Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 142 143 144 145 146 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
denis0k
сообщение Mar 9 2008, 23:43
Сообщение #3576


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Edit -> Module Properties -> Advanced.
Ползунок XP Scale в ноль.

Довольно сложно случайно сделать двойную выдачу скриптом, причем по разным формулам.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lordeath
сообщение Mar 10 2008, 00:11
Сообщение #3577


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Можете скопировать стандартный скрипт?

Ну мне просто нужно переделать один модуль выложенный на ваулте. Конкретно убрать систему опыта , созданную автором (слишком много экспы дается) и поставить стандартную.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Mar 10 2008, 05:40
Сообщение #3578


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Lordeath, ну чё ты мучаешь весь форум? Выкинь из этого модуля этот доморощенный скрипт NW_C2_DEFAULT7. Тем самым будет использоваться базовый! Найди своего БОССА и замение в скрипте смерти весь код на вот такой:
Neverwinter Script
//:://////////////////////////////////////////////
//::  SLOT: OnDeath — смерть существа
//:://////////////////////////////////////////////
void main()
{ExecuteScript("nw_c2_default7", OBJECT_SELF);}



Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lordeath
сообщение Mar 10 2008, 13:28
Сообщение #3579


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Понял в чем ошибка. У разных существ стояли разные скрипты на OnDeath, все ссылались give_cudtom_xp, потому возникали такие траблы. Проблема решена их удалением (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Всем спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lester
сообщение Mar 11 2008, 03:19
Сообщение #3580


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Люди, помогите, я немного туплю: как мне сделать подобие теста? Например, чтоб НПС мне в диалоге задавал вопрос, я отвечал, и в конце мне должно выдать кол-во правильных ответов. Я в программировании немного разбираюсь но до меня немного не дошло как связать диалоги и скрипты. Объясните кто-нить на примере.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Mar 11 2008, 07:00
Сообщение #3581


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Lester, для этого нужно присвоить локалки за ответы, а в конце их проверить. В диалог мы можем воткнуть 4 вида скриптов:
1. на проверку
2. действие
3. прерывание диалога
4. нормальное завершение диалога

Про редактор диалога советую почитать статейку: http://remmgen.narod.ru/treddialog.html

Сообщение отредактировал gennady - Sep 4 2010, 16:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lester
сообщение Mar 12 2008, 00:00
Сообщение #3582


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Я прочитал уже эту статейку. Но я не могу понять одного: для каждой ветки диалога надо писать ведь свой скрипт, да? А если я создам переменную в одном скрипте, как я смогу потом работать с этой же переменной но только в другой ветке диалога?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 12 2008, 01:10
Сообщение #3583


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Lester @ Mar 12 2008, 00:00) *
как я смогу потом работать с этой же переменной но только в другой ветке диалога?

только если ты ее запомнишь. Те например запишешь в локальные переменные НПС-собеседника через SetLocal*, а в другом скрипте прочитаешь через GetLocal*.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lordeath
сообщение Mar 12 2008, 20:04
Сообщение #3584


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(gennady @ Feb 17 2008, 15:35) *
1. Опыт удаляем на вкладке Модульные свойства в
панели “Улучшенный”, тут можно задать опыт за уничтожение монстров, и выбрать длительность игрового часа, обычно час равен двум минутам реального времени. Учтите, что чем больше монстр имеет ХР, тем больше получит герой опыта…
2. Нужно повесить на героя локалку о отдыхе. а через определенное время ее снять. Вот для примера простой скриптик отдыха. Отдыхаем 1 час игрового времени и 10 минут реального не сможем воспользоваться отдыхом:

Neverwinter Script
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Слот: OnPlayerRest - Модульные свойства
//::///////////////////////////////////////////////

////////   СНЯТЬ ЭФФЕКТЫ И ВЫЛЕЧИТЬ ГЕРОЯ   /////////
void FakeRestore(object oTarget)
{
int nHeal = GetMaxHitPoints(oTarget) - GetCurrentHitPoints(oTarget);
effect eHeal = EffectHeal(nHeal);
effect eBad = GetFirstEffect(oTarget);
  while(GetIsEffectValid(eBad))
    {
     RemoveEffect(oTarget, eBad);
     eBad = GetNextEffect(oTarget);
    }
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oTarget);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
int iTH = GetTimeHour();
int iRest = GetLocalInt(oPC, "REST");

///////////////////////////    START      /////////////////////////////////////
if (GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_STARTED)
{
  if(iRest==1) // Блокировка отдыха
{
  SendMessageToPC(oPC, "Вы не можете так часто отдыхать!");
  AssignCommand(oPC,ClearAllActions(TRUE));
  return;
}
  SetCommandable(FALSE, oPC); // заблокировать очередь
  DelayCommand(4.0, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_SLOW)); // Занавес из черного экрана
  DelayCommand(18.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_SLOW)); // Уберем занавес
}
//////////////////////////////    FINISH    ///////////////////////////////////
if (GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_FINISHED)
  {
   iTH = iTH+1;
   SetTime(iTH,0,0,0);
   SendMessageToPC(oPC, "Вы отдыхали 1 час.");
   SetCommandable(TRUE, oPC); // разблокировать очередь
   FakeRestore(oPC); // Если нужно удалить вредные эффекты
   // ВРЕМЯ БЛОКИРОВКИ
   SetLocalInt(GetFirstPC(),"REST",1);
   DelayCommand(600.0, SetLocalInt(GetFirstPC(),"REST",0));
  }
}


Столкнулся с такой проблемой: если бегаешь в партии с другим игроком, то отдыхать можно когда угодно. Не подскажите какэтого избежать?

