Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 18 19 20 21 22 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
DAmlex
сообщение Jun 7 2005, 12:15
Сообщение #476


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=669
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Jun 7 2005, 16:59
Сообщение #477


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



Спасибо.
эх, а так хотелось монашеский бонус к броне от монаха отпаять...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Jun 7 2005, 18:07
Сообщение #478


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Q'elt'rine
дык отпаяй - в cls_feat_monk.2da поменяй GrantedOnLevel на 41, например... :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Garou
сообщение Jun 8 2005, 10:31
Сообщение #479


Level 3
*

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Мне тут сказали, что есть прога, которая озвучивает набранный текст. (Спрашиваю, вылезая из своей пещеры в каменном веке). Я про такое не слышал...:( Есть ли такие для русского языка? Насколько они эффективны для написания звуковых диалогов? И где их можно скачать?
Добавлено в [mergetime]1118217589[/mergetime]
Да, вот еще что: ПЛ - только на русском? Или есть и английская версия?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 8 2005, 12:12
Сообщение #480


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Garou @ Jun 8 2005, 10:31)
Мне тут сказали, что есть прога, которая озвучивает набранный текст. (Спрашиваю, вылезая из своей пещеры в каменном веке). Я про такое не слышал... Есть ли такие для русского языка? Насколько они эффективны для написания звуковых диалогов? И где их можно скачать?

Они эффективны только если тебе вломы читать с экрана КНИГИ. К НВН я не верю, что кто-нить припаяет нужный DLL-модуль. =) Забей. Тем более даже если и случится, то голос ОДИН будет читать ВСЕ диалоги... Абсурд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Jun 8 2005, 16:44
Сообщение #481


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Скажите как Ambient Animation(АА) запустить :oops:
Есть таверна, в ней кучка НПС, надо чтобы они между собой общались, разговаривали.
Первое что мне пришло в голову это запустить АА.
А как не знаю, есть какие то вэйпоинты с пометкой таверна и все такое...запутался короче говоря.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 8 2005, 16:54
Сообщение #482


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Лито
В стандартной палитре ХотУ есть вейпы NW_SHOP, NW_TAVERN, NW_HOME... Все они работают совместно с AA.

Если ты поставил вейп в соответствующем ему месте, то будет работать следующая схема.

1. если непись ИЗНАЧАЛЬНО в доме с NW_HOME (то есть хозяин дома), то днем он будет выходить на улицу, а вечером по идее идет домой.
2. если непись на улице и к дому не привязан, то в течение дня он может заходить в магазин с NW_SHOP'ом. А вечером может зайти в таверну с NW_TAVERN.

ЗЫ. Везде все это работает с n-ной (причем небольшой!) вероятностью. Поэтому не факт, что при тесте ты сразу заметишь изменения в поведении неписей с AA. Cам я замечал это изредка, когда тестил ПЛ. Но всегда это происходило в неожиданные моменты и тогда уж я приятно офигевал от правильности своих действий :).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Jun 8 2005, 17:19
Сообщение #483


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Лито
и загляни в x0_i0_anims.nss - там много всего вкусного в этом плане.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Jun 8 2005, 17:19
Сообщение #484


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



поставил в OnSpawn: SetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS);
Но видимо, как говорил DBColl
QUOTE
все это работает с n-ной (причем небольшой!) вероятностью. Поэтому не факт, что при тесте ты сразу заметишь изменения в поведении неписей с AA.
, потому как за 10 минут НПС не сдвинулись с места :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Garou
сообщение Jun 8 2005, 17:37
Сообщение #485


Level 3
*

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Я уже понял свою ошибку! Этот преобразователь полная чушь! Голос из него, как ... Что-то на "Вертера" похожее!!!
А ПЛ привязан к Фаэруну? Или это отстраненный мир?

