Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 130 131 132 133 134 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Worldowner
сообщение Jun 18 2007, 17:39
Сообщение #3276


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Следующий вопрос по списку СТВ (Самых Тупых Вопросов):
Каким образом задаётся точка респавна в модуле? Я как-то до сих пор не обращал внимания, а теперь вот умер и воскрес на том же месте. Таким образом до меня дошло, что точку респавна надо специально задавать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 18 2007, 18:22
Сообщение #3277


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Ну, эти параметры, должны указываться в скрипте, эвента OnPlayerRespawn (модульный). Используя функцию ActionJumpToObject, а так же ряд других, это довольно легко сделать. Посмотри форумные скрипты, выдери нужные кусочки, их и добавь в скрипт стоящий по умолчанию.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 18 2007, 18:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndrewKubatov
сообщение Jun 19 2007, 14:04
Сообщение #3278


Level 1


Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Я абсолютный новичок в создании модулей. Пожалуйста ! Обьясните мне : как пользоваться скриптами ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 19 2007, 14:21
Сообщение #3279


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



пользоваться очень просто: поставить нужный скрипт в нужный слот и радоваться жизни.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndrewKubatov
сообщение Jun 19 2007, 14:41
Сообщение #3280


Level 1


Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



В том то и проблема. Я хочу сделать так , чтобы когда начинать кампанию у тебя был 15-й level , а как незнаю... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 19 2007, 16:09
Сообщение #3281


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Это уже не пользование, а написание скриптов. Тема более сложная.
Глянь "Базу Скриптов", там есть несколько скриптов на вход.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 19 2007, 17:00
Сообщение #3282


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Точнее "Скрипты для новичков". Еще точнее: вот она, нужная тема. Смотри самый первый пост (скрипт).

Cтрока: SetXP - и отвечает за количество полученного опыта, при первом входе в модуль. Установи нужное значение, если не знаешь сколько нужно опыта на 15тый, - смотри в мануале, в папке docs, там это указано.

PS: в том скрипте, так же есть ряд некоторых других функций, скажем удаления одежды с персонажа и т.д. Просто сотри или закомментируй (два слеша, перед строкой - //), не нужные строчки, там все понятно должно быть, ибо есть комментарии.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 19 2007, 17:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndrewKubatov
сообщение Jun 19 2007, 17:32
Сообщение #3283


Level 1


Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Попробую. Потом сообщу , если что-то не получится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jun 19 2007, 22:55
Сообщение #3284


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



А можно немного усложнить задачу? Допустим, игрок входит в мод персом не 1 уровня, а, скажем, 3-го или 17-го. Как сделать так, чтобы в первом случае уровень поднимался бы до 15-го, а во втором случае - ничего бы не происходило?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daniel
сообщение Jun 19 2007, 23:26
Сообщение #3285


Level 2
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Вроде SetXP устанавливает нужное кол-во опыта, будь его меньше или больше, могу ошибаться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 19 2007, 23:38
Сообщение #3286


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Daniel @ Jun 20 2007, 00:26) [snapback]109638[/snapback]
Вроде SetXP устанавливает нужное кол-во опыта, будь его меньше или больше

да. Будет опыта у игрока больше, чем SetXP ставит - опыт срежется, будет меньше - добавится. А если надо чтобы игнорилось, если экспы больше, то там добавится маленький простенький условный оператор.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jun 19 2007, 23:38
Сообщение #3287


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Lex, простенький - для тебя. Но не для меня, я дальше анимации обычной и спавна никуда не ушла пока...
С SetXp все понятно. Непонятно, как делать проверку на уровень перса. По идее, скрипт должен начинаться с проверки на уровень - меньше или больше 15-го, потом уже либо даем экспу, либо оставляем все как есть. Чисто теоретически я это знаю, но вот написать сама не могу... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

Сообщение отредактировал shadowdweller - Jun 19 2007, 23:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 19 2007, 23:39
Сообщение #3288


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Neverwinter Script Source
if (GetXP(oPC)<XXXXXXX) SetXP(oPC,XXXXXXX)

где XXXXXX - опыт, соотв. 15 левелу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jun 19 2007, 23:48
Сообщение #3289


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Все, врубилась, пасиб. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Дальше сама сделаю, там, вроде, несложно. А ставится в свойства мода?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daniel
сообщение Jun 20 2007, 01:10
Сообщение #3290


Level 2
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Вообщем пытаюсь научиться писать скрипты, пока что ничего не выходит...
Нужен скрипт чтобы НПС говорил рандомные фразы
Вот тот бред который у меня получился:

