Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули)
Baggurd E
сообщение Dec 18 2004, 22:57
Сообщение #201


Level 1


Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



УУххх!! Хорошо что удалось мне все таки скачать модули. А то последнее время нормальных рпг что-то не наблюдается совсем. А тут вроде что то вполне приличное. Теперь впечатления: Начал играть буквально 5 мин назад... и что вы думаете? Сразу cдох. Эта шутка такая или как я не понял? Ну где вы видели что бы людей в собственном доме мыши загрызли? Может быть у вас есть знакомые загрызинные мышами или вы просто знаете о таких случаях? (Я лично нет) Т.е. по вашему получается что бы по дому своему ходить надо десять дружинников нанимать что бы ненароком не стать жертвами мышей, тараканов,мух,жуков клопов и другой домашней живности. Причем умирает не какая нибудь бабка 100 летняя от сердечного приступа (от страха) а мужчина в полном расцвете сил да еще и маг. А в будущем вообще герой. А тут пал жертвой мышей. Я конечно понимаю что это фэнтези мир но не до такой же степени. Я вообще на самом деле сторонник незапарных боев в рпг например как это реализовано в торменте где вообще особо не напрягаешся. Что не мешает ему быть лучшей rpg всех времен и народов. Да еще. Пока я тут писал у меня игра не на паузе стояла и он меня задолбал уже говорить через каждую секунду что он хочет спать. Как имбицил какой то. Я уже это понял. Пойду играть дальше. Вообще начало мне понравилось. Посмотрим что будет дальше. Если мне конечно удастся пройти мышей :-)

Сообщение отредактировал Baggurd E - Dec 18 2004, 22:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Dec 18 2004, 23:24
Сообщение #202


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Мыши там да... мыши страшные. Они там всех, похоже загрызают по первому разу. Даже файтеров. Ни то что каких-нибудь худосочных магов. У моего друида чуть волка жуткого не загрызли. :D
Хоть бы дядя предупредил, что в подвале мыши...
Собствено, по моим ощущениям комбаты трудноваты. Привык знаете, кликнул мышью один раз, и можно идти на кухню за чаем. Прихожу все враги мертвы...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 18 2004, 23:27
Сообщение #203


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



даже не пробуй в ПЛ так драться...убьют. У меня киляют еще серьезнее...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wakeful
сообщение Dec 19 2004, 01:00
Сообщение #204


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Baggurd E @ Dec 18 2004, 22:57)
Эта шутка такая или как я не понял?

Ты не понял. :D Просто перемочить всех у тебя не получится. Я начинал вором и злобных крыс обошёл в тенях. А по поводу их присутсвия вообще - это же подвал, мало ли какая гадость может в него забраться. :P Меня лично их присутвие не смутило, но когда я начинал за барда, то несколько раз меня загрызли, и я вспоминал ДБ :lol: , он наверное икал в это время, потому что крепко так вспоминал. Просто крысы прокачались, получая экспу за тех, кого Геркан посылал за вином. :D Вобщем крыски действительно через чур сильные. Советую от них смыться, захватив бухло, и играть дальше.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 19 2004, 01:26
Сообщение #205


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Нераг @ Dec 18 2004, 15:03)
P.S. Может офф, но вопрос: диалоги писались под опеределенное мировоззрение или нет? А то у меня что-то такое подозрение появилось...

Мы старались разнообразить их такими вкусностями. Но естественно не во всех ситуациях можно всех посылать на :sen: и рубить мечом.
QUOTE (Baggurd E @ Dec 19 2004, 01:57)
Начал играть буквально 5 мин назад... и что вы думаете? Сразу cдох.

:ROFL: "Добро пожаловать в Проклятие Левора!"
Где-то игроки выдвинули мысль, что наша команда ненавидит игрока как класс :D
Плюньте на саркофаг Рэджика, и вы умрете с двух ударов :lol: или с трех...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 19 2004, 01:31
Сообщение #206


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



мысль была такая (у тестеров)
"Создается впечатление, что создатель упорно хочет моей смерти"
добро пожаловать в мир, где почти после каждой победы вы с гордостью переводите дух.


Айв, про диалоги Нераг имел ввиду, что они как раз не особо разноображены по элайменту, а именно нет четкой злой лини, создается впечатление (мне оно не нравится...) что игрок паладин (иногда).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dart_Matrix
сообщение Dec 19 2004, 23:50
Сообщение #207


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф



QUOTE (Solo @ Dec 18 2004, 22:26)
Надо поговорить с прохожими, кто то из них расскажет про теянских магов и представителя местных торговцев, который находится в таверне "Лукавая Леди", у бармена появится новая ветка диалога, дальше сам всё поймёшь

В общем, так:
Для меня получается, закрыта всю линейка квестов - Лукавая леди - Арбона - Корабль Таянцев, т. к. я Lawful Evil...
т.е. придется все самому, без всяких наставлений свыше от добрых работодателей, проходить...
К примеру, достал я доильный аппарат (чуть не лишившись самого дорого – жизни), а глава Арбоны не хочет со мной говорить (я ведь Lawful Evil...)
Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения...

