Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 52 53 54 55 56 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
mamuc
сообщение Nov 30 2005, 16:56
Сообщение #1326


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Сегодня хотел добавить пару хаков в свой модуль, захожу значит в мод свойства (module editor) а мне и «говорят»
Хак *** не найден!  Странно, но ВСЕ хаки не отображаются в меню подключения… 
(Хотя в мод, я играю нормально) Как быть??? И что это такое?!

...если ты открых этот хак хакэдитором и не закрыв его пошел в тулсет, то естественно этот хак не может юзаться...потому и не видишь :yes: ..просто закрой хак эдитор и хак освободиться джля юзания тобой :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bran
сообщение Dec 1 2005, 16:07
Сообщение #1327


Level 1


Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Как добавить в тулсет свою музыку, текстуры, звуки, и пр. (или как добавить/создать хак)

LEX: ПОИСК
ну и раз уж такое дело, то: ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
baskan
сообщение Dec 2 2005, 14:51
Сообщение #1328


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



Bran

Совсем люди обленились.. Читай faq, там все четко написано.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Dec 2 2005, 19:26
Сообщение #1329


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



скорее всего не в тему, но... Мне (незнаю каким боком) пришло письмо от BioWare с заголовком "Save up to 50% During the BioWare Online Store Holiday Sale ", но суть не в этом... Дело в том что я там полистал и увидил "NWN Diamond Edition". Это новая часть НЕВЕРВИНТЕРА?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Dec 2 2005, 20:05
Сообщение #1330


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



см. одноименную тему в СРПГ
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daemonix
сообщение Dec 3 2005, 02:07
Сообщение #1331


Level 10
***

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А никто не знает, сколько неписей (не хенчманов) максимум может одновременно следовать за ПС?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Dec 3 2005, 07:46
Сообщение #1332


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
А никто не знает, сколько неписей (не хенчманов) максимум может одновременно следовать за ПС?

НеПиСей ? Да хоть сколько... :yes:
(ИМХО такая же ситуация с хенчами, хотя... 10 хенчев у меня с собой брать получалось.)
*********************
А вообще мой тебе совет сначало сам попробуй, а потом уже спрашивай.
Что тебе мешало создать парочку НПС + скриптик на присоед. и опробовать ???!!! :boom:
QUOTE
Так хенчманы-то как раз и не нужны. Просто неписи.

Ну я ведь ответил, блин...
PS: Aiwan, а я сначала тоже на это попался! :crazy:

Сообщение отредактировал Dik Morris - Dec 3 2005, 16:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 3 2005, 16:12
Сообщение #1333


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Daemonix @ Dec 3 2005, 05:07)
А никто не знает, сколько неписей (не хенчманов) максимум может одновременно следовать за ПС?

На онЕнтер модуля ставь такую функцию...
Neverwinter Script Source
//----------------  Разрешаем брать с собой трех помощников  -------------------
      SetMaxHenchmen(3);
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Dec 3 2005, 16:24
Сообщение #1334


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Так хенчманы-то как раз и не нужны. Просто неписи.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 3 2005, 16:30
Сообщение #1335


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Dik Morris @ Dec 3 2005, 10:46)
А вообще мой тебе совет сначало сам попробуй, а потом уже спрашивай. Что тебе мешало создать парочку НПС + скриптик на присоед. и опробовать ???!!!

:yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Dec 3 2005, 21:12
Сообщение #1336


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Не мог бы мне не умному объяснить как делать действия для предмета? Тут где-то уже писалось, но не помню где, а искать ща не могу :( Ну вот например, мне надо сделать что бы когда я использовал предмет (ПКМ на предмете - особое действие или как-то так, всё время забываю...) выполнялось определёное действие (ну это я уже как-то сделаю ;))... И еще, нельзя ли сделать несколько ОСОБЫХ ДЕЙСТВИЙ (или как оно называется?)?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Dec 3 2005, 21:27
Сообщение #1337


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



1) На предмет кидаешь свойство Активировать Предмет (Или Только Собственно Питание, сорри у меня рус. версия ибо в инглиш я не знаю)
2) На слот AtivateItem (Модульные свойства)
Neverwinter Script Source
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Dik Morris
//:://////////////////////////////////////////////
//Прим. Скрипт, для активации предметов.
void main()
{
object oPC     = GetItemActivator();
object oItem_1 = GetItemActivated();
if (GetTag(oItem_1)== "1")//Проверка на таг предмета, если таг==1 ТО:
//Также можешь добавить проверку на локалку и т.п.
//Юзая операторы || - ИЛИ && - И ! - НЕ и соответств. функции.
{
AssignCommand(oPC,   SpeakString("Хм. Ничего не происходит..."));
/*
Например, игрок произносит фразу.
Ну, а дальше можешь сам добавить что тебе нужно,
Если надо еще парочку предметов то вводи проверку на другие таги в общем я думаю разберешся.
*/

