Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Все о модулях (квестах), Пожелания, мнения, обсуждения
Migg
сообщение Feb 15 2009, 13:41
Сообщение #26


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Hank @ Feb 15 2009, 13:33) *
Возможно, ты имеешь ввиду эмплозию. А я говорю про навык общения с животными, возможность их приручения и т.д. "Эмпатия к животным" кажется так.

Ну общение не реализовано в НВН. А то бы гномы всех друидов заткнули за пояс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (они от рождения владеют способностью общения с животинами). Но есть спеллы, у друида в основном(ну и шамана). Еще есть рассовые спеллы гипноза животных у расы Юань-ти.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 15 2009, 13:46
Сообщение #27


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
Ну общение не реализовано в НВН. А то бы гномы всех друидов заткнули за пояс (они от рождения владеют способностью общения с животинами). Но есть спеллы, у друида в основном(ну и шамана). Еще есть рассовые спеллы гипноза животных у расы Юань-ти.
Это все не то... гномы? впервые вобщем-то слышу, ну да ладно. =) Гипноз скучно, а вот когда есть эмпатия ты можешь, например, узнавать какую-то информацию у животных, использовать их как разведчиков, а особенно умных и как собеседников =)

В первой части то было. ИМХО они очень сильно ступили в этом случае (разрабы)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Feb 15 2009, 13:48
Сообщение #28


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Цитата
тут еще действует (по крайней мере у меня) старая сингловая привычка - пока монстр жив дальше не идем )). Буду стараться отвыкать и искать более творческие пути)


Советую всем вспомнить Planescape: Torment. При игре с DM старайтесь рассуждать как будто вы сами сражаетесь. Паладин — руби вампиров до последней твари. Вор — обойди стороной. Злой дроу — скорми вампирам, а сам ограбь их закрома. Опыта за это будет больше, чем за методичное вырезание вампиров не взирая ни на расу, ни на аллаймент.

Цитата
а я бы проклял и дварфа и себя и побежал бы поомгать эльфам и энту. И попытался бы усугубить возвращение =)

Йох Унлах! Это же оффигено классно! Со временем мог бы стать хозяином леса!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 15 2009, 14:03
Сообщение #29


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
Йох Унлах! Это же оффигено классно! Со временем мог бы стать хозяином леса!
Дык это...и стану =) Квесты то еще будут, а их уж бум отыгрывать\проводить как нада - это ж проба пера была =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 15 2009, 14:54
Сообщение #30


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Hank @ Feb 15 2009, 13:46) *
Это все не то... гномы? впервые вобщем-то слышу, ну да ладно. =)

Как ни странно, да. По рулбукам гномы от рождения имеют "Энимал лэнгвич" - или что то вроде, то есть владеют языком животных. Правда следует уточнить что не всего животного мира. В основном млекопитающих вроде. Подземные гномы могут общаться с подземными млекопитающими( те которые в Андердаке обитают). Вот как то так. А лесные и скальные гномы -соответственно месту жительства.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 15 2009, 16:27
Сообщение #31


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Буду знать. Да, действительно, залез в ПыХу и нашел. Но все-таки гномы врятли смогут уделать друида, т.к. у гномов это всего лишь заклинание которое можно использовать раз в день и длиться оно всего лишь 1 минуту, в то время как друид имеет постоянный доступ к этому навыку. Да и к тому же круг общения в разы шире. А еще друид на высоких уровнях преобретает способность разговаривать и растениями, а позже и камнями (вот наркоманский класс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) )

Сообщение отредактировал Hank - Feb 15 2009, 16:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Feb 15 2009, 17:15
Сообщение #32


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Не слышал что бы друи с камнями беседы терли. Вот подземные дворфы другое дело.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 15 2009, 17:54
Сообщение #33


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Djang @ Feb 15 2009, 17:15) *
Не слышал что бы друи с камнями беседы терли

Ну друиды разные бывают, в НВН2 они как бы огранничены сильно, а вобче их много разных, и не все отнють имеют отношение к лесу, вроде вобче есть элементальные друиды какие то, толком не интересовался правда.

