Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Шарды на NWN2, предположения, мысли и ваши мнения
Lex
сообщение Nov 3 2006, 23:43
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



вы бы это.. ознакомились для начала со спецификацией.. на НВН2 шарды будут весить БОЛЬШЕ, При обновлении шарда придется качать локи (только измененные), а лока в среднем тянет на несколько метров (1 лока 16х16 тянет метров на 10 вроде). Для игры требуется широкополосной интернет (модемщики дружно повесились на телефонном шнуре), траф будет приличный. Сервер тоже требуется весьма и весьма. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Wistweeker
сообщение Nov 10 2006, 10:35
Сообщение #2


Level 3
*

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Идеальный шард - Большой шард с большим колличеством игроков и от 2 + фракций, ориентированный на ПвП, но сам шард при этом построен в виде РП мира. На самом деле нвн1 был очень популярен относительно тех же морг..почему? Потому что в нвн1 и надеюсь 2 можно было делать УНИКАЛЬНЫХ чаров, в том же ВоВ классов - воробей накакал и возможные индивидуальности сведены на миниум, я например в таких играх чувствую себя как корова в стаде ). В нвне же не надо тратить Месяцы на прокачку и годы на супер мега шмот, можно довольно быстро прокачивать персонажа, делать его уникальным, давать ему различный эквип, делать гильдии и не нужно ночами работать как например в вове чтобы получить результат. ( но и сам процесс не так быстр чтобы насладиться результатом ) И персонажей можно делать множество и интерес будет к игре очень долго жить , особенно учитывая большое колличество шардов и концепций.
Попытался объяснить некоторые факты в примитивном виде, чтобы показать, что успешный шард - это пвп основанный шард, на том же Кормире в уже мертвом нвне осенью играло 30 + человек.
А рпить в таверне - это не признание героев, ведь в том же сингле всегда идет война, приключения, что дает необъятный интерес, в противном случае нам бы в сингле дали одну таверну размером 32x32, запихали бы туда неписей и сказали: 'вот ваш сингл, enjoy please (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) '.
Но это так - хаотичные мысли по поводу постов выше в теме.
В нвн2 как игрок, я бы выбрал шард:
1) Разработчики которого мне позитивно известны с шардов 1 нвна или врг.
2) Шард, который предполагает маленькую! команду, но рабочую. ( Тот же кормир - 1 Админ и пара разработчиков и нету дмов, а технически прокачен отлично и геймплей был хороший ).
3) ПвП шард .
4) С развитым балансом и чтобы разработчики уделяли этому особое внимание, чтобы не было как в нвн1, в начале все играют Клирами, потом Ворами ШД, потом войнами РДД или соркопалами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Делать например у чистого война 20 + еще спец плюшки, которые могли бы конкурировать с войн/ ВМ/ вор
5) С развитой системой гильдий и фракций.
6) C большим колличеством красивого внешне выражающегося инвентаря.
7) С огромным миром. ( много неоднотипных локаций с боссами и сокровищами )
8) С хорошей экономикой ( Денег не очень много, но не очень мало, которые всегда можно потратить на средненький эквип ( кастомный, но не крутой ), на аптечки, бутыли, краску, гильдейские здания..
9) Даже если сам шард - есть огромная арена, всеравно с Ареной - но на которой уже нет последствий, как выпадания люта и т.д. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
10) Миниум колличества банов для гопников. ( без них не интересно играть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
11) Миниум лагов и хороший сервер.

Конечно, может сложится впечатление, что я только за пвп, что все мы манчи и т.д. РП шард нереален, т.к. нашим дмам не платят зарплату и получается, что дмов - 20, игроков - 1 человек, и каждый из этих дмов проводит для игрока квест раз в месяц (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Со стороны разработчика я заметил следующее, что когда начинаешь работать сам над проектом, интерес в качестве "игрока" спадает почти на миниум и интересс остается только разрабатывать...потому сомниваюсь, что хотел бы создавать какой-нибудь шард и т.д. Наиболее успешному бы - всегда бы добровольно безвозмездно пописал бы что-нибудь в скриптах или может концепции попредлагал или даже живность порисовал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но играть всегда интереснее.
