Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Order of Time - The Fateful Coin [BETA], Тестирование, баги, предложения...
Рубос
сообщение Feb 7 2006, 08:21
Сообщение #126


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Кэр снимаю шляпу. за 1,5 часа я смог вывести девченку 1 раз (вздыхает и достает с полки командо). Следующим образом: когда ее замечают снова использую на нее кольцо, она не видима и идем дальше. Правда на следующей карте в диалог не входила и так только надписью над головой типа: Нет, я не вернусь.

2Айван Если во время первого разговора с главарем (Циклоп нас пропустил, и мы беседуем), на клаве или мышью персу дать команду идти. То отойдя где-то на ... хз по реалу метров 8-10, диалог прервется. Итог все рейдеры синия не враги в диалог не входят (обычные отговорки), но девченку и Иля можно вывести не таясь.

Сообщение отредактировал Рубос - Feb 7 2006, 09:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 7 2006, 09:51
Сообщение #127


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Рубос @ Feb 7 2006, 11:21)
Кэр снимаю шляпу. за 1,5 часа я смог вывести девченку 1 раз. Следующим образом: когда ее замечают снова использую на нее кольцо, она не видима и идем дальше. Правда на следующей карте в диалог не входила и так только надписью над головой типа: Нет, я не вернусь.

ЕСТЕСТВЕННО. =) КОльца хватает на 10-20 секунд, сейчас (я его поправил). Соответственно, за 5, 3, 1 секунду до отключения невидимости у НПС или РС над головой происходят маленькие магические всплески. Это вы должны видеть. Как только они появились, значит у вас есть 5 сек. Потом 3 потом 1...
2Рубос, я что-то не пойму. Опиши все действия подробно. Во перых мы же в режиме катсцены беседуем с главарем? Как отойти то можно? А... Т.е если сам беседуешь с главарем? Или как? Объясни.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Рубос
сообщение Feb 7 2006, 11:47
Сообщение #128


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



2Aiwan
1 Заходим на локу, беседуем с Сэмом и идем беседоватьс главарем(катсцена).
2 Диалог с главарем у меня обычный(приводят катсценой), те все панельки есть и перс может ходить. Хм тут надо еще уточнить, но когда ты проваливаешься с убеждением главаря и можешь сказать что-то типа "Атаковать" я точно один раз отошел на клаве именно вэтот момент.
вчера посмотрел там "завершить диалог" уже не в катсцене...

Сообщение отредактировал Рубос - Feb 8 2006, 08:36
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Feb 7 2006, 12:35
Сообщение #129


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE (Айв)
Кто поможет придумать название модулю оригинальным, буду чертовски благодарен.
Я тут несколько дней голову ломаю... Освежил концепцию мода... поиграл еще... Все крутится вокруг ежеминутного выбора перса. Что он выбирает, как делает дела... Это выражает суть игрока. Совсем как у О. Генри "Дороги, которые мы выбираем" >>ссылка на всякий случай<<. Идеально подходящее название. Буду думать дальше :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 7 2006, 14:16
Сообщение #130


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



2Рубос
1. После чего беседуем? Первый раз вообще?
2. Ну, я подумаю что сделать. Если ничего не надумаю оставлю как есть. Это из разряда что будет если сделать то-то... ;)

Кэр, аллегория здоровская. :good: Но я бы хотел отойди от плагиата. :) Хватит нас в Леворе тыкали Асприном %) Думаем дальше... :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Рубос
сообщение Feb 7 2006, 15:10
Сообщение #131


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



2Aiwan :D 1 и 2 это последовательность действий. При первом разговоре ВООБЩЕ с главворем (как только привели).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Feb 13 2006, 14:26
Сообщение #132


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Цитата
Блин, Кэр ну ни разу Митч и Хайкам не тормознули... Раз десять запускался. Поправил код что бы катсцена от них не зависила. Еще раз внимательно все просомтрел... У кого был такой глюк?

У Соло. Висло не меньше 10-ти раз подряд.
Цитата
Цитата(я)
И опять о Лонноране. Можно ли сменить ему описание после того, как он сваливает с корабля? Нелепо выглядит старое описание в палатке у Алисы, ведь теперь перс его узнал с другой стороны

Вот тут ПРОЩЕ исправить просто описание к персу на общее. Так как все скрипты заморочены на одном живом НПС то второго надо будет отлавливать по всем случаям - будет глюков

Текущее описание: "Лонноран из той категории прислуги, которая тщательно скрывает свой ум от хозяина. К тому же, те(нужна запятая) на кого они служат (имхо - лучше "те, кому они служат"), не блещут ни умом, ни проницательностью. Достаточно немного понаблюдать за действиями этого эльфа, чтобы понять, что он не тот, за кого себя выдает."