LEX: Мм..я что-то не понимаю наверное, но в последние пару дней твои посты становятся похожи на флуд и часто не в тему. ПЛ по ФР. Об этом можно было на сайте почитать. (ВАСТ это область Фаеруна)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 8 2005, 17:55
Сообщение #486


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Лито @ Jun 8 2005, 17:19)
, потому как за 10 минут НПС не сдвинулись с места

То есть не сдвинулись?!.. Они по-крайней мере должны ходить и базарить друг с другом!.. :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiger Greyhawk
сообщение Jun 9 2005, 03:05
Сообщение #487



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Garou @ Jun 8 2005, 11:31)
Мне тут сказали, что есть прога, которая озвучивает набранный текст. (Спрашиваю, вылезая из своей пещеры в каменном веке). Я про такое не слышал...sad.gif Есть ли такие для русского языка? Насколько они эффективны для написания звуковых диалогов? И где их можно скачать?

Есть такие вещи. И для русского тоже (Говорящая мышь, и еще пара была, не помню названий). Но они абсолютно бесполезны в озвучке. Техника пока еще не дошла до такого уровня.

"До чего техника дошла! Вашу маму и там показывают и здесь. " "Это не техника дошла, это я сама дошла, на лыжах." (с) Простоквашино (дословно не помню)

Сообщение отредактировал Tiger Greyhawk - Jun 9 2005, 03:13
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение Jun 9 2005, 05:48
Сообщение #488


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



Скажите есть ли здесь тема, про разные анимации НПК, и дайте сслыку плиз.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 9 2005, 11:15
Сообщение #489


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Есть статьи Лекса на старом сайте. Смотри http://wrg.ru/old/
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Jun 10 2005, 15:28
Сообщение #490


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



DBColl Не знаю, поставил в OnSpawn две строки
Neverwinter Script Source
SetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS, NW_GENERIC_MASTER);
        // Same as above, except NPC will wander randomly around the area.

    SetAnimationCondition(NW_ANIM_FLAG_IS_CIVILIZED);
        // Interacts with placeables + More civilized actions. See Readme.
    SetAnimationCondition(NW_ANIM_FLAG_CHATTER);

0 эффекта.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 10 2005, 15:59
Сообщение #491


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



NW_GENERIC_MASTER - ВАТ ИЗ ИТ?..

А вообще должно работать. =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Jun 10 2005, 17:28
Сообщение #492


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Долго ломаю голову над тем, почему после создания своей одежды в тулсетовском редакторе в тулсете на неписи она видна, а в модуле они почему-то голые?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 10 2005, 17:34
Сообщение #493


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Alian REXis @ Jun 10 2005, 17:28)
Долго ломаю голову над тем, почему после создания своей одежды в тулсетовском редакторе в тулсете на неписи она видна, а в модуле они почему-то голые?

Это значит, что у непися нет соответствующего фита, либо включен Level Restriction в ini-файле и "уровень одежды" слишком высок для непися.
Добавлено в [mergetime]1118414229[/mergetime]
Еще вариант, что у шмотки не стоит галочка Identified.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Jun 10 2005, 17:59
Сообщение #494


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



DBColl
Спасибо! Сейчас начну проверять.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Jun 10 2005, 18:43
Сообщение #495


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



DBColl, если спавнить через триггер NWNский дефолтный то тогда АА работает, а если просто поставить мобов в таверне, то ничего не происходит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Убо-Сатло
сообщение Jun 10 2005, 19:48
Сообщение #496


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Aiwan @ Jan 11 2005, 00:33)
Типа: вот у меня мышка не кликает на тулсете

Будете смеяться, господа и дамы, но у меня именно это и произошло! Ситуация такая: папка с игрой SOU+HOTU 1.65 записана на болванку. Копирую на винчестер - игра идет, все хорошо, а тулсет не открывается! Пишет: Abnormal program termenated. Кто нибудь знает, в чем дело?
И еще один вопрос: как сделать, чтобы модуль, сохраненный в версии SOU 1.62 открывался в ранних версиях. Сам модуль был создан в 1.30, только одну мелочевку подправил и сохранил в 1.62 и все.

Сообщение отредактировал Убо-Сатло - Jun 10 2005, 22:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение Jun 11 2005, 03:29
Сообщение #497


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



QUOTE (DBColl @ Jun 9 2005, 11:15)
Есть статьи Лекса на старом сайте. Смотри http://wrg.ru/old/

Дело в том что их, все смотрел, но говорят что здесь была тема. про анимацыю.
Мне нужно просто узнать новые анимации которые не содержатся в статье лекса.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiger Greyhawk
сообщение Jun 11 2005, 06:37
Сообщение #498



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Убо-Сатло @ Jun 10 2005, 20:48)
а тулсет не открывается! Пишет: Abnormal program termenated.