Хотелось, чтобы наиболее трудолюбивые и талантливые люди объединились и сделали бы шард на нвн2 в первый период, период рассвета, чтобы времена эти запомнить надолго, как в нвн1 и использовали уже свой существенный накопленный опыт.
Выше я перечислил некоторые признаки успешного шарда, конечно это сделать не совсем легко, в том то и дело что работа заключается в том , чтобы дедукцией из общих положений ( например Хорошая экономическая система ) вывеси конкретные действия со стороны разработчиков, конкретные позиции и правила, которые будут на шарде. В этом и заключается основная работа по созданию концепции идеального шарда.
Чтобы:
1) Обозначить общий необходимый для успешного шарда Тезис.
2) Выделить, КАКИМ образом, это можно сделать, какими КОНКРЕТНЫМИ путями.
3) И в конце концов ВЫПОЛНИТЬ, наиболее четко, правильно и быстро эту работу.
Проделать это с каждым тезисом, сделать так, чтобы элементы этой системы взаимодействовали между собой, находились в динамике, а не существовали статично и обособленно.
И всегда придерживаться энтузиазма, править ошибки, находить что-нибудь новенькое и интересное, а лентяев-консерваторов отправлять в Чукотку к Абрамовичу, чтобы этот уважаемый нами человек объяснил как нужно делать свою работу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Wistweeker - Nov 10 2006, 10:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lex   Шарды на NWN2   Nov 3 2006, 23:43
- - Syr   QUOTE(Tremi @ Nov 4 2006, 11:48) 96541А д...   Nov 4 2006, 16:05
- - Hety the Lightbringer   НВН2 сервер жрет не так много, как мог бы. Не всё ...   Nov 6 2006, 18:34
- - Nika   Хети, а как с игроками? Модемщики отпадают? Я так ...   Nov 6 2006, 20:33
|- - RiPPeR   QUOTE(Nika @ Nov 6 2006, 20:33) 96819 Я т...   Nov 10 2006, 11:05
- - Hety the Lightbringer   Те,у кого модемы до сих пор, ленивые поганцы. Може...   Nov 6 2006, 20:39
- - Aiwan   QUOTE(Hety the Lightbringer @ Nov 6 2006, 22...   Nov 6 2006, 21:31
|- - Ard   QUOTE(Aiwan @ Nov 6 2006, 21:31) 96841 Ну...   Nov 7 2006, 14:51
- - Syr   В любом случае тенденция идет к тому, что хороший ...   Nov 6 2006, 22:02
- - Rewazer   Практика показывает что не многие сиквелы превосхо...   Nov 6 2006, 22:31
- - edwardkz   В фирме, где я работаю есть филиальчик в городке, ...   Nov 6 2006, 22:39
- - Hety the Lightbringer   Брат тут был в Ульяновске Мухосранск классический...   Nov 6 2006, 23:36
- - TwilightCount   QUOTEБрат тут был в Ульяновске Мухосранск классич...   Nov 7 2006, 09:06
|- - Aleks   ""Брат тут был в Ульяновске Мухосранск ...   Nov 7 2006, 09:51
- - Zirrex   Чувствуется, придется сесть и попробовать нарисова...   Nov 7 2006, 10:12
- - Hety the Lightbringer   Aleks, прежде чем писать, надо читать. Помогает. ...   Nov 7 2006, 12:21
- - -fenix-   Что говорить про провинцию, если в Туле (Центральн...   Nov 7 2006, 14:56
- - Hety the Lightbringer   Ард Я не видел ни одной игры, которая вышла бы в...   Nov 7 2006, 15:15
- - Belor   а кто может сказать скока примерно в минуту в сред...   Nov 7 2006, 22:51
- - -fenix-   Больше, чем в первом НВН. Среди требований к компу...   Nov 7 2006, 23:58
- - Existor   В требованиях опубликованных кажется игроманией в ...   Nov 8 2006, 04:21
- - Hety the Lightbringer   QUOTE(Existor @ Nov 8 2006, 04:21) 97080В...   Nov 8 2006, 04:40