Предлагаю использовать полностью или частично:
"Достаточно немного понаблюдать за действиями этого эльфа, и становится ясным, что он не тот, за кого себя выдает. Смешливое открытое лицо и добрый взгляд резко контрастирует со строгой осанкой и сеткой мелких морщинок на лбу; а добрый взгляд во мгновение ока может стать цепким и холодным. Складывается впечатление, что Лонноран из категории неглупых людей, которые не привыкли афишировать свой интеллект."
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Feb 13 2006, 20:14
Сообщение #133


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Цитата(Кэр @ Feb 13 2006, 14:26) [snapback]69823[/snapback]

У Соло. Висло не меньше 10-ти раз подряд.

Это точно, так и не удалось мне дальше продвинуться...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 14 2006, 11:57
Сообщение #134


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата
Достаточно немного понаблюдать за действиями этого эльфа, и становится ясным, что он не тот, за кого себя выдает. Смешливое открытое лицо и добрый взгляд резко контрастирует со строгой осанкой и сеткой мелких морщинок на лбу; а добрый взгляд во мгновение ока может стать цепким и холодным. Складывается впечатление, что Лонноран из категории неглупых людей, которые не привыкли афишировать свой интеллект.


Зачем частично? БИРУ ВСЕ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)

Цитата
У Соло. Висло не меньше 10-ти раз подряд.

А теперь? Я же исправил? Так. Ввожу версии. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Теперь в сейве будет указана версия модуля. Последняя будет v0.12 А то мы начали буксовать...

Вопрос такой. Вам дебаг отрубить? ЧТо бы вас не доставало? Мне то понятно, что нужно все отслеживать...

Далее. Теперь при разных проблемах типа: касцена или неуправляемость, запускаете скрипт "911" и все снимается. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Извините что раньше не допер это сделать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Рубос
сообщение Feb 14 2006, 12:41
Сообщение #135


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Цитата(Кэр @ Feb 13 2006, 14:26) [snapback]69823[/snapback]

"Достаточно немного понаблюдать за действиями этого эльфа, и становится ясным, что он не тот, за кого себя выдает. Смешливое открытое лицо и добрый взгляд резко контрастирует со строгой осанкой и сеткой мелких морщинок на лбу; а добрый взгляд во мгновение ока может стать цепким и холодным. Складывается впечатление, что Лонноран из категории неглупых людей, которые не привыкли афишировать свой интеллект."

Здорово но он все-таки эльф. И если его людём назвать может обидется (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 14 2006, 22:15
Сообщение #136


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modu...Disert_Mod+.rar

Новая версия модуля. Я только что сейвом три раза подряд зашел и все сработало. Говорите что не так. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Я помчался завтра на работу...

http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_tilset.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/...2_placebles.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_personal.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.rar - пустой из него все раскидал в хаки сверху.

У кого нет поретов, лоудскринов и прочее. Качаем эти 4 три хака. Я их обновил. Кто не может позволить, тот юзает старые.
Музыка в первом посте.

Да, версия модуля 0.12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Feb 15 2006, 19:19
Сообщение #137


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Цитата

Увы и ах.... *потряхивая матерящийся раскаленный мопед*
Мне ЭТО еще качать и качать =\
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Feb 15 2006, 20:41
Сообщение #138


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Айв, идея присваивать модулям номер версии, очень своевременная и правильная. Предлагаю тестерам в багрепортах указывать версию, тогда и ориентироваться всем будет легче. Потому как тестер может упустив появление новой версии, писать о старых, уже исправленных, багах.

вер.0.12
1. Раб разгуливает по трюму корабля, а не сидит за решёткой - сбежать наверное хочет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
2. Кривая сабля в ящике не определена.
3. При входе в пещеру Бойгана, голем сразу нападает, как только загружается локация.
4. На нижнем этаже гостинницы "Поющие пески" агрессивный дварф, сразу напал.

Сообщение отредактировал Solo - Feb 15 2006, 23:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 17 2006, 10:40
Сообщение #139


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



У меня модуль вываливается в винду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) У кого такое бывает?
Переименуйте его и поставьте точку старта в локации AM_EXT_CITY. И сообщите мне.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Feb 17 2006, 16:30
Сообщение #140


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Цитата
У меня модуль вываливается в винду У кого такое бывает?

