Вопросы разрабам NWN2, irc чат с разрабами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы разрабам NWN2, irc чат с разрабами |
Jan 25 2006, 18:08
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Инфа отсюда
Портал Warcry организовал виртуальную встречу с ведущими сотрудниками Obsidian, работающими над Neverwinter Nights 2. Задать свои вопросы напрямую можно будет в этот четверг, 26 января в 18:00 (время западного побережья США; 5:00 утра в пятницу по Москве). Присутствовать будут: Феррет Боудэ (Ferret Baudoin) Крис Авеллоун (Chris Avellone) Чарльз Мид (Charles Mead) Джон Морган (John Morgan) Даррен Монахан (Darren Мonahan) Фрэнк Ковальковски (Frank Kowalkowski) Трэмелл Исаак (Tramell Isaac) Адреса для подключения к IRC-каналу: irc.warcry.com::6667 (irc.chatspike.net::6667) #nwn2 ____ Собсна идея в чем: делигировать от форума 1-2 человек (с РПГпланеты будет еще 1-2, про ролевой линии) для задачи нащих вопросов по разработчейской линии. Цели: - придумать хорошие и интересные вопросы - найти 1-2 человек, кто владеют нормально английским. (я могу). Жду ваших мыслей по этому поводу. |
Jan 25 2006, 18:20
Сообщение
#2
|
|
Level 11 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Впоросы интерисующие меня, как сформулировать - нада подумать =)
1. Будет ли в игре встреонная поддержка каких-то баз данных? Если да - то каких? (не хотелось бы подключать по хитропопому NWNX (или как он там... с МайСКЛем которйы), ибо тормоза и гемор) 2. На сколько игроков будет рассчитан мультиплеер (макс.)? 3. Будут ли как-то уравновешены классы (и какие ваще классы будут, если не теже что и в ХоТу)? И по-мелочи такая: 4. Будет ли "TAB", который подсвечивает все объекты в локе? (не хотелось бы, на самом деле =)) ) 5. Будут ли над игроками подписи с именами? (не хотелось бы... ваще хочу чтоб по аватарке и одежде запоминали людей... правда клонов будет куча бегать =)) ) Добавлено в [mergetime]1138203749[/mergetime] Еще вот придумал: Будет ли улучшен ДМ клиент. Сможет ли ДМ запускать из консоли какие-то скрипты (или как то удобнее)? А так же будет ли встроенная возможность удалять предметы, поворачивать и т.п. (без ДМ Ванда хотелось бы) По скриптам конечно тоже интересно, хотелось бы что бы синтаксис чуток изменился, хотя б как в паскале было (или JS): oObject.function(); или oObject.sVar = "asd"; Интересно будут ли вообще какие-то изменения? Где то видел модельки шлемов с вырезами под лицо - соответственно я так понимаю, что надев шлем лицо теперь будет сохраняться? Хотелось бы это уточнить. И если да - то соответственно спрсоить будут ли лошади в игре и прочие виды транспорта? (ведь тогда и это реализуемо) Мне кто то говорил "было б круто, если б запустив в стену фаерболл - она развалилась" - вспомнив, о том что они обещают все тайлсеты переделать в плейсиблы - я думаю это будет реализуемо. НО - хотелось бы всё таки уточнить - будут ли они делать анимацию перехода из одного состояния в другое и вообще делать состояния нормальное и разрушенное(может больше)? - ибо без перехода (а тем более если не будет двух состояний) - это будет не реализуемо... Хотя опять же зависит от того как они сделают - если трава будет тайлом, а на нем можно будет поставить плейсибльную стену - то без гемора =) Будет ли упрощено создание диалогов? (меня лично всегда парило, что если делаешь диалоги с учетом под расу / класс / уровень и т.п. - то список скриптов выростает офигенно... хотелось бы соответственно что бы это реализовывалось не как скрипты, а просто как что-то встроенное, автоматизированное.. надеюсь вы поняли что я хочу сказать =)) ) Будет ди оптимизированна как-то игра под мультиплеер с множеством локаций (то есть выгрузка локации, если в ней никого нет и т.