Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 53 54 55 56 57 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Nashman
сообщение Dec 13 2005, 02:21
Сообщение #1351


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Привет Всем,:yes:
Давно я не задавал вопросы :tomato: ....Но вот решил, и даже серйозный и интересный(Мне точно).
Ситуация такая:
У меня, допустим, есть парочка музикальных треков для дня и ночи. Первый,припустим, називается Sound1, Второй - Sound3 ну еще так а далее. Как сделать что бы если у меня есть определенная вещь мелодия поменялась... И в какой 2да прописывать нужно свою музику.


ПС: Пока дописал, то возникло ощущение, что вопрос не серйозный, как я думаю....
:rus:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Dec 13 2005, 05:41
Сообщение #1352


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Народ блин ну...
Качай мануал Айвана, быстро!!!
Отвечать не буду ибо, лично я не хочу помогать тем кто, не хочет даже мануал прочитать!
(Хотя советую уже 3 раз.)


Сообщение отредактировал Dik Morris - Dec 13 2005, 05:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 13 2005, 06:40
Сообщение #1353


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Nashman набрав 152 поста, задавать такие тупые вопросы... :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Dec 13 2005, 07:19
Сообщение #1354


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



:offtop:
QUOTE (Aiwan @ Dec 13 2005, 06:40)
Nashman набрав 152 поста, задавать такие тупые вопросы...

Айв, как ты думаешь: откуда взялись 152 поста?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Dec 13 2005, 15:41
Сообщение #1355


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
Айв, как ты думаешь: откуда взялись 152 поста?
Во первых:
- Я пришёл сюда не посты брать.
Во вторых:
QUOTE
Качай мануал Айвана, быстро!

- Я читал, и что???? Либо я вопрос не так поставил(60%) либо вы меня не так поняли(35%)... Но там я то, что мне нужно не нашёл...

ПС: Я говорил, что вы злые, и еще скажу что это так(5%)....

Aiwan: за злостный оффтоп включаю предмодерацию всех сообщений на месяц.

Сообщение отредактировал Aiwan - Dec 13 2005, 19:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Dec 13 2005, 16:47
Сообщение #1356


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Nashman @ Dec 13 2005, 15:41)
Я пришёл сюда не посты брать.

А тем временем это был уже 153 пост, набранный вот как раз из таких...

QUOTE (Nashman @ Dec 13 2005, 15:41)
Я читал, и что???? Либо я вопрос не так поставил(60%) либо вы меня не так поняли(35%)... Но там я то, что мне нужно не нашёл...

Не всякое чтение в прок идет.
Я все-таки ставлю на то, что вы неправильно задаете свои вопросы. Почему - отдельная тема, предположу, что не в последнюю очередь и потому, что для того, чтоб задать вопрос, на который можно ответить, половину ответа уже надо знать.
В данном случае я все же догадываюсь, о чем спрашиваете вы, и могу посоветовать только одно: инструкцию по добавлению кастомной музыки, которая есть на ваулте в категории other. Если вам недостаточно имеющегося у вас знания английского, чтоб в ней разобраться - как раз есть хороший повод подучить язык.

QUOTE (Nashman @ Dec 13 2005, 15:41)
Я говорил, что вы злые, и еще скажу что это так

Nashman, судя по информации из профиля, вам - 17 лет. То есть, вы либо в школе учитесь, либо ее совсем недавно закончили.
Скажите, пожалуйста, учителя, которые вам дают какую-либо тему из программы на самостоятельное изучение - тоже злые?
И еще, вы собираетесь в ВУЗ поступать? Если да, то вам там тяжело будет. Там ведь никто подробно объяснять ничего не будет, самостоятельно учиться придется.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 13 2005, 18:09
Сообщение #1357


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Nashman @ Dec 13 2005, 02:21)
И в какой 2да прописывать нужно свою музику.

ambientmusic.2da
смотри, там по аналогии сделаешь легко.

