Мысли о главном, или перед тем, как начинать свой модуль |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мысли о главном, или перед тем, как начинать свой модуль |
Dec 23 2004, 21:55
Сообщение
#76
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Естественно. Но нельзя чтобы все происходило в одной избушке в лесу, нужна свобода, причем минимально ограниченная(Morrowind, Gothic :D )Мир должен быть большим(если не огромным). Я понимаю на воплощение подобного нужно иметь опыт, время и хороших советчиков. Из всего этого у меня есть только последнее(я надеюсь) в лице отцов мододелов(Разработчиков Левора и других).
На этом я думаю обсуждение моих идей нужно закончить :yes: . |
Dec 23 2004, 22:36
Сообщение
#77
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Что-то замахнулся на слишком многое.. Сделай хоть что-нибудь, хотя бы один квест, а там уже замахивайся дальше..
|
Dec 23 2004, 22:44
Сообщение
#78
|
|||
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Прошу прощения, я не хочу показаться черезчур самоуверенным. Извиняюсь если произвел такое впечатление. |
||
Dec 24 2004, 09:24
Сообщение
#79
|
|
Level 6 Класс: Монах Характер: Neutral Evil Раса: Человек NWN: Тексты |
Снова об Elegia Eternum - шедевр при минимуме локаций и действующих лиц.
|
Dec 24 2004, 10:54
Сообщение
#80
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ghost, дружище. Реально одному-двум челам до выхода НВН2 сделать один город + пригороды и прочее. Даже два ИНТЕРЕСНЫХ города ты замучаешься оживлять. Подумай сам, сколько локаций, сколько НПС с разными диалогами. Я реально тебе говорю. ИНТЕРЕСНО сделать трудно и ДОЛГО + тест. Так что, сделай что то типа первой части а на НВН2 вторую. Мы ПЛ2 не стали делать сейчас, потаму как поняли что выпустим мы его перед НВН2 и интереса не будет к нему... Еслим только у преданных фанатов :D
|
Dec 24 2004, 11:56
Сообщение
#81
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Кстати говоря свой модуль мы (TMM) делаем всего в нескольких локациях (пока небольшой город-дроу, Брешская Крепость, кое-что из Подземь и пара зон Надземья), но предпологается регулярно возвращаться из одной зоны в другую по сюжету; у меня вопрос - есть ли ограничение на количество диалогов? Сколько диалогов потянет один модуль, потому что у нас их предполагается никак не меньше чем в Planscape: Torment и, надеюсь, не хуже.
|
Dec 24 2004, 12:24
Сообщение
#82
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Ух! КУЛ!.. :drag: :good: Про диалоги ты имеешь в виду количество файлов или количество слов? А вообще без разницы. Вроде ничем они не ограничены ;). |
||
Dec 24 2004, 12:27
Сообщение
#83
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Количество слов; у меня в одном коротеньком "вводном" диалоге получается больше слов чем в NWN: Prologue модуле. Это хорошо что никаких ограничений нет, а то я уже подумал что ломать модуль на части придется. Вообще диалоги наша главная особенность - но о них пока умолчу, это маленькая но сладкая тайна.
|
Dec 24 2004, 23:09
Сообщение
#84
|
|||
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
А это действительно выход. Спасибо :good: . |
||
Dec 25 2004, 00:34
Сообщение
#85
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Валеско :good: МОЛОДЦЫ! Работайте и вам воздасться! :yes:
Ghost, хвала Мистре что ты прислушался. :drag: Так устал видеть надорвавшихся мастеров... |
Dec 25 2004, 09:18
Сообщение
#86
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Кстати по-поводу NWN2, вероятно мы будем модуль переносить сразу после выхода, что не слишком сложно. Основные особенности у нас в скриптах и диалогах, а модели можно и новые сделать (или старые ре-экспортировать).
|
Dec 25 2004, 15:47
Сообщение
#87
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Валеско
Мы еще не видели НВН2 и судить о том, сложно ли будет перенести модуль на него мы, есессна, не можем. Думаю, что не стоит вам затягивать создание своего модуля даже до выхода Драгон Эйдж. Потому что интерес к НВН явно упадет с выходом последнего. Подумайте сами ;). Именно поэтому мы и не беремся сейчас делать ПЛ2. Просто не успеем. |
Dec 25 2004, 16:39
Сообщение
#88
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
DBColl уже известно от самих создателей NWN2 что импортировать со старой версии диалоги будет элементарно, изменится лишь графика и структура обьектов + некоторые скрипты. До выхода NWN2 мы должны успеть, на Dragon Age версии модуля не будет, там другая ролевая система, именно поэтому все фанаты AD&D при любых раскладах будут играть в NWN до выхода второй части, несмотря на устаревшую графику и прочее.
|
Dec 25 2004, 16:53
Сообщение
#89
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Чаром можно начинать НВН2 модуль? Типа из старых НВН версий. Если нет, то ПЛ2 будет под вопросом...
|
Dec 25 2004, 17:15
Сообщение
#90
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Понятие не имею, но сиситема та же... возможно сделают импортирование персонажей.
|
Dec 25 2004, 20:43
Сообщение
#91
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
не думаю. Перс это ведь локалки и вещи...а если там изменения...мдя.
