Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
204 страниц V  « < 202 203 204  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
denis0k
сообщение Mar 10 2019, 10:54
Сообщение #5076


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Что мешает попробовать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Можно и добавлять второй эффект, можно сразу два вешать. Я бы только советовал присмотреться к типам типа режущего/дробящего/колющего, там какой-то баг был, по крайней мере на оружии, урон типа добавлялся, но тип был другой, судя по прохождению резистов мобов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shmel
сообщение Mar 13 2019, 16:02
Сообщение #5077


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Рептилия



Живые есть? sneak/death attack можно проводить не только оружием ближнего боя, но и при помощи лука.
справка: https://nwn.fandom.com/wiki/Sneak_attack
Дистанция 30 feet (хз). Ищу способ нарисовать данный радиус.
Готовых модов не нашел. Google сообщает что на врагов можно навесить плавающий идентификатор когда они будут в нужном радиусе, н.р.
https://nwnlexicon.com/index.php/FloatingTe...tringOnCreature . Но информации как добавить такую или подобную функциональность в оригинальную компанию я не нашел.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Mar 15 2019, 09:47
Сообщение #5078


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



специальные атаки типа сников/смертельный удар убийцы, а так же режимы кнок, парирование, экспертиза - вшиты в движек и без использования сторонних программ не возможно как-то влиять на них.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shmel
сообщение Mar 15 2019, 16:43
Сообщение #5079


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Рептилия



Я не хочу влиять на механику, я хочу 1) нарисовать кружок вокруг персонажа. Либо 2)пометить персонажей которые находятся в N радиусе от моего.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Mar 15 2019, 17:14
Сообщение #5080


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Я не очень понимаю что вы с этим сделаете, но
Скриптом через цикл:

Neverwinter Script
int n = 1;
object oSphere = GetNearestCreature (CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, 1);
while (oSphere!= OBJECT_INVALID)
{
    if (GetDistanceBetween (OBJECT_SELF, oSphere ) <= 30.0f)
    {

// тут эффект какой-нить?

    }

  n++; 
  oSphere = GetNearestCreature (CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, n);
}


пробежаться по объектам и навесить эффект на все что нужно в его ореоле. Эффекты будут видны всем, если без использования специальных программ типа нвнх и прочего.
Вопрос только как вы скрипт запустите, на хербит персонажа?
Потому что все действия, как я уже писала выше, они хардкоденные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) туда никаких дополнительных штук не добавить/изменить и прочее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shmel
сообщение Mar 15 2019, 17:55
Сообщение #5081


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Рептилия



"хербит персонажа" это что, (herb) подтравой?

Я нашел что в игре есть скриптинг, aurora toolset итд, но инструкции начинаются с... создадим модуль.
Хочу получить функционал в уже существующей стандартной компании. (можно: как навык персонажа, предмета, любым другим способом)
Возможно я просмотрел/ не нашел / не понял. Если вы дадите мне ссылку где почитать как добавить скрипт или просто готовое решение (нр: вот тебе кружок), будет очень хорошо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 15 2019, 19:14
Сообщение #5082


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(shmel @ Mar 15 2019, 20:55) *
Хочу получить функционал в уже существующей стандартной компании. (можно: как навык персонажа, предмета, любым другим способом)
Возможно я просмотрел/ не нашел / не понял. Если вы дадите мне ссылку где почитать как добавить скрипт или просто готовое решение (нр: вот тебе кружок), будет очень хорошо.

Сложность скриптинга настолько сложна, что попытки описания насколько они сложны обывателю могут быть равны попыткам научить его писать скрипты. Даже если мы дадим совет, направим куда смотреть, Вы его не поймете.
Есть база готовых скриптов, но что бы их установить, тоже нужны знания. Есть тот же с++, если НВН движок не понятен, можно начать с "си".



Компания работает на своих скриптах, в их механике тоже надо разбираться тонну времени. Зачем эти заморочки?
Цитата(shmel @ Mar 15 2019, 19:43) *
я хочу

Для чего?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shmel
сообщение Mar 15 2019, 20:14
Сообщение #5083


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Рептилия



Все что мне нужно, описано (повторно) в этом сообщении. (игра NWN 1)

> sneak атака из лука работает только если цель находится на расстоянии 30 feet, иначе происходит обычный выстрел. Единственный способ понять какая будет атака это использовать глазомер.
Как я вижу решение:
1) рисовать контур заданным радиусом вокруг персонажа.
http://psand.ru/wp-content/uploads/2013/03...g-apelsinov.jpg
2) помечать вражеских персонажей цветом / плавающим текстом.
__________________________________________________
______
что я сделал для решения этой задачи: проверил nexus (там только шлак), узнал что возможен скриптинг, нашел этот форум.
у меня есть список доступных функций https://nwnlexicon.com/index.php?title=Category:Functions и даже туториал который начинается с описания как создать модуль, но (как мне кажется) вникать во всю специфику это слишком. потому что мне нужен только кружок.

