Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопрос касающийся замены тайлов
acdcee
сообщение Oct 16 2005, 21:07
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



У меня несколько вопрсов.Я читал пост AIWAN- а по созданию тайлов и хака, но у меня отдельный вопрос по этой теме.
1.Если я делаю модель допустим какого дворца, типа дворец султана :D , и есть итп фаул пустыни, не стандартныго а с хака, и если я просто вписываю NAME=бла бла, РЕСРЕФ=имя тайла,так можно сделать, просто вот это вписать в итп файл и его заменить.И еще в сет фа
Добавлено в [mergetime]1129486246[/mergetime]
В сет файле добавить инфу о тайлах, как я понял эту модель придеться типа дробить на куски :), и еще вписывать в сет файле группу этих тайлов.
2.И еще вопрос такой, файлы *.wok как его сделать так я не допер разъясните мне плизззз, а так же как сделать *.dds файлы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 16 2005, 21:52
Сообщение #2


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (acdcee @ Oct 16 2005, 22:07)
1.Если я делаю модель допустим какого дворца, типа дворец султана biggrin.gif , и есть итп фаул пустыни, не стандартныго а с хака, и если я просто вписываю NAME=бла бла, РЕСРЕФ=имя тайла,так можно сделать, просто вот это вписать в итп файл и его заменить.И еще в сет фа

Это вопрос?
QUOTE (acdcee @ Oct 16 2005, 22:07)
В сет файле добавить инфу о тайлах, как я понял эту модель придеться типа дробить на куски smile.gif, и еще вписывать в сет файле группу этих тайлов.

Тайл - это 1000x1000 стандартных единиц в максе. Если твой объект превышает это значение - да, дробить (хотя можно обойтись и без дробления, но это уже тонкости).
QUOTE (acdcee @ Oct 16 2005, 22:07)
2.И еще вопрос такой, файлы *.wok как его сделать так я не допер разъясните мне плизззз, а так же как сделать *.dds файлы.

dds это текстура. wok - файл проходимости, создающийся при экспорте тайла из сцены макса, в которой есть объекты с модификатором MDL Walkmesh

Сообщение отредактировал Vhall - Oct 16 2005, 23:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Oct 16 2005, 22:52
Сообщение #3


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
2.И еще вопрос такой, файлы *.wok как его сделать так я не допер разъясните мне плизззз, а так же как сделать *.dds файлы.

*.wok создается если при создании хелпера поставить галочк Tile, это если я не ошибаюсь... :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 16 2005, 23:08
Сообщение #4


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Nashman @ Oct 16 2005, 23:52)
галочк Tile

Эти переключатели почти ни на что не влияют. Но wok и подавно

ЗЫ у меня половина тайлов "character"
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Oct 16 2005, 23:10
Сообщение #5


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
ЗЫ у меня половина тайлов "character"
У меня без этого нифига не пашет(5 макс)...

ПС: Надо прощатся из 5 максом... :DB:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 16 2005, 23:27
Сообщение #6


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Первая

Пояснение: все текстуры на скриншоте, кроме текстры воды и листвы - кастомные. Вода и листва - биоваровские. Маска прозрачности есть только на текстуре воды. Что делать со сверхпрозрачностью, давшей о себе знать на самом неподходящем месте?

Вторая

Собственно, так выглядит край локации из игры. Чем это лечат?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 17 2005, 14:33
Сообщение #7


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (helvene @ Oct 17 2005, 00:27)
Пояснение: все текстуры на скриншоте, кроме текстры воды и листвы - кастомные. Вода и листва - биоваровские. Маска прозрачности есть только на текстуре воды. Что делать со сверхпрозрачностью, давшей о себе знать на самом неподходящем месте?

Добавление альфа-канала на ttf01_grassrim02 не помогло? Перепроверь еще раз, все ли текстуры соответствуют оригинальным по наличию альфа-канала.
QUOTE (helvene @ Oct 17 2005, 00:27)
Собственно, так выглядит край локации из игры. Чем это лечат?

2daшкой <tileset_prefix>_edge.2da. В случае кривых рук изначальных авторов тайлсета - максом
твоего хака не вижу, но скорее всего нужно копать в сторону тайлов с суффиксом <tileset_prefix>01_z<#>_<#>.

Сообщение отредактировал Vhall - Oct 17 2005, 14:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 17 2005, 16:04
Сообщение #8


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Vhall @ Oct 17 2005, 14:33)
Добавление альфа-канала на ttf01_grassrim02 не помогло? Перепроверь еще раз, все ли текстуры соответствуют оригинальным по наличию альфа-канала.

Валл, а куда его там добавлять? ttf01_grassrim02 кладется на переход от одного типа поверхности к другому, там альфы быть не должно. По альфам все текстру, использованные в тайле, соответствуют оригинальным.

QUOTE (Vhall @ Oct 17 2005, 14:33)
2daшкой <tileset_prefix>_edge.2da. В случае кривых рук изначальных авторов тайлсета - максом

Пыталась. Фиг.
Кривые руки там точно были. Впрочем, возможно, что и у меня.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 18 2005, 13:47
Сообщение #9


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



...эмхм. Вот рабочая текстура. =)
http://droaam.nm.ru/ttf01_grassrim02.dds
QUOTE (helvene @ Oct 17 2005, 17:04)
Пыталась. Фиг. Кривые руки там точно были. Впрочем, возможно, что и у меня.

Сколько хак весит? Можешь выложить?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 18 2005, 15:29
Сообщение #10


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
...эмхм. Вот рабочая текстура.

Рабочая откуда? Переделанный вариант моей или из невера? Из невера-то я и сама ее выдергивала. Не помогло, насколько помню.

QUOTE
Сколько хак весит? Можешь выложить?

В архиве - около 1,5 метра зипом. Выложить смогу завтра.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 18 2005, 16:34
Сообщение #11


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (helvene @ Oct 18 2005, 16:29)
Рабочая откуда? Переделанный вариант моей или из невера? Из невера-то я и сама ее выдергивала. Не помогло, насколько помню.
QUOTE (helvene @ Oct 18 2005, 16:29)
В архиве - около 1,5 метра зипом. Выложить смогу завтра.

Хорошо. Завтра постараюсь взглянуть. Изменение существующих edges - пять минут, а вот добавление новых... посмотрим.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 18 2005, 16:48
Сообщение #12


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
То что я выложил

*безуспешно пытается сообразить, откуда там взялась альфа*

QUOTE
Изменение существующих edges - пять минут, а вот добавление новых... посмотрим.

Менять существующие я пыталась. То ли я - дурак, то ли не в бабине дело. Первое вполне вероятно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 20 2005, 14:36
Сообщение #13


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Положи вот это поверх уже имеющихся ресурсов...
http://droaam.nm.ru/content/anrm.7z

Сообщение отредактировал Vhall - Oct 20 2005, 14:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 20 2005, 16:17
Сообщение #14


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Спасибо.

// тему можно закрывать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22nd May 2024 - 19:21