}
}


Сообщение отредактировал Dik Morris - Dec 3 2005, 21:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Dec 3 2005, 21:27
Сообщение #1338


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Dik Morris, пасиб ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2005, 22:17
Сообщение #1339


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



при работе под хоту, когда в закладке AtivateItem стоит скрипт x2_mod_def_act (а в других закладках соотв. скрипты x2_mod_def_**) можно сделать по предложенному Биовар варианту:
создаедшь скрипт по этому шаблону:
Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Example Item Event Script
//:: x2_it_example
//:: Copyright © 2003 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
    This is an example on how to use the
    new default module events for NWN to
    have all code concerning one item in
    a single file.

    Note that this system only works, if
    the following events set on your module

    OnEquip      - x2_mod_def_equ
    OnUnEquip    - x2_mod_def_unequ
    OnAcquire    - x2_mod_def_aqu
    OnUnAcqucire - x2_mod_def_unaqu
    OnActivate   - x2_mod_def_act

*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Georg Zoeller
//:: Created On: 2003-09-10
//:://////////////////////////////////////////////

#include "x2_inc_switches"

void main()
{
    int nEvent =GetUserDefinedItemEventNumber();
    object oPC;
    object oItem;

   SendMessageToPC(GetFirstPC(),IntToString(nEvent));

    // * This code runs when the item has the OnHitCastSpell: Unique power property
    // * and it hits a target(weapon) or is being hit (armor)
    // * Note that this event fires for non PC creatures as well.
    if (nEvent ==X2_ITEM_EVENT_ONHITCAST)
    {
        oItem  =  GetSpellCastItem();                  // The item casting triggering this spellscript
        object oSpellOrigin = OBJECT_SELF ;
        object oSpellTarget = GetSpellTargetObject();
        oPC = OBJECT_SELF;

    }

    // * This code runs when the Unique Power property of the item is used
    // * Note that this event fires PCs only
    else if (nEvent ==  X2_ITEM_EVENT_ACTIVATE)
    {

        oPC   = GetItemActivator();
        oItem = GetItemActivated();

    }

    // * This code runs when the item is equipped
    // * Note that this event fires PCs only
    else if (nEvent ==X2_ITEM_EVENT_EQUIP)
    {

        oPC = GetPCItemLastEquippedBy();
        oItem = GetPCItemLastEquipped();

    }

    // * This code runs when the item is unequipped
    // * Note that this event fires PCs only
    else if (nEvent ==X2_ITEM_EVENT_UNEQUIP)
    {

        oPC    = GetPCItemLastUnequippedBy();
        oItem  = GetPCItemLastUnequipped();

    }
    // * This code runs when the item is acquired
    // * Note that this event fires PCs only
    else if (nEvent == X2_ITEM_EVENT_ACQUIRE)
    {

        oPC = GetModuleItemAcquiredBy();
        oItem  = GetModuleItemAcquired();
    }

    // * This code runs when the item is unaquire d
    // * Note that this event fires PCs only
    else if (nEvent == X2_ITEM_EVENT_UNACQUIRE)
    {

        oPC = GetModuleItemLostBy();
        oItem  = GetModuleItemLost();
    }

    //* This code runs when a PC or DM casts a spell from one of the
    //* standard spellbooks on the item
    else if (nEvent == X2_ITEM_EVENT_SPELLCAST_AT)
    {

        oPC = GetModuleItemLostBy();
        oItem  = GetModuleItemLost();
    }


}

называешь его как тэг твоего айтема и вперед. Все возможные действия с этим предметом в 1, его уникальном скрипте.

\\ все это написано в коментах к дефолтным скриптам. Потрудились бы почитать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Dec 5 2005, 15:23
Сообщение #1340


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Привет,
Понемаю что не туда пишу, но нету времени просто...
У меня МАЛЕНЬКИЙ вопросик:
- Сильно будет нагружатся игра(НВН из моим ХАКОМ), если делать модели из Боксов, Целиндров и так далее, а не Из "Планов".?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 5 2005, 15:36
Сообщение #1341


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ты СОВСЕМ не туда. В Максе есть тема "Одиночные вопросы". Тебе туда.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Dec 5 2005, 17:12
Сообщение #1342


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Lex, человек же написал "нету времени просто"

Nashman, сам никогда не импортировал, но теоретически если не ставить кучу полигонов то должно идти нормально... :)