Могу сказать, дип-гномские друиды имеют дело с порождениями стихии земли, растят плесень(специальную), мох, и проводят генетическую селекцию грибов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 15 2009, 18:04
Сообщение #34


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
Не слышал что бы друи с камнями беседы терли. Вот подземные дворфы другое дело.
Дварфы не общаються с камнями, они как бы чувствуют их природу и с их помощью могут определить как далеко находиться какой-либо объект (враг, дом или же ручей с питьевой водой).

Вот выдержка из Полного Руководства Друида Глава: Обязанности друида, Пункт: Глаза в дикой местности стр 39.
"На высоких уровнях, очень полезной окажется способность применять заклинания говорить с растениями и говорить с камнем. Если друид собирает общую информацию, то хорошими объектами для таких заклинаний могут оказаться деревья или валуны на перекрестках, у колодцев или рядом с замковыми или городскими воротами." (С) Sir Valistan

Цитата
Ну друиды разные бывают, в НВН2 они как бы огранничены сильно, а вобче их много разных, и не все отнють имеют отношение к лесу, вроде вобче есть элементальные друиды какие то, толком не интересовался правда.
Вообще да, элементальные есть, но обитают в совсем других планах. На Абер-Ториле друиды делятся на общества (можно сказать сферы влияния), так называемые Ветви.
Существуют:
- Арктические Друиды
- Пустынные Друиды
- Серые Друиды
- Лесные Друиды
- Друиды Джунглей
- Горные Друиды
- Равнинные Друиды
- Болотные Друиды

В частности, дип-гномы могут отнсятся к Ветви Серых Друидов, но их единицы (дипов-друидов и не надо рассказывать сказки что их много (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) ). В основном там состоят Люди и Полу-эльфы(дроу).

Сообщение отредактировал Hank - Feb 15 2009, 18:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 15 2009, 18:17
Сообщение #35


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Hank @ Feb 15 2009, 18:04) *
и не надо рассказывать сказки что их много

Да я и не утерждал что их сильно много, но при этом общество гномов не может совсем уж без них обходиться. Проблема в тех самых грибах подземных, свирфнеблины наловчились из них все практически делать. И различную еду, и аналог хлеба, и заменяют ими древесину, и шьют из них одежду, используют для освещения, и даже для обогрева(огонь разводить не любят), вобчем много чего... Короче навыводили мулион (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) сортов на все случаи жизни.
Так что даже с помощью Сегожана Зовущего Землю, ихние друиды не знают отдыху.

Короче свирфы живут на генетически модифицированных продуктах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Migg - Feb 15 2009, 18:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 15 2009, 18:24
Сообщение #36


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
Короче свирфы живут на генетически модифицированных продуктах
И вот посмотрите - что с ними стало? Надо срочно запрещать ГМО, а то уменьшимся и посереем )))

Цитата
даже для обогрева
Ого! А как они ими греются?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 15 2009, 18:28
Сообщение #37


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Вот у гномов ответственный за друидов:

Сегожан Зовущий Землю (Segojan Earthcaller)
Друг Земли, Лорд Норы
Среднее божество гномов
Символ: Пылающий драгоценный камень
Домашний план: Золотые Холмы
Мировоззрение: Нейтрально-Добрый
Сфера: Земля, природа, мертвые
Прихожане: Друиды, элементные архоны (земля), бойцы, гномы, иллюзионисты, торговцы, шахтеры
Мировоззрения клириков: CG, LG, NG
Домены: Пещеры, Земля, Гномы, Добро



Цитата(Hank @ Feb 15 2009, 18:24) *
Ого! А как они ими греются?

У них выведена порода такая, эти грибы теплые на ощупь, не помню где оних читал только.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 15 2009, 18:35
Сообщение #38


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
У них выведена порода такая, эти грибы теплые на ощупь, не помню где оних читал только.
Прикольна (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 15 2009, 18:44
Сообщение #39


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Если интересно, то вот еще факт: у свирфнеблинов друиды - в основном женского пола.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Feb 16 2009, 14:46
Сообщение #40


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Правила и рекомендации поведения игроков при выполнении квестов.


Просьба всем игрокам, имеющим желание участвовать в игровых квестах, ознакомиться с правилами. Правила — императивны. Нарушителей правил ждет неминуемая кара. Рекомендации носят факультативный характер. Соблюдение изложенных рекомендаций приветствуется и, возможно, будет всячески поощряться.

1. Правила.


