Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мысли о главном, или перед тем, как начинать свой модуль
Blaze
сообщение Jun 14 2004, 21:41
Сообщение #26


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Вроде бы и НВН на закате, а все больше и больше появляется "проектов", и очень многие хотят сделать свои шарды. Что ж, это понятно, ведь восновном их делают недовольные игроки, которые не нашли своего шарда. Опустим лирику, связанную с этим, и перейдем к другой лирике.

И так, с чего все начинается?

Вариант: обыкновенный.
Амбициозные идеи о создании своего мега-перспективного, лучшего, красивейщего и безбажного модуля. Набирают команду, и только за тем начинают думать, что и как будет. Начинают спорить, ругаться, и в силу неуравновещенности психики компаньенов (нет, не те, что у друида... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) проект распадается. Здесь многих интересует "как", а не "что".
Примеры из творимых: Ведьмак.
Примеры из сотворенных: Экзис.


Вариант: идейный.
Рождается идея - воплотить которую решено именно через НВН и сподручные средства. Команда подбирается та, которая ценит идею, а не методы её решения.
Примеры из творимых: Звездные Войны, частично Невер-Невер Лэнд.
Примеры из сотворенных: Мидгард.


Вариант: союзный.
Друзья решают создать свой модуль. Вариант редко выживающий.
Примеры из творимых: Ведьмак раннего периода, Невер-Невер Лэнд.
Примеры из сотворенных: Проклятие Левора.


Вообщем к чему я это пишу... Сейчас популярен первый вариант, у него есть множество проблем и мало перспектив, и, тем неменее, он стоит во главе угла. Сразу скажу, что идейный и союзный лишены множества проблем, с которыми сталкивается обыкновенный.

Я бы хотел предостеречь молодых разработчиков от того, что они уже натворили (знаю-знаю, сумбурчик, но уж таким потоком ночью мысли льются...). Почти все проекты начинаются с конца - поиск хостинга. Простите, ребята, но кто вы на данный момент, что бы уже предъявлять требования к хостингу? Вначале сделай-те хоть что-то, кроме замыслов (которые очень желательно четко и конструктивно подготовить в текстовом виде), а затем предъявляйте требования. Далее. Обычно обыкновенные проекты вначале набирают команду по принципу - умеет\неумеет, но мало кто проводит анализ нового члена команды, изучая его на совместимость с будущей идеей (скорее потому не проводят, что идеи - нет). Некст. Очень часто глава проекта забивает на идею и является тормозом проекта. Тут ему надо решить: либо передавать права другому члену команды, либо закрывать проект. Но не тянуть резину!

Если даже обыкновенный проект доживает до конца, то что мы получаем? Еще один из сотни обычных и однообразных. Сейчас это уже не актуально, наигрались год назад. Нужны новые, свежии идеи. Старым вы уже не возьмете. Единственное, что может спасти - это подбор игроков, но... Кто из вас сможет это сделать?

К чему я это пишу? Читая этот форум, я вижу, что все новички допускают одни и те же ошибки. "Мы набираем команду для супер-пупер перспективного проекта!", "Ищется хостинг для лучшего шарда!" и т.д. Надоело. Прошу вас, постарайтесь избегать этих простеньких ошибок.

