Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> NWN/NWN2 --> W3 DOTA, CS, Quake, etc, создание на базе НВН/НВН2 ПвП/ПвЕ модулей
Lex
сообщение Oct 30 2005, 01:43
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



вот тут мне пришла в голову мысля сделать на НВН модули для локалки. Но не типа шарды, а типа арен таких. (есть же какой-то модуль для воин между разными командами. что-то типа этого)
Те идей было 3.
1. КС. Те 2 команды, равные условия (одинаковые персы или баланс между классами), закупка и вперед. По раундам.
2. ДОТА (такая карта для WarCraft 3 - Frozen Trone.). 2 базы, атака по направлениям НПС при поддержке игроков. Тут уровни растут, деньги тоже даются, что позволяет покупать все более крутой шмот.. ну и тд.
3. Квача-дедмач. Те закупки нет, много точек респа, валяющееся оружие и аптечки.. и тд.

вот интересно, это заинтересует кого.. как думаете?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
hOvEr
сообщение Oct 30 2005, 02:04
Сообщение #2


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Хех как раз недавно тоже об этом думал :D

ИМХО лучший вариант здесь - CS. Основной движек реализовать довольно просто, но дальше нужно интересное наполнение. Ну и шлейфовка баланса вещей, цен, абилок самих классов.

Если сделать интересное наполнение, такой модуль ИМХО вполне мог бы обогнать по популярности многие пвп сервера. Если найду время, обязательно попробую такое реализовать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Oct 31 2005, 01:29
Сообщение #3


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Лекс, я тоже об этом думал вчера!!! Честное слово!!!


Я предлагаю сделать пак арен и мап разных жанров. И необязательно для локалок.
1.
QUOTE (Lex @ Oct 30 2005, 02:43)
2. ДОТА (такая карта для WarCraft 3 - Frozen Trone.). 2 базы, атака по направлениям НПС при поддержке игроков.
Лекс, кроме ДОТЫ есть ещё сотни таких карт!!! Лично сделал одну, но никуда не выкладывал. Я вот что предлагаю. 2 замка ведут войну кто штурмует замок противника - победитель. Всё это может состоять из 3-5 лок.
Вот примерное описание:
Замок добра, замок зла, территория между ними. Всё воссоздать на смеси города и деревни. Плюс внутренности замков. Убил начальника врага в замке - победил, убили твоего - проиграл. Распределение команд по мировоззрению, скажем. Нейтралам выбор даёшь.
2.
QUOTE (Lex @ Oct 30 2005, 02:43)
1. КС. Те 2 команды, равные условия (одинаковые персы или баланс между классами), закупка и вперед. По раундам.

Я предлагаю такую систему:
1-2 локи 14 на 14 в среднем. На них две точки старта. Закупка производится в определённой зоне (как в том же CS). После убийства противника игроку будет начисляться золото. Взависимости от кол-ва выйгрышей команды будут улучшаться и продоваемые вещи. Т.е. после 10 побед длинный лук сменится, на длинный лук +1. Всё это может контролировать ДМ. А можно сделать всё это и на автомате. При этом в этом режиме опыт придавляться не должен! Всё основано чисто на мастерстве игрока и на умение обращаться с оружием и комбинировать его.
3.
QUOTE (Lex @ Oct 30 2005, 02:43)
3. Квача-дедмач. Те закупки нет, много точек респа, валяющееся оружие и аптечки.. и тд.

Совершенно стандартный режим, изменить который сложновато.
Чисто мои предложения:
4.Арены. Сделать пак арен, каждая из одной мапы. На аренах будут мериться силами и получать опыт различные персы. Сражения на аренах будут между персами схожих классов и одного уровня. Битвы могут проходить, как 1v1, так 2v2, но не более. Можно сделать модуль, с этими аренами, где народ просто сможет вполне честно качать своих персов перед участием скажем в игре типа 1 и играх типа 5 и 6 (см. ниже). В виде награды будет опыт, золото, шмотки. А побеждённому не сделают ничего.
5.Штурм. Команда один обороняет замок, команда 2 - штурмует его. Задача первых продержаться определённое время (устанавливается ДМОМ или ставится стандартное), задача вторых - штурмовать замок посредством всех возможных средств.
6.Сделать режим для воров. Задача команды воров (не факт, что должны быть только игроки с классом вор или ассасин) пробраться в дом и что-то украсть. Против них охранники - НПС.

