Левел-дизайн. Экстерьер. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Левел-дизайн. Экстерьер. |
Jan 2 2010, 18:47
Сообщение
#26
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
О да! Меньшего от тебя ждать не приходится. Помню что-то подобное по грандиозности ты начинал делать на тайлах НВН1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Кстати, а как лаги в самой игре ? |
Jan 2 2010, 19:13
Сообщение
#27
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
До самой игры ещё воевать с волкмешем, да и в других местах есть ещё ооооочень много вопросов. Однако в тулсете камера бегает шустренько, и заикаться начинает только при общем виде (да и то незаметно). Правда мне сложно судить ибо фактически у меня видюха вида GTX 295 (две 275-ки.), так что вопрос открытый. Кстати итоговый модуль с erf-кой весит около 130 Мб.
Содержит (по статистике): Total Parts: 6949 Total Polys: 1489825 Total Verts: 2116902 Так что у ДА, хоть и вредный но довольно выносливый движок. Так что частично цель эксперимента достигнута. |
Jan 3 2010, 15:33
Сообщение
#28
|
|
Level 2 Характер: Lawful Good |
Ладно, фиг с ним с отдыхом помучаю тулсет:
Хоть ещё дофига глюков и недоделок, пора попробовать экспортнуть. Первая (и главная) проблемма волкмеш, при первом расчёте получилось хоть и работоспособно но глючно и некрасиво. (IMG:http://s54.radikal.ru/i146/1001/05/35cf03e2526bt.jpg) К сожалению полигоны terrain collision не в какую не хотят ставится на геометрию, только на terrain, перспектива подгонять примерную геометрию терейна под левел - мягко говоря не радует, хотя это было бы лучшим решением... ладно попробую обмануть. Подниму землю, обсчитаю волкмеш и опущу назад (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , авось пронесёт. (IMG:http://s52.radikal.ru/i136/1001/7f/aec1eaaabb1at.jpg) (IMG:http://s60.radikal.ru/i168/1001/e1/13b90d9056a3t.jpg) Ага, облом - причём в том месте где не ждали, почему-то где не работает волкмешь исчезают волны на воде !?!? Ладно заброшу пока этот вопрос, попробую экспортнуть так... Хм.. чего-то не хватает.. подкину-ка на быструю руку волн на воде и лучей света для красивости.. хотя со светом по моему уже перебор пошел... ладно сгодится. (IMG:http://i037.radikal.ru/1001/ae/01d9263aadf7t.jpg) (IMG:http://s42.radikal.ru/i098/1001/26/29bc537af6e0t.jpg) (IMG:http://s43.radikal.ru/i100/1001/58/d1b9a4318d18t.jpg) (IMG:http://s48.radikal.ru/i119/1001/ea/6c5075454f73t.jpg) |
Jan 3 2010, 16:04
Сообщение
#29
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Итак вернулся к глючному волкмешу, и вынес в игру (ну соответственно сначала в Area потом в игру). Как обычно получли неработающую воду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) .. блин.. ладно пришлось вернуться, переключится на single player экспортнул левел, залез в сингловый оверайд вытащил всё от туда и перебросил в модульный, дальше по старой схеме. О чудо.. работает... вот только глюков только прибавилось, в частности кроме массы "недогляделок" и ожидаемо странно работающего волкмеша (он таки может работать уровнями (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) прибавилась дальность прорисовки - впрочем изучив её можно сказать что эта проблема в будущем вполне решаема, правда способ может быть немного необычным (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
(IMG:http://s45.radikal.ru/i109/1001/ca/c96c1cc559a1t.jpg) (IMG:http://i057.radikal.ru/1001/3c/379a15cc89c4t.jpg) Ну и вот большая пачка скринов с "игры". Возвращаясь к вопросу о производительности, то в игре она даже на порядок выше чем в тулсете, всё в буквальном смысле летает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) , правда это пока только "голая" зона. (IMG:http://i015.radikal.ru/1001/90/ad7697dcbb3at.jpg) (IMG:http://i032.radikal.ru/1001/b0/3f4d8ce43faat.jpg) (IMG:http://i047.radikal.ru/1001/d8/b6d0218e1393t.jpg) (IMG:http://s45.radikal.ru/i108/1001/c2/17ef4f48ee8ct.jpg) (IMG:http://i004.radikal.ru/1001/f6/5d36b94b259dt.jpg) (IMG:http://s60.radikal.ru/i170/1001/dd/20d3b1b01aa5t.jpg) (IMG:http://s12.radikal.ru/i185/1001/89/8e860c2afa53t.jpg) (IMG:http://s48.radikal.ru/i120/1001/65/dbaa9725cb13t.jpg) |
Jan 3 2010, 16:20
Сообщение
#31
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Ну и вот и всё наконец.