p.s. Получилось очень сумбурно. Думал, постить эту тему или нет. Решил все-таки запостить с надеждой, что хоть кто-нибудь меня поймет. Хорошо бы разобрать проблему по косточкам, т.к. у меня не получилось четко и ясно выразить её.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Blaze   Мысли о главном   Jun 14 2004, 21:41
- - Aiwan   Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 26 2004, 12:01)Что-...   Jul 27 2004, 14:53
- - Lex   "Я собираюсь просто получить удовольствие от ...   Aug 5 2004, 11:32
- - neron   а можно скромный вопрос.. покажите мне хотя бы одн...   Aug 7 2004, 21:41
- - Вестель   Цитата(neron @ Aug 7 2004, 21:41)как говорит...   Aug 7 2004, 22:18
- - Lex   "а можно скромный вопрос.. покажите мне хотя ...   Aug 8 2004, 11:14
- - Tarre Talliorne   Цитата1. Мня задолбал вид тулсета за два года. Хоч...   Aug 8 2004, 13:52
- - GolerGkA   Насчёт проблемы супер-пупер. Я, собственно, наяина...   Aug 30 2004, 02:08
- - DBColl   Цитата(GolerGkA @ Aug 30 2004, 02:08) Просто...   Aug 30 2004, 11:11
- - Shoihet   Мне кажется, что в топике не указана пара очень ва...   Sep 28 2004, 03:13
- - Jaggerlin   м-де, Rage Team распались, что автоматически подтв...   Sep 28 2004, 10:53
- - DBColl   Shoihet ВРГ вообще-то не совсем подходит под тво...   Sep 28 2004, 11:35
- - Aiwan   QUOTE (Shoihet @ Sep 28 2004, 06:13)2) нужен...   Sep 28 2004, 12:09
- - Ice Blade   QUOTE (DBColl @ Sep 28 2004, 13:35)ВРГ вообщ...   Sep 28 2004, 13:12
- - Lex   Да, вот еще одна команда, вроде крепкая и дружная,...   Sep 29 2004, 09:10
- - DBColl   QUOTE (Ice Blade @ Sep 28 2004, 13:12) держи...   Sep 29 2004, 10:07
- - Jaggerlin   Нормальный сингл-модулей для НвН нет и не будет в ...   Oct 9 2004, 12:49
- - mamuc   вот интересный фрагментик из интервью с разработчи...   Oct 14 2004, 12:25
- - DBColl   QUOTE (Jaggerlin @ Oct 9 2004, 12:49) Проклт...   Oct 14 2004, 17:07
- - Jaggerlin   Хм, ну модель-то делать по прежнему нужно будет в ...   Oct 23 2004, 20:26
- - Некромес   Вероятней всего, что тулчок мало чем изменится, за...   Oct 24 2004, 19:53
- - Blaze   Не обязательно жаль. Сколько бы возможных косяков ...   Dec 9 2004, 16:16
- - Ghost   Я почитал все высказывания, и пришел к выводу, что...   Dec 16 2004, 17:26
- - Blaze   Гост, угу. Более того, бывает, что отличная команд...   Dec 16 2004, 18:12
- - Leon PRO   Да, кстати, еще проекты умирают именно потому, что...   Dec 16 2004, 21:16
- - Blaze   Удовольствие когда-то заканчивается.   Dec 16 2004, 21:32
- - Валеско   Ghost - мой тебе совет, найди кого-нибудь кто смож...   Dec 16 2004, 23:42
- - Raven   100%, вспоминается Пиьсо Дяди Федора из "Прос...   Dec 17 2004, 13:24
- - DBColl   QUOTE (Raven @ Dec 17 2004, 12:24)А вообще л...   Dec 17 2004, 16:37
- - Ghost   QUOTE (Валеско @ Dec 16 2004, 23:42)Ghost - ...   Dec 21 2004, 19:05
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 21 2004, 18:05)P.S. Вопро...   Dec 21 2004, 20:13
- - Lex   как я делал Тсурл: - начал я хм...с середины. Полу...   Dec 21 2004, 21:35
- - Aiwan   ...Очень давно, я не мог не то что скрипт написать...   Dec 22 2004, 00:34
- - Lex   так...3 последних поста копии в Бункер в раздел ис...   Dec 22 2004, 00:39
- - Ghost   Огромное спасибо, ваш опыт мне очень пригодится. Я...   Dec 22 2004, 19:03
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 22 2004, 18:03)P.S. У мен...   Dec 22 2004, 19:31
- - Ghost   Так я хочу перемешать сюжетную линию и генерируемы...   Dec 22 2004, 19:40
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 22 2004, 18:40)Так я хочу...   Dec 22 2004, 19:59
- - Ghost   QUOTE (DBColl @ Dec 22 2004, 19:59)Много лок...   Dec 22 2004, 20:10
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 22 2004, 19:10)Я планирую...   Dec 23 2004, 01:26
- - Aiwan   QUOTE (Ghost @ Dec 22 2004, 23:10)Я планирую...   Dec 23 2004, 01:35
- - Ghost   Блин че делать? Придется делить на три части, если...   Dec 23 2004, 07:39
- - DBColl   Ghost Чего делать? Сделай хотя б качественно оди...   Dec 23 2004, 11:17
- - Ghost   Хм... Ладно я пересмотрю свои записи, может от чег...   Dec 23 2004, 14:30
- - Raven   Ничего хорошего из это не выйдет   Dec 23 2004, 14:31
- - Goblin   Ничего плохого, кстати, тоже   Dec 23 2004, 15:56
- - DBColl   Так сделай город и приключения в окрестностях... ...   Dec 23 2004, 16:27
- - Ghost   Так у меня мысля была сделать квесты, которые расп...   Dec 23 2004, 17:26
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 23 2004, 16:26)Так у меня...   Dec 23 2004, 19:13
- - Ghost   QUOTE (DBColl @ Dec 23 2004, 19:13) Надо дел...   Dec 23 2004, 19:25
- - DBColl   Ну дык согласись и решать их надо умом, а не ногам...   Dec 23 2004, 20:57
- - Ghost   Естественно. Но нельзя чтобы все происходило в одн...   Dec 23 2004, 21:55
- - Blaze   Что-то замахнулся на слишком многое.. Сделай хоть ...   Dec 23 2004, 22:36
- - Ghost   QUOTE (Blaze @ Dec 23 2004, 22:36)Что-то зам...   Dec 23 2004, 22:44
- - Ketcalkoatl   Снова об Elegia Eternum - шедевр при минимуме лока...   Dec 24 2004, 09:24
- - Aiwan   Ghost, дружище. Реально одному-двум челам до выход...   Dec 24 2004, 10:54
- - Валеско   Кстати говоря свой модуль мы (TMM) делаем всего в ...   Dec 24 2004, 11:56
- - DBColl   QUOTE (Валеско @ Dec 24 2004, 10:56) у меня ...   Dec 24 2004, 12:24
- - Валеско   Количество слов; у меня в одном коротеньком ...   Dec 24 2004, 12:27
- - Ghost   QUOTE (Aiwan @ Dec 24 2004, 10:54)Так что, с...   Dec 24 2004, 23:09
- - Aiwan   Валеско МОЛОДЦЫ! Работайте и вам воздасться...   Dec 25 2004, 00:34
3 страниц V  < 1 2 3 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12th June 2024 - 20:39