Но тем не менее, если не будет экспорта, то ПЛ2 не под вопросом, Айв. Выкрутимся. |
Dec 25 2004, 22:06
Сообщение
#92
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Неужели обязательно связывать два модуля вещами? Игрокам ведь интересно другое... а именно сюжет + квесты.
|
Dec 25 2004, 22:11
Сообщение
#93
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Дело в том, что планировалось так, что многие вещи, найденые в ПЛ1 будут как-то применены в побочниках ПЛ2. У меня таких моментов около 15... а если не будет экспорта, то все это коту под хвост.
|
Dec 25 2004, 22:51
Сообщение
#94
|
|
Level 5 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Нежить NWN: Скриптинг [PW] |
Я тоже не могу точно утверждать, разумеется, но мне кажется, что импортирование будет. Как было и в BGI и BGII и BGII:xxxxx. Наверняка в этих играх также были разные форматы "локалваултов", Lex.
А на счет NWN2, то в следующем FAQ написано, что действие игры будет разворачиваться, вроде бы, в том же Невервинтере. Или в него можно быдет попасть. Так что было бы логичным переноисть персонажей из первой части игры. Даже если нет, то WRG! может сама сделать программу, которая бы импортировала бы персонажей из первой части во вторую, потому как, опять же наверняка, и в этот раз нам дадут форматы ресурсов игры для своего непристойного пользования. :oops: Добавленно: Пробежав глазами по этому ФАКу, понял, что про стартовый город я нагло наврал. :rolleyes: Сообщение отредактировал Twin - Dec 25 2004, 23:25 |
Dec 26 2004, 02:52
Сообщение
#95
|
|
Level 8 Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея |
А че гадать, выйдет посмотрим, потом получится все по-другому и бум посыпать голову пеплом.
Мне интересно - нафик делать Dragon Age и NWN2 одновременно? 100% это будут похожие игры (я игровые скрины Dragon Age смотрел - просто супер). Ведь похожие-то игры будут, скорее всего... Считай, конкуренты друг другу |
Dec 26 2004, 03:05
Сообщение
#96
|
|
Level 5 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Нежить NWN: Скриптинг [PW] |
Raven
Хм... А разве DA делают в Obsidian Entertaiment?! По-моему её делает Bioware. http://www.obsidianent.com/games.html http://www.bioware.com/games/ У NWN2 издатель тот же - Atari. Он и отдал разработку игры Обсидианам. Об этом и ФАКе написано, кстати. :/ P.S. Кстати, прикольная голосовалка на сайте Bioware. Айреникус фарева! :yes: |
Sep 26 2005, 21:50
Сообщение
#97
|
|
Level 1 Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
У меня появилась забавная идея!
Можно осуществить проект чтоб в него играли не только русские и страны СНГ, но еще Европа. Суть: я думаю было бы интереснее поиграть с иностранцами потягаться. В плане Рп или ПвП. Сделать один острова и один континент. Чтоб было 3 стороны. Острова похожие между собой. А континент это нейтральная территория на котором и будет происходить взаимоотношение и столкновение персонажей разных сторон. Подключить к этому немного иностранный друзей (если будет). Сделать модуль, как 3 различных стороны пытаются перебороть и потягаться с друг другом. История мира (пока еще приблизительно). Живущий на юге народ (остров, Европа) стали налаживать экономику их заинтересовала неизведанная ими земля (континент), на котором живет народ (СНГ) и не хочет покорению и отдавать свои территории. Этот народ и так измучен длительной войной с северным народом (Русские). На северный народу тоже угрожает опасность с юга. Такой замкнутый круг получиться. P.s. Только строго не судить. Надо развить идею, а не погасить. Что нибуть может получиться. Bop3@yandex.ru |
Sep 26 2005, 22:01
Сообщение
#98
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
*отсмеявшись*
--- J ---, я даже не буду расписывать все проблемы, которые вы не учли. Хватит только одной - знание средним геймером в России английского языка оставляет желать лучшего, а знание средним буржуйским геймером русского стремится к нулю. |
Sep 26 2005, 23:17
Сообщение
#99
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
--- J --- что бы договориться с буржуями, надо хотя бы у нас общий язык найти. А это пока не реально =( Так что ничего кроме усмешки твои фантазии не вызывают, так как ты не в курсе, всех дворцовых интриг и технических проблем.
Добавлено в [mergetime]1127766178[/mergetime] Без обид :friend: |
Sep 26 2005, 23:32
Сообщение
#100
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек |
О, английский это зверская штука. Я полчаса соображал, что означает "thou art a felonious knave", но первая мысль была самой верной и я поспешил убежать от обиженного игрока :)
|
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 21:06 |