Городской тайлсет, Масштабный проект тайлсета города |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Городской тайлсет, Масштабный проект тайлсета города |
Sep 14 2004, 11:11
Сообщение
#101
|
|||||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
И то, и другое. ;)
Не утрируй. К тому же, это было обращение не лично к тебе. ;) |
||||
Sep 14 2004, 16:34
Сообщение
#102
|
|||||
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Ага, значит продолжаем молчать да :ss: Скажу только что сет делается НЕЗАВИСИМО от Левора.
Никого я никуда не опускал, а если ты считаешь что "доделка" это так уж просто - то вынужден с этим несогласится. Вот пример: (IMG:http://www.wrg.ru/files/GM/Temp/tdom1.jpg) добавляем в тайл грязи, - простой такой грязи за счёт единственной! текстуры (точнее её альфа-канала, сам цвет в ней пока почти чёрный, а альфа сделанна ввиде неравномерного (с полосками) градиета), а теперь за счёт UVW координат и прямого изменения "прозрачных" плоскостей пытаемся добавить грязи этому тайлу. Вот одна из моих попыток: (IMG:http://www.wrg.ru/files/GM/Temp/tdom2.jpg) //качество скринов несколько лучше реального представления в игре - но сути дела особо не меняет. Ну так вот я быстрее сделал этот тайл с нуля чем просто "загрязнил", теперь представь что можно ещё добавить деталей: трубы там водопроводные, бочки(ящики) разломанные где нить в углу, канализационные решётки, растения (например тот же виноградный куст обвивающий здание), бельё там какое нибудь, наконец разные разновидности дверей, окон, вывесок и т.д до бесконечности. - некоторые из этих вещёй (деталей) я сам сделаю и дам в пользоание - вот только их ещё помимо того чтобы сделать,- нужно ещё расставить по своим местам и соотвественно опимизировать (поотрезать то что будет невидно) - а это далеко не так просто с точки зрения визульного расположения, постоянно приходится вертеть камеру чтобы нормально выглядело со всех (видимых) сторон и не жрало полигонов больше чем 1500-2000 на тайл. |
||||
Sep 14 2004, 18:31
Сообщение
#103
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
РЕСПЕКТ, Айс. И скрины - КУЛ. :good:
И еще. Айс, на счет грязи... мне все-таки кажется, что ее можно и плэйсэблом сделать... :unsure: и многие напольные штуки... А вот трубы, белье, веревки, кусты обвивающие здание, окна, вывески - это уже в тайле. Я, конечно, могу ошибаться, потому просто как бы спрашиваю... ;) |
Sep 14 2004, 20:44
Сообщение
#104
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
На счёт земли полностью согласен, а вот на зданиях грязь не воткнёшь, сам посмотри как ты сможешь расставлять грязь, под окнами, в углах и т.д.? - тут ястно что это должна быть часть тайла - по этому то и получается довольно сложная работа по "загрязнению" :D и обустройству зданий.
