Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Освещение. Тени., Вопросы и ответы
Aiwan
сообщение Jan 23 2005, 00:48
Сообщение #1


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Так, у меня такой вопрос. Во первых, есть тайлсет с нестандартным освещением. Я выдираю из него тайл и хочу вставить себе к примеру в тайлсет пустыни. Но когда я меняю все текстуры и ставлю его на локацию он выпадает из общего освещения. Скажите как это вылечить и если нельзя, то как убить у него общее освещение.

Дальше. Я выдрал из андердака группу 2х3 дом. Но он выше на метр чем все стандартные модели построек в других тайлсетах. Я понизил все модели (как не странно смог :pilot: ) но освещение испортилось, а именно стало полосками и прочее. Как это вылечитиь, и если это жутко трудно, КАК УБИТЬ ТЕНИ. хОТЯ БЫ ТАК. Большая просьба отвечать понятней, я хоть и не блондинка, но в 3Д максе слаб.

Спасибо за внимание.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 23 2005, 11:00
Сообщение #2


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Jan 23 2005, 00:48)
Так, у меня такой вопрос. Во первых, есть тайлсет с нестандартным освещением. Я выдираю из него тайл и хочу вставить себе к примеру в тайлсет пустыни. Но когда я меняю все текстуры и ставлю его на локацию он выпадает из общего освещения. Скажите как это вылечить и если нельзя, то как убить у него общее освещение.

Гм... вроде уже ответил по асе... открываешь в максе, и меняешь параметры на стандартные (их можно посмотреть импортнув любой стандартный тайл из тайлсета).

QUOTE (Aiwan @ Jan 23 2005, 00:48)
Дальше. Я выдрал из андердака группу 2х3 дом. Но он выше на метр чем все стандартные модели построек в других тайлсетах. Я понизил все модели (как не странно смог  ) но освещение испортилось, а именно стало полосками и прочее. Как это вылечитиь, и если это жутко трудно, КАК УБИТЬ ТЕНИ. хОТЯ БЫ ТАК. Большая просьба отвечать понятней, я хоть и не блондинка, но в 3Д максе слаб.


Это случаем не тот дом, что ты мне присылал ? Ты даже и не сказал, что он был выше и т.д. я бы проверил =\ мдее... недостаток информации обычно оборачивается плохим исполнением работы...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 23 2005, 14:57
Сообщение #3


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Leon PRO @ Jan 23 2005, 14:00)
Гм... вроде уже ответил по асе... открываешь в максе, и меняешь параметры на стандартные (их можно посмотреть импортнув любой стандартный тайл из тайлсета).

Смотрел. Не нашел разницы :xz:
QUOTE (Leon PRO @ Jan 23 2005, 14:00)
Это случаем не тот дом, что ты мне присылал ? Ты даже и не сказал, что он был выше и т.д. я бы проверил =\ мдее... недостаток информации обычно оборачивается плохим исполнением работы...

Нет это домик 2х3 как сапог из этого же тайлсета. Ну и? :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 28 2005, 11:05
Сообщение #4


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Лео, короче. :D Замаялся с этими тенями :swoon:
Открываю, редактирую материал как ты учишь :yes: Экспортирую и усе... битые тени. Так что делаю через зад, редактирую в максе, копирую в папку, открываю оригинал юлокнотом и правлю... Жутко неудобно :xz: Я не к тому что б ты все бросил и начал ваять мануал, а ктому что бы знал что нам чайникам надо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Feb 10 2005, 21:21
Сообщение #5


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Лео, короче.  Замаялся с этими тенями 
Открываю, редактирую материал как ты учишь  Экспортирую и усе... битые тени. Так что делаю через зад, редактирую в максе, копирую в папку, открываю оригинал юлокнотом и правлю... Жутко неудобно  Я не к тому что б ты все бросил и начал ваять мануал, а ктому что бы знал что нам чайникам надо.


Айв, если ты откроешь модели для каменного дома в пстыне, которые я тебе делал, то заметишь, что я поотключал тени на моделях домика и оздал специальный невидимый обьект, имеющий примерные очертания дома, единственная цель которого - ДАВАТЬ ТЕНЬ!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 10 2005, 22:50
Сообщение #6


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Мда... Круто. Теперь все понял, учим Макс.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Feb 11 2005, 00:21
Сообщение #7


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Leon PRO
А что это за невидимый объект? Из чего он создается? Я так понимаю это Matte-объект? Или я гоню?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Martha
сообщение Feb 11 2005, 16:43
Сообщение #8


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Матте МДЛ не понимает. Это ж материал. А МДЛ из всех материалов понимает только название файла текстуры. :lol:
Как можно скрыть обьект, чтоб МДЛ понял? Могу предположить, что это либо прозрачность материала в редакторе материалов ставится на ноль, либо визибилити в свойствах обьекта по правой кнопке (тоже ставится в ноль). Я когда-то делала полупрозрачные обьекты таким способом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Feb 11 2005, 16:58
Сообщение #9


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Ясно, спасибо Марта. Попробую поиграть с прозрачностью...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Feb 11 2005, 17:00
Сообщение #10


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Ну вы даёте - Матовый - прозрачный :). просто назначается модификатор MDL Trimesh со включенным Shadows и выключиным Render :D
Кстати насчёт прозрачности Марта в общем-то права, хоть в данном случае это немного не то, но она работает в общих чертах правда :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Feb 11 2005, 18:19
Сообщение #11


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Айс, мог бы не смеяться над нашими потугами. :D Учтем-с (я про тени).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Feb 11 2005, 19:13
Сообщение #12


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Действительно =) просто наложение тримеха с отключенным рендер и включенным шэдоу =)
Кстати, для того, чтобы "побились" тени дотаточно просто импортнуть-экспортнуть модель ничего не изменяя... вот такие плюшки =(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Feb 11 2005, 21:26
Сообщение #13


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



А как полностью убрать тени? О_о А то у меня на такое уродство побилось... :swoon:

Сообщение отредактировал Vhall’rafein - Feb 11 2005, 21:27
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 11 2005, 23:26
Сообщение #14


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Leon PRO @ Feb 11 2005, 22:13)
Кстати, для того, чтобы "побились" тени дотаточно просто импортнуть-экспортнуть модель ничего не изменяя... вот такие плюшки =(

:vava: Ох хо хо... Все это лечится так: Открываем 3Д максом модель, ищем тот материал что хотим заменить на объекте. Ищем название и запоминаем. Ищем в модели такое же и меняем в блокноте его текстуру. Долго и нудно но работает на 100%.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Feb 11 2005, 23:50
Сообщение #15


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



(IMG:http://www.wrg.ru/forums/style_images/Aiwan_Li-516/icon5.gif)
QUOTE
This utility should help you with one of the biggest problems in tileset building: shadows! It will test the meshes in a tile to find out if they will cause shadow artifacts in NWN, and if it finds such artifacts it will try to move the pivot of the mesh to fix the problem. If 'Don't Split Meshes' is unchecked it can even break meshes into six pieces which will not cause any shadow artifacts. The plugin has been tested in 3dsmax 5.1 It may work for 3dsmax 4, but that has never been tested. It will not work with GMax as it's a plugin written in C++ for 3dsmax, and is not a MaxScript tool. If you have any trouble, please check the Readme first. If that doesn't help, feel free to post here, or post to our boards at www.city-of-doors.com Updated to 1.1! Fixed misc issues. See readme for details
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 02:14