Как? И что критично? \\Просто чтобы знать
P. S. В 100 орках есть такая букашка - бился я с ней, бился, потомм и Алиан тоже. Там была вся замута связана с сэвами и самописным престиж-классом. Вроде свели вероятность к минимуму, но хз. Алиан ушел служить, а я в 100 орков только изредка гамаю для набора атмосферности при работе с сеттингом...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Feb 17 2006, 16:45
Сообщение #141


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Цитата(Aiwan @ Feb 17 2006, 10:40) [snapback]70310[/snapback]

У меня модуль вываливается в винду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) У кого такое бывает?
Переименуйте его и поставьте точку старта в локации AM_EXT_CITY. И сообщите мне.

У меня такого пока небыло.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Feb 17 2006, 18:10
Сообщение #142


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Цитата
3. При входе в пещеру Бойгана, голем сразу нападает, как только загружается локация.
4. На нижнем этаже гостинницы "Поющие пески" агрессивный дварф, сразу напал.

Ай-яй-яй... Соло, признавайся, ты убил Хенни?
\\Просто у меня сегодня произошел краткий экскурс во фракции. И я убедился, что смерть Хенни озлобляет не только Светлячка и дварфа, но и еще туеву хучу народа вплоть до Лоннорана.
Завтра как проснусь выложу свои заметки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Feb 17 2006, 18:40
Сообщение #143


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Цитата(Кэр @ Feb 17 2006, 18:10) [snapback]70338[/snapback]

Ай-яй-яй... Соло, признавайся, ты убил Хенни?

Ага, прихлопнул как муху (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Убедить, уговорить не удалось, пришлось убить...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Feb 18 2006, 06:28
Сообщение #144


