Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
fali
сообщение Nov 1 2004, 22:26
Сообщение #251


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Пока читала форум, немного запуталась и отпостила вопрос несколько не туда. =)
Так что, копирую его сюда -- здесь он уместнее. :)

QUOTE ("fali")
QUOTE ("Аваддон")
У меня тут вопрос возник. Сделал в горде плазу в парке. А на ней скамейки тайловые. Так вот, я хочу чтобы игрок на них садился. Пишу скриптик [...] И ставлю его на OnUsed невидимого плейса. Кликаю - игрок садится. Но, как этот плейс не крути он всегда будет садится лицом на восток. Чудеса да и только. Что можно предпринять?

Между прочим, вот и у меня та же проблема... :) Уж как я не вертела это несчасное невидимое сидение, всё одно садятся лицом на восток. =) Решила оставить до лучших времён и потом выспросить, да забыла. :) Сейчас вот прочитала -- вспомнила. :)

Так что, присоединяюсь к вопросу. :) Как сделать эти самые сидения, чтобы их можно было располагать на различных предметах по нескольку штук в ряд? =) Сделано же это как-то в Экзистауне... Там и на бревне можно рядком устроиться, и на тюк сена сесть...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 1 2004, 22:28
Сообщение #252


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



по поводу палочек: Я лечил переустановкой, хотя знаю, что можно в реестре что-то сделать, чтобы этот глюк вылечить... Глюк довольно распространенный.

ЗЫ: Какое тут оживление в мое отсутствие..

ЗЫЫ: fali чем то напоминает меня в марте 2003 года на рельсах..хорошее было время...


По поводу сидений: я так и не придумал, как эту проблему решать..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Nov 2 2004, 07:50
Сообщение #253


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



QUOTE (elf-demon @ Nov 1 2004, 21:50)
Вот вот! Нафиг надо!! Лучше без тулсета посижу или потом ангийскую версию установлю и там на инглише посоздаю, чем буду качать 30 метров!!!!! Я ж на модеме а не на выделенке!!!

Я вообще тоже на модеме пока, но скора на выделенке :D . Но ради тулчка я скачаю и 50 метров (заметьте какой патриотизм :drink:).Между прочим я 98 метров хака равенлофта качал :yes:.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goblin
сообщение Nov 2 2004, 12:29
Сообщение #254


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гоблин



Народ, у меня самый наверное простой вопрос : Я хочу русифицировать допустим модуль. Если я переведу только диалоги, названия и описание предметов, названия лок (не таги и не ресрефы), добавлю несколько заколок на карте --- то это никак не повлияет на скрипты или прочую работу шарда ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Nov 2 2004, 14:11
Сообщение #255


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



не повлияет..но наверняка, что нить останеться по английски :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 2 2004, 18:36
Сообщение #256


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Lex
Мне на Реалмсе(бывшем, ща rpgplanet) сказал один про реестр. вот:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Nls\CodePage
надо значением параметра 1252 поставить c_1251.nls, возможно тоже самое сделать для 1250.

Не это случайно? Я так не делал! Опосаюсь чтоб не испортить что-нибудь!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 2 2004, 19:43
Сообщение #257


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Народ!!!!!!!! Кто подскажет нет ли где списка создавания вещей в НВН с помощью реагентов (тока это не способность перса а так у колдуньи одной можно в сундуке специальном сделать( соединить там например брюхо жука+ череп гаргульи+малахит ну что-то по типу этого!))

Извините что не в тему просто не знаю где ещё такой вопрос можно задать!

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 2 2004, 19:58
Сообщение #258


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Это тебе на RPGPlanet... :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Nov 2 2004, 20:17
Сообщение #259


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



QUOTE (elf-demon @ Nov 2 2004, 19:43)
Народ!!!!!!!! Кто подскажет нет ли где списка создавания вещей в НВН с помощью реагентов (тока это не способность перса а так у колдуньи одной можно в сундуке специальном сделать( соединить там например брюхо жука+ череп гаргульи+малахит ну что-то по типу этого!))
Извините что не в тему просто не знаю где ещё такой вопрос можно задать!