QUOTE (Nashman @ Dec 13 2005, 02:21)
Как сделать что бы если у меня есть определенная вещь мелодия поменялась


Neverwinter Script Source
// Change the background day track for oArea to nTrack.
// - oArea
// - nTrack
void MusicBackgroundChangeDay(object oArea, int nTrack)

// Change the background night track for oArea to nTrack.
// - oArea
// - nTrack
void MusicBackgroundChangeNight(object oArea, int nTrack)

// Get the Battle Track for oArea.
int MusicBackgroundGetBattleTrack(object oArea)

// Get the Day Track for oArea.
int MusicBackgroundGetDayTrack(object oArea)

// Get the Night Track for oArea.
int MusicBackgroundGetNightTrack(object oArea)

// Play the background music for oArea.
void MusicBackgroundPlay(object oArea)

// Set the delay for the background music for oArea.
// - oArea
// - nDelay: delay in milliseconds
void MusicBackgroundSetDelay(object oArea, int nDelay)

// Stop the background music for oArea.
void MusicBackgroundStop(object oArea)

// Change the battle track for oArea.
// - oArea
// - nTrack
void MusicBattleChange(object oArea, int nTrack)

// Play the battle music for oArea.
void MusicBattlePlay(object oArea)

// Stop the battle music for oArea.
void MusicBattleStop(object oArea)

© тулсет - скрипт эдитор - "music" в поле поиска функций.
Скажешь, этого сам сделать не мог?
Тогда закрывай тулсет и ложись спать. Уже поздно, а тебе завтра в ясли идти.

QUOTE (Nashman @ Dec 13 2005, 15:41)
ПС: Я говорил, что вы злые, и еще скажу что это так(5%)....

да, я злой: мне жалко свое время тратить на то, до чего ты можешь дойти сам, подумав минутку. Да и не мне одному, я думаю.
Так что не знаю, как другие, но я на твои вопросы более не отвечаю.
Удачи.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Necros
сообщение Dec 16 2005, 23:18
Сообщение #1358


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Пиплы очень надо, извинте конечно но нету времени на просмотр других тем, как создать систему опыта и смерти в НВН? Может ктон-нибудь вывести пример хоть какойнть. Заранее спс.

Clement Astion: Пользуйтесь поиском, не ленитесь.
Leon PRO: пиплов всех разогнали, так что.. увы....

Сообщение отредактировал Leon PRO - Dec 20 2005, 04:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 16 2005, 23:40
Сообщение #1359


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Necros ищи на валуте лексекон. Там все ответы на твои вопросы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Dec 20 2005, 04:00
Сообщение #1360


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



Я записал, голос и файлы голоса у меня WAV, Скажите как вставить эти файлы чтоб звучали где надо. тоесть в разроворе. какой 2ДА редактироват если ето необхадимо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Master Wu
сообщение Dec 21 2005, 00:28
Сообщение #1361


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (NedWarN @ Dec 20 2005, 05:00)
Я записал, голос и файлы голоса у меня WAV,  Скажите как вставить эти файлы чтоб звучали где надо. тоесть в разроворе. какой 2ДА редактироват если ето необхадимо.

В мануале от Айва написано как. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Dec 22 2005, 01:49
Сообщение #1362


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Кому лень давать ответ - не читайте
QUOTE
В мануале от Айва написано как.
У меня был, но теперь нету, а вот скачать Возможности НЕ имеется, следовательно, я хочу спросить:
- У меня есть определенный файл(музика) я его хочу добавить в игру. Я прописывал его в ambientmusic.2da, но он нигде не появился. Скажите свой вариант редактирования этого файла, и где мотом искать в тулсете.


ПС: Админы, это ОЧЕНЬ нужно, но где-нить еще посмотреть просто нету возможности, я думаю вы знаете о чём я...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 22 2005, 23:58
Сообщение #1363


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Что за глюк такой никто не знает:
Сейв загрузился, меню вызывается, alt+tab работает, показывается конечный этап загрузки и... все
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 23 2005, 05:25
Сообщение #1364


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Битый сейв может быть. Такое бывало. Это же файл, тем более архивный. =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Dec 24 2005, 15:14
Сообщение #1365


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Привет,
Вопросик возник, точнеее проблемка:
В ниже написаном скрипте не работает проверка на убеждение, почему?
У меня есть диалог и этот скрипт я поставил на "Текст появится при....", ветки которая может либо показатся, либо нет....