Aiwan программировать учат даже идиотов в школе уже давно, это обще доступный скилл, на уровне математики и химми итд.
нр. Что бы нарисовать кружок в unity нужно к префабу объекта присединить скрипт (ниже) вписанный в Update(). и все! одно предложение!
https://answers.unity.com/questions/1527538...n-a-circle.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 16 2019, 00:36
Сообщение #5084


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ну так в чем дело то? Кто мешает все реализовать? Лексикон знаете, программировать умеете. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
А если точно, то вот что нужно: Нужен скрипт, который будет запускаться у Вас. Этот скрипт будет сканировать вокруг на определенном расстоянии, искать враждебных НПС, если они ближе или ровны 30 метров от РС, то можно хоть текст над головой сделать или любой спцэффект из набора. Вот и весь скрипт. Можно сделать амулет с бесконечным зарядом в быстрый слот. На его "он юзед" объект вставить нужный скрипт и вуаля. Все заработает. Кто бы написал. У меня НВН нет сто лет.

О, я только прочел, что Мелисса написала то же самое, только уже заготовку. Дерзайте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 17 2019, 11:29
Сообщение #5085


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Юнити - игровой движок с морем функций. Аврора - просто казуальный редактор с печально ограниченным набором команд.

Хертбит ("сердцебиение") - это скрипты всех объектов игры, запускаемые раз в ~6 секунд. Это, с одной стороны, адово тормозно, с другой, - всё равно слишком редко, чтобы на него полагаться.


Я рекомендую так.

1. EffectAreaOfEffect + vfx_persistent.2da, скопировать тот же страх дракона. Радиусы там в метрах, 30 фт ~ 9 м, но биовари кажется об этом не знают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У них всё кратно 10 м, в т.ч. размеры тайлов/локаций, мб и радиус сника тоже 10 м.

2. На заход в модуль (можно редактировать кампанию вроде) бафать эти эффектом игрока навечно, т.о. вокруг него будет аура.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Mar 17 2019, 21:47
Сообщение #5086


Level 4
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Всем салют!
Возможно ли активировать стандартный триггер со спавном монстров, не наступая на него? В катсцене, например.
(очень лень 10 товарищей из палитры по одному доставать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
sabbat8310
сообщение Mar 17 2019, 22:00
Сообщение #5087


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем привет! А где можно почитать про условия выдачи прав на форуме?).. мне бы темку создать.
Давно зарегистрирован - но последние пару тысячелетий предпочитал читать, нежели что-то писать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дубовит
сообщение Mar 18 2019, 00:06
Сообщение #5088


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Всем привет.
Цитата(Heather @ Mar 17 2019, 21:47) *
Всем салют!
Возможно ли активировать стандартный триггер со спавном монстров, не наступая на него? В катсцене, например...

В катсцене можно наложить на перса инвиз, джампнуть его на триггер, чтоб активировал, а через пару секунд обратно.
Код
object oPC = GetFirstPC();
object oWP = GetObjectByTag("WP");
location l = GetLocation(oPC);
effect eInvis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eInvis, oPC, 1.1);
AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(oWP));
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(l)));

А зрителей пока каким-нибудь пейзажем отвлечь. Или, если персу влом, в свойствах схватки >> продвинутый, убрать галочку с пункта "только включённые игроком"
(IMG:http://ubosatlo.narod.ru/skrin.jpg)
и непися какого-нибудь в инвизе заслать, чтоб наступил и сразу дестроить его.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Mar 18 2019, 00:39
Сообщение #5089


Level 4
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Дубовит, спасибо! Про галочку-то я и забыла!))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 18 2019, 18:57
Сообщение #5090


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(sabbat8310 @ Mar 18 2019, 01:00) *
Всем привет! А где можно почитать про условия выдачи прав на форуме?).. мне бы темку создать.
Давно зарегистрирован - но последние пару тысячелетий предпочитал читать, нежели что-то писать

Надо 5 сообщений. Из них становится понятно, кто ты и зачем пришел.

