Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

42 страниц V  « < 18 19 20 21 22 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Neverwinter Nights2, Официальные новости, статьи. Обсуждения
Nymor
сообщение Jun 15 2006, 00:32
Сообщение #476


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE(Hao @ Jun 15 2006, 00:19) [snapback]84777[/snapback]

Чет я не припомню криворуких проектов (в том числе и с тех. стороны) от этой команды еще с тех времен когда она именовалась Black Isle.
По поводу вашего скептического подхода скажу вам - купите, еще как купите, потом особо умные будут рассказывать нам, как все через одно место, что их надежды (основанные больше кст на собственной фантазии) не оправдались, что атмосфера не передана а жанр вымирает и... и играть... играть и еще самую малость играть. А потом и шарды появятся и все приспособятся. Ну а еще чуть позже (лет эдак 4 спустя) объявят релиз третьей части и все опять будут выдувать слонов из мух и утверждать, что все неправильно, и куда ей до нвн2... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) 100%-ый прогноз.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение Jun 15 2006, 08:39
Сообщение #477


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



И так всегда пожизни. Называется - неприятие нового. Консерватизм, у кого здоровый, а у кого не очень =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jun 15 2006, 11:12
Сообщение #478


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Да и при чём тут Био, над НВН2 работает Обсидиан.

..Вирь, а по заказу кого Обсидиан работает над НВН2 ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
QUOTE
Я что-то пропустил?

возможно да...если неошибаюсь, (уже некоторое время назад ) часть Биотвари приобрела некая мелкософтная компания (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 15 2006, 12:44
Сообщение #479


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE
..Вирь, а по заказу кого Обсидиан работает над НВН2 ...
По заказу Атари. (IMG:http://www.rpgplanet.ru/forums/style_emoticons/default/blink.gif)
QUOTE
если неошибаюсь, (уже некоторое время назад ) часть Биотвари приобрела некая мелкософтная компания
Эээ.. что за компания? Где про это написано?

Сообщение отредактировал virusman - Jun 15 2006, 12:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 15 2006, 13:42
Сообщение #480


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



QUOTE(virusman @ Jun 15 2006, 13:44) [snapback]84802[/snapback]
Эээ.. что за компания? Где про это написано?

Скорее всего Мамук говорил об этом:
QUOTE


Menlo Park, Calif., Nov. 3, 2005 — The private equity firm Elevation Partners has announced the formation of a creative and management partnership with Pandemic Studios, LLC and BioWare Corp. (bioware.pandemicstudios.com), two leading independent video game developers. The combined investment, including future capital needs, will be more than $300 million, creating one of the world’s best-funded and largest independent game development houses.



Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hao
сообщение Jun 15 2006, 13:59
Сообщение #481


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг



Где-то говорилось что bio ware внимательно следит за процессом разработки нвн2 и контролирует его. С KOTOR2 была та же история.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 15 2006, 15:16
Сообщение #482


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE(Griffon @ Jun 15 2006, 14:42) [snapback]84805[/snapback]

Скорее всего Мамук говорил об этом:

Ну это никак нельзя назвать покупкой.. Да и мелкомягких я там не разглядел.
Интересно, что они будут вместе делать? Ту самую MMORPG, которую Био разрабатывают в Остине?
Или же проекты типа Mass Effect. Для этого у обоих компаний профиль подходящий. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

QUOTE
Где-то говорилось что bio ware внимательно следит за процессом разработки нвн2 и контролирует его. С KOTOR2 была та же история.
Поскольку движок Aurora был лицензирован у них, они, конечно, оказывают поддержку и высылают Obsidian код от выходящих патчей. Но это помощь и консультации, контролировать они ничего не могут.