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Лирическое отступление: на рабочем компе (GeForce FX 5200 128 мб) текущая версия мода безбожно тормозит на корабле (на палубе). ИМХО - из за воды. В предыдущих версиях такого не было.
Ну а теперь к делу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
1. Предатель не пожелал пройтись по доске. Катсцена закончилась, а он остался.
2. При входе в локу с таверной Хенни в ходе милой беседы получил "несовместимые с жизнью нарушения анатомической целостности организма" (с) мой бывший препод по УП. В связи с чем выяснились интересные подробности отношений Хенни с местными жителями. Стали враждебны по дефолту:
а) Светлячок;
б) паук Бойгана;
в) караульные Огненные гиганты;
г) Тенбор;
д) дварф-стражник на первом этаже таверны;
е) Лонноран.
Причем последний ведет себя неподобающе эльфу - перс общается с Алисой, в ключевой момент входит в палатку злой Лонноран, бьет меня в спину и убегает, влезая на стену.
ВАЖНО! Если Хенни не убивать, то вся эта компания относится к персу спокойно.
3. Камень пустыни: Убиваю враждебных огненных гигантов, подбегаю к валуну, закрывающему вход в пещеру (нажал войти в пещеру), и тут камень меня примагнитил. Т. е. перс не может отойти от него - стоит на месте. Вот так:
(IMG:http://img225.imageshack.us/img225/9880/14bj4.th.jpg)
Когда обнаружил застревание, то заюзал ч/з радиальное меню "использовать", а потом и "взломать". В результате стала недоступна смена оружия и снятие/надевание вещей на перса.
Что делать? Звонить 911 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Звоню:
(IMG:http://img295.imageshack.us/img295/6306/10lx1.th.jpg)
Не помогает - перс стоит как примагниченный. Стандартный отсеиватель багов с застреванием в НВН ака "сейв-загрузка" не помогает тоже. ИМХО - что-то связанное со свойствами объекта глючит.
4. Вход в Лес Мир >> катсцена с подходом капитана отряда "Единорог" к персу >> капитан подходит и, не доходя пару шагов до перса, разворачивается и уходит назад >> зависание катсцены, доступно только альтание игры. (кажется, о таком баге я уже говорил раньше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) )
4.1. Вообще, к слову о runscript 911. Не помогает при зависании. Вообще никак. Можно заюзать для выживания в тяжелом замесе, но зависания не снимает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
5. Рейдеры:
5.1. Общее впечатление от лагеря рейдеров портит отсутствие коротких диалогов с бандюками (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Было бы вообще круто.
5.2. Игры в прятки. Результаты:
а) Пленница - 4 заряда кольца. Вывел с первого раза без проблемсов). Кстати, у нее по-прежнему нет диалога после вывода из лагеря или опять баг?
б) Дядюшка Иль - 3-4 заряда. Тоже вывел с первого раза. Кстати, после выхода из лагеря он не сваливает домой (в случае скоропостижной и поголовной гибели рейдеров - убегает домой аж пятки сверкают). Ходит за персом, поправляя пенсне и спрашивает "Ну чо, идем дальше?" или "Подождать тебя здесь?"
5.3. Караван. Торговцы и женщина на стоянке каравана после своей смерти продолжают двигать руками, как при своем обычном состоянии до атаки каравана. Выглядит это так, как-будто их положили на песок лицом вниз и они разрывают себе нору, закапываясь поглубже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
5.4. После смерти каравана наемная стража города становится по умолчанию враждебной. И в локе города, и в локе блокпоста.
Далее орфография (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
6. Указатель в локе AM_EXT_FOREST_OF_MIR: "ВИМАНИЕ! ...и далее по тексту"
7. Диалог с Одноглазым Сэмом:
О. С.: "Молодец, парень! Это по мне ответ! Не строй из себя евнуха в гареме и у тебя дела пойдут в гору с нами. Наши парни не любят, когда с ними сюсюкаются. Ну, так что тебе от меня надо? А?"
Перс: "Мшотье, оружие и имя новое..."
8. Описание книжных шкафов стандартное на англе. Это минус к атмосферности (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
9. Элай:
9.1. Э.: "У нас отличная гостинница! Вы будете жить у нас?"
9.2. Э.: "Да, я видел много. У нас часто появляются те, кто возит девушек в гаремы, даже к самому визирю Калимшана. Они не такие как Алишан. Она совсем другая..."
Перс: "А какя она?"
9.3. скрин лога - (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/2531/17sx1.th.jpg)
10. Диалог с командиром черных рейдеров:
КЧР: "Ну, что? Как дэла? Что слышно в пустыня? До мои уши доел одын слух, что кто-то рэзал весь караван. Ты нэ знаешь (нужна запятая) кто этот злой нэгодяй?"
Перс: "Да, мы славно потрудились. кому отдать что я принес?"
КЧР: "Мои уши дошел еще одын слух, тве воин только дрался. Третий помогал караван. А ну говори, мэрзкий кайот, ты мэня обмануть хатэл?"
11. Описание Ильмаира, второй абзац описания:
"С тех пор, всю свое время не связанное с учением и книгами, он полностью отдавал любимой дочери Алишан, которая с возрастом все больше напоминать ему ее мать" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif)
Как вариант: "С тех пор Ильмаир каждую свободную минуту посвящал любимой дочери Алишан, которая с возрастом стала все больше напоминать свою мать".


Ыы! С третьего раза отправилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Причем пришлось во второй раз набирать все заново (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)

Сообщение отредактировал Кэр - Feb 18 2006, 06:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 18 2006, 09:05
Сообщение #145


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да, парни все я понял.
1. Фракция у всех НПС этих одна. НЕЙТРАЛЬНАЯ. И они становятся злыми так как я командой их травлю на РС. Скидываю отношения во фракции. А надо там чуть по другому. Спасибо Лекс подлсказал. Это бяка и ее не заостряйте пока. Я вылечу. Просто много надо где поправить и потестить мне самому.
2. Модуль работает (Хвала Мистре!) Так что вопрос об выпадении в винду отпадает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)

Ого, Кэр! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Полез разгебать букашек...

FX-5200 самое отстойное что может быть на данный момент. У меня была такая и я ее быренько заменял. Теперь у меня Ti 4200 64 метра и все ЛЕТАЕТ по сравнению с ней.