Всё это можно объеденить в некий онлайн город, откуда будут переходы во все режимы и карты. В этом городе можно будет закупаться, отдыхать и т.д.

Всё сказаное выше мне чем-то напоминает смесь Кваки и БК :D... Но это вполне осуществимо. Я могу показать вам свои локи-наработки к режиму арены. Правда потребуется один хак.
Добавлено в [mergetime]1130711459[/mergetime]
з.ы. Вообщем это всё уже давно реализовано, но можно сделать и заново. Более красиво, интересно и продумано.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 31 2005, 16:28
Сообщение #4


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Lex @ Oct 30 2005, 02:43)
вот интересно, это заинтересует кого.. как думаете?

Хм, интересно было бы посмотреть на это.
В принцепе, народ наверное будет играть, но играть будут те, кто еще помнит о НВН!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
baskan
сообщение Oct 31 2005, 17:19
Сообщение #5


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



Интересно, а почему бы щас не собраться и не сделать?(так как многие участники этого форума школьники(или ошибаюсь?), сейчас будут каникулы=свободное время)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 31 2005, 17:56
Сообщение #6


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (maximal_up @ Oct 31 2005, 02:29)
Лекс, кроме ДОТЫ есть ещё сотни таких карт!!!

карт то сотни, но дота все же из них самая сильная. По ней уже даже чемпы идут. :)
Дело на самом деле не касалось никакой конкретики. Я привед для примера КС, ДОТУ, Квачу, чтобы просто было ясно. Никакие технические аспекты я ессно не собирался пока обсуждать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение Oct 31 2005, 22:17
Сообщение #7


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



QUOTE
2. ДОТА


Проблем очень много, намного больше чем на первый взгляд и работа нехилая.
Если кто будет делать, можете звать в команду :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
hOvEr
сообщение Nov 1 2005, 00:15
Сообщение #8


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Мне кажется нвн не выдержит столько нпс и боевок одновременно :swoon:
Добавлено в [mergetime]1130793411[/mergetime]
^ про ДОТА
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение Nov 1 2005, 00:50
Сообщение #9


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



Да, в таком количестве конечно :(
Но если меньше магических эффектов это упростит ситуацию

Сообщение отредактировал TwilightCount - Nov 1 2005, 00:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 1 2005, 02:47
Сообщение #10


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (TwilightCount @ Nov 1 2005, 01:50)
Да, в таком количестве конечно :(
Но если меньше магических эффектов это упростит ситуацию

имхо самые большие сложности будут в балансе цен/вещей/героев/крипов/башен.
Вот тут гемора и работы тестерам, имхо, непочатый край.

ЗЫ: кстати... создание такого модуля это неплохое конкурсное задание скриптерам... только вот интересно, кто возьмется.. :))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение Nov 1 2005, 02:55
Сообщение #11


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



QUOTE
цен/вещей/героев/крипов/башен.

Я имел ввиду не копирование один в один, а сам принцип. Совсем не обязательны толпы крипов прущих друг на друга и башни.


QUOTE
создание такого модуля это неплохое конкурсное задание скриптерам

Ы? Такую штуку сделать, посложнее шарда будет, имхо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 1 2005, 04:01
Сообщение #12


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (TwilightCount @ Nov 1 2005, 03:55)
Я имел ввиду не копирование один в один, а сам принцип.

Хм.. как раз по-поему крипы на врага и герои туда-сюда снующие это и есть принцип в доте.. нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 1 2005, 08:28
Сообщение #13


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 03:47)
имхо самые большие сложности будут в балансе цен/вещей/героев/крипов/башен.

А в чём собственно трудности?
QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 05:01)
Хм.. как раз по-поему крипы на врага и герои туда-сюда снующие это и есть принцип в доте.. нет?

Да вот не совсем. ДОТА, если углубиться, очень продуманная и сложная вещь. Там всё зависит от каждой мелочи.

И помните, в НВН создание и прокачка героя зависит на 100% от игрока, а в Варике от авторов мапы, которые предлагают стандартный набор героев. Причём совершенно дисбалансированный набор. Что касается баланса в ДОТЕ, то он там не доделан. Эльфы полюбому сильнее нежити. Я надеялся, что это компенсируют силой героев нежити, а нет... У эльфов и герои покруче, некоторые.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Nov 1 2005, 11:08
Сообщение #14


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Меня еще прикалывает Хероуз Лайн, только баланс там плохой.
QUOTE (Lex @ Nov 1 2005, 03:47)
ЗЫ: кстати... создание такого модуля это неплохое конкурсное задание скриптерам... только вот интересно, кто возьмется..