- - Misty Dragon   Мда... Как-то это все печально выглядит, что появл...   Nov 8 2006, 08:54
- - Hety the Lightbringer   Печально выглядит модем. С НВН2 все в порядке. Пос...   Nov 8 2006, 10:24
- - 2_advanced   уже придумал концепцию мира и почти осилил карту (...   Nov 8 2006, 23:55
- - Leon PRO   Лично мне кажется, что при всей медленности работы...   Nov 9 2006, 06:30
- - Necromancer   Можно сколько угодно говорить о том что нвн это ро...   Nov 9 2006, 13:04
- - 2_advanced   впень РП кач рулз нвн возможно и ролевая игр...   Nov 9 2006, 13:31
- - TwilightCount   Го в КС, на гопотеку ПВПёры! ЗЫ Холивар пв...   Nov 9 2006, 14:25
|- - Valverrin   QUOTE(TwilightCount @ Nov 9 2006, 14:25) ...   Nov 21 2006, 11:38
- - Vanes   да бросьте вы... как РПшникам без ПвП играть стане...   Nov 9 2006, 15:16
- - 2_advanced   наскоро слепленный мирок.. это что-то типа темплар...   Nov 9 2006, 16:17
- - Hety the Lightbringer   Не надо про ВоВ. Там нифигенного размера мир, и ка...   Nov 9 2006, 16:28
- - virusman   16:16:28 virusman: короче, сингл крут 16:16:35 vir...   Nov 9 2006, 16:33
- - Vanes   QUOTEнаскоро слепленный мирок.. это что-то типа те...   Nov 9 2006, 23:20
- - Wistweeker   Идеальный шард - Большой шард с большим колличеств...   Nov 10 2006, 10:35
- - Syr   QUOTEНа самом деле нвн1 был очень популярен относи...   Nov 10 2006, 11:54
- - denis0k   QUOTEна том же Кормире в уже мертвом нвне осенью и...   Nov 10 2006, 20:00
- - 2_advanced   QUOTEя один из самых активных игроков - бываю на ш...   Nov 11 2006, 02:04
- - Hety the Lightbringer   вопрос самоконтроля.   Nov 11 2006, 02:09
- - denis0k   Адв, я админ уже Это все обговорено в нашем триум...   Nov 11 2006, 05:05
- - Lex   QUOTE(Valverrin @ Nov 21 2006, 11:38) 987...   Nov 23 2006, 17:52
- - Valverrin   А если не секрет, как планы далеки от реализации? ...   Dec 5 2006, 15:38
- - Lex   очень далеки. Сейчас мы будем заниматься ПЛ2, а КР...   Dec 5 2006, 17:02
- - Aiwan   QUOTE(Valverrin @ Dec 5 2006, 17:38) 9987...   Dec 5 2006, 18:12
- - Misty Dragon   Мде.. как все мутно. Карта: всего лишь соединитель...   Dec 13 2006, 08:27
- - Lex   Так.. к слову.. Neverwinter Nights 2 Persistent W...   Dec 17 2006, 14:40
- - Valverrin   Пользуйте интенсивный метод: меньше лок, больше кр...   Dec 22 2006, 19:06
- - KIM   Встречал много шардов с большим количеством лок. Э...   Dec 22 2006, 21:42
- - Lex   QUOTE(KIM @ Dec 22 2006, 21:42) 100769На ...   Dec 22 2006, 22:20
|- - virusman   QUOTE(Lex @ Dec 22 2006, 22:20) 100773все...   Dec 22 2006, 23:48
- - KIM   QUOTEвсегда улыбали подобные заявления. Неужели жи...   Dec 23 2006, 09:27
- - Vanes   ну не знаю... в данный момент максимум на что я мо...   Dec 23 2006, 11:38
- - Aiwan   QUOTE(Vanes @ Dec 23 2006, 13:38) 100782ч...   Dec 23 2006, 11:59
- - -fenix-   Vanes, в Саратове самые хреновые тарифы говоришь. ...   Dec 23 2006, 16:40
- - helvene   QUOTE(Vanes @ Dec 23 2006, 11:38) 100782ч...   Dec 23 2006, 16:55
- - Lex   QUOTE(KIM @ Dec 23 2006, 09:27) 100780Мы ...   Dec 23 2006, 17:42
- - KIM   Москва, Москва... да что вы к ней прицепились, я н...   Dec 24 2006, 00:48
- - Dennir   У нас 1.65 р днем за 1мб скорость хоть от 256 до ...   Dec 25 2006, 10:13
- - -fenix-   Нет, у меня Альтаир.   Dec 25 2006, 10:29
2 страниц V   1 2 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 18:03