Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> Текстурирование: основы, принципы, правила, Текстурирование - 50% моделирования.
Leon PRO
сообщение Jan 9 2005, 23:22
Сообщение #1


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Этот раздел открыт для тех, кто хочет научиться этому (по руководству) или имеет проблемы с текстурированием. Как-бы там ни было перед тем как задать тут вопрос - обязательно прочтите Руководство, которое можно скачать по ссылке ниже (пока еще его нету :xz: )

Итак первый типс:
Я давно мучался с такой проблемой, как сверхпрозрачность. Этим термином я называю св-во текстуры просвечивать под собой все остальные, вплоть до 0 уровня земли. например у меня есть такая текстура:
(IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac01.jpg)
В игре должна остаться окружность, а область залитая черным цветом уйдет в прозрачность благодаря следующему альфа-каналу:
(IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac02.jpg)

В этом случае все будет нормально. НО!!! Если Альфа-маска будет иметь следующий вид:
(IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac03.jpg)
То та область из оттенков серого, которая размыта (на рисунке я обозначил ее redZone) будет в Тулсете и в Игре просвечивать под собой все текстуры до самого нулевого уровня тайла. Т.е. если в игре посмотреть сверху обьекта с такой наложеной текстурой, то обьекст простветится дырявым кольцом по всему периметру оттеков серого в альфа канале, и будет нормальным только там где чисто-белый м чисто-черный цвет.

Вывод: при создании альфа-канала избегайте серых цветов... рисуйте маску чисто-черным цетом.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 10 2005, 01:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Aiwan
сообщение Oct 16 2023, 13:03
Сообщение #2