Сообщение отредактировал virusman - Jun 15 2006, 15:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jun 15 2006, 15:26
Сообщение #483


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(virusman @ Jun 15 2006, 16:16) [snapback]84813[/snapback]
Поскольку движок Aurora был лицензирован у них,

Я то же что-то пропустил?
Разве у НВН2 не свой движок?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jun 15 2006, 15:29
Сообщение #484


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Скорее всего Мамук говорил об этом:

не..., то о чем я писал, было раньше причем гораздо.......как то промелькнулао сообщение о закупки части акций биотвари мелкософтом( читал где то-точно), причем речь шла о нехилом куске..я помниться тогда, взгрустнул даже -схавал биотварь Бил...монополизм-не есть гуд ..однообразие появляеться
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 15 2006, 16:15
Сообщение #485


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE(-fenix- @ Jun 15 2006, 16:26) [snapback]84814[/snapback]

Я то же что-то пропустил?
Разве у НВН2 не свой движок?
Графический - да, сделали с нуля. Но скриптовую машину, 2da и прочее никто заново не переписывал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jun 15 2006, 19:11
Сообщение #486


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE(mamuc @ Jun 15 2006, 15:29) [snapback]84815[/snapback]

не..., то о чем я писал, было раньше причем гораздо.......как то промелькнулао сообщение о закупки части акций биотвари мелкософтом( читал где то-точно), причем речь шла о нехилом куске..я помниться тогда, взгрустнул даже -схавал биотварь Бил...монополизм-не есть гуд ..однообразие появляеться

это не 1 апреля было ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 16 2006, 11:19
Сообщение #487


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Чтобы проверить сможете ли вы играть в НВН2 и кучу других игр, зайдите по ЭТОЙ ССЫЛКЕ (System Requirements Lab). Жмете Can you RUN it? и переходите на другую страницу. Выбираете Neverwinter Nights 2 из списка игр. И через несколько секунд читаете полный отчет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jun 16 2006, 11:27
Сообщение #488


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



гениальный сайт, просто сравнивает твою машину с требованиями , если ты сам глазами не можешь понять (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 16 2006, 12:16
Сообщение #489


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Это чтоб не было споров по поводу видеокарт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jun 17 2006, 20:02
Сообщение #490


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Собственно две новости с планеты:

QUOTE
NWN 2 News объявляет об очередном, июньском IRC-чате с разработчиками из Obsidian Entertainment Inc., которые в данный момент старательно шлифуют будущий блокбастер Neverwinter Nights 2. Действо произойдёт в четверг, 29-го июня, в 5:00 по московскому времени, по адресу:

Сервер: irc.nwn2news.net
Канал: #nwn2


Ну эт 15 числа, мож все и знают, но я ток ща прочитал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
QUOTE
GameSpot сообщает своим читателям о финансовых проблемах Atari. Закончившийся 31 марта 2006-ой фискальный год принёс компании почти на 200 миллионов долларов меньше дохода, чем предыдущий ($218,7 млн. против $407,8 млн). $5,7 миллионов чистой прибыли за прошлый год превратились в $67,1 миллионов убытков в нынешнем.

The Matrix: Path of Neo и Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, на которые Atari возлагала главные надежды, не оправдали себя. Исполнительный директор Бруно Боннелл (Bruno Bonnell) ссылается на низкую активность потребителей и нехватку необходимого оборудования для игры нынешнего поколения как на главные причины такого исхода.

Чем же грозит эта тревожная новость? Помимо падения курса акций Atari до 60 американских центов за штуку, такие финансовые показатели могут привести (и, скорее всего, приведут) к сокращению штата компании аж на 25 процентов. Что заставляет нас с вами волноваться за судьбу с нетерпением ожидаемой Neverwinter Nights 2. Постучим по дереву и скрестим пальцы...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jun 17 2006, 20:33
Сообщение #491


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



в чар-гене будет выбор деити, контролируемый через 2да девелопером.
можно вставлять рестрикты по классу, расе и т.д. , вставлять свой дескрипшн
в самой кампании они сделают 105 ФР богов с рестриктами но без описания
по-прежнему это будет просто стрингом для GetDeity(), просто теперь можно будет в чар-гене оформить как хочешь выбор
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 20 2006, 09:08
Сообщение #492


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



4 новых скрина
Терренсе Келлер выложил свои работы по арту на НВ Цитадель - недавно созданный сайт, с целью собрать всех контентщиков НВН под одной крышей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 21 2006, 09:14
Сообщение #493


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Прототипы новых команд:

NSS
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SetEventHandler
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created By: Brock Heinz - OEI
// Created On: 12/20/05
//
// Description: These commands will allow you to bind any script to the
// to an exisiting event for a given object.
// Arguments:
// oObject - The object to which you want to bind a new script
// iEventID - The event ID which you are binding the script to.
// sScriptName - The name of the script that you want to bind to the event.
// Note that it is valid to pass "" to have this creature ignore
// the event.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetEventHandler( object oObject, int iEventID, string sScriptName );