1.1. При проведении квеста ДМ не бывает «не прав». Это непреложная истина. Если Вам кажется, что ДМ не прав, не спорьте с ним/с ними. Все недовольства, пожелания, мнения и т.п. предлагаю изложить постфактум на форуме. Дм-ы обязательно прочтут/выслушают и на перспективу постараются учесть. Не стоит удивляться и возмущаться если Ваш «супер-пупер прокачаный» персонаж не может нанести никакого урона «тщедушненькому» гоблину. Если ДМ принял такое решение, то значит на то были/есть свои причины. Лучше вдумайтесь, почему сие имеет место быть, задумайтесь о тех спец.способностях персонажа, которые могут помочь разгадать такое редкое явление, задайте вопрос ДМ-у в личку. Ответ на вопрос возможно получить грамотно отыгрывая своего персонажа. Прошу помнить, если вашего персонажа убил НПС, то это вполне может обозначать, что именно так и было изначально задумано. Не стоит устраивать из этого трагедию в стиле «Дарк-Шекспира» и зачинать истерические стенания по утраченному луту/опыту.
1.2. Оффтоп на квесте — монтажная пена в прямой кишке, т.е. явление не только (и не столько) нежелательное, но прямо запрещенное. Квест - это труд. Труд, и игроков и ДМ-ов. Помните, что квест - это лучшая возможность отыгрывать. И учтите, что ваши оффтопные замечания и шутки, которые вы находите уместными и смешными, могут испортить игру другим игрокам и настроение ДМ-у. Если уж вам нестерпимо хочется пооффтопить, то оффтопьте в приват своим друзьям, которые по достоинству смогут оценить остроту Вашего ума, отточенность мыслеформ и искрометный юмор.
1.3. В случае если возникает необходимость сообщить информацию, которая не относится к игре, но крайне критична (примеров может быть масса: покурить нестерпимо хочется, справить естественные нужды, ребутнуть комп, хлопнуть сотку водки, поговорить по мобиле с другом/подругой и т.д.) - обязательно используйте знак \\.
1.4. В случае если вы хотите припугнуть НПС или попытаться совершить какое-либо враждебное действие по отношению к нему, но при этом нет определенной цели довести цифру его хит-пойнтов до «— 10 и ниже» (например допрашивая крестьянина, пустить ему немного крови) - не стоит именно «атаковать» его обухом топорика по голове... Опишите свои действия текстом, причем выделяйте их знаками *(например *ударить стражника в лицо*) . Это поможет избежать многих ошибок и нелепых случайностей вроде того, что за ваши красивые эльфийские ушки доблестные стражи, скинувшись, назначат хорошую награду. В случае, если вы именно атаковали НПС, ДМ имеет право расценивать это действие так, что Ваш персонаж решил довести смертоубийство до своего логического завершения.
1.5. Если ДМ вдруг объявил о том что на каком-то моменте квеста должен соблюдаться принцип «Не убий/Не укради», это буквально обозначает, что Ваш персонаж не должен ни убивать ни лутить других плееров. Наказание за нарушение этого принципа возможно заставит покраснеть самого маркиза де Сада.
1.6. Если вам по каким либо причинам неинтересен квест, который отыгрываете Вы/Ваша партия - вспомните, что вы не единственный игрок на этом квесте. Вместо того, чтобы нападать на всех НПС подряд или мешать другим игрокам играть (даже если при этом Вы отыгрываете роль) - лучше займитесь другим делом. Ведь так много монстров еще не убито и так много кольчуг не выкованно. Если все-таки желание мешать другим игрокам полностью лишает Вас возможности вспомнить это правило, то ДМ оставляет за собой право после двух предупреждений тем или иным способом удалить вас с места проведения квеста (например меткой эльфийской стрелой выпущенной из леса, которая пронзит вам шею. Как Вам понятно - квест закончится для вас вашими-же «поминками»). Приведу пример: квест не интересен, интеллигентно сообщили ДМ-у в личку об этом обстоятельстве и последний в РП манере обеспечит Вам возможность заняться своими делами (перенесет в другую локацию и т.п.).
1.7. Когда говорит ДМ или Квестовый персонаж должен соблюдаться принцип «тише воды, ниже травы» ака «полная тишина», любое общение в такие моменты только в личку. По первому разу последует предупреждение, в дальнейшем — однозначный штраф.
1.8. Прошу помнить, ДМ не обязан разъяснять что вы должны делать досконально, раскладывая действия по полочкам. Проявите изобретательность, фантазию. Иногда просто необходимо взбодрить серое вещество черепной коробки. Те, кто этого делать не умеет, сразу начинает спамить и оффтопить — БУДУТ НАКАЗАНЫ (© КАЧ).
1.9. На нашем шарде (по крайней мере пока) ДМ-ам позволено ставить игру на Паузу. Никто этой возможностью злоупотреблять не собирается, иногда это просто вынужденная необходимость. Оффтоп и спам по поводу постановки игрового процесса на Паузу будет наказан, как это описано в пункте 1.5.

