Усталость и отдых |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Усталость и отдых |
Jan 11 2007, 16:36
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
я так понял по среднему тону отзывов - такая схема не многим понравилась, хотя она была мягче системы в Проклятии Левора (там 24 часа и штрафы, тут же больше и штрафы меньше, да и начисление гибче).
Собсна в этой теме можно (и нужно) конструктивно пожаловаться на недостатки и мб высказать ваш вариант, как лучше сделать усталость / отдых в модуле, и надо ли вообще делать это в синглах. зы: мысль для затравки - у меня пылится в архивах система, основанная не на времени, как сейчас, а не действиях игрока + времени. Те можно пахать как лошадь 12 часов к ряду и заработать первые штрафы, а можно 2 суток простоять и получить только штрафы от недосыпания. в общем "раз такие умные", попробуйте придумать или высказать, как бы вам хотелось видеть в модулях отдых. Глядишь, идея гениальная у кого родится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Feb 2 2007, 18:19
Сообщение
#2
|
|
Заплутавшая Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Танар'ри МАСТЕР Пера |
Имхо, усталость в ПВ - это слишком.
QUOTE(Lex @ Jan 11 2007, 16:36) [snapback]102064[/snapback] хотя она была мягче системы в Проклятии Левора в ПЛ был такая штучка - маршрутизатор называлась. Устал - за денюжки отдохнул либо в собственном карманном плане. Не было такого, чтобы мой персонаж в игре бился с врагами усталым. Ну не было! В ПВ - это стало нормой - случайные бои, когда тебе встречается орава матерых рейдеров, пара-тройка огненных гигантов или стада полудьяволов - и герой, усталый до степени сила -1, потому что случайных боев за раз бывает по 12-15 штук, я считала даже. Если все же удается попасть на нужную локацию, то персонаж к этому времени просто ползет по земле, не в силах передвигать ноги. Это ненормально. Особенно, когда появляются случайные встречи, и ты перед ними никакой просто. |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 17:36 |