Neverwinter Script Source
#include "nw_i0_tool"

int StartingConditional()
{
    if(!(AutoDC(DC_MEDIUM, SKILL_PERSUADE, GetPCSpeaker())))
        return FALSE;

    return TRUE;
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Dec 27 2005, 10:17
Сообщение #1366


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Пример:
НПС - Привет игрок.
Игрок - Выполнить проверку убеждением.
НПС - Проверка прошла успешно... --- в закладку Текст. Появ. при, поставь свой скрипт.
НПС - Проверка провалилась... --- а это появ. просто так, оставь слот пустым.
***************************
Вот и все. :)

Сообщение отредактировал Dik Morris - Dec 27 2005, 10:23
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jan 1 2006, 14:01
Сообщение #1367


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Народ прошу о помощи!
Сделал хак с музыкой, формат BMU, все прописано в ambitmusic.2да
Хак подключен, музыка лежит в папке music, название дорожки показывается, но эффекта 0! Не хочет играть.
PS: не утрудился, взял хак Aiwana (который в мануале) подключил, дорожку закинул... Таже ситуация! :xz: ...
PSS: подготовленный музыкальный файл, даже перегонял пару раз для верности в BMPU... (где то слышал что с 1 раза может не получится )
**********************
QUOTE
Я записал, голос и файлы голоса у меня WAV, Скажите как вставить эти файлы чтоб звучали где надо. тоесть в разроворе. какой 2ДА редактироват если ето необхадимо.

В 2ДА редактировать ничего не нужно, если ты хочешь в диалоге озвучить, просто создай хак с музыкальными файлами *Wav (тока кажись Mono), подключи. Заходи в редактор разговора, и выберай нужную реплику. :yes:
QUOTE
В мануале от Айва написано как

Вообщето там описано как добовлять музыку, но никак не голос. :yes:
**********************
Спрашивал не Nachman, a NedWarN,
Перечитай вопрос еще раз. ;)
(Там написано как добовлять СТАНДАРТНЫЕ соунды, а ему нужно свою собственную. Само собой в обоих случаях нужно юзать слот Play Sound... )

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jan 2 2006, 10:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Master Wu
сообщение Jan 1 2006, 14:50
Сообщение #1368


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (Dik Morris @ Jan 1 2006, 15:01)
Вообщето там описано как добовлять музыку, но никак не голос. ;)

Вот кусочек из мануала:
Other Actions – в этом меню происходят такие действия, как: Play Animations – если вы выберете одну из нескольких анимаций в списке, то NPC воспроизведет ее при активации этой строки диалога; Play Sound - NPC может аналогично воспроизвести заданный звук из списка;

Разве это не то, про что спрашивал NedWarN?

QUOTE (Dik Morris @ Jan 1 2006, 15:01)
(Там написано как добовлять СТАНДАРТНУЮ музыку, а ему нужно свою собственную. Само собой в обоих случаях нужно юзать слот Play Sound... )


Разве? Я так понял, там должны появляться все звуки, в том числе и самопальные

Сообщение отредактировал Master Wu - Jan 1 2006, 15:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Jan 2 2006, 20:22
Сообщение #1369


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Хых... Впервые что-то тут спрашиваю. Есть один вопросик. Можно ли привязать loadscreen к временам суток? Если день, то один экран загрузки, если ночь, до другой? И можно-ли сделать такую-же вещь для погодных эффектов?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 2 2006, 23:12
Сообщение #1370


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



maximal_up
насколько мне известно - нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 2 2006, 23:16
Сообщение #1371


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (maximal_up @ Jan 2 2006, 23:22)
Хых... Впервые что-то тут спрашиваю. Есть один вопросик. Можно ли привязать loadscreen к временам суток? Если день, то один экран загрузки, если ночь, до другой? И можно-ли сделать такую-же вещь для погодных эффектов?

Конечно, ставь любое условие на вход ЕСЛИ (День) {Лоадскрин ТАКОЙ} еще {Лоадскрин ДРУГОЙ}
Добавлено в 02:31
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oTarget = GetTransitionTarget(OBJECT_SELF); // То место куда идем
object oClicker = GetClickingObject(); // Типа наш голубчик РС

if(GetIsPC(oClicker)) // Типа нафик нам грузить модуль скринами для НПС?
{
  if (GetIsDay() || GetIsDawn()) // Если день или утро
  {
      AssignCommand(oClicker, SetAreaTransitionBMP(AREA_TRANSITION_WRURAL_01));
    }
    else // Если нет. Типа темно или вечереет...
      {
        AssignCommand(oClicker, SetAreaTransitionBMP(AREA_TRANSITION_WRURAL_03));
      }
  }
  AssignCommand(oClicker, JumpToObject(oTarget)); // Ну, и двигай куда шел, голубчик.
}