п.)? Хотелось бы узнать (любопытство) какие тайлы будут. Будут ли холмы (хотелось бы в любой локации таковые иметь)? З.Ы. Если вы знаете что такой вопрос уже где то задавался и на форуме есть на него ответ - то дайте ссылку на эту тему, плиз ;) Или на крайняк пошлите меня искать на форуме ответ =)) Добавлено в [mergetime]1138204242[/mergetime] Еще такие вопросы: Будет ли больше эвентов для запуска скриптов? Будет ли запуск скриптов по времени (как по серверному, так и по игровому)? (не в хеартбите, ибо жрет ресурсы) Можно ли будет как-то без гемора (не скриптуя) задавать "характер" НПСей, что ли... (что именно я хочу сказать: стоит охранник в городе и две девушки-крестьянки, подходит бандит и бьет первую... Что мы видим: бандита пинают и девушки и стражник... Хотелось бы чтобы девушки в ужасе разбегались, а стражник гнался за бандитом (а еще лучше, если б девушки бежали к стражнику, а не просто куда-то)) =) Будет ли усталость? (вечно бегать устанешь... этого не видим в первом НВНе - а иногда это раздражает, когда гонишься за одним человеком целый час, при том что он ниже на 10 лвлов) =) Добавлено в [mergetime]1138204495[/mergetime] Физика В игре будет кое-какой уровень физики. Как минимум, объекты будут разрушаться по отдельности (никакой анимированной псевдо-физики), что позволит нам располагать уничтожаемые объекты на уровнях (например, колонны, которые свалятся, когда big-baddie001 будет убит, и тому подобное). Так как это физические объекты, действие, вроде бросания файербола в кучу ящиков заставит их все взорваться 'изнутри' от центра взрыва. Чего мы будем ждать, так это реакции художников и дизайнеров на то, что мы им предоставим, а так же того, что они с этим сделают. вычитал на РПГ планет, соответственно мой вопрос про ландшафты отпадает 8) |
Jan 25 2006, 23:03
Сообщение
#3
|
|
Level 5 Класс: Разведчик Арфистов Характер: Neutral Good Раса: Животное |
Про открытые шлемы тоже можешь вычеркнуть - они будут.
|
Jan 25 2006, 23:25
Сообщение
#4
|
|
Level 11 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
А лошади?
|
Jan 26 2006, 00:11
Сообщение
#5
|
|
Level 8 Класс: Тайный Лучник Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Хочеться узнать:
- Требование, на МХ будет работать? - Будут нормальные плащи? |
Jan 26 2006, 09:38
Сообщение
#6
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
1. Все Премиум модули на английском языке. Возможно ожидать появление модулей на других языках, ведь половина поклонников, если не больше, английским в совершенстве не владеют.
1.2. Реально ли расчитывать на сторудничество в этом вопросе? Или даже получения лицензии на продажу модулей? К кому обращаться? 2. Подарят они опять половину прибыли от НВН2 пиратам или будет реально купить коробку с НВН2 в магазине в России? Если их лицензия появится на прилавках в нашей стране, то английские копии никто "пиратить" не будет, так как весь бизнес, как легальный, так и не легальный в одних руках. Ну, а если появится вменяемый лицензионный издатель на русском, то доход будет ощутим и пиратские копии будут только на задворках в городе Мухосранске. 3. Реально ожидать переноса инвентаря и характеристик РС из НВН в НВН2 хотя бы на уровне Тагов или ресрефов. На крайний случай в виде локалок, ну хоть как-то, что позволить игроку и разработчикам продолжать свои приключения. Много не просим. =) 4. КОГДА? :ROFL: |
Jan 26 2006, 09:43
Сообщение
#7
|
|
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
у меня лично вопросы такие...
