Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули)
Aiwan
сообщение Apr 1 2004, 22:47
Сообщение #1


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



© WRG! «Проклятие Левора» ЧАСТЬ I

Памяти ушедшего, Алексея Викторовича Полежаева ака LexxL-а
ПОСВЯЩАЕТСЯ…

Группа взаимосвязанных модулей к Neverwinter Nights

Состав команды: LexxL, Aiwan, DBColl, Baal, Lex, Ice Blade, Drakon.

Действие игры «Проклятие Левора» никак не пересекается с сюжетом официальных компаний. Мы старались избавиться от всех атрибутов НВН, начиная от книг, которых более 60 в модуле и заканчивая описанием оружия и предметов. Все события разворачиваются на территории Васта (The Vast). Вам не предстоит спасение всего мира, но в ваших силах помешать свершиться большому ЗЛУ. Итак, вы племянник своего дяди, у которого вы живете по причине потери своих родителей… (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Серхио
сообщение May 29 2004, 05:49
Сообщение #2


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Получилось местами суховато, местами чересчур восторженно (зато от души), т.к. писал на одном дыхании и почти не правил.

1. Первый модуль

Прокампур, Прокампур.. Как много ожидалось и увы не все сбылось. В сингле NWN и в SoU мне здорово не хватало больших городов живущих нормальной размеренной жизнью, со своей обыденной суетой, тавернами, кузницами и т.д. Прокампур как раз такой город, однако пускают лишь в три района. Ну и ладно мне бы и этого хватило, но и тут ждет небольшой облом почти половина точек общепита и универмагов закрыта на ремонт. Конечно хватает и тех что открыты, но впечатление незавершенности остается. Однако хватит критиковать (я бы и четверти того что нарисовано и придумано не сделал), дальше о приятном. Прежде всего радует глаза дом Геркана: приятная обстановка, два кресла у камина, большая библиотека.. - однозначно уютное место. Да и в Центральном районе неплохо: Бульвар Фонарей, много зелени..
Однако больше всего меня порадовало то, что зовется аглицким словом "геймплей". Порой создавалось впечатление что автор подобно Халастеру хочет моей быстрой и мучительной смерти. Отравленные канализационные стоки (жалько что Прокампуре нет гринписовцев), бандиты убивающие перса 1-го уровня с двух точных попаданий (сколько я загружался чтобы одолеть всех блуждающих по городу бандюг!), хамы похитившие дочку официантки и жуткий недостаток денег в начале (жаль что у дяди не было в доме крупной заначки, в Фаеруне есть банки с депозитариями?). Убил бандита, домой - отдыхать, убил бандита, опять домой - тяжело, зато интересно! Очень люблю я эту борьбу за существование в начале ролевых игр. Пожалуй я никогда так не ощущал все достоинства и недостатки созданного перса, никогда так не радовался 2-му уровню (ну берегитесь охранники Клебенса!), и за это DBColl'у огромный респект. Кстати об охранниках Клебенса, сражаясь с ними (выманивал по одному ко входу в канализацию), полностью ощутил полезность фита "Улучшенное разоружение". Когда завалил первого и снял с него меч +1 и перчатки силы огра дело пошло веселее.
Карта Южной части Васта - просто вершина дизайнерской мысли. Однако лично я люблю вольные равнины NWN'а, как способ добраться из точки А в точку В, но это ИМХО. Но у вас в модуле есть такие места! Их два: по дороге в Арбонну и между Маэрстарским погостом и пригородом. Холмы там как настоящие, а эти ивы у речушки близ Арбонны! Красиво, что еще тут скажешь.
Но главная находка модуля - Ви. С детства мечтал чтобы хенч был (была) лучником. А тут не просто лучница, но еще и остроумная эльфийка (а ее реплики и диалоги!). Если бы еще ваши продвинутые скрипты работали на новых версиях NWN. Тогда было бы не так одиноко в холодном и явно не завершенном (на момент бета v.03) Верхнем Хаспуре, да и вообще заключительной части модуля. Но все енто поправимо.