Сообщение отредактировал Lordeath - Mar 12 2008, 20:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Mar 12 2008, 22:35
Сообщение #3585


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
int iTH = GetTimeHour();
int iRest = GetLocalInt(oPC, "REST");
GetFirstPC() надо заменить на GetLastPCRested()

Neverwinter Script
//////////////////////////////    FINISH    ///////////////////////////////////
if (GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_FINISHED)
  {
   iTH = iTH+1;
   SetTime(iTH,0,0,0);
   SendMessageToPC(oPC, "Вы отдыхали 1 час.");
   SetCommandable(TRUE, oPC); // разблокировать очередь
   FakeRestore(oPC); // Если нужно удалить вредные эффекты
   // ВРЕМЯ БЛОКИРОВКИ
   SetLocalInt(GetFirstPC(),"REST",1);
   DelayCommand(600.0, SetLocalInt(GetFirstPC(),"REST",0));
  }
}
Здесь смени везде GetFirstPC() на oPC:
Neverwinter Script
SetLocalInt(oPC,"REST",1);
   DelayCommand(600.0, SetLocalInt(oPC,"REST",0));

Честно говоря, идея с установкой времени на ресте мне не нравится. И фиг игроку, а не снятие эффектов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - Mar 12 2008, 22:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 13 2008, 14:45
Сообщение #3586


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Модуль сингловый или онлайновый (тут про пати разговор был)? В онлайне 10-минутный делэй со ссылкой на обжект игрока - маньячество. В лучшем случае на перезаход локалка слетит, в худшем - она останется до рестарта и чар не сможет отдыхать вообще.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Mar 13 2008, 17:52
Сообщение #3587


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



При перезаходе локалка не слетит.
Если шард, то надо ставить локалку с игровым timestamp'ом времени, когда чар последний раз отдыхал, а при последующих рестах её проверять.
Если просто прохождение вдвоём, то это, конечно, не так критично, и блокировку можно вообще убрать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Mar 13 2008, 21:52
Сообщение #3588


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Если шард, то надо ставить локалку с игровым timestamp'ом времени, когда чар последний раз отдыхал, а при последующих рестах её проверять.
Можно ещё на модуль вешать локалку с именем (а лучше ид) чара (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Она точно не слетит.

Сообщение отредактировал Ilerien - Mar 13 2008, 21:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Casadore
сообщение Mar 14 2008, 05:14
Сообщение #3589


Level 1


Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Люди, проконсультируйте по такому вопросу:

Я делаю квест, первая часть квеста проходит как нужно, (Герой получает предмет, потом отдает его), после этого мне нужно чтобы у НПСа, у которого беру квест появлялся другой текст, а то у меня получается, что этот квест можно брать бесконечно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

З.Ы. Просьба не говорить что такое уже было, ищи... перечитать весь форум я прсто не в состоянии.

Спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Mar 14 2008, 08:04
Сообщение #3590


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Нажми на нужную строку текста, во вкладке "Текс появляется при..." кликай по красной шляпе, в появившемся окне ставь галочку напротив "Локальная переменная". Дальше, напротив int, пиши имя переменной(начинать только с букв(англ.), запиши его где-нибудь, если слишком большое и напротив "постоянный" ставь 0. Теперь кликай по кнопке добавить, вводи имя скрипта, "Закончить".
В соседней вкладке "Совершенные действия" жми снова на шляпу, "Установить локальные переменные", вперед, вводи имя переменной напротив int, а ниже ставь 1, далее, имя, закончить. Усё.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Topik
сообщение Mar 15 2008, 17:09
Сообщение #3591


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Neutral
Раса: Дварф



Как вы думаете, сейчас актуально или даже интересно будет создать модуль на Авроре. Просто я год создавал модуль, а тут вышел второй НВН. Что делать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 15 2008, 20:23
Сообщение #3592


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Topik @ Mar 15 2008, 17:09) *
Просто я год создавал модуль, а тут вышел второй НВН. Что делать?

НВН2 вышел год назад, гдеж ты был целый год?

