Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Огнестрельное оружие., может кто-то встречал?
Скорпион
сообщение Jan 4 2005, 20:59
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Делаем свой модуль, мир многим похож на Арканум. Очень нужны модели раннего огнестрельного оружия. Может быть это кто нибудь видел, помогите плыз. :xz: На ваулте ничего кроме пары моделек современных автоматов нет, во всяком случае я не нашел. :rus:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Jan 4 2005, 21:50
Сообщение #2


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Гдето есть старинааяя винтовка, помоемсу ДАРК Лорд делал .... ссылки не помню чесно слово. Ищи модэли с картинками, там такой кобольд в беретке с винтовкой стоит. :vava:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Jan 4 2005, 22:20
Сообщение #3


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Сомневаюсь что найдете что-то путное - уж проще самим сделать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Скорпион
сообщение Jan 4 2005, 23:00
Сообщение #4


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



QUOTE
Сомневаюсь что найдете что-то путное - уж проще самим сделать...
в том то и дело, что это не так просто.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jan 5 2005, 00:27
Сообщение #5


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



ща попробую поискать ;)
Добавлено в [mergetime]1104874477[/mergetime]
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...067603520.shtml
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...025395286.shtml
http://nwvault.ign.com/Files/models/data/1054417798480.shtml
Вот все что на ваулте нашел ;)

А вообще, наверное, лучше будет самим сделать (модельки то и найти и в инете можно)...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jan 5 2005, 13:23
Сообщение #6


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (balrog @ Jan 4 2005, 21:50)
Гдето есть старинааяя винтовка, помоемсу ДАРК Лорд делал .... ссылки не помню чесно слово. Ищи модэли с картинками, там такой кобольд в беретке с винтовкой стоит. 


Делал, делаю и БУДУ ДЕЛАТЬ. Делал кремневый мушкет и автоматы, но все это примитивизм из моего прошлого по уровну т.к. делалось в МилкШэйп 3Д, даже смотреть на это не рекомендую. Сейчас УЖЕ сделал модельки фитильного и колесцового мушкетов, буду делать еще. Для своего модуля. Интересно что там у тов. Скорпион за модуль :xz: Имею много идей по реализации ОО, например, как сделать его сбалансированым (огромная убойность - ничзкая скорострельность, за счет ручной перезарядки - как могу рассказять)
Добавлено в [mergetime]1104920971[/mergetime]
QUOTE (2GoDoom @ Jan 5 2005, 00:27)
(модельки то и найти и в инете можно)...


Или HighPoligonal или отстой. Лучше самомим.

Добавлено в [mergetime]1104922245[/mergetime]
(IMG:http://skladishe.nm.ru/musquet_koleso.jpg)

Вотъ в таком стиле надо ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Скорпион
сообщение Jan 5 2005, 19:13
Сообщение #7


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



QUOTE
А вообще, наверное, лучше будет самим сделать
ну почему я не умею рисовать? :vava:
QUOTE
Интересно что там у тов. Скорпион за модуль
The Fall of Faerun, рЫклама уже появилась в разделе "шарды рунета" :D
Мир нечто среднее между Фаеруном и Арканумом...
QUOTE
Вотъ в таком стиле надо ?
примерно в таком :yes: точнее - грубо изготовленное, примитивное, но очень убойное оружие
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jan 5 2005, 20:42
Сообщение #8


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Скорпион @ Jan 5 2005, 19:13)
Мир нечто среднее между Фаеруном и Арканумом...


Хех, у меня почти то же :vava: :swoon: Вернее, я покась делаю только хак, а относительно сеттинга были идеи по "Фаерун 200 лет спучтя от ХОтУ".


QUOTE (Скорпион @ Jan 5 2005, 19:13)
рЫклама уже появилась в разделе "шарды рунета"


Ах видел, видел, на форум ваш заходил :swoon:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jan 5 2005, 23:50
Сообщение #9


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Валеско @ Jan 5 2005, 23:27)
Мое мнение - часть механизма нужно делать текстурой.


Бррр.... Там ВСЕГО :D тыща с хвостиком полигонов. И это при минимуме оптимайза. Можно конечно и текстурой, но а) где взять приличную (вариант пойти в музей не катит - там все старое и ржавое :bad: , самому нарисовать - попса) б) вообще, надоел кубизмъ моделей - как стандартных так и юзерских... Это уже вчерашний день для PIII 800 Mgz, ИМХО конечно...

QUOTE (Валеско @ Jan 5 2005, 23:27)
в НВН это будет мельтешить


Это ЯКъ ?! Не врубился малость...

QUOTE (Валеско @ Jan 5 2005, 23:27)
По-правде говоря идея не очень... хотя кто я такой чтобы вам об этом говорить?


Бывало и пахуже :yes: ... Вппрочем арканума пресловутого я не видел, судить не могу.