2. Третий модуль

Андра-Дун, да не обидится DBColl, явно выглядит сильнее. Красивая планировка, куча интересных мест (одна ткацкая фабрика с ее пожаром и магом-огнеборцем дорогого стоит). Вообще весь Андра-Дун выполнен отлично. Конечно главная сюжетная линия не страдает кривизной (я имею в виду часть сюжета в Андра-Дуне), но это с лихвой компенсируется квестами с алтернативными концовками (12 концовок у квеста - это явный мировой рекорд). Особый респект за недвижимость (шахтеры тоже люди, а деньги дело наживное, хотя наверное прикольно иметь собственный магазин). А вот за пределами Андра-Дуна.. На моей памяти никто не посылал героя прямиком в Ад (повторяю на моей памяти, не так уж много РПГ я видел на своем веку), я там был лишь чуть-чуть, но подраться и умереть от меча балора успел (жаль не предложил Мамону услугу, глядишь раздобыл бы на эту яшерку компромат закорешились бы тогда с крылатым).
Пираты парни конечно крепкие (я про боссов), но завалить их можно, а главное драться с ними интересно. Жаль только что не всех противников можно разоружить, так было бы интереснее, иначе зачем нужны соответствующие фиты. В противовес моему умению разоружать можно было бы снабдить пиратских (да и других) боссов умениями разоружения и нокдауна, хотя подозреваю что не все играют воинами, а для мага нокдаун смерти подобен (чесно говоря жалею что Aiwan, так радикально ослабил корсаров).
Крафтинг тема особая. Как я уже где-то писал люблю я это дело,но он (крафтинг) имеет смысл лишь когда в результате получается что-то действительно полезное, а не как в HoU: соедините пять брусков стали и два куска дерева и получите стандартный двойной топор (это для примера). У вас же крафтинг полностью оправдан (жду не дождусь когда Тардо сотворит-таки доспех Дровосека для моего перса).
Хорошая идея с переходом квестов из модуля в модуль - цементирует проект, дает надежду на продолжение (). Наркотики прикольная вещь, но я в завязке с тех пор как нажрался "странных семян" (как начало меня от них колбасить и плющить!).
Странно получилось, 3-й модуль удачнее, а нацарапал я про него меньше. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

3. Проект в целом

Вообще что отличает ваш модуль (да вы и сами это знаете!) - это его технически-скриптовая навороченность. Конечно вы могли воспользоваться стандартными заготовками (и не мучились бы до сих пор), но насколько бы было скучнее играть. Именно поэтому (из-за прорвы скриптов) Проклятье Левора выглядит более реальным и живым, чем сингл NWN (это я про охранников, барда из "Бродячего кота", дебоширов, торговцев..).
Ролики, без вопросов, один из способов создания атмосферы, так-что с атмосферой у вас все в порядке (и "Забытье" - лучший из них (роликов)). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Что можно сказать о музыке - однозначно в яблочко (благодаря именно вашему "Забытью" полюбил тему из Гладиатора). Кстати вы знакомы с музыкой Jethro Tull? Я слыхал только одну тему, и она вряд-ли бы подошла, но быть может у них есть более медленные вещи (вернее были). Надеюсь вы не имеете ничего против фолька.
Про идею в целом. Подкупает доскональный подход: книги, рассказы, песни бардов (особенно той что в "Бродячем коте") о Фаеруне и Васте. Сюжет хороший, хвала Тиру игрокам не предстоит спасать мир (невольно вспоминается HoU: "Ты наша последняя надежда.. От тебя вновь зависит судьба мира.. Не подведи чувак.."). Все идет без лишнего внимания со стороны обывателей и это правильно, месть - это личное дело. Вам бы в команду сценариста, чтоб диалоги да квесты дополнить.
Подведу неутешительный для биоваров итог. Ваш модуль гораздо интереснее (ИМХО) SoU и HoU (в сингл NWN я гамился не отрываясь - все таки первая для меня настоящая РПГ, да и хотелось знаете ли расчленить Маугрима и Хрендралин за то шо они с Арибет сотворили). Много в вашем модуле здоровского, так держать (Жутко оригинальное пожелание)! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