|
Sep 15 2004, 00:07
Сообщение
#105
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Ааа! Сорри, Айс. Я и не заметил сразу... Видел только на земле... А сейчас присмотрелся и увидел на стенах. Клево. Но действительно, наверное, трудно... :unsure:
|
Oct 3 2004, 13:00
Сообщение
#106
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Мда... Rage и SW закрылись, и настала тишина :( - чуюю скоро прийдётся прикрыть гильдию, за ненадобностью :(
Ну ладно хватит о плохом, давайте лучше о деле: (IMG:http://www.wrg.ru/files/GM/Temp/Tile01.jpg) (IMG:http://www.wrg.ru/files/GM/Temp/Tile02.jpg) (IMG:http://www.wrg.ru/files/GM/Temp/Tile03.jpg) - Вот собственно очередной отчёт, теперь пояснения: Перед тем как расскрашивать тайлы, я всё таки решил немного подождать и попробовать собрать пару тайлов с сет (в действительности на этих скринах используется всего один единственный тайл зданий и один тайл земли :D ), - в общем как и ожидалось нашлась куча глюков и неожиданностей: 1. грязь - прийдётся добавлять в текстуры, что к сожалению неминуемо приведёт к увеличению их количества (хотя на скринах на всём сете всего три текстуры размером 256х256 :D ), причина непереносимость НВН большого количества прозрачности ( - это не столько тормозит сколько глючит :(, и особо противно при установки низких графических опций :( ) - да и вообще за текстуры ещё прийдётся взяться, так что здесь всё ещё впереди. 2. Много проблем с описанием самого сет-файла, - прищёл к выводу что всё автоматизировать невозможно в принцепе - по этому тайлсет будет как говорится "не на новичка". Здания будете составлять как из кубиков (уверен что это многих устраивает, - но строить локи всё же прийдётся дольше), тоже самое касается и плейсиблов оформления домов - я уменьшу планируемое число тайлов но увеличу число плейсиболов сопровождения, в общем ещё переложу часть работы на шею маперов.- короче говоря получите и разнообразие и лишний гемор ! 3. Как я говорил дох.... деталей перенесено в плейсиблы, так что в читом виде он смотрится несколько ээ... Лысым :D Ну и последнее(так просто если кто ещё зайдёт): Если вкрацах, то ввиду событий "разбегания" команд и некоторых технических сложностей самого тайлсета- он переходит на закрытую основу и раньше выхода нашего "проекта" не появится - тчк. |
Oct 3 2004, 18:41
Сообщение
#107
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Айс, смотрится все - МЕГА! Пусть даже не достает деталей, но это все УЖЕ смотрится СВЕЖО! Я уже балдею и представляю удовольствие дизайнеров лок... ;) :good:
|
Oct 4 2004, 11:14
Сообщение
#108
|
|||||
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Айс, поясни на счет:
Лично мое мнение - что SET файл составить в сотню раз легче чем тайлы намоделить. Если надо - могу составить SET для того что уже есть. На счет твоих моделей - скажу, что они хороши, но ты и сам это знаешь. :yes:
Ну зачем так? |
||||
Oct 4 2004, 17:03
Сообщение
#109
|
|||||
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Согласен полностью, - но это дело относится только "обычному" сету :D, где каждый дом изначально задумывался как бы из определённых заранее подготовленный видов тайлов, у меня же на данный момент некий ХАОС и окло полутора сотен различных вариаций тайлов, как по высоте так и по форме. Конечно я могу поступить просто - опредилить какой с каким стыкуется и тем самым уменьшить "вариативность" сопоставления тайлов, либо я могу закрыть "стыки" тайлов полигонами и позволить маперам творить чего они захотят, т.к за счёт отсутствия дыр у тайлов и возможности поставить их где они захотят (ну почти где захотят, некоторые условия я само собой оставлю :D ) они могут комбинировать их как им вздумается и с чем им вздумается, - правда всё это прийдётся делать банальным "перебором" тайлов, а не "умным" автоматическим расставлением.
Пока ещё ничего толком нет, - даже то что на скринах - это всего лишь тестовая версия основной геометрии, где я в общем-то проверял "стыкуемость" и общюю работоспособноть/оптимизацию тайлов (ну насчёт оптимизации - это тяжелова-то, всё летает конечно но комп сейчас у меня не того уровня чтобы проверять :D, да и какая стыкуемость когда во всём тайлсете два тайла и один из которых земля ? :D ) |
||||
Dec 23 2004, 19:20
Сообщение
#110
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Ребят, вообще RAGE живет и здравстует. Просто у меня нет времени заходить на форум сей. А так -- www.rage-t.boom.ru/index.html
Прошу. Ктстати! Нам ОЧЕНЬ нужен 3дмэйкер или 2даспец! (больше первый). Серьезно. |
Dec 23 2004, 21:05
Сообщение
#111
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
А че не в тему постишь?.. :(
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 06:49 |