Heather, любой спавн монстров, будь то палитра, будь то триггер ресурсоемок для сингла. Происходит лаг, причем заметный, особенно в катсценах. Делать надо так, создаешь локацию, в ней ставишь 20 комнат без окон и дверей, туда пихаешь нужных монстров по пачкам. Дальше скриптом их оттуда достаешь и джампом в нужном месте вставляешь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Mar 18 2019, 19:40
Сообщение #5091


Level 4
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Цитата(Aiwan @ Mar 18 2019, 18:57) *
Делать надо так, создаешь локацию, в ней ставишь 20 комнат без окон и дверей, туда пихаешь нужных монстров по пачкам. Дальше скриптом их оттуда достаешь и джампом в нужном месте вставляешь.

В итоге я так и сделала. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Поставить 6 мужиков в угол и прописать их в скрипте вышло быстрее, чем создавать таинственного невидимого непися и рисовать спавн)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 19 2019, 05:01
Сообщение #5092


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Отож. Где бы ты еще шестерых мужиков в угол поставила? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дубовит
сообщение Mar 19 2019, 20:08
Сообщение #5093


Level 1


Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Скриптом в любом случае лучше, хоть если из палитры вызывать, хоть если из гаража. Можно персональные места появления разметить, можно обыграть по-разному появление, чтоб по одному выбегали или цепью вышли из леса, например. А в инкаунтере они тупо толпой нарисуются. Но если вдруг всё-таки понадобится инкаунтер скриптом запустить, если в начале убрать галочку "активность", то по нему до нужного момента хоть танцевать можно, а когда понадобится, нужно, чтоб перс уже в нём стоял и активировать
Код
SetEncounterActive(TRUE, GetObjectByTag("encount"));
Тогда он сразу срабатывает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 19 2019, 23:32
Сообщение #5094


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Энкаунтер это "не наш метод". Слишком много случайностей. Лучше всех прописать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
sabbat8310
сообщение Mar 20 2019, 01:09
Сообщение #5095


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Aiwan @ Mar 18 2019, 18:57) *
Надо 5 сообщений. Из них становится понятно, кто ты и зачем пришел.

А-а, вот оно что. Понятно, спасибо за разъяснение)

Цитата(denis0k @ Mar 10 2019, 10:54) *
бы только советовал присмотреться к типам типа режущего/дробящего/колющего, там какой-то баг был, по крайней мере на оружии, урон типа добавлялся, но тип был другой, судя по прохождению резистов мобов.

Из багов которые мне известны точно знаю что если на пушку с основным уроном, например, режущий, повесить "дополнительный тип урона - колющий" (в тул сете, а не в 2da), то игра всё равно считала оружие "режущим".
То есть поглот только к режущему всё равно отбивал урон, когда как в аналогичной ситуации для оружия с изначальными двумя типами урона (алебарда, к примеру) требуются поглоты к режущему + колющему.

(хотя Гил скорее всего это знает, но мне же нужно что-нибудь написать по теме (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Mar 20 2019, 12:58
Сообщение #5096


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



В последнем патче нвн ее кажется есть баг с эффектами на иммун к урону
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victorixxx
сообщение Apr 13 2019, 11:32
Сообщение #5097


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Привет всем! Снова вопрос, на этот раз по конфигам nwn.ini и nwnplayer.ini.
Хотелось бы узнать где можно посмотреть список ВСЕХ доступных и скрытых команд в этих конфигурационных файлах?
Интересует конкретно функция инверсии камеры, чтобы при повороте влево, она поворачивалась в противоположную сторону.

Помню на форуме кто то публиковал подобный список, но сейчас даже через поиск не могу его найти (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Помогите советом
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Apr 14 2019, 09:23
Сообщение #5098


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Привет.
Попробуйте тут посмотреть
https://nwn.fandom.com/wiki/Nwnplayer.ini
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victorixxx
сообщение Apr 15 2019, 09:31
Сообщение #5099


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата(Melisse @ Apr 14 2019, 13:23) *
Привет.
Попробуйте тут посмотреть
https://nwn.fandom.com/wiki/Nwnplayer.ini


Уже видел эту статью, но даже в моём конфигурационном файле nwnplayer.ini командных строк больше, чем представлено в этой статье (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Ладно, благодарю за совет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Apr 15 2019, 14:22
Сообщение #5100


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Есть еще тут http://www.neverwinternights.info/dedicatedserver.htm
но, наверное, там тоже самое
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

204 страниц V  « < 202 203 204
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2019 - 02:01