Типа в игре есть такой момент? В ориг-компании? Во второй главе?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 2 2004, 21:09
Сообщение #260


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Aiwan Aiwan
Нету там такого!!!=(
Некромес
Да!! У колдуньи! В прохождении сказно что в шкафу свиток лежит и в нём написано, но я не магом играю а войном!! И свитка нету!! ( хотя может и не из-за того что я воин но всё равно нету!)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Nov 2 2004, 21:25
Сообщение #261


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



Ну, мля, это у Элтуры,да? Вообще-то там свиток появляется тока када ты принесешь какую либо книгу Иммаскарана :yes:. И в любом случае там надо накладывать какое-либо заклинание, типа кислотной стрены Мельфа. :buba:
Поэтому там тебе ниче не светит. Я тож за воина\Черного Стража играл.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 2 2004, 21:27
Сообщение #262


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Но как же мне сказал другой чел( он давно проходил) что воин тоже может создать... :shout:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Nov 2 2004, 21:31
Сообщение #263


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



QUOTE (elf-demon @ Nov 2 2004, 21:27)
Но как же мне сказал другой чел( он давно проходил) что воин тоже может создать...

Неправда. Сам подумай, как может воин создать магический предмет в лаборатории колдуньи абсолютно без магии? :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 2 2004, 21:42
Сообщение #264


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Так там не надо колдовать по моему! Тока ложишь реагенты в этот сундук а он всё сам делает! Кстати книги все 5 ей отдал а внизу вместо свитка во всех шкафах - книги по истории невервинтера.!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Nov 2 2004, 21:52
Сообщение #265


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



QUOTE (elf-demon @ Nov 2 2004, 21:42)
книги все 5 ей отдал а внизу вместо свитка во всех шкафах - книги по истории невервинтера.!

Даже там, рядом с ящиком в центре комнаты? Колдовать надо, я ж пробовал, например, сустав скелета, язык слаада и кислотная стрела. Только так. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 2 2004, 21:56
Сообщение #266


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Некромес
Блин жалко! Ну ладно.. Спасибо!! Прояснил ситуацию!! :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Некромес
сообщение Nov 2 2004, 22:02
Сообщение #267


Level 6
**

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Баатезу



elf-demonпжалста. :D Наконц-то кому-то помог.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Серхио
сообщение Nov 3 2004, 11:48
Сообщение #268


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Добрый вечер!
У меня тут несколько вопросов накопилось:
Ситуация номер раз. Необходимо чтобы персонаж (PC, хенчман или NPC), убивший определеного злодея "выполнял" определенную последовательность действий (к примеру):
1. Сразу после решающего удара (закла) падал бы на землю (EffectKnockdown());
2. Пролежав так секунд 5, бросал бы фразу типа: "Какого хера?" (стрингом над головой PC или NPC);
3. Подвергался бы действию какого нибудь закла (например Harm).
Наиболее логично было бы поставить эту последовательность действий на событие OnDeath того самого злодея. Вся соль состоит в том что сакраментальное: "Какого хера?" при этом выводится только при помощи функции FloatingTextStringOnCreature() (такая строчка воспринимается скорее как служебное сообщение типа "Критический удар", хотя я конечно придираюсь :D). Конечно можно поставить всплытие этой строчки с задержкой на событие OnCombatRoundEnd для убийцы, однако получается мне придется модифицировать соответствующие скрипты всех возможных убийц (благо в моем случае их немного), а это не совсем красивое решение. К тому же не понятно как в этом случае будет определяться конец раунда, ведь перс будет подвергнут действию эффекта Knockdown. Скрипт уже существует и пашет, только вот ента строчка мне не совсем нравится, вернее ее шрифт.

Ситуация номер два. Есть довольно приличная композиция, которая вполне годится в качестве амбиента. Вся неприятность в том что это песня. Если бы в сети был инструментальный вариант песни такого бы вопроса естественно не возникло. Но увы :xz:. Посему у меня вопрос, который вполне может показаться смешным (:lol:) тем кто хотя бы немного знаком с теорией вопроса.
ВОПРОС: Можно ли стандартный MP3-файл разложить на дорожки и впоследствии лишить композицию текстовой составляющей. Вопрос принципиальный, по сути идея квеста строится на этой самой композиции. :this:

Ситуация номер три. Снимется ли со временем эффект наложенный на PC или его хенча при помощи функции ExtraordinaryEffect(). Отдыхом и диспеллами не снимается, проверено :buba:.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Nov 3 2004, 17:00
Сообщение #269


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



1. Чтобы крич сказал фразу - пользуйся коммандой SpeakString. Если событие стоит на OnDeath злодея - заставь убившего его игрока сказать фразу. Получится что то типа AssignCommand(oPC,SpeakString("Какого такого...")); .
Где oPC = GetLastKiller();

2. Скорее всего нельзя :/ Можешь попробовать скачать плагин для WinAmp - Voice Remover, чтобы убрать вокал, а дальше там с записью похимичить.