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да мы тут еле дышим. Некому работать. Я давно отошел от дел, поддерживаю его просто из уважения к другим и ностальгии.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Leon PRO   Текстурирование: основы, принципы, правила   Jan 9 2005, 23:22
- - Twin   Леон, респект-респект-респект! Я вот вообще в ...   Jan 10 2005, 04:37
- - Hedge   Очень просто! Нужна программа грабер типа NWN...   Jan 16 2005, 13:41
- - balrog   Кому просто, а каму не очень ... я уже пытался ко...   Jan 16 2005, 18:13
- - Hedge   Дык совсем не обязательно использовать текстуры с ...   Jan 18 2005, 20:09
- - Vhall   ttc - логическое имя тайлсета, к которому привязан...   Jan 18 2005, 20:42
- - Hedge   почемуже тогда не вырвать из пакета текстур других...   Jan 18 2005, 21:00
- - Vhall   Тогда нужно менять во всех mdl файлах имя текстуры...   Jan 18 2005, 21:18
- - Leon PRO   QUOTE Кому просто, а каму не очень  ... я уже пыта...   Jan 19 2005, 10:22
|- - michaeljackson   ЦитатаВсе, выполнил свой долг - пополз болеть даль...   Apr 4 2023, 15:47
|- - Чёрный Ветер   Цитата(michaeljackson @ Apr 4 2023, 15:47...   Oct 15 2023, 19:24
- - Leon PRO   Тэээкс... кажется все дружно забили на макс и текс...   Jan 22 2005, 07:50
- - Aiwan   Вы не прав. Дай ссылки на плагины для фотошопа...   Jan 22 2005, 08:19
- - DBColl   http://nwn.bioware.com/downloads/misc.html - вот з...   Jan 22 2005, 11:19
- - K.SpecTr   QUOTE (Leon PRO @ Jan 22 2005, 07:50)Тэээкс....   Jan 22 2005, 14:00
- - K.SpecTr   QUOTE (Leon PRO @ Jan 19 2005, 10:22)В свет ...   Jan 22 2005, 18:52
- - Leon PRO   K.SpecTr Спасибо, все исправил... а этот ПДФ в де...   Jan 23 2005, 10:49
- - K.SpecTr   Leon PRO Продолжение будет?   Jan 24 2005, 21:52
- - Aiwan   Лео, только не говори, что не обещал!   Jan 24 2005, 22:01
- - Leon PRO   как я и говорил - будет, если получилось последнее...   Jan 25 2005, 14:07
- - Nokoll   Где скачать 3d smax а дайте ссылку на прямое скачи...   Feb 10 2005, 04:54
- - Vhall   Leon PRO Респект тебе огромный за статью, Леон...   Feb 12 2005, 16:19
- - Osiris   Я вообще не представляю, как рисовать текстуры в Ш...   Mar 13 2005, 13:53
- - DBColl   Лео, Айс, плиз подскажите, я вот видел что Макс ум...   Mar 16 2005, 18:15
- - Ice Blade   QUOTE (DBColl @ Mar 16 2005, 20:15)Как сдела...   Mar 16 2005, 19:10
- - DBColl   Да, видимо правильно понял. Мне нужны развернутые ...   Mar 17 2005, 12:45
- - Ice Blade   Если честно вопрос интерестный, даже для меня. Спо...   Mar 17 2005, 13:45
- - DBColl   У меня кстати, есть плаг Flatten вроде делает эту ...   Mar 18 2005, 00:28
- - Leon PRO   Nymor задавал вопрос, когторый я перенес сюда. QU...   May 22 2005, 05:28
- - JediOutcast   Я в основном сам создаю все текстуры, даже лица че...   Jun 22 2005, 08:17
- - K.SpecTr   JediOutcast Вах, дорогой, это нэ в тэму! Тут н...   Jun 22 2005, 10:09
- - defolt   Народ, нид хелп!!! назначил я,значит, ...   Jun 22 2005, 11:37
- - Ice Blade   defolt Дай угадаю, ты в редакторе материалов МАХ...   Jun 22 2005, 15:23
- - defolt   QUOTE (Ice Blade @ Jun 22 2005, 15:23)Дай уг...   Jun 22 2005, 15:30
- - Ice Blade   QUOTE (defolt @ Jun 22 2005, 17:30)забыл спр...   Jun 22 2005, 15:38
- - defolt   Ice Blade, СПАСИБО!!!!!! ...   Jun 22 2005, 16:39
- - Vakhal   Помогите, я наверное задаю вопрос кторый уже звуча...   Sep 7 2005, 18:46
- - Vhall   Vakhal Какую модель? Плейс или крич? (начет тайл...   Sep 7 2005, 21:17
- - Vakhal   Сначало, мини замок, потом большой Замок, и эффект...   Sep 10 2005, 12:48
- - Nashman   QUOTE NWMDLCompilerЗачем тебе он?   Oct 16 2005, 22:49
- - Vhall   Для того чтобы компилировать\декомпилировать ...   Oct 16 2005, 23:06
- - Nashman   QUOTE Для того чтобы компилировать\декомпили...   Oct 17 2005, 00:13
- - Vhall   QUOTE (Nashman @ Oct 17 2005, 01:13)Но зачем...   Oct 17 2005, 14:28
- - DASADA   Хелп. Прошу не бить. Как мне цилиндр создать уже ...   Oct 24 2005, 19:50
- - rdx   Вопрос знатокам по UVW mapping: Есть объект (плоск...   Oct 24 2005, 20:53
- - rdx   QUOTE (Ice Blade @ Jun 22 2005, 15:23) defolt Да...   Oct 24 2005, 20:57
- - Leon PRO   rdx чтобы сдвинуть вертекс не затрагивая текстуру...   Oct 25 2005, 15:11
- - DASADA   Прошу прощения что пост не по теме, но чёт подходя...   Oct 25 2005, 17:24
- - rdx   QUOTE (Leon PRO @ Oct 25 2005, 15:11)rdx...   Oct 26 2005, 01:00
- - Axel><))))@>   Кто нибудь, скажите че за фигня с текстурами и ико...   Sep 6 2007, 22:18
- - helvene   Аксель, дистанционно тестировать не умеем. Равно к...   Nov 6 2007, 04:48
- - Morrassa   а возможно сюда картинки вернуть, пожалуйста?   Jul 1 2008, 17:22
- - rustamka4   Уважаемый Leon PRO! Все ссылки данного сообщен...   Sep 10 2011, 15:29
- - Aiwan   Да мы тут еле дышим. Некому работать. Я давно отош...   Oct 16 2023, 13:03


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 12:30