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GetEventHandler
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created By: Brock Heinz - OEI
// Created On: 12/20/05
//
// Description: Retrieves the name of a script bound to a given event ID
// Arguments
// oObject - The object to which you want to bind a new script
// iEventID - The event ID which you are binding the script to.
//
// Returns: Returns a string with the script name which the object has bound
// to the event. This will be empty if the creature or event ID is
// invalid.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
string GetEventHandler( object oObject, int iEventID );

Полный список констант
NSS
// Brock H. - OEI 03/26/06 These are the script event types
// Supported by SetEventHandler() / GetEventHandler
int CREATURE_SCRIPT_ON_HEARTBEAT = 0;
int CREATURE_SCRIPT_ON_NOTICE = 1;
int CREATURE_SCRIPT_ON_SPELLCASTAT = 2;
int CREATURE_SCRIPT_ON_MELEE_ATTACKED = 3;
int CREATURE_SCRIPT_ON_DAMAGED = 4;
int CREATURE_SCRIPT_ON_DISTURBED = 5;
int CREATURE_SCRIPT_ON_END_COMBATROUND = 6;
int CREATURE_SCRIPT_ON_DIALOGUE = 7;
int CREATURE_SCRIPT_ON_SPAWN_IN = 8;
int CREATURE_SCRIPT_ON_RESTED = 9;
int CREATURE_SCRIPT_ON_DEATH = 10;
int CREATURE_SCRIPT_ON_USER_DEFINED_EVENT = 11;
int CREATURE_SCRIPT_ON_BLOCKED_BY_DOOR = 12;
// Trigger
int SCRIPT_TRIGGER_ON_HEARTBEAT = 0;
int SCRIPT_TRIGGER_ON_OBJECT_ENTER = 1;
int SCRIPT_TRIGGER_ON_OBJECT_EXIT = 2;
int SCRIPT_TRIGGER_ON_USER_DEFINED_EVENT = 3;
int SCRIPT_TRIGGER_ON_TRAPTRIGGERED = 4;
int SCRIPT_TRIGGER_ON_DISARMED = 5;
int SCRIPT_TRIGGER_ON_CLICKED = 6;
// Area
int SCRIPT_AREA_ON_HEARTBEAT = 0;
int SCRIPT_AREA_ON_USER_DEFINED_EVENT = 1;
int SCRIPT_AREA_ON_ENTER = 2;
int SCRIPT_AREA_ON_EXIT = 3;
int SCRIPT_AREA_ON_CLIENT_ENTER = 4;
// Door
int SCRIPT_DOOR_ON_OPEN = 0;
int SCRIPT_DOOR_ON_CLOSE = 1;
int SCRIPT_DOOR_ON_DAMAGE = 2;
int SCRIPT_DOOR_ON_DEATH = 3;
int SCRIPT_DOOR_ON_DISARM = 4;
int SCRIPT_DOOR_ON_HEARTBEAT = 5;
int SCRIPT_DOOR_ON_LOCK = 6;
int SCRIPT_DOOR_ON_MELEE_ATTACKED = 7;
int SCRIPT_DOOR_ON_SPELLCASTAT = 8;
int SCRIPT_DOOR_ON_TRAPTRIGGERED = 9;
int SCRIPT_DOOR_ON_UNLOCK = 10;
int SCRIPT_DOOR_ON_USERDEFINED = 11;
int SCRIPT_DOOR_ON_CLICKED = 12;
int SCRIPT_DOOR_ON_DIALOGUE = 13;
int SCRIPT_DOOR_ON_FAIL_TO_OPEN = 14;
// Encounter
int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_OBJECT_ENTER = 0;
int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_OBJECT_EXIT = 1;
int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_HEARTBEAT = 2;
int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_ENCOUNTER_EXHAUSTED = 3;
int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_USER_DEFINED_EVENT = 4;
// Module
int SCRIPT_MODULE_ON_HEARTBEAT = 0;
int SCRIPT_MODULE_ON_USER_DEFINED_EVENT = 1;
int SCRIPT_MODULE_ON_MODULE_LOAD = 2;
int SCRIPT_MODULE_ON_MODULE_START = 3;
int SCRIPT_MODULE_ON_CLIENT_ENTER = 4;
int SCRIPT_MODULE_ON_CLIENT_EXIT = 5;
int SCRIPT_MODULE_ON_ACTIVATE_ITEM = 6;
int SCRIPT_MODULE_ON_ACQUIRE_ITEM = 7;
int SCRIPT_MODULE_ON_LOSE_ITEM = 8;
int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_DEATH = 9;
int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_DYING = 10;
int SCRIPT_MODULE_ON_RESPAWN_BUTTON_PRESSED = 11;
int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_REST = 12;
int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_LEVEL_UP = 13;
int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_CANCEL_CUTSCENE = 14;
int SCRIPT_MODULE_ON_EQUIP_ITEM = 15;
int SCRIPT_MODULE_ON_UNEQUIP_ITEM = 16;
// Placeable
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_CLOSED = 0;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_DAMAGED = 1;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_DEATH = 2;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_DISARM = 3;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_HEARTBEAT = 4;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_INVENTORYDISTURBED = 5;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_LOCK = 6;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_MELEEATTACKED = 7;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_OPEN = 8;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_SPELLCASTAT = 9;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_TRAPTRIGGERED = 10;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_UNLOCK = 11;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_USED = 12;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_USER_DEFINED_EVENT = 13;
int SCRIPT_PLACEABLE_ON_DIALOGUE = 14;
// AOE
int SCRIPT_AOE_ON_HEARTBEAT = 0;
int SCRIPT_AOE_ON_USER_DEFINED_EVENT = 1;
int SCRIPT_AOE_ON_OBJECT_ENTER = 2;
int SCRIPT_AOE_ON_OBJECT_EXIT = 3;
// Store
int SCRIPT_STORE_ON_OPEN = 0;
int SCRIPT_STORE_ON_CLOSE = 1;