попробуй снять со всех файлов read only (пр. кн. мыши на всей папке -> свойства -> флаг только для чтения -> ко всем вложенным папкам и файлам)
QUOTE (Убо-Сатло @ Jun 10 2005, 20:48)
И еще один вопрос: как сделать, чтобы модуль, сохраненный в версии SOU 1.62 открывался в ранних версиях. Сам модуль был создан в 1.30, только одну мелочевку подправил и сохранил в 1.62 и все.

QUOTE (Lemegeton @ Mar 18 2005, 20:18)
ВОПРОС Как открыть модуль, созданный в более поздней версии тулсета?

ОТВЕТЫ Предварительно создать копию модуля и использовать только на свой страх и риск!

Качаем NWN Packer http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1026158289668.shtml Качаем GFF Editor http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1054162676171.shtml

Открываем модуль NWN Packer'ом. Выдергиваем module.ifo Сохраняем этот файл где нибудь на жестком диске. Не закрывая NWN Packer, запускаем GFF Editor. Открываем в нем наш module.ifo. Открываем списочек и ищем Mod_MinGameVer Видим там.. Ну я например сейчас вижу 1.62 Меняем на ту версию какую нам надо. Сохраняем module.ifo. Закрываем GFF Editor. И перетаскиваем только что сохраненный нами module.ifo в еще не закрытый нами модуль в NWN Packer'е. Он спрашивает заменить файл? Отвечаем да, и сохраняем модуль - вуаля!

QUOTE (Мефистофель @ Jun 11 2005, 04:29)
Дело в том что их, все смотрел, но говорят что здесь была тема. про анимацыю. Мне нужно просто узнать новые анимации которые не содержатся в статье лекса.

эмс... возможно, ступлю, но какие новые анимации ты хочешь узнать? все анимации прописаны в моделях (*.mdl) и являются константами, вроде... У Lex`а, вроде, все константы были освещены... в скриптах, в окне фильтр набираешь animation и тебе выдаются все константы... (возможно я не прав)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 11 2005, 11:10
Сообщение #499


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Мефистофель @ Jun 11 2005, 06:29)
Мне нужно просто узнать новые анимации которые не содержатся в статье лекса.

Если бы ты не внимательно прочел мою статью, то в ней бы узнал интересную фишку. При написании любой функции или константы, наведи на нее мышкой курсор и нажми F2, тебе высветится весь список констант или функций или объектов. Нажмешь ENTER и она копируется к тебе в код. :dirol:
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  scrin.jpg ( 67.99 килобайт ) Кол-во скачиваний: 13
 
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
minion
сообщение Jun 11 2005, 20:28
Сообщение #500


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Может я конечно повторяюсь, но пока похожего вопроса не встретил. Суть: В конце диалога появляется портал и непись в него входит. Всед за неписем должен зайти ПС. Но портал не появляется!! Вот скрипт:
Neverwinter Script Source
void ActionCreatePortal (string sCreature, location lLoc)
{
    CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, sCreature, lLoc);
}

void main ()
{
object owp = GetWaypointByTag ("WP_PORTAL");
object oeliza = GetPCSpeaker ();
string sPortal = "PORTAL";
location lPortal = GetLocation (owp);
effect eVis = EffectVisualEffect (VFX_DUR_ELEMENTAL_SHIELD);

ActionDoCommand (AssignCommand (oeliza, SetFacingPoint (GetPosition (owp))));
ActionDoCommand (ApplyEffectAtLocation (DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, lPortal, 2.0));
ActionDoCommand (ActionCreatePortal (sPortal, lPortal));
ActionDoCommand (AssignCommand (oeliza, SpeakString ("Ïîøëè! Íàì ïîðà.")));
ActionDoCommand (AssignCommand (OBJECT_SELF, ActionMoveToObject (owp)));
ActionDoCommand (AssignCommand (OBJECT_SELF, DestroyObject (OBJECT_SELF, 1.0)));
}

В чем ошибка? :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 18 19 20 21 22 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 02:52