Сообщение отредактировал Dart_Matrix - Dec 19 2004, 23:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нераг
сообщение Dec 20 2004, 11:17
Сообщение #208


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Lex @ Dec 19 2004, 01:31)
мысль была такая (у тестеров)
"Создается впечатление, что создатель упорно хочет моей смерти"
добро пожаловать в мир, где почти после каждой победы вы с гордостью переводите дух.


Айв, про диалоги Нераг имел ввиду, что они как раз не особо разноображены по элайменту, а именно нет четкой злой лини, создается впечатление (мне оно не нравится...) что игрок паладин (иногда).

И это тоже, но я немного не про то :D . В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет.


Хардкор, однако, рулит. Я с заплетающимся языком выполз из склепа и вагоном удовольствия - во-первых, потому что склеп таки зачистил, а во-вторых, потому что весь склеп оббегал несчастным воином (0)/вором (1) с откачаным левелом (привет вампирятам Винсета... покойным) и регулярными отсосами мудрости апплитами. И в самом конце склепа лежит скролл великого восстановления, вернувшего мне мой законный левел. А там и левел-ап подоспел. Ляпота...

Квест с железным деревом порадовал - я в панике уже соображал, как буду перегруженным бегемотом туды бегать, потом дошло, как это все сделать непринужденно и красиво. Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект.

P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 20 2004, 11:50
Сообщение #209


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 20 2004, 02:50)
Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения...

Мдя... Надо предупредить всех.
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17)
И это тоже, но я немного не про то  . В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет.

Ну видишь ли, мы не стали указывать некоторых моментов, типа как провал убеждения и прочее. Это мы наверстаем в будущем. Если никто ничего не сообщает в диалоге и в строке командной, то не значит что там линейно :D Особенно у ДБа (так как там диалоги писалсь многие двумя разными лицами на разный алигмент и у Лекса, да и у меня мало линейных квестов...)
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17)
Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект.

ДБ молоток! ОТЛИЧНО СРАБОТАЛ В ЭТОМ МЕСТЕ! :good:
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17)
P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!!

Бальзам на нашу исстрадавшуюся душу :D Спасибо. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 20 2004, 12:39
Сообщение #210


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17)
И это тоже, но я немного не про то. В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет.

Здесь ты можешь ответить по хаотику и по лавфулу. Соответственно прибавка в элайн идет на эти линии. Убедишь, чтобы она уезжала - возьмешь в хаотике 5 пунктов, а если чтобы осталась с семьей - по лавфулу столько же (+ появляется возможность встретиться ночью в темном переулке за представительством тултирла в Порту с этим маджахедом и отвоевать у него хороший лут ;))... Вроде так.
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17)
Хардкор, однако, рулит. Я с заплетающимся языком выполз из склепа и вагоном удовольствия - во-первых, потому что склеп таки зачистил, а во-вторых, потому что весь склеп оббегал несчастным воином (0)/вором (1) с откачаным левелом (привет вампирятам Винсета... покойным) и регулярными отсосами мудрости апплитами. И в самом конце склепа лежит скролл великого восстановления, вернувшего мне мой законный левел. А там и левел-ап подоспел. Ляпота...

Спасибо, старался... :D
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17)
Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект.

Сенки. Мое любимое место в модуле ;). Начитался философии Ницше и сделал... :drag: :dirol:
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17)
P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!!

Ты про какие слова приключенца? :unsure: Я че-то не понял... :xz:

И спасибо еще раз за отзывы ;). :dirol:
Добавлено в [mergetime]1103535926[/mergetime]
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 19 2004, 22:50)
К примеру, достал я доильный аппарат (чуть не лишившись самого дорого – жизни), а глава Арбоны не хочет со мной говорить (я ведь Lawful Evil...)