2. Рекомендации.


2.1. Делайте заявки ДМ-у в личку или в ДМ-канал. Если вы хотите совершить действие, которого нет в интерфейсе игры (например прочесть следы, швырнуть огрызок мяса или наступить на ногу НПС) то описывайте действия вашего персонажа текстом (форма записи описана в пункте 1.4). При этом учтите, что если вы совершаете действие, которое видят другие, то пишите его в Талк-канал, а если это действие видите только вы (например чтение ауры) - то в личку ДМ-у.
После того как вы напишите заявку ДМ решит, удачно ли было действие (или бросит кубики), и обязательно сообщит вам.
2.2. Обязательно используйте умения своего персонажа в различных ситуациях. Учтите, что множество скиллов, которые мало помогают в бою и которые не принято качать на шардах в онлайне, могут очень пригодится вам при прохождении квеста. Например, друид вполне может (через ДМ-а) попытаться пообщаться со зверями и узнать от них нужную информацию.
2.3. Активно используйте своих Фамилиаров. Помните, что Ваш Фамилиар может иметь умения, недоступные вам. Вы можете послать летучую мышь на разведку, приказать кошке идти по следу или попросить хрюшку пообщаться с себе подобными. Если вы продумаете характер своего Фамилиара и будете его отыгрывать - это весьма разнообразит Ваш РП.
2.4. Помните о слабых и сильных чертах вашего персонажа. Не пытайтесь орком-варваром с Харизмой 5 обольстить симпатичную девушку-официантку или магом с силой 8 поднять тяжеленную гранитную плиту - у вас это вряд ли получится.
2.5. Используйте способности своей расы и класса, даже если их нет в интерфейсе игры. С помощью заявок вы можете найти следы - если вы рейнджер, взмолится богам о помощи, если вы клерик, узнать когда вам лгут, если вы паладин, слушать голос земли, если вы дворф. Не зацикливайтесь только на боевых способностях класса и расы.
2.6. Избегайте убийств. Помните, что большинство НПС в квесте могут помочь вам прийти к цели. Постарайтесь убивать только тогда, когда вы твердо уверенны что это необходимо. Даже злодей не будет лишать жизни того, кто может ему помочь. Впрочем, если вы уверенны в своих действиях - убивайте. Но помните - это обязательно аукнется вам позже.

Лично от себя хочу добавить: опыта ДМ-ства у меня мягко говоря очень мало, но всё-же перед лицом своих товарищей торжественно обещаю — постараюсь сделать всё от меня зависящее, что-бы разнообразить вашу жизнь и времяпровождение на шарде. Думаю не ошибусь, если предположу, что подобное обещание поддержит вся ДМ-команда шарда. Good Game всем други, удачи и отличнейшего настроения!

P.S. При написании использовались разные статьи из инета, но особое спасибо Shoihet'у, сайт шарда Равенлофт.
Надеюсь, что правила и рекомендации, изложенные выше, мы дружно прочтем, обсудим, дополним/изменим и, позже закрепим либо отдельным топом, либо просто перенесем в верхушку этого топа. И еще... хотите квестов, помните о необходимости изложения собственной биографии, т.е. квенты...


Сообщение отредактировал Balamut - Feb 16 2009, 14:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 16 2009, 15:01
Сообщение #41


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
Если интересно, то вот еще факт: у свирфнеблинов друиды - в основном женского пола.
Ты такими темпами станешь свирфоведом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Hank - Feb 16 2009, 15:11
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Feb 16 2009, 15:13
Сообщение #42


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(Hank @ Feb 16 2009, 15:01) *
Ты это в РП кинь...это тут потеряется скоро ИМХО.