1. будут ли использоавться в диалогах идентификаторы ??? т.е. если в каой либо ветке есть 20 возможных ответов, которые может выбрать игрок, то хотелось бы номер его ответа получить с помощью функции, а не писать 20 разных скриптов... 2. можно ли вещам в магазинах задавать цены вручную (из скриптов)??? 3. будет ли встроенная поддержка гильд/кланов ??? 3а. на сколько она динамическая (т.е. можно ли самому менять кол-во рангов, называть их по своему)??? 3б. будут ли реализованы гильдейские приписки (можно ли самим менять их вид, например "имя [приписка]" или "приписка.имя") ??? 3в. будут ли специальные зоны гильдвара (где для враждующих гильд фулПвП, а для всех остальных ноПвП)??? 4. можно ли менять именя чаров, предметов или крич скриптами ??? 5. можно ли игрокам назначить какую либо фракцию, кроме PC ??? 6. будут ли новые эвенты для игроков (хотелось бы OnDamage или OnSpellCastAt)??? 7. можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ??? Добавлено в [mergetime]1138258182[/mergetime] 8. будет ли изменен стандартный крафт ??? 8а. будет ли введена поддержка рецептов ??? 9. будет ли изменен принцип действия функции DestroyObject ??? например, можно ли саомму выбрать когда предмет должен удалиться, до завершения скрипта, или после ??? Добавлено в [mergetime]1138258540[/mergetime] 10. пофиксят ли баги скорости ??? конкретно монко-баг... |
Jan 26 2006, 10:26
Сообщение
#8
|
|||||||
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
1)...я не думаю, что ворпросы типа
уместны--раработчики я думаю больше ничего кардинального менять не будут :yes: 2) не надо задавать вопросы, на которые можно уже найти ответ в другом месте типа
или
что называеться - ребята внимательно читайте уже доступную инфу на форумах( в том числе и на этом :D ) ..но обязательно надо спросить про фиксы таких багов, которые позволяли "вечный каст","реактивный монк" итд( Lex ты знаешь, где все это обсуждалось) - то что надо фиксить в движке игры-сейчас они это сделать еще смогут - изменения там нужны не большие, но они существенны... надо подготовить список таких ситуаций и передать им |
||||||
Jan 26 2006, 10:40
Сообщение
#9
|
|||
Level 5 Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Neutral Раса: Дракон NWN: Скриптинг [PW] |
Где-то читал, что такое будет, хотя может приснилось :) Мои вопросы: 1. Что за вкладка Plugins в тулсете? Будет ли она в релизе и что можно с ней делать? 2. Будут ли какие-нибудь плагины к серверу или иной удобный способ внедрения разработчиками своих "фишек" 3. Сколько будет требовать трафика сетевая игра (мегабайт / час) 4. Останется ли стандартная база данных FoxPro, или будет альтернатива? 5. Будут ли совместимы скрипты, написанные для NWN2? Их надо будет портировать? Заново переписывать? 6. Во внутренностях будет 2da, xml или что-то другое? Сообщение отредактировал RiPPeR - Jan 26 2006, 10:45 |
||
Jan 26 2006, 11:32
Сообщение
#10
|
|||
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=2093&st=125 Будут ли: 1. SetDescription (object oObject, string sDescription) 2. GetDescription (object oObject) 3. SetFeat (object oCreature, int nFeatType) 4. SetAge(object oCreature, int nAge) 5. ActivateEncounter (object oEncounterTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent 6. DeActivateEncounter (object oEncounterTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent 7. ActivateTrap (object oTrapTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent 8. DeActivateTrap (object oTrapTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent 9. SetAppearanceType (object oCreature, int nType) 10. SetPortrait (object oCreature, string sPortraitTag) 11. Массивы. 12. Тип данных structure и команды по работе с этим типом. Get/Set Local/Campaign Structure 13. Многоязыковую поддержку, в том числе и кириллицу 14. Износ и поломка оружия и брони (желательно с графическим отображением износа на объекте) 15. Сохранение и возможность чтения локальных переменных сохранненых на объекте в течение определенного времени (дать возможность установки этого значения в настройках до 5 минут) после уничтожения объекта или отключении клиента от сервера в случае игрока 16. Автоматическое отображение на PC надетых на него предметов и предметов в инвентаре. Например, перчатки на руках и сумки на поясе, лук, колчан со стрелами |
||
Jan 26 2006, 11:45
Сообщение
#11
|
|
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Я могу перевести...