Neverwinter Script Source
void main()
{
object oTarget = GetTransitionTarget(OBJECT_SELF); // То место куда идем
object oClicker = GetClickingObject(); // Типа наш голубчик РС
object oArea = GetArea(oTarget); // Берем локацию, в которую мы сейчас пойдем
int iWeather = GetWeather(oArea);
if(GetIsPC(oClicker)) // Типа нафик нам грузить модуль скринами для НПС?
{
  if (iWeather == WEATHER_CLEAR) // Если чисто
  {
      AssignCommand(oClicker, SetAreaTransitionBMP(AREA_TRANSITION_WRURAL_03));
    }
    else  if (iWeather == WEATHER_RAIN) // Если дождик.
      {
        AssignCommand(oClicker, SetAreaTransitionBMP(AREA_TRANSITION_WRURAL_05));
      }
      else  if (iWeather == WEATHER_SNOW) // Если новый год.
      {
        AssignCommand(oClicker, SetAreaTransitionBMP(AREA_TRANSITION_SEWER_04));
      }

  }
  AssignCommand(oClicker, JumpToObject(oTarget)); // Ну, и двигай куда шел, голубчик.
}


Все написано в тулсе, но не проверял. Уверен что работает...
Добавлено в [mergetime]1136234274[/mergetime]
Ставить надо все на слот AreaTransition...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Jan 2 2006, 23:43
Сообщение #1372


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Aiwan, спасибо! Отправлюсь испытывать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Jan 3 2006, 03:01
Сообщение #1373


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



С Новым годом ВСЕХ,
А теперь вопросы:
- При создании модуля участвуют три человека и хотя мы можем легко видеться между собой возникают проблемы. Вопрос звучит так: реально как-то склеивать два модуля, то есть один создается у меня, а другой – у другого человечека, но связанные между собой? Очень тяжело задать такой вопрос, но надеюсь понятный.(ПС: WRG – вы ведь не все видетесь?)
- Есть допустим у меня НПС, я в его разговор, задал скрипт, чтобы после беседы, он(НПС), последовал к вейпойнту (это работает), далее нужно проиграть анимацию, как будто бы этот НПС на стол что-то выкладывает(я пытался сделать через ПлейАнимейшен, но что-то не работает), и это что-то появилось из определенным тегом(видимый – невидимый)??

ПС: Если не понятен вопрос, то переспросите!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jan 3 2006, 18:48
Сообщение #1374


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



(1)
Да реально. :)
Можно скажем импортировать локации и другие ресурсы, или просто поделить модуль на главы. Каждому участнику по одной главе.
(2)
Вот вешай скрипт на строчку в диалоге, в закладку Совершенны действия. (Action Takens)
Neverwinter Script Source
void CreateObjectVoid(int nObjectType, string sTemplate, location lLoc, int bUseAppearAnimation = FALSE)
{
    CreateObject(nObjectType, sTemplate, lLoc, bUseAppearAnimation);
}
void main()
{
object NPC = OBJECT_SELF;//Ето наш NPC...
object PLE = GetWaypointByTag("XZ");//Таг вейпа к которому нада подойти...
location lLocation = GetLocation(GetObjectByTag("XZ"));//Месте где должен создатся "и это что-то появилось из определенным тегом"...

if(GetLocalInt(NPC,"NPC")==!TRUE)//Проверка на локалку...
  {
  ActionDoCommand(AssignCommand(NPC, ActionMoveToObject(PLE,FALSE)));//подойдем к плейсу...
  ActionDoCommand(AssignCommand(NPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID)));//Анимация активации...
  DelayCommand(4.0f,AssignCommand(NPC, CreateObjectVoid(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"OBJECT",lLocation)));
  //DelayCommand(4.0f, время через которое создаться OBJECT... (сам подрегулируй)
  //OBJECT_TYPE_PLACEABLE - тип создоваемого предмета...
  //OBJECT - это таг: "и это что-то появилось из определенным тегом"...
  ActionDoCommand(SetLocalInt(NPC,"NPC",TRUE));//Локалку ставим...
  }
}


Сообщение отредактировал Dik Morris - Jan 3 2006, 19:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 3 2006, 23:29
Сообщение #1375


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Nashman @ Jan 3 2006, 06:01)
- Есть допустим у меня НПС, я в его разговор, задал скрипт, чтобы после беседы, он(НПС), последовал к вейпойнту (это работает), далее нужно проиграть анимацию, как будто бы этот НПС на стол что-то выкладывает(я пытался сделать через ПлейАнимейшен, но что-то не работает), и это что-то появилось из определенным тегом(видимый – невидимый)??

А код привести слабо? Что за отсебятина. И вообще, вопросы по скриптингу в другую тему. Первый вопрос в кассу. Второй нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 53 54 55 56 57 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th May 2024 - 23:28