Сообщение отредактировал Aiwan - Jun 21 2006, 11:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 23 2006, 08:17
Сообщение #494


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Команда City of Doors Initiative выложила на warcry часть созданного ими контента - свыше 40 монстров, портреты, головы и 120 плейсов. Весит все это 82,2 метра. Если кому интересно, то скачать можно ЗДЕСЬ. В ближайшее время они собираются выложить остальные части.



Сообщение отредактировал Griffon - Jun 23 2006, 15:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jun 23 2006, 09:08
Сообщение #495


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Альтернативный линк: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=6800
И там пока только монстры.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 23 2006, 14:31
Сообщение #496


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



82 метра... У... Я момедом стока не солью. Придется другу дать в асю ссылочку, только дайте конкретную, со всеми кишками в ней. Плиззз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Если там не все, то я подожду полные ссылки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 23 2006, 15:01
Сообщение #497


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



По моей ссылке ему нужно будет нажать Here at Warcry и все, ну... еще там есть слово dowload. Можно на него кликнуть.
CODI, the City Of Doors Initiative, has today publically released content from their NWN 1 project. You can download it HERE at Warcry. No log in required!


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 26 2006, 13:02
Сообщение #498


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Для модераторов - в тулсете будет 2да редактор и коллекция уже созданных предметов (prefabs). Можно будет легко создать даже кастомные правила, поскольку довольно много даты в XML.

Для шардостроителей - хаки могут загпужаться до генережки перцев, т.е. можно создать мир без написания скриптов на проверку соответствия. Хак создается уже с необходимыми ограничениями, что облегчает для всех процесс генережки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 26 2006, 14:58
Сообщение #499


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE
Для шардостроителей - хаки могут загпужаться до генережки перцев, т.е. можно создать мир без написания скриптов на проверку соответствия. Хак создается уже с необходимыми ограничениями, что облегчает для всех процесс генережки.
Проверок всё равно кучу придётся делать, потому что всегда найдутся товарищи, которые пихнули в оверрайд кастомную 2da/изменили хакпак/отправили заранее собранного персонажа.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jun 26 2006, 16:53
Сообщение #500


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(Griffon @ Jun 26 2006, 14:02) [snapback]85939[/snapback]
Можно будет легко создать даже кастомные правила, поскольку довольно много даты в XML.

Тобишь можно заменить/перекроить ДНД????
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

42 страниц V  « < 18 19 20 21 22 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 08:46