Кстати, от чата ничего не ожидаю. Мое предсказание на их ответы : Простые вопросы, которые уже давно известные (например, будет ли ли в игре класс Файтер ? :crazy: ) : с удовольствием ответят положительно. Средние вопросы : смутно что-то скажут, но как всегда точно ничего не известно Сложные вопросы : еще ничего не известно Если они говорят одну и ту же инфу во всех интервью и превью и ничего более, с чего бы им раскрываться в каком-то чате ? P.S. могу так же помочь отобрать вопросы, т.к. быстро прошелся глазом по всем постам и сразу увидел много вопрос с известными ответами..... Сообщение отредактировал Nymor - Jan 26 2006, 11:46 |
Jan 26 2006, 12:45
Сообщение
#12
|
|||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Никогда в жизни они не ответят про функции в таких подробностях. Они даже боятся пару новых функций сами сказать, не то что бы на вопросы отвечать... Про массивы и структуры спросить можно, хотя на форуме молчали. Многоязычную поддержку... Износ графический я на 99% уверен, что не будет, а скриптовый можно самому легко сделать... В кампании они этого не сделают, игра ведь коммерческая. Вопрос 15 можно спросить. Вопрос 16 - по поводу каждой части экипировки, уже известно, что будет своя модель для каждой части, а не все в арморе как в НВН. По поводу ножен и лука на плече сто раз спрашивали на форуме, осталось без ответа, в принципе можно спросить. Сумка вряд ли... |
||
Jan 26 2006, 13:14
Сообщение
#13
|
|||
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
я тоже это читал, потому и спрашиваю... разработчики сказали про скрипт, который висит на закладке "Tes Appears When..." меня же интересует закладка "Actions Taken" - Смогу ли я функцией определить какой ответ (из нескольких) выбрал игрок, или же для каждого ответа мне придется писать свой скрипт-обработчик ??? тут же дополнение к вопросам про диалоги... Реально ли, чтобы каждая фраза в диалоге являлась бы своего рода локальной строкой, которую я смогу "достать" функцией и редактировать, т.е. делать то, что раньше приходилось делать с помощью кастом токенов, которые для этого явно не предназначены (хотя бы потому что нет команды GetCustomToken()) ??? Добавлено в [mergetime]1138270657[/mergetime] далее... 11. будут ли отдельные пароли для игроков при входе на сервер ??? 12. будет ли возможность выполнять скриптами консольные команды ДМов ??? например перманентно прибавлять/убавлять статсы... |
||
Jan 26 2006, 13:38
Сообщение
#14
|
|||
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Nymor, по их форумам не лазаю, так что правь :)
Графический это я так спросил, а скриптовый можно и самим, но это изврат. Я вообще вопросы не сам предумывал, советую почитать вот ТУТ, мож что выберешь? |
||
Jan 26 2006, 14:32
Сообщение
#15
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Я думаю, вопросов должно быть не много, но они должны быть СУЩЕСТВЕННЫЕ. Я не меньше вас жедаю знать ЧТО БУДЕТ, но шансов что нам скажут правду мало... Посему я свои вопросы сделал максимально оригинальными...
Представьте толпу фанатов спрашивающих об одно и том же: "Что с доилкой? Почему она не работает???" :lol: Добавлено в [mergetime]1138275561[/mergetime] Самое главное, это ВОПРОСЫ это не пожелания. Не путайте. |
Jan 26 2006, 14:47
Сообщение
#16
|
|
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Aiwan Так мне заняться чем-то ? Переводом и\или отбором ?