P.S. А зачем эффект KnockDown если можно ограничится командой PlayAnimation?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Серхио
сообщение Nov 3 2004, 18:24
Сообщение #270


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE (Аваддон @ Nov 3 2004, 18:00)
P.S. А зачем эффект KnockDown если можно ограничится командой PlayAnimation?

Чтоб жизнь убивцу медом не казалась :DB: (а в чем разница? :xz: Эффект получается тот же)
А вообще спасибо!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Nov 3 2004, 19:51
Сообщение #271


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



А может у него иммун на нокдауны?;-)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 3 2004, 22:42
Сообщение #272


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Серхио эээ... Тебе это куда? Если сурьезно то можно глянуть и настроить то что росишь...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Серхио
сообщение Nov 4 2004, 05:11
Сообщение #273


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE (Аваддон @ Nov 3 2004, 18:00)
Можешь попробовать скачать плагин для WinAmp - Voice Remover, чтобы убрать вокал, а дальше там с записью похимичить.

Скачал, глушит голос (но его все-таки слышно к тому же заодно глушит и часть музыки, что ессно :buba: ), для караоке конечно подойдет, а так... Я-то думал что все просто, а оно вона как. Х с ним, на худой конец вставлю песню как есть.
QUOTE (Аваддон @ Nov 3 2004, 20:51)
А может у него иммун на нокдауны?;-)

Резонно, как-то упустил из виду..
QUOTE (Aiwan @ Nov 3 2004, 23:42)
Серхио эээ... Тебе это куда? Если сурьезно то можно глянуть и настроить то что росишь...

Для моего мини-модуля (на большее у меня просто фантазии не хватит). Хотя зная самого себя скажу честно: вероятность 90%, что я его не сделаю, потому как лентяй я жуткий :sleep:. Так шо звиняй за беспокойство :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Velteron
сообщение Nov 8 2004, 18:32
Сообщение #274


Level 2
*

Класс: Чемпион Торма
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привет всем!
Вроде стал понимать скрипты на логическом уровне , до этого програмировал лишь в Delphi :)
У меня вопрос такой :
Как поправит такой баг . Игрок умер , перезаходит и , о чудо! , живой . Я пробовал править своим допотопотным скриптом , который дает вещь при смерти , и если в ooClientEnter скрипт находит такую вещь у игрока , то перемещает его в фугу . Но , во-первых с этим связана уча других багов , например если его реснут , то камень не исчезает . Игрок забывает его вытащить и при следующем заходе оказывается в фуге . Вторая часть бага , если 10<HPs<=0 , то при перезаходе у него восстанавливаются все жизни и спеллы. Как сделать , чтобы такого бага не было, помогите плз!!! :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Nov 8 2004, 19:10
Сообщение #275


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Ага, незабудь еще и спеллы воостанавливаются:)
Старенький скрипт. Написал его _kaa_. Только я боюсь в NwN: HotU спеллов намного больше чем здесь так что число менять придется. Но это уже сам тестируй.


Скрипт для сохранения здоровья и спеллов при перезаходе.
Автор: _kaa_


событие OnClientEnter модуля:

Neverwinter Script Source
//by _Kaa_ 20.05.30
#include "nw_o0_itemmaker"
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oStore = GetModule(); 
string sStoreName = GetName(oPC)+GetPCPlayerName(oPC); // =[PC name] + [login name]
SetLocalString(oPC,"HP_MyIdString",sStoreName);
int iSavedHP = GetLocalInt(oStore,sStoreName);
if (iSavedHP != 0)
{
effect efDamage = EffectDamage(GetMaxHitPoints(oPC)-iSavedHP,DAMAGE_TYPE_MAGICAL,DAMAGE_POWER_ENERGY);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,efDamage,oPC);
}

int k,j,nSpells;
for (k=1; k < 400; k++)
{
nSpells = GetLocalArrayInt(oStore,sStoreName+"_spells",k);
if (nSpells)
  for (j=0; j <= GetHasSpell(k,oPC)-nSpells; j++) DecrementRemainingSpellUses(oPC, k);
}
}



OnClientLeave
Neverwinter Script Source
//by _Kaa_ 20.05.30
#include "nw_o0_itemmaker"
void main()
{
object oPC = GetExitingObject();
object oStore = GetModule();
string sStoreName = GetLocalString(oPC,"HP_MyIdString");
SetLocalInt(oStore, sStoreName, GetCurrentHitPoints(oPC));
int k,nSpells;
for (k=1;k<400;k++)
{
nSpells = GetHasSpell(k,oPC);
if (nSpells)
  SetLocalArrayInt(oStore,sStoreName+"_spells",k,nSpells);
}
}


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 09:31