Neverwinter Script Source
void main()
{

object oL=GetObjectByTag("L");

int sTalk;
switch (d4())
{
case 1: sTalks=ActionSpeakString("1"); break;
case 2: sTalks=ActionSpeakString("2"); break;
case 3: sTalks=ActionSpeakString("3"); break;
case 4: sTalks=ActionSpeakString("4"); break;
}
AssignCommand(oL, ActionSpeakString(sTalk));
}


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 20 2007, 08:23
Сообщение #3291


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



эээ.. почти правильно у тебя. А вот совсем правильный вариант. Найди 10 отличий.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oL=GetObjectByTag("L");
string sTalks;
switch (d4())
{
case 1: sTalks="1"; break;
case 2: sTalks="2"; break;
case 3: sTalks="3"; break;
case 4: sTalks="4"; break;
}
AssignCommand(oL, ActionSpeakString(sTalks));
}


если скрипт будет стоять на самом НПС (на ХБ или ЮД), то там проще будет:
Neverwinter Script Source
void main()
{
string sTalks;
switch (d4())
{
case 1: sTalks="1"; break;
case 2: sTalks="2"; break;
case 3: sTalks="3"; break;
case 4: sTalks="4"; break;
}
ActionSpeakString(sTalks);
}


а твой вариант похож на скрипт, который стоит на каком-нить нивидимом объекте и управляет неписями. Но тады лучше такой объект грузить по полной - те не 1 НПС, а группой. Скрипт по реализации рандомного разговора между НПС с анимацией и прочими делами есть в Базе Скриптов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 20 2007, 11:49
Сообщение #3292


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



2 Lex, только не sTalk, a sTalks (4 и 12тая строки).
Кстати, а не лучше ли будет просто SpeakString? Мало-ли что еще, вдруг NPC занят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Если ситуация с ХБ, я бы именно так сделал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 20 2007, 12:27
Сообщение #3293


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Dik Morris @ Jun 20 2007, 12:49) [snapback]109665[/snapback]
2 Lex, только не sTalk, a sTalks (4 и 12тая строки).

спс, поправил.
Цитата(Dik Morris @ Jun 20 2007, 12:49) [snapback]109665[/snapback]
Кстати, а не лучше ли будет просто SpeakString?

лучше. Но это уже второй этап (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение Jun 20 2007, 20:04
Сообщение #3294


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Как говаривал терминатор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif) : "Я вернулся"

Вот починил модем, вновь попал в интернет. А вопросов то!
Но пока задам только один: хочу своеобразную лотерейку сделать, с рандомным выбором я обращаться умею, но вот не умеб его менять скриптом. Типа сделал то что нужно и вот тебе удача
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 20 2007, 20:38
Сообщение #3295


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



2 Epsilon, честно говоря, не совсем понял вопрос. Точнее его суть.
Но пример все-таки приведу:

Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC; // Обязательно инициализируй. Под данный случай;
int nRandom = Random(5); // Собственно сама "лотерея";

if (nRandom == 1)// проверка, если "Бинго":
  {
  // Нужные действия;
  // <...>.
  }
  else
  AssignCommand(oPC, SpeakString("Не повезло!.."));
}


Скрипт конечно не под конкретную ситуацию, но общий смысл такой; доработать его не составит проблем, главное что бы сам процесс был понятен. Посмотри описание функций из кода, добавь дополнительные "выигрыши" используя проверку: || (или) и т.д...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daniel
сообщение Jun 20 2007, 20:40
Сообщение #3296


Level 2
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Lex, благадарю за помощь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

Сообщение отредактировал Daniel - Jun 20 2007, 20:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение Jun 21 2007, 17:58
Сообщение #3297


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Перефразирую вопрос: как изменить существующую случайность
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 21 2007, 18:10
Сообщение #3298


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Специально еще посоветовал, посмотреть описание функций которые я привел. Вот например Random(х) - как раз и отвечает за "случайность".

Таким образом, если поставить в выше приведенном скрипте, вместо 5, скажем 40 - шанс значительно уменьшится, я бы сказал опустится до минимума (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teranozavr_REX
сообщение Jun 22 2007, 17:16
Сообщение #3299


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



Доброе время суток
кто тознает как сделатьтак что бы сон пробегал за 2 сек ??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 22 2007, 17:55
Сообщение #3300


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



2 Teranozavr_REX, ну можно это реализовать, используя солянку функций:

Цитата
FadeToBlack;
FadeFromBlack;
ForceRest.


Первым делом, налаживать черный экран, затем ждать две секунды, и использовать ForceRest (мгновенный отдых), потом собственно снимать экран (не беру в учет анимацию и т.д, именно ядро).

Думаю такой вариант подойдет.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 22 2007, 18:05
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 130 131 132 133 134 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 15:24