Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 24 25 26 27 28 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
Griffon
сообщение Jun 24 2010, 08:36
Сообщение #626


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(jetTrick @ Jun 23 2010, 23:29) *
Еще вопрос: кто бы не кликал, но разговор всегда происходит с ГГ(и он телепортируется к собеседнику). Это можно исправить?

Сделай катсцену.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Jun 24 2010, 10:26
Сообщение #627


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Цитата(jetTrick @ Jun 23 2010, 22:29) *
Еще вопрос: кто бы не кликал, но разговор всегда происходит с ГГ(и он телепортируется к собеседнику). Это можно исправить?

Можно использовать систему диалогов SoZ, там вся партия вовлечена в беседу. Только для диалогов в стиле NWN1.

Кто-нибудь знает как обновить все объекты в локации, после редактирования в палитре. (аналог update instances в NWN1). Раньше как-то делал, но сейчас никак не вспомню.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
jetTrick
сообщение Jun 24 2010, 11:40
Сообщение #628


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Мой фейл, я не сказал что мучаю именно ее. Как выяснилось нужно не просто сделать диалог в стиле "party chat", нужно еще и применить компанию SoZ к модулю. Иначе все равно диалог инициируется ГГ.
Вопрос, что нужно добавить в собственную компанию? Можно ли скрыть портрет ГГ из списка? Сделать его прозрачным и не кликабельным? Где копать по этому поводу?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wizaraza
сообщение Jul 1 2010, 18:06
Сообщение #629


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Здраствуйте!помогите пожалуйста...
Почему у меня так отображаются объекты в Preview???В чем проблема?

http://s15.radikal.ru/i189/1007/92/003e9c16bb7d.jpg

Заранее спасибо)

а все разобралась))спасибо вам)))))))))))))))))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoodLuc
сообщение Jul 8 2010, 18:14
Сообщение #630


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Можно ли сделать, чтобы при выборе доменов у жреца выбирались только домены его бога ( например, у Тира - Порядок и Добро)?
А то странно получается - добрый жрец может выбрать домен Зла!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jul 8 2010, 18:19
Сообщение #631


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Можно, проверять после создания персонажа, если домены нехорошие - не допускать такого персонажа в игру.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoodLuc
сообщение Jul 8 2010, 18:25
Сообщение #632


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



И вот ещё: можно ли сделать персонажа, как в Morrowind ( путём ответов выбирается класс, раса, и т.д.)?
Про домены: а при создании персонажа?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jul 8 2010, 18:28
Сообщение #633


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



В первом точно нельзя без извратов, во втором - думаю, что всё равно неизбежны всяческие нетривиальные манипуляции.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoodLuc
сообщение Jul 8 2010, 22:32
Сообщение #634


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Вопрос: при создании персонажа у доступных классов цвет один, у недоступных - другой. Можно ли его поменять?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 9 2010, 07:49
Сообщение #635


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Нах*я? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jul 9 2010, 09:31
Сообщение #636


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Вопрос: при создании персонажа у доступных классов цвет один, у недоступных - другой. Можно ли его поменять?
Да, надо вносить изменения в гуи и кидать изменённые файлы в оверрайд.

Сообщение отредактировал Ilerien - Jul 19 2010, 15:15
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Montalaar
сообщение Jul 14 2010, 21:27
Сообщение #637


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Добрый день. На днях решил попробовать свои силы в редакторе Ob. Toolset но в ходе работы неожиданно наткнулся на деликатную проблемку: cовершенно не понятно как создавать квесты. У меня был ранне опыт работы с редактором NWN 1, и там была чёткая система создания своих квестов, спокойно можно было настроить парметры и местоположение главной цели а так же предмета необходимого для доставки. Здесь же похоже ничего подобного нет... Если вам не трудно, Подскажите на конкретном примере как это делается, буду Вам весьма признателен. В частности меня интересует для начала простые квесты: достать и вернуть, уничтожение цели/зачистка здания.