(IMG:http://i058.radikal.ru/1001/33/8e01264fe7a1t.jpg) (IMG:http://s55.radikal.ru/i148/1001/b7/25b4498d4c27t.jpg) (IMG:http://i064.radikal.ru/1001/03/f1401ffcb8f3t.jpg) (IMG:http://s42.radikal.ru/i096/1001/9e/99be85859d9bt.jpg) (IMG:http://i081.radikal.ru/1001/f2/c987d47f321bt.jpg) (IMG:http://s50.radikal.ru/i129/1001/d0/001f38dce560t.jpg) (IMG:http://i035.radikal.ru/1001/57/88da4be48b70t.jpg) (IMG:http://i017.radikal.ru/1001/d6/892b1d33f130t.jpg) |
Jan 4 2010, 01:52
Сообщение
#32
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Хорошая работа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
Не выложишь в виде аддона (отдельно загружаемой кампании) куда-нибудь ? Очень уж хочется пощупать. Скрины - не то =Р |
Jan 4 2010, 06:34
Сообщение
#33
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Глючит всё это жутко. Потому компилиную компанию давать не вижу смысла, а вот исходник lvl + erf - это запросто, особенно учитывая что он оказывается легко сжимается.
http://depositfiles.com/files/6c3yspwoi Скачать и открыть в тулсете с помощью Open File. Дальше действовать по вкусу. Сделано на тулсете версии 1.0.1008.0, лаймапер V1.2. как будет жить на других версиях, без понятия. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) |
Jan 4 2010, 08:07
Сообщение
#34
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Мда... Сыровато все. Но будем ждать новые версии. Тулс НВН глючил так же в начале.
|
Jan 4 2010, 08:29
Сообщение
#35
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Мда... Сыровато все. Но будем ждать новые версии. Тулс НВН глючил так же в начале. По сравнению с НВН 2 я б сказал "сыровато кой что" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Глючит всё это жутко. Потому компилиную компанию давать не вижу смысла, а вот исходник lvl + erf - это запросто, особенно учитывая что он оказывается легко сжимается. http://depositfiles.com/files/6c3yspwoi Скачать и открыть в тулсете с помощью Open File. Дальше действовать по вкусу. Сделано на тулсете версии 1.0.1008.0, лаймапер V1.2. как будет жить на других версиях, без понятия. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Спасибо!!! |
Jan 4 2010, 23:52
Сообщение
#36
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Айс, я скачал все причиндалы твоего уровня, но, вот сижу и ума не приложу как теперь это все превратить в ресурсы для какого-нибудь модуля. Я хочу по-быстрому сделать новый модуль, использоватьс твой уровень и запустить как отдельную кампанию для того, чтобы посмотреть на тормоза в игре.
Кстати, отличные новости, на "nVidia GeForce GTS 8800 512Mb",разрывающейся на 2 монитора 1280х1024 твой уровень лишь слегка и совсем не проблематично подлагивает на поворотах камеры даже при самом всеохватывающем ракурсе. Плюс биоварам!!!! |
Jan 5 2010, 06:52
Сообщение
#37
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Если нужна вода:
1. Manage Modules->SinglePlayer - Open 2. Open ->BuildAreaXX.lvl 3. Tools->Export->Do All Local Post 4. Лезь в Users\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\toolsetexport\ ( там обычно появляется подпапка bar01 - это как правило имя указанное в exportable area левела) и копируем всё к себе в модуль Users\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\(имя своего модуля)\core\override. (Само собой не забыть создать перед этим свой модуль). 5. В своём модуле (Manage Modules->Свой модуль - Open), создаёшь Area (File->New->Area) 6. В Obect Inspector- е в пункте Area Layout, выбераешь свеже-появившийся bar01. 7. На открытой Area ставишь вейпойнт ПКМ->Insert Waypoint прописываешь ему тег. 8. Экспортишь это всё (можно Without depended resources) 9. В Manage Modules->Твой модуль - Properties, в пункте Starting Area указываешь свою Area. А в Starting waypoint собственно тег вейпойнта. 10. Всё. Загружаешь игру, и дополнительных компаниях запускаешь свой модуль. |
Mar 11 2010, 03:05
Сообщение
#38
|
|
Level 1 Класс: Убийца Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Ice Blade, можно такой вопрос: где там в тулсете деревья? я почти сделала уровень, но растительности явно не хватает.