Братка, а я же в конце повествования и указал, что после обсуждения .... "и, позже закрепим либо отдельным топом, либо просто перенесем в верхушку этого топа". Правда, я уже язык обломал с вопросом - КТО МОДЕРАТОР? Кого просить о переносах постов? Поделитесь что-ли частью модераторских прав (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Njkzy
сообщение Feb 16 2009, 15:16
Сообщение #43


Level 13
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Цитата
И учтите, что ваши оффтопные замечания и шутки, которые вы находите уместными и смешными, могут испортить игру другим игрокам и настроение ДМ-у. Если уж вам нестерпимо хочется пооффтопить, то оффтопьте в приват своим друзьям, которые по достоинству смогут оценить остроту Вашего ума, отточенность мыслеформ и искрометный юмор.

Вот это про меня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) , учту.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 16 2009, 15:23
Сообщение #44


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
Братка, а я же в конце повествования и указал, что после обсуждения .... "и, позже закрепим либо отдельным топом, либо просто перенесем в верхушку этого топа". Правда, я уже язык обломал с вопросом - КТО МОДЕРАТОР? Кого просить о переносах постов? Поделитесь что-ли частью модераторских прав
Увидел значит... Я сперва тему увидел и не читая ее написал о переносе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) , а потом прочел, пришлось даже пост, вон, менять, чтоб ты не ругался )))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Feb 16 2009, 15:34
Сообщение #45


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(Njkzy @ Feb 16 2009, 15:16) *
Вот это про меня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) , учту.

В качестве примера, любимец публики - Фэт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) , когда метелил Энта, любовно называл его Буратиной. Какой ептеть Буратино в окрестностях Фрэндли??? Ну ладно бы Пнём ходячим, Сучкогрызом... но Буратиной - ИМХО не шибко корректно... Но он исправится, я верю в него (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 16 2009, 15:52
Сообщение #46


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Balamut @ Feb 16 2009, 15:13) *
КТО МОДЕРАТОР?


Хм, у меня прав модератора нет, судя по всему они есть только у Целестиала (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Даже не знаю кто сейчас может промодерировать форум (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) .

Сообщение отредактировал Migg - Feb 16 2009, 16:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Feb 16 2009, 19:54
Сообщение #47


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Цитата
В качестве примера, любимец публики - Фэт wink3.gif, когда метелил Энта, любовно называл его Буратиной.

Да пущай. Мало ли кто как материться. А вот кричать где мой шмут, будут ли ресать и выдавать любой комментарий не привязанный к РП основе не стоит.

З.Ы. Из фуги орать тоже не стоит. Я бы вообще пати чат оключил. Личка, обший чат и ДМ канал - за глаза.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 16 2009, 20:35
Сообщение #48


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Djang @ Feb 16 2009, 19:54) *
Я бы вообще пати чат оключил

Хм, я сам не ДМил, но знаю что наоборот всегда требуют только пати чатом пользоваться, ДМы как то его просматривать могут, причем со всего серва по желанию, не нужно даже в одной локе с пати находиться. Корче когда на англоязычных шардах играл, ДМы всега всем твердили рпить в пати чате только, а не в общем. Короче разобраться надо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 16 2009, 20:38
Сообщение #49


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
Я бы вообще пати чат оключил. Личка, обший чат и ДМ канал - за глаза.
Migg дело говорит, в NWN2 в основном просят чтобы РПили в Пати-чат, видимо есть какое свое удобство в этом. Хотя для меня это было очень странно и непривычно сперва, после NWN1.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Feb 16 2009, 20:47
Сообщение #50


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Поясню... DM сам определяет кого слышать в пати чате. То есть Миг и скажем Карлат могут находится в разных группах (враждующих), но я их все равно буду слышать потому что я выбрал вас в свою пати (Дмю вам, попросту). Проблема в том, что игроки злоупотребялют пати чатом. Переговоры из фуги, в разных локах и теде и тепе. Идиальным мне кажется какой-нить фикс, отменяющий пати чат, но позволяющий Дмам слышать общий чат отмеченных игроков. Но я ХЗ реализуемо ли это...

Сообщение отредактировал Djang - Feb 16 2009, 20:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 16:34