Прощу-с прощения... с квестами уже разобрались, самостоятельно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jul 19 2010, 14:25
Сообщение #638


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D




http://www.nwn2toolset.dayjo.org/ToolsetTu...rnal/quest.html

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoodLuc
сообщение Jul 27 2010, 21:52
Сообщение #639


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Я тут читал (сам в Baldur's Gate не играл, но начал проходить), что если главный герой очарован/подчинён, то игра проиграна. Можно ли как-нибудь это реализовать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 28 2010, 11:56
Сообщение #640


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



да. проверять эффект на игроке. Charmed, Dominated
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoodLuc
сообщение Aug 4 2010, 08:17
Сообщение #641


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Можно ли сделать следующее:
В Руководсиве Игрока 3,5 описан такая возможность:
Броски Защиты:
1к20+ (КЗ-10), чтобы прибавить случайности?
.можно ли это реализовать через скрипты?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 4 2010, 08:40
Сообщение #642


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



это механика игры, туда скриптам хода нет
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoodLuc
сообщение Aug 4 2010, 09:39
Сообщение #643


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



А она не редактируется?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Aug 4 2010, 09:47
Сообщение #644


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



механика нет, но ты можешь повысить или понизить шанс попадания, например, с помощью шмота или характеристик
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kcapra
сообщение Aug 6 2010, 07:24
Сообщение #645


Level 9
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Господа, поглядите что в скрипте не так.
Скрипт должен проверять значение скилла Spot и присваивать токену определенное значение.
Присваивать-то он присваивает, только вот значение скилла не проверяет (всегда приравнивает токену sTokenSuccess)

Neverwinter Script
void main(string sTokenUberFail, string sTokenSuccess, string sTokenWin)
{
object oPC; int iSkill;
oPC = GetPCSpeaker();
iSkill = GetSkillRank(17, oPC);
    if(iSkill>=10||iSkill<20)
    {
        SetCustomToken(2000,sTokenSuccess);
    }
    else if(iSkill>=20)
    {
        SetCustomToken(2000,sTokenWin);
    }
    else
    {
        SetCustomToken(2000,sTokenUberFail);
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 6 2010, 08:56
Сообщение #646


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Kcapra, в первом блоке у тебя проверка логическая: если iSkill МЕНЬШЕ 20 и БОЛЬШЕ 10. Значение там будет цифры от 10 до 19. Во втором блоке который внутри значений первого идет проверка уже такая ЕСЛИ iSkill БОЛЬШЕ или равно 20. Такое значение не получится, так как условия первого блока его не допускают. Соответственно, у тебя скрипт компилится но не работает из за неверных параметров. Объясни что ты хочешь сделать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Aug 6 2010, 10:44
Сообщение #647


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Второй блок не внутри первого. Все нормально. А вот проверка неправильная. Она спрашивает, скилл больше или равен 10, ИЛИ меньше 20? Если хотя бы одно условие выполняется он вернет истину. Замени условие ИЛИ на И. Вместо || поставь &&

А еще можешь вывести перед первой проверкой значение скила в чат игроку для отладки.
Neverwinter Script
SendMessageToPC(oPC, "Your skill = "+IntToString(iSkill));


Сообщение отредактировал Lorendroll - Aug 6 2010, 10:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kcapra
сообщение Aug 6 2010, 11:10
Сообщение #648


Level 9
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Lorendroll, Спасибо, постоянно в этом путаюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoodLuc
сообщение Aug 6 2010, 21:32
Сообщение #649


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Есть ли возможность расширить панель "Имя-фамилия/здоровье" и добавить туда ещё и репутацию (например, "35, неприязненное"), как в Arcanum?
А в NWN1?

Сообщение отредактировал GoodLuc - Aug 6 2010, 22:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Folkrocker
сообщение Aug 6 2010, 23:10
Сообщение #650


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Объективно, насколько труден тулсет в освоении для абсолютного чайника? На ваш взгляд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 24 25 26 27 28 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 03:04