QUOTE (Валеско @ Jan 5 2005, 23:27)
да и десять таких ружей на одной локации создадут изрядные глюки


Ну опять же, все зависит от того на чем запускать - на чайнике 800 Мгц или на чем то пособлиднее. Хотя конечно упрощать модели НАДО. Никто не говорил ведь прямо что я это ружъе буду совать прямо в игру, правда ? Надо ведь и картинку для инвентори делать... Ну и пока весь контент готов будет мож и НВН 2 выйдет =))))


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 6 2005, 00:29
Сообщение #10


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Всего 1000 ?!?!?!?!?!? Кошмар! У меня тайлы навороченые до 1000 не всегда дотягивают!
50/50 моделлинга - это текстуринг! Качественной текстурой можно такое наворотить на 50 полигонах! Но и испортить 1000 полигонов тоже! Все зависит от нее-родимой. А также от сглаживания полигонов в нужных местах такой вещью как Smooting Groups.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jan 6 2005, 00:32
Сообщение #11


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Leon PRO @ Jan 6 2005, 00:29)
50/50 моделлинга - это текстуринг


Мождет быть гдето :D Не, опять же, я ж не говорил что вот прям в Невер буду пихать сей мушкет в его текущем виде, да ? Хотя чесно гря уже запихнул =)))))
Но токо для пробы ))) А там посмотрим. Если будет тормозить - кинечно этого я так не оставлю ! :DB:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бармен
сообщение Jan 6 2005, 15:38
Сообщение #12


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Чудовище



Dark Lord ты не понимаешь, если в NWN нет ограничения на количество полигонов, то не значит что движок игры расчитан обрабатывать бесконечное число полигонов ориентируясь только на ресурсы машины. Если количество полигонов превысит какой-то предел, за который при работе не выходили разработчики, то может возникнуть целый ряд глюков связанных напрямую со структурой движка, а не с процессором или видео-картой - обычно это выражается в страшных тормозах на любой машине. Нужно переделывать игру буквально изнутри, как это занимаются поляки, делающие The Witcher. Под мельтишением я имею ввиду то, что из-за особенностей зумминга, угла поворота камеры и общей структуры моделей все твои ухищреня не будут видны игроку, их более успешно заменит хорошая текстура. У меня есть всего одна модель на 3000 полигонов, но это модель уникального персонажа который будет встречатся в модуле в единственном числе и меня побудило использовать такое количество полигонов только абсолютная необходимость придать некоторым частям тела соответсвующую округлость, иначе там все было бы в пределе 1000 полигонов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 6 2005, 21:19
Сообщение #13


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Народ, давайте без взаимных нападок "у кого идея круче". Хорошая идея это гут, но если она так и останется идеей и не будет реализована, то нафиг она такая хорошая нужна?
И вообще, критика должна быть конструктивной и в нужной теме. Но никак не в теме про оружия. А?

посты потер
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jan 7 2005, 13:27
Сообщение #14


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Lex @ Jan 6 2005, 21:19)
Народ, давайте без взаимных нападок "у кого идея круче". Хорошая идея это гут, но если она так и останется идеей и не будет реализована, то нафиг она такая хорошая нужна?
И вообще, критика должна быть конструктивной и в нужной теме. Но никак не в теме про оружия. А?


Правильно. Притормозиться нам надо. Это уже пошел флуд не по теме, к тому же
2Бармен или уже не знаю кто :xz: никакого мельтешения на практике нет ДАЖЕ на этих моделях (проверял ведь), а когда я из упрощу вообще не будет траблов... в общем все... закончил.

ЗЫ : нет не совсем закончил. Просто в порядке ответа. Демо-модуль. 14 челов со шпагами 794 полига каждая на 8 челов с такими мушкетами и 6 с пистололями 920 полигов каждый. Никакихъ тормозов или мельтешения. Впрочем повторяю - эта модель была приведена *ТОЛЬКО* для демонстрации стиля а не как готовая моедль для НВН. Все, теперь ЗАКОНЧИЛ.

Сообщение отредактировал Dark Lord - Jan 7 2005, 14:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
alkogo4yBak
сообщение Jan 10 2005, 14:19
Сообщение #15


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



QUOTE
ща попробую поискать ;)
<small>Добавлено в 00:34</small>
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...067603520.shtml
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data...025395286.shtml
http://nwvault.ign.com/Files/models/data/1054417798480.shtml
Вот все что на ваулте нашел ;)

спасибо, но всё это уже смотрели.



Dark Lord тот форум существует по одной причине, позже поменяем дизайн и обновим движок.







Сообщение отредактировал alkogo4yBak - Jan 10 2005, 14:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
doneman
сообщение Jan 11 2005, 12:40
Сообщение #16


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Карлик



Про 1000 полигонов-
на этот случай разработчики придумали сервер порталлы..
чтоб на 1 сервере не лагало все полигоны разделяют на несколько хостов.

ЗЫ:я так думаю :buba: ..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 11 2005, 14:36
Сообщение #17


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Про 1000 полигонов-
на этот случай разработчики придумали сервер порталлы..
чтоб на 1 сервере не лагало все полигоны разделяют на несколько хостов.

ЗЫ:я так думаю  ..

Абсолютно не верно, порталы это совсем не то, серверу побоку сколько полигоков у КЛИЕНТА. Хоть миллион на модель, лишь-бы карточка справлялась.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 08:16