Ты просто до этого ее каким то образом оскорбил. Потому и не говорит с тобой. Квест-то она дала? :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нераг
сообщение Dec 20 2004, 13:50
Сообщение #211


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE (DBColl @ Dec 20 2004, 12:39)
Ты про какие слова приключенца? :unsure: Я че-то не понял... :xz:


Это есть юмор такой. Вот тут ссылки на:

"Последние слова ДМа перед смертью приключенца".
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...icle&artid=1923

"Последние слова приключенца"
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...icle&artid=1037

"Вы понимаете, что DM хочет вашей смерти если..."
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...ticle&artid=148

"Озлобленый DM"
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=v...icle&artid=1368
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 20 2004, 13:55
Сообщение #212


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Хех, ясно :D... Мы хотим скорее не смерти, а мысли у игрока и создаем трудности для тех, кто не думает ;)...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Dec 20 2004, 17:31
Сообщение #213


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE

QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 20 2004, 02:50)
Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения... 

Aiwan>Мдя... Надо предупредить всех
.
Я с панели маршрутизатор использую, и все нормалбно, вроде. Т.е. иногда, конечно виснет, но кажется, это не связано с тем, с панели его использовать или нет. Просто, нужно сохранятся перед маршрутизацией... :)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 20 2004, 18:57
Сообщение #214


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Да вот я тоже с панели юзал маршик и все вообще было нормально... :xz: Что за...? :unsure: :swoon:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Dec 20 2004, 20:18
Сообщение #215


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Да отключить катсцену в маршрутизаторе на...! И будет вам счастье. ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 20 2004, 21:02
Сообщение #216


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Марш так (без сцены) сбоить не будет? Точно? :this:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Dec 20 2004, 21:15
Сообщение #217


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



не должОн
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dart_Matrix
сообщение Dec 21 2004, 15:31
Сообщение #218


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф



Нашел еще один баг...
На северном тракте от торговца получил полуторник, а после, на погосте, получил экспу (что-то около 500)...
Дело было так - выполнил задание от дроу, отправил в лес багбиров, а великану с гоблином вернул пещеру (без единого убийства), после чего получил от торговца меч...
Вернувшись к пещере, застал возле нее великана, которого и убил...
Придя на погост, сообщил торговцу что путь чист и за свое бескорыстие получил немного экспы...

Сообщение отредактировал Dart_Matrix - Dec 21 2004, 15:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 15:49
Сообщение #219


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 21 2004, 14:31)
Придя на погост, сообщил торговцу что путь чист и за свое бескорыстие получил немного экспы...

Упс... Логика ускакала от меня... А великан с гоблом че, не забежали в пещеру после того, как ты им сообщил, что багбиры ушли? :this:
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 21 2004, 14:31)
после чего получил от торговца меч...

И он исчез... Верно? А потом у тебя совершился "завершающий" разговор уже в погосте? Так?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mary Sandra
сообщение Dec 21 2004, 15:54
Сообщение #220


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



@@Упс... Логика ускакала от меня... А великан с гоблом че, не забежали в пещеру после того, как ты им сообщил, что багбиры ушли?@@

Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 16:03
Сообщение #221


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Mary Sandra @ Dec 21 2004, 14:54)
Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли...

Вот черт... Тупые монстры... :vava:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dart_Matrix
сообщение Dec 21 2004, 21:45
Сообщение #222


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф



Странно но я не нашел "Клинок Ярости" ...
Кстати у кого-нибудь получилось открыть сундук в лесу Адх???



Вот то-то и оно в сундуке ключ и мифрил, а меча то нет...
Еще вопрос это у меня одного проблемы с переходом во вторую главу или нет???


Сообщение отредактировал Dart_Matrix - Dec 22 2004, 00:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 22:43
Сообщение #223


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Кстати, этот клинок там и лежит ;). Открой сундук вместе со своей смертью! :DB: Бахахаха!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 22 2004, 02:51
Сообщение #224


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Mary Sandra @ Dec 21 2004, 14:54)
@@Упс... Логика ускакала от меня... А великан с гоблом че, не забежали в пещеру после того, как ты им сообщил, что багбиры ушли?@@ Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли...

Я вот специально проверил ща этот квест. Без капли пролитой крови прошел все квесты на Северном тракте. Вернул дроу посох, вернул багбирам дом (они ушли домой!), вернул великану дом (тоже ушли с гоблом в пещеру!) и освободил соответственно дорогу Драгрину. Все нормально отработало... :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нераг
сообщение Dec 22 2004, 11:32
Сообщение #225


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Дроу жутко повезло, что мне этот посох был - ни в какую руку. Ну что файтеру с левелом вора с ним делать? Потому решил отпустить ее домой, хоть понтовала много. Пойду следующий раз магом - прибью!

С великаном багов не было, два раза эту часть проходил - сперва грязно :D , потом пожалел всех прошел мирно. Еще один отличный участок. Буду разбираться с погостом.

В принципе, заметил два бага, но про них в другом топике.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 17:15