Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Усталость и отдых
Lex
сообщение Jan 11 2007, 16:36
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



я так понял по среднему тону отзывов - такая схема не многим понравилась, хотя она была мягче системы в Проклятии Левора (там 24 часа и штрафы, тут же больше и штрафы меньше, да и начисление гибче).
Собсна в этой теме можно (и нужно) конструктивно пожаловаться на недостатки и мб высказать ваш вариант, как лучше сделать усталость / отдых в модуле, и надо ли вообще делать это в синглах.

зы: мысль для затравки - у меня пылится в архивах система, основанная не на времени, как сейчас, а не действиях игрока + времени. Те можно пахать как лошадь 12 часов к ряду и заработать первые штрафы, а можно 2 суток простоять и получить только штрафы от недосыпания.

в общем "раз такие умные", попробуйте придумать или высказать, как бы вам хотелось видеть в модулях отдых.
Глядишь, идея гениальная у кого родится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
gennady
сообщение Feb 17 2007, 06:38
Сообщение #2


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



QUOTE(Lex @ Feb 15 2007, 16:56) [snapback]104436[/snapback]
по поводу того, чтобы не понижать мудрость/инту.. тут сложно. Получается что понижаться будут только бойцовские статы, а магам минимум хлопот, это имхо неверно.


Чет не понял, это почему же не верно? Ведь идет разговор о том, почему ваша усталость раздражает игроков, а это точно большое раздражение. Может еще добавить и харизму колдуну, для полноты картины? (Хотя наверное и харизму давно режете…(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) Предупреждение на SpeakString не спасет положения… NeoJSmith высмеял положение когда усталость наступает в определенный час: «…а один час - вот это бред, это как выключатель что ли?» Предупреждения вообще будут выглядеть как мина с часовым механизмом: «Ты смотри остался один час до взрыва!» (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Ну это все лирика… Тут вчера нашел бяку в своем отдыхе, игра подвешивалась при попытке отдыха с подчиненным монстром. Как у вас решалась эта проблема? Я ничего другого не смог придумать, как воткнуть кусок кода перед стартом отдыха:
NSS
/////////////////////////  ЕСТЬ ПОДЧИНЕННЫЙ МОНСТР    ////////////////////////
object oDominated = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_DOMINATED, oPC);
if (GetIsObjectValid(oDominated))
  {
    SetCommandable(TRUE, oPC);  // разблокировать очередь
    SetCommandable(TRUE, oHench);  // разблокировать очередь
    SendMessageToPC(oPC, "Ваш сон нарушен врагом!");
    AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
    AssignCommand(GetHenchman(oPC), ClearAllActions());
    SetLocalInt(oPC, "REST_DIALOGUE", 0);
    effect eOne = GetFirstEffect(oDominated);
      while (GetIsEffectValid(eOne))
      {
        RemoveEffect(oDominated, eOne);
        eOne = GetNextEffect(oDominated);
      }
      return;
  }

ПС Скрипт писал на базе Левора (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lex   Усталость и отдых   Jan 11 2007, 16:36
- - Neo   Я, я знаю, я бегаю как лось, мочу всех подряд, а у...   Jan 11 2007, 19:25
- - Сергей25   Как вариант: Усталость может проявляться как посте...   Jan 31 2007, 18:34
- - gennady   Меня тоже занимает проблема сна и усталости в игре...   Feb 1 2007, 07:30
- - Ёжик   А я люблю всякие фишки, усталость в т.ч. Потому ч...   Feb 1 2007, 08:12
- - Lex   предложи способ игровыми методами отключить устало...   Feb 1 2007, 17:45
- - Neo   QUOTE(gennady @ Feb 1 2007, 07:30) 103669...   Feb 1 2007, 18:51
- - Aiwan   QUOTE(NeoJSmith @ Feb 1 2007, 20:51) 1037...   Feb 1 2007, 21:25
- - Lex   QUOTE(Aiwan @ Feb 1 2007, 21:25) 103728И ...   Feb 1 2007, 22:13
- - Aiwan   Блин! ЗАБЫЛ! Леха, я реально про них ЗАБЫЛ...   Feb 1 2007, 22:34
- - Ёжик   QUOTEпредложи способ игровыми методами отключить у...   Feb 2 2007, 05:30
- - Neo   QUOTE(Lex @ Feb 1 2007, 22:13) 103729бедн...   Feb 2 2007, 18:05
- - Flame   Имхо, усталость в ПВ - это слишком. QUOTE(Lex ...   Feb 2 2007, 18:19
- - Lex   QUOTE(NeoJSmith @ Feb 2 2007, 18:05) 1037...   Feb 2 2007, 18:53
- - Aiwan   Флем, никто не мешал корректировать ЭТО до выхода ...   Feb 2 2007, 19:46
- - Ёжик   Насчёт 12-15 боёв - тестеры по этому поводу страшн...   Feb 3 2007, 18:13
- - Flame   Перед дорогой-то выспишься, а толку-то? После 5 бо...   Feb 3 2007, 22:04
- - Life   Может убрать из эффектов усталости минусы к мудрос...   Feb 15 2007, 15:42
- - Aiwan   Играйте на сложности Easy   Feb 15 2007, 16:03
- - Lex   Айв, не бросайся сразу цербером на человека Мысль...   Feb 15 2007, 16:56
|- - Life   QUOTE(Lex @ Feb 15 2007, 17:56) 104436 по...   Feb 16 2007, 10:37
- - Aiwan   Ну тоды в патче 1.2 если такавой буит, пофиксим пр...   Feb 15 2007, 20:40
- - Lex   не, если делать SpeakString (те не кидать в стек к...   Feb 16 2007, 09:08
- - Lex   да в идеале надо бы сделать кастерам медитацию, чт...   Feb 16 2007, 12:44
- - gennady   QUOTE(Lex @ Feb 15 2007, 16:56) 104436по ...   Feb 17 2007, 06:38
- - Life   ужс в общем.. не удовольствие от прохождения.... а...   Feb 17 2007, 20:56


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 23:39