LEX:
QUOTE (DEM @ Dec 5 2005, 17:12)
Lex, человек же написал "нету времени просто"

это его не оправдывает. Зайти в другой раздел - потратить 1 минуту максимум.
*задумался.. может за такой оффтоп преды давать..*
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Dec 9 2005, 20:41
Сообщение #1343


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Народ помогите!
В общем есть ли возможность сделать так чтобы при атаке игрока происход. нужное мне действие? (что то типа onDamage, НеПиСя только применимо к PC)
PS: Эвентов таких не наблюдалось. =)

Сообщение отредактировал Dik Morris - Dec 9 2005, 20:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 9 2005, 22:55
Сообщение #1344


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Dik Morris нормального ничего нет. Следи за РС через хертбит мода к примеру.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Master Wu
сообщение Dec 11 2005, 01:33
Сообщение #1345


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



Вопрос-просьба:
Киньте плиз ссылку на тему по редактированию placeables.2da
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Dec 11 2005, 01:52
Сообщение #1346


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



2DA version by Nashman 2.0 (defolt "2DA v2.0")



/ Label- метка, это значит плейс будет иметь такое имя в тулсете;
/ StrFef - Вообщето как всегда, тоесть (я так понял) что это ссылка на стандарные плейсы, или что-то такое, короче как видишь я его не использую(И оно работает);
/ ModelName - Имя модели, тоесть имя самого файла созданой тобой модели.
/LightColor - Освещение, какие параметры нужно задавать увы не знаю...
/LightOffSetX - -//- только по координате х
/LightOffSetX - -//- только по координате y
/LightOffSetX - -//- только по координате z
/SoundAppType - У меня работает 23, не жалуюсь, максимальное которое я видел значение 33, но так как я делаю в осовном статику, то мне оно нафиг не нужно;
/ShadowSize - Размер тени (стандарт 1)
/BodyBag- Не видел что бы где то исползовалось;
/LowGore - Переводится как снижать кровь, но как его использовать не разобрался;

Еще кое-что, если ты создаеш с нуля, то лутше будет взять чистый 2да и добавлять в конец обязательно учитывая номер!!!!

ПС: Это если тебе никто ответ не даст(такое иногда бывает :( ), из настройками в примере работает, так что юзай. А что не написал, тоесть не обяснил, то пусть обяснят знатоки, если смогут.

Если хочешь скину пример..

ПСПС: Хотел показать, но выглядит глупо :crazy:

Сообщение отредактировал Nashman - Dec 11 2005, 01:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AliceDiren
сообщение Dec 11 2005, 03:28
Сообщение #1347


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Nashman @ Dec 11 2005, 01:52)
/ Label- метка, это значит плейс будет иметь такое имя в тулсете;

Label - обычно используется для удобства разработчиков. Обозначение плейса. Не влияет на отображение в тулсете. ;D
QUOTE (Nashman @ Dec 11 2005, 01:52)
/ StrFef - Вообщето как всегда, тоесть (я так понял) что это ссылка на стандарные плейсы, или что-то такое, короче как видишь я его не использую(И оно работает);

StrRef - это ссылка на строку в файле .tlk. Вот именно так будет называться плейс в тулсете.
QUOTE (Nashman @ Dec 11 2005, 01:52)
/LightColor - Освещение, какие параметры нужно задавать увы не знаю...

смотри файл lightcolor.2da - параметр берется оттуда
QUOTE (Nashman @ Dec 11 2005, 01:52)
/LightOffSetX - -//- только по координате х
/LightOffSetX - -//- только по координате y
/LightOffSetX - -//- только по координате z

насколько я поняла - смещение источника света в пространстве по координатам

остальное спрашивайте у мастеров контента :oops: я просто не знаю :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Dec 12 2005, 00:39
Сообщение #1348


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
Label - обычно используется для удобства разработчиков. Обозначение плейса. Не влияет на отображение в тулсете.
- У меня так и називаеться... ха так что ыт не права!! :P
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 12 2005, 01:33
Сообщение #1349


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



из Label название берется в том случае, если StrRef - ****. Если StrRef содержит ссылку на тлк, то она перебивает Label. Сами Биовар Label для названий не использовали (там нельзя делать пробелы).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Dec 12 2005, 01:37
Сообщение #1350


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Lex @ Dec 12 2005, 01:33)
Сами Биовар Label для названий не использовали (там нельзя делать пробелы).

Можно, если при этом название заключается в кавычки.

Сообщение отредактировал helvene - Dec 12 2005, 01:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 52 53 54 55 56 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 19:58