З.Ы. Надеюсь я вас не утомил своими впечатлениями.
З.З.Ы. Каюсь, последние два месяца выхожу в нет только шобы зайти к вам на сайт (ссылку на него нашел случайно, в статье на Newerwinter.ru(?) "Почему так мало российских модулей". Точное название статьи не помню).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Aiwan   Впечатления, пожелания...   Apr 1 2004, 22:47
- - Bot   Первый вопрос: ну зачем было делать таким сильным ...   Apr 3 2004, 18:26
- - Aiwan   Это к ДБу   Apr 3 2004, 19:45
- - Fat   За мага вообще играть нереально! Особенно с та...   Apr 3 2004, 21:08
- - Aiwan   ЦитатаЗа мага вообще играть нереально! Особенн...   Apr 4 2004, 05:09
- - Lex   Играйте воинами! И потеряйте много фишек для...   Apr 4 2004, 18:08
- - DBColl   ЦитатаПервый вопрос: ну зачем было делать таким си...   Apr 5 2004, 03:26
- - Aiwan   ХА! Пропажа! :bye: по секрету: ДБ сказал...   Apr 5 2004, 04:09
- - Vlade   Очень жду нового патча, но не хотел бы снова качат...   Apr 26 2004, 21:02
- - Aiwan   ЦитатаОчень жду нового патча, но не хотел бы снова...   Apr 27 2004, 08:09
- - Sleeper   Ааа ништяк модуль! Очень похожа на на настолку...   Apr 29 2004, 23:56
- - Ed_dy   Aiwan - я смотрю новая версия появилась сегодня......   May 1 2004, 16:51
- - Aiwan   Согласен! Где и как мне это лучьше сделать?   May 1 2004, 20:54
- - Ed_dy   - Когда чел заходит на форум в уголке пишется врем...   May 2 2004, 03:22
- - Aiwan   Ed_dy Ну это скорее всего хак... Лишнее это. Надо ...   May 2 2004, 11:17
- - Hero   Вообщем прошел этот модуль и хотел бы отметить нес...   May 4 2004, 02:21
- - Ed_dy   =- У меня вот такой вопросец- я не смог использова...   May 5 2004, 20:47
- - Aiwan   Арену я планирую в части 2. С интересными боями ...   May 5 2004, 21:48
- - Ed_dy   DBColl - Когда версия 0.4 появится? Хочется норма...   May 7 2004, 11:39
- - DBColl   Ну что-то тип того . Вылез. Но не совсем. Я потихо...   May 7 2004, 13:00
- - Wakeful   Да. Я в Арбонне амулет нашёл, потом сразу на кораб...   May 12 2004, 10:43
- - Lex   нет, руду нет. Может сделаем во второй части.   May 14 2004, 19:27
- - Lex   нет, там нужно это "," Добавлено в 108...   May 14 2004, 19:39
- - Aiwan   Хех, Лексу верю 8) Старый флеймер   May 14 2004, 22:13
- - Ed_dy   Aiwan - я смотрю на валуте первую часть выложил......   May 19 2004, 21:16
- - DBColl   Эдди, я уже 30 жуков справил. Скоро выйдет моя обн...   May 19 2004, 22:59
- - Aiwan   Ed_dy точно. Но даже сам процесс выкладки занял ме...   May 20 2004, 06:51
- - Mary Sandra   Я где-то уже на форуме читала, не помню где именно...   May 20 2004, 16:29
- - Ed_dy   ЦитатаЯ где-то уже на форуме читала, не помню где ...   May 20 2004, 18:44
- - DBColl   Я, короче, уменьшаю их количество (крыс) и дело с ...   May 20 2004, 21:24
- - Salivin   Собственно, напомнили про одну вещь, цитирую: Цита...   May 21 2004, 23:11
- - Aiwan   Цитатаlevor@wrg.ru. это мыло я убил. Ни разу никто...   May 21 2004, 23:23
- - DBColl   Она не про мыло . Мыло я у себя в новом ридми тож ...   May 22 2004, 12:38
- - Anker   Драсти. Кажется прошёл первый мод. Клёво, Н...   May 26 2004, 13:31
- - DBColl   Anker. Спасибо за теплые слова. Я рад что твое впе...   May 27 2004, 01:49
- - Серхио   WRG Team, вы сами просили нас высказывать свое мне...   May 28 2004, 18:55
- - Aiwan   Вываливай сюда. Пусть все видят. Но потрудись про...   May 28 2004, 19:21
- - Wakeful   А вот забавный случай в моде ДБ. Произошло горе - ...   May 28 2004, 19:45
- - DBColl   Wakeful РЕСПЕКТ!   May 28 2004, 23:52
- - Серхио   Получилось местами суховато, местами чересчур вост...   May 29 2004, 05:49
- - Aiwan   Мда... Спасибо, Серхио! Ради таких отзывов...   May 29 2004, 07:44
- - DBColl   Серхио Спасибо и РЕСПЕКТ за критику, за впечатлен...   May 30 2004, 17:28
- - Sir_Sarles   Впечатления о модуле 1 Проклятие Левора. Мне понра...   Jun 3 2004, 17:07
- - Lex   вторая чатсть будет в Хоту   Jun 4 2004, 17:09
- - Sir_Sarles   [/QUOTE]вторая чатсть будет в Хоту [QUOTE] Это хор...   Jun 4 2004, 20:57
- - Aiwan   ЦитатаДиалоги в большинстве состоят из одной ветки...   Jun 4 2004, 22:54
- - Salivin   Выскажусь и я. Собственно, когда я села играть, я ...   Jun 5 2004, 15:37
- - Sir_Sarles   ЦитатаQUOTE  Многочисленные респауны монстро...   Jun 5 2004, 16:51
- - Lex   "DBColl, и все-таки откуда пингвин?" - э...   Jun 5 2004, 19:32
- - Aiwan   Salivin спасибо! Добавлено в 1086460193 ...   Jun 5 2004, 21:14
- - DBColl   Саливин. Спасибо. Можешь считать Пингвина EasterE...   Jun 6 2004, 00:52
- - Solo   DBColl Из пожеланий: В Прокампуре нет ни одного л...   Jun 7 2004, 11:20
- - DBColl   Соло. Окей. Это как раз из непродуманностей. Сдела...   Jun 7 2004, 11:29
- - Mary Sandra   ЦитатаИз пожеланий: В Прокампуре нет ни одного ле...   Jun 7 2004, 14:27
- - Solo   Mary Sandra Аналогичная ситуация, просто не стал п...   Jun 7 2004, 15:15
- - Серхио   Цитатаглавный квест, который я успешно запорола, п...   Jun 7 2004, 18:17
- - Salivin   ЦитатаSalivin если не секрет, как енто у тебя полу...   Jun 7 2004, 18:54
- - Lex   "это же был секрет!" (с) ай-ай-ай..к...   Jun 8 2004, 18:49
- - DBColl   YES, ofcourse . Сразу же!   Jun 9 2004, 00:53
- - Argorio   Прежде чем скачивать 20 мегабайт хочу поинтересова...   Jul 2 2004, 19:37
17 страниц V   1 2 3 > » 


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 14:34