имхо сингл на НВН1 - не актуально и интересно очень очень небольшому количеству игроков. Если есть возможность - переноси на НВН2 (скрипты и диалоги почти без изменений, а вот локи и предметы переделать придется с 0 почти). В НВН2 ситуация конечно тоже не фонтан, но к нему хоть какой-то интерес проявляется обычными игроками.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Mar 16 2008, 09:14
Сообщение #3593


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Такой вопрос. При подходе к какому-либо дружественному NPC на близкое расстояние он отползает в сторону, давая пройти. Как заставить NPC стоять на месте и никуда не бегать? Появилось в HotU, в оригинальных модулях NWN все NPC стоят нормально и никуда не уползают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 16 2008, 12:18
Сообщение #3594


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



правильно что появилось, это избавляет от случаев, когда НПС закрывает проход или дверь. Убрать вроде как нельзя обычными методами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Mar 16 2008, 13:57
Сообщение #3595


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



На вкус и цвет товарища нет. Мне например не нравится и я вообще не могу предпологать ситуации, когда игрок пинает NPC по всей карте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Mar 16 2008, 20:09
Сообщение #3596


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Как вариант, поставить на этом месте вейпоинт, к которому непись будет каждый раз возвращаться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 17 2008, 01:32
Сообщение #3597


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Talarasha @ Mar 16 2008, 13:57) *
Мне например не нравится и я вообще не могу предпологать ситуации, когда игрок пинает NPC по всей карте.

если тебе надо запретить возможность "вытолкать" так НПС, то тады сделай ему поинт POST_[Тэг НПС]. Если стандартные скрипты не трогал, то НПС будет на этой точке стоять. Если НПС толкнуть, он в течении 6 сек вернется на точку.

по поводу вкуса и цвета, тут дело не в том, нравится или нет, а в том, что это нормальное решение разработчиков, которые хотят защититься от того, что игрок случайно или намеренно сделает невозможным переход в важную по сюжету зону (НПС заблокирует дверь например). Что приведет к прерыванию игры и откату на сейв. Те сделано оно не с бухты барахты.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Mar 17 2008, 09:02
Сообщение #3598


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Цитата
по поводу вкуса и цвета, тут дело не в том, нравится или нет, а в том, что это нормальное решение разработчиков, которые хотят защититься от того, что игрок случайно или намеренно сделает невозможным переход в важную по сюжету зону (НПС заблокирует дверь например). Что приведет к прерыванию игры и откату на сейв. Те сделано оно не с бухты барахты.

Еще раз говорю, это дело вкуса. Ситуация, когда НПС что-то может заблокировать, у меня вряд ли возникнет, они не бродят просто так по модулю. Сколько я не играл в стандартную кампанию, ни разу проблем по этому поводу не испытывал. А вот их ползнанье серьезно напрягает.

Цитата
если тебе надо запретить возможность "вытолкать" так НПС, то тады сделай ему поинт POST_[Тэг НПС]. Если стандартные скрипты не трогал, то НПС будет на этой точке стоять. Если НПС толкнуть, он в течении 6 сек вернется на точку.

За это спасибо, не конфетка конечно, но хоть что-то.

Цитата
по поводу вкуса и цвета, тут дело не в том, нравится или нет, а в том, что это нормальное решение разработчиков, которые хотят защититься от того, что игрок случайно или намеренно сделает невозможным переход в важную по сюжету зону (НПС заблокирует дверь например). Что приведет к прерыванию игры и откату на сейв. Те сделано оно не с бухты барахты.

Еще раз говорю, это дело вкуса. Ситуация, когда НПС что-то может заблокировать, у меня вряд ли возникнет, они не бродят просто так по модулю. Сколько я не играл в стандартную кампанию, ни разу проблем по этому поводу не испытывал. А вот их ползнанье серьезно напрягает.

Цитата
если тебе надо запретить возможность "вытолкать" так НПС, то тады сделай ему поинт POST_[Тэг НПС]. Если стандартные скрипты не трогал, то НПС будет на этой точке стоять. Если НПС толкнуть, он в течении 6 сек вернется на точку.

За это спасибо, не конфетка конечно, но хоть что-то.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 17 2008, 09:28
Сообщение #3599


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Talarasha @ Mar 17 2008, 09:02) *
у меня вряд ли возникнет

а разработчики не о тебе заботятся, а о всех игроках сразу. Значит были жалобы на такие затыки, раз в последующих версиях это ввели.

Цитата(Talarasha @ Mar 17 2008, 09:02) *
А вот их ползнанье серьезно напрягает.

у меня кстати часто бывали случаи, когда их ставишь и они не отползают. ХЗ почему, но вызывать такой эффект по желанию у меня не получилось.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lester
сообщение Mar 19 2008, 19:58
Сообщение #3600


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Народ, выручайте опять) Как мне сделать так, чтоб значение переменной (интовой иль стринговой) отображалось в диалоге. Например: я говорю с НПС, отвечаю на вопросы и в конце опроса НПС мне выдает: "Вы набрали [переменная] балов" ? И еще вопрос, как сделать чтоб переход от ветки к ветке в диалоге был не по порядку, а иногда "перепрыгивал" несколько веток, в зависимости от ответа?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 142 143 144 145 146 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 21:18