1. Глянул код. Верно. Если предатель не дойдет до точки то он не будет дальше делать все что ему надо. Я сделал так, что если он встрял, то через 10 сек он переместится туда в любом случае.
2. Это баг моего скрипта атаки НПС. Я просто в этом скрипте меняю отношений ко всей фракции. А надо персонально этого НПС. Пока не заостряйте на этом.
3. Починил. Там не было проверки на то, жив ли стражник у входа. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
4. Вроде исправил. Сейчас он тоже должен делать все правильно. Потестил пару раз сам.
4.1. Дико извиняюсь, скрипт писал прямо не компилируя и протупил одну скобку. Теперь все будет пахать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) Проверял сам.
5.1. Да, было бы здорово! Поможешь? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я зае** писать диалоги.
5.2.
а) Я ее убью!!! Блин, что за хрень... Ща гляну дистанцию ее. Она что делает? Стоит или убегает? Подходит к тебе после вывода? У нее алгоритм действий как у дядюшки Иля. такс... Поставил ей 30 метров реакции на игрока... Раньше стояло 10. Могла недодуматься подойти так как по умолчанию там 10 метров.
б) Хм. Я где-то облажалси... Ща буду глядеть. Поглядел, почесал затылок, кое-что поправил. Думаю, ща заработает.
5.3 Блин, я видел это и не понимаю ЧТО ЭТО ТАКОЕ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
5.4 Вытекает из пункта 2. Сейчас я это исправил. Но боюсь выползет гденить новый баг, например НПС будут игнорировать РС хотя другие уже напали...
6. Исправил.
7. Исправил.
8. Да, точно! Забыл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
9, 10, 11 все исправил.

СПАСИБО!

п.с. Потерпите, возможно мы переедем на тарифный план ПРО. Тоды все будет чуток пошустрей. А может и не будет....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 4 2006, 03:09
Сообщение #146


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Так. Версия 0.14 (Тренадцатую пропущу, что бы чаво не вышло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif) )
Поправил всякие глюки. Добавил подземелья + встречу с Алишан. Обязательно качать маленький хак. Ну и модуль тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Код

http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar


Цитата(Рубос @ Feb 7 2006, 10:21) [snapback]69128[/snapback]
2Айван Если во время первого разговора с главарем (Циклоп нас пропустил, и мы беседуем), на клаве или мышью персу дать команду идти. То отойдя где-то на ... хз по реалу метров 8-10, диалог прервется. Итог все рейдеры синия не враги в диалог не входят (обычные отговорки), но девченку и Иля можно вывести не таясь.

Вот это поправил.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Mar 5 2006, 01:51
Сообщение #147


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Версия 0.14
1. На корабле, в ящике из которого капитан предлагает взять снаряжение, лежит сабля неопределённая, у рейдеров которых поубивал, то же неопределённое снаряжение (это так и надо?).
2. В локации с гостиницей не работает переход на востоке.
3. При первом диалоге появилась ветка: "[+] Мне надо в Таннем", если выбрать другой вопрос, про Бойгана, то эта ветка больше не появляется.
4. В журнале после доставки запчасти от Убо появилась запись в разделе про доставку Entry 003, предложения поискать ещё запчасть не поступило (небыло такой ветки в диалоге).
5. Если договориться с Алисой о продолжении добывания древесины, то в разговоре с Бойганом не возникает диалога о том, что можно деревья опять рубить. Соответственно квест не выполняется.
При повторном прохождении (сначала), удалось Бойгану рассказать, что древесину можно рубить, но в диалоге с Бламиной темы про мрамор не возникло

Сообщение отредактировал Solo - Mar 5 2006, 21:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение Mar 7 2006, 23:50
Сообщение #148


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Версия 0.14
Корабль
1.Не закрыта дверь когда Убо и Халиб начинают разговаривать
2.Когда выполняешь квест со слугой показывает табличку Лоннрана
3.Герой при казни не появляется а выходит только потом
4.Моряк-предатель по доске не идет а просто тормозит о других моряков и исчезает
Таверна
1.Показывают характеристики дварва как только в таверну входишь
2.При попытке поговорить с Бламиной таже табличка. на второй раз все ок.
3.У мальчика нет диалога о големе. вообще нет.
4.на локе AM_EXT_ROAD_TO_CITY тригер на работает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Mar 10 2006, 22:49
Сообщение #149


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



в.0.14
Немножко багов:
1. Не удаётся рассказать Бламине о том что мрамор будет, нету этой ветки в диалоге.
2. Когда говоришь Илю о том, что нашёл ключ, диалог прекращается.
Сначала думал, что виновато кольцо тестера, но специально выполнил квесты без него, результат тот же.
3. Если вытаскивать рейдеров к блокпосту, то охранники на них не реагируют (вернее первого которого я вытащил прибили, а на остальных не реагировали)

Сообщение отредактировал Solo - Mar 10 2006, 22:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 10 2006, 23:49
Сообщение #150


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Все вижу, все читаю. Все исправлю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Спасибо. Отчет дам на днях.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

20 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Тема закрытаОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 00:07