быстро, дизайн лок - тоже мое, художество - только если комп. графика, да и тестер - не сложно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
|
Sep 9 2007, 16:31
Сообщение
#94
|
|
Вечно меняющийся Класс: Монах Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Белатрис, археолог (мерзавец), зарядил огромным зарядом ностальгии.
Порывшись на заплесневелых блинах, нашел: click. Не смотрел в тулсете. В игре тем более. PS: подпись моя, как раз в тему. Сообщение отредактировал Dik Morris - Sep 9 2007, 16:31 |
Sep 10 2007, 06:57
Сообщение
#95
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Цитата Белатрис, археолог (мерзавец), зарядил огромным зарядом ностальгии. Как я не пытался переворить сию фразу, у меня не вышло =( Ну-ка разъясни (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Цитата Порывшись на заплесневелых блинах, нашел: click. Ну, что я говорил - невозможное возможно! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!! щАС БУДУ РЖАТЬ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) ГЫЫЫЫЫ!!! уСТАЛНОВИЛ СВОЙ МОДУЛЬ И ПАЛОЧКИ В ТУЛСЕТЕ КАК ВЕТРОМ СДУЛО!!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Сообщение отредактировал Белатрис - Sep 10 2007, 07:30 |
Sep 10 2007, 19:30
Сообщение
#96
|
|
Level 5 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
археолог (мерзавец), (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Не понял... Ну, что я говорил - невозможное возможно! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!! щАС БУДУ РЖАТЬ ага... но только почему ж ты делал это на версию 1.66??!!! Мне теперь апдейт где-то найти надо, ибо с NWUpdate почему-то на последнем проценте информация перестаёт идти((( Но, может, этот НВН, скачанный с локалки, пойдёт?.. |
Sep 11 2007, 04:13
Сообщение
#97
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
если тебе по душе играть в чужие моды, то нужно всегда иметь последнюю версию игры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
|
Sep 11 2007, 20:57
Сообщение
#98
|
|
Level 5 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
Белатрис, да я вообще не знал о других модах, пока тут не появился! И мне в принципе непонятно, какие там изменения особые.
Поиграл, спешу высказать впечатления, запоздавшие года на 2. Первое, что бросилось в глаза - огромное количество ошибок, но это, по крайней мере, не пираты... там было хуже. Второе - названия и имена, об которые язык сломаешь. Правда, я для своего паладоса тож расстарался.)))Атмосфера ничего так, хотя вопли генерала про Хедрелин здорово взбесили. По пиво и секс понравилось. Экий циник) Но вот стоило мне зайти в каналазацию... чёрт, это, конечно, круто, но ГДЕ ТЫ УЧИЛСЯ БАЛАНСИРОВКЕ?!!!! Я вообще-то играл на лёгком уровне сложности! Наверное, стоило начинать моим рейнджером 26 левела... Кстати, забавный баг: после смерти от одной очень умной ловушки, стоящей точно рядом с вертелом (от миганий экрана аж голова закружилась... к чему там фразы про лекаря?! Где респаун?!!), перезагрузившись, обнаружил, что количество фирменных лечебных зелий удвоилось, а в инвентаре снова красуется проданная минуту назад ментовская бронь, между прочим, довольно красивая. А после меня уложил полудохлый зомбяк.Лично мне нравятся красивые эффекты а-ля "Обитель Зла" - кучи трупов, кровища, невредимый герой. BioWare этого легко достигла в Гнезде Нищего в первом НВН. Классные скрины, на ОЗ очень похоже. Кучи зомби... одинокий человек в доспехе и с мечом... под его ударами уже пали трое, ещё труп на подходе... и без царапин. Здорово. А тут я даже не знаю... полсотни демонов с 5 ХП в (абсолютно пустой в оригинале) башне волшебников смотрелись бы представительнее. А поскольку коды я принципиально не использую, пока остановлюсь на первой же комнатке канализации. А потом, может, всё же поруюлюсь рейнджером 26 уровня с кучей прокачанных ещё в Андердарке шмоток. Решений проблем много, но лично я выделил несколько: 1. Необходимо как минимум 5-6 хороших тестеров. 2. До смерти нужен (ДСН) толковый дизайн локаций. Мы вообще-то не в Shivering Islands или как их там в Обле. 3. ДСН нормальная озвучка. Без неё совсем грустно, хочется вырубить колонки от воплей "милиции". Или нужны песни в определённых локациях, типа "After Dark" в таверне. Когда я делал свой модуль, точнее пытался, смотрелось классно. 4. ДСН хороший сюжет, а то зубы ломит. Особенно после моей первой в жизни игры в D&D. Игровое поле - шахматная доска, герои - слон, ферзь и ладья (я - слон)), отличный ДМ... эх, теперь только так! Сообщение отредактировал Kirful - Sep 11 2007, 20:58 |
Sep 12 2007, 00:04
Сообщение
#99
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
А ты не был в гостинице? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Там красиво...
Ну, а на счет критики - этот мод я делал ооочень зеленым, он был первым =) И исправлять я его не буду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
Sep 12 2007, 08:14
Сообщение
#100
|
|
Level 5 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
Да я, как ни странно, понял. В гостиницу схожу, но не надеюсь встретить там хоть кого-то более-менее живого. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 13:37 |