|
Mar 11 2010, 20:01
Сообщение
#39
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
ПКМ(правая кнопка мыши) -> Insert -> New tree controller
Где выбираем *.spt -шку с нужным деревом. Затем либо просто кисть scatter object tool, либо terrain world -> vegetation ->(controller) -> ПКМ -> New tree node. Сами *.spt - шки можно изготовить в speed tree, под практически любой вид дерева не обязательно присутствовавший в игре. Но их судя по всему надо будет ещё впихнуть в ресурсы игры, - хотя признаюсь этим вопросом особо не занимался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) |
Mar 12 2010, 00:19
Сообщение
#40
|
|
Level 1 Класс: Убийца Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Цитата New tree controller вот именно этой функции нет. В чем проблема? Когда только начинала делать уровень, каким-то образом вытаскивала заготовки деревьев на левел, но теперь не могу найти место откуда я их дергала. Т.е. растительность вообще пропала, остались только жалкие кустики и цветы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Все, разобралась. База нашлась там, где нужно. Все деревья на месте, не с того места искала. Спс за помощь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Mar 12 2010, 15:01
Сообщение
#41
|
|
Level 1 Класс: Убийца Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Еще вопрос: как на глобалку добавить метку новой локи? Уровень есть, экспорт прошел успешно, но как его открыть в игре именно с глобальной карты, а не способом телепорта-камня?
Мои действия: открываю карту мира в тулсете, чекаут делаю, добавляю метку, обзываю ее, тэг нужной локи прописываю. Сохраняю изменения карты, делаю чекин и с карты моя метка исчезает, а с нею и все изменения, которые я на нее внесла. Засада. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) |
Apr 26 2010, 20:50
Сообщение
#42
|
|
Level 1 Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Good Раса: Полуорк |
При попытке создать level у меня выскакивает ошибка:
(IMG:http://cs908.vkontakte.ru/u5160195/94440245/x_73f2a01e.jpg) С чем это может быть связанно? |
Apr 27 2010, 09:06
Сообщение
#43
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Тулсета нет, но даже если бы и был, ошибка нечитаема на скриншоте. Кому нужен скриншот всего рабочего стола? Лучше сделать маленький скриншот на котором видна сама ошибка, чем такой скриншот на котором непонятно что написано при данном случае.
|
Jun 17 2010, 22:23
Сообщение
#44
|
|
Вечно исчезающий Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Грандиозное инженерное сооружение! Такое может устоять только с помощью магии. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif)
|
Aug 26 2010, 08:08
Сообщение
#45
|
|
Level 1 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Человек |
помогите пожалуйста, когда создаю левел, toolset вылетает. что делать....?
|
Apr 19 2011, 06:57
Сообщение
#46
|
|
Level 1 Класс: Маг Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
Всем доброго дня,ночи.У меня при создание левела вылитает DAtoolset.Запускаю,нажимаю File->New->Level->Terrain и toolset вылитает....Подскажите как можно решить эту проблему.Уже делал моды по добовлению итема в компанию,все работает.Помогите плиз) 1)Проверь чтобы путь к папке BIOWARE на диске С не содержал кирилицы.2)Обнови Visual C++ Это изза него. |
Sep 12 2011, 21:20
Сообщение
#47
|
|
Level 1 Класс: Маг Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
ПОМОГИТЕ!!!!
У меня лайтмэппер не хочет обрабатывать привнесённый материал.К примеру - я кинул materialobjects.erf ,modelhierarchies.erf, modelmeshdata.erf и textures.erf из "ПРОБУЖДЕНИЯ" в \Dragon Age Origins - Awakening\packages\core\override. В результате ТУЛСЕТ стал видеть все модели пробуждения и позволил использовать их в левел - эдиторе. Я сделал уровень ,используя эти модели - а лайтмэппер отказался их обрабатывать.Лэвел в игру портируется,свет ставится,но "BAKED " обработку и создание теней тулсе делать не хочет. При использовании родных ресурсов всё работает |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 02:01 |