Левел-дизайн. Экстерьер. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Левел-дизайн. Экстерьер. |
Dec 16 2009, 20:01
Сообщение
#1
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Тема для вопросов, обсуждения экстерьерного левел-дизайна и DA-инструментария для его создания.
ЗЫ. Никто не нашел волшебной кнопки включения глобального освещения во время создания экстерьера? Темно, хоть глаз выколи =\ |
Dec 20 2009, 21:59
Сообщение
#2
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Цитата Например: "Base Mesh Resolution" определяет не кол-во треугольников в метре, а количество метров в стартовом "треугольнике" (практически, это то же самое, что и размерность полигона "cell" ландшафтной сетки) Будет время исправлю, ищи её (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Цитата Это такая злая шутка о_О ? Нигде не вижу такой кнопки или пункта в меню. Когда выбираешь кисть Deform, в Object Explorer-e можешь поменять Deform Mode: вместо Raise/Lower на Extrude Along Normal Цитата В примере с тесселяцией у тебя сразу была такая яркая сетка, или ты что-то настраивал? У меня она так сильно сливается с ландшафтом, что разглядеть тяжело =( Цитирую сам себя: Цитата Grid Opacity - прозрачность сетки Terrain Mesh найдёшь там же где и Deform Mode. Вообще связанного друг с другом материала "дохрена" и довольно трудно описать это всё одной структурой, потому выходит так путано. Но как показала практика, этот тулсет довольно легко усваивается - просто после НВН-образных многое выглядит непривычным. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 02:13 |