|
Jan 26 2006, 15:01
Сообщение
#17
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Скопируй весь лог, выбери главное и интересное. Переведи. Вот это будет дело. ;) |
||
Jan 26 2006, 15:07
Сообщение
#18
|
|||||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
а что с
? То что ты сказал я легко сделаю уже после чата |
||||
Jan 26 2006, 16:36
Сообщение
#19
|
|||
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
тогда у меня остаются вопросы только по переносу модулей из нвн в нвн2, т.е. есть ли смысл щас дописывать все свои скриптовые системы и потом экспортировать их в нвн2... 1. самое важное - диалоги, хотелось бы поулчить наиболее исчерпывающую инфу о них... 2. вендоры - смогу ли я менять цену вещей скриптами, будут ли альтернативные голд писам ресурсы (например счет в банке) за счет которых можно покупать вещи... 3. гильдии/кланы 4. крафт, самое главное для меня - останется ли возможность динамически добавлять/убирать с вещей свойства 5. будет ли поддержка статических квестов (типа ВОВ) ??? |
||
Jan 26 2006, 16:44
Сообщение
#20
|
|
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Vanes
1. их можно будет импортировать и все тут 3. что гильдии\кланы ? Это не ММОРПГ. Хочешь - делай сам скриптами в своем модуле 4. а как ты думаешь ,они совсем тупые, чтобы что-то убирать, а не только добавлять\улучшать ? а по поводу крафта в интервью обещали сделать его очень интересным и графически и по возможностям 5. ????? |
Jan 26 2006, 16:50
Сообщение
#21
|
|||||||||
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
никаких других дененг, кроме уже существующих не будеть - были вопросы и получен был примерно таклой ответ..хочешь больше- сам скриптуй :yes: :D
ммм..а ты хоть что ни будь самостоятельно по этой теме читаешь???? Скрипты и диалоги будут переносимы-скоко раз уже это писали..остальное - нет Добавлено в [mergetime]1138284619[/mergetime] Aiwan
Aiwan
:yahoo: :lol: :lol: :lol: :lol: Сообщение отредактировал mamuc - Jan 26 2006, 16:57 |
||||||||
Jan 26 2006, 18:13
Сообщение
#22
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
- Нужно забраковать вопросы, ответы на которые уже даны в различных статьях и интервью разрабов, чтобы не было повторений (я не в курсе всей инфы, посему Nymor, отбракуешь?)
- Так же забраковать пожелания (функции скриптовые). Это не то. - кто пойдет? Я в 5 еще не сплю и могу пойти. Но хорошо бы еще 1 человек. - потом перевести логи, выкинуть лишее и в виде статьи на сайт. |
Jan 26 2006, 18:32
Сообщение
#23
|
|||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
А есть смысл вообще на эти вопросы ? Я пока что в этом топике вижу очень мало актуальных вопросов, и я почти уверен, что все из них интересны не только нам и обязательно кто-то спросит ... Хотя для уверености можно, мне не сложно. Врядли не буду спать, хотя посмотрим Лог переведу прямо завтра, есесно только важные ответы. |
||
Jan 26 2006, 19:23
Сообщение
#24
|
|||||||||
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
прошу не обсуждать мои вопросы... пишу только то, что важно для меня... если кому то интересно, какие будут новые функции тулсета, или будут ли модельки детей гномов - ваше дело, но никакой практической пользы это не принесет... я же сейчас стою перед выбором - писать/дописывать мне скриптовые системы, или их аналоги уже будут в нвн2 и время можно не тратить ???
я уже написал, что ответ по диалогам есть лишь по поводу одной ее части - об оптимизации мелких скриптов на проверки рассы/класса/т.п. хотелось бы услышать про остальное... расшифровываю: "Стоит ли мне сейчас писать 50 скриптов на Actions Taken, или в нвн2 их можно будет заменить одним ???"
тут понятно.. с ценой предметов как ??? возможно ли будет менять скриптами "галочку", отвечающую за кол-во определенных товаров у продавца (т.е. их может быть и 1 шт., и бесконечно)... расшифровываю: "Стоит ли мне сейчас переписывать вендоров так, чтобы цены и кол-во вещей там устанавливались вручную игроками, или в нвн2 эта функция будет автоматически встроена в вендора ???"
это оффициальный ответ ??? я, например, слышал, что поддержка гильд как раз таки планируется... да и то что нвн не мморпг и гильды ей не нужны можешь рассказать сотням игроков, играющим на шардах рунета...
список конкретных вопросов в том же посте чуть ниже... а то что ты заквотил - не вопрос, а утверждение... |
||||||||
Jan 26 2006, 19:31
Сообщение
#25
|
|||||||||||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
То что можно сделать в НВН 1 точно не интересно...
Нет, не стоит. Примеры : делаешь один скрипт на выдачу денег, в самом диалог эдиторе меняешь число делаешь проверку на фит, меняешь какой фит проверку на расу, меняешь какую расу и так далее.
Источник ? русские журналы не считаются источниками...
Не говорю, но НВН2 не та игра, где бы это делали как встроенную поддержку. Хотя после того как они тратят время на лут контроль как в ВоВ вместо оптимизации серверных возможностей, я ничему не удивлюсь. Сообщение отредактировал Nymor - Jan 26 2006, 19:36 |
||||||||||
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 03:10 |