Если только подсобить *робко тянет руку*
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение Nov 1 2005, 11:09
Сообщение #15


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



Не в этом дело. Главная идея, что герои прокачиваться с нуля и цель разгромить чужую базу и защитить свою. Больше из Доты ничего не взять, слишком уж разные математические модели и динамика. Редактор варкрафта куда гибче тулсета. Вшитый движок боев в НВНе довольно кривой.

Баланс в Доте есть и вполне приличный, но тут не места для спора
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 1 2005, 13:56
Сообщение #16


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (TwilightCount @ Nov 1 2005, 12:09)
Редактор варкрафта куда гибче тулсета.

Гибче, причём намного. Но поверь, возможностей у тулсета больше. Из варкрафта не возможно сделать рпг, а из НВН - стратегию. Но нам и не надо делать стратегию!!! Нам надо сделать РПГ арену!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Nov 1 2005, 14:01
Сообщение #17


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
имхо самые большие сложности будут в балансе цен/вещей/героев/крипов/башен.

в точку...
где-то год назад мы с Лексеем делали подобную арену...
вся техническая начинка пишется за несколько дней...
баланс же дело тонкое, особенно если разрешить игрокам самим чаров генерить...
если же давать им готовых чаров - то тут проще, баланс между отдельными чарами можно и циферками в скиллах или статсах, или набором спеллов организовать... но, хотя бы теже спеллы или абилки классов придется переписывать - без этого выбор будет не шибко большой...

а сама идея мне очень нравится - особенно дота...
Добавлено в [mergetime]1130843285[/mergetime]
QUOTE
Мне кажется нвн не выдержит столько нпс и боевок одновременно :swoon:

я думаю выдержит...
сделать локу попроще...
откючить все визуальные эффекты спеллов...
оптимизивовать сами скрипты спеллов - освободить их от тяжеловесных инклудов...
в общем оставить только самое нужное - и можно хоть в локе 40на40 играть...
или же убрать хаст и сделать локу 20на20 - скорость перемещения по локе будет сопоставима со скоростью и размерами локи в доте...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение Nov 1 2005, 15:59
Сообщение #18


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



В доте скорость передвижения, скорость атаки и дамаг - основа.
В НВН с первыми двумя очень сложно работать.

К тому же основа ДНД - д20, делает невыгодным коммандную игру. Лучше 1 -20го левела, чем 5 - 10го (утрированно)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 1 2005, 16:13
Сообщение #19


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



лока не более 20х20.
Вот собсна система д20 накладывает свой отпечаток. Те будет не как в доте дамаг/скорость атаки/скорость движения. А согласно правилам д20. Атаки за раунд согласно левелам. Дамаг.. оружие + артефакты, которые можно собирать. (они будут на оружие, к примеру, вешать плюшки. Типа стана, доп. дамага и прочего).
Ессно баланс надо полностью переделывать, чтобы 1 20 левельный чар был повержен 2-3 чарами более низких левелов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение Nov 1 2005, 16:24
Сообщение #20


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Контру думаю не выдержит NWN, нужны будут совершенно новые тайлсеты, "экшена" не будет, тем более как командной игры с всякими "взрывами балконов", "прострелов точек", подсадками и т.д, кто играл поймут :)

А вот насчет доты - хорошая идея, только вот в доте вид сверху, все видно, а вот в NWN :-\ слишком близкая камера, да и все равно нужно будет сильно менять тайлсеты и т. д. Насчет тормозов с толпами крипов, можно просто переписать AI, оставить основную ф-цию: доход до вышек с разрушением встречных толп крипов.

P.S Где-то я видел модуль CTF для NWN, а так же всякие TEAM DM
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TwilightCount
сообщение Nov 1 2005, 16:34
Сообщение #21


Level 10
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное
NWN: DM



QUOTE
Ессно баланс надо полностью переделывать, чтобы 1 20 левельный чар был повержен 2-3 чарами более низких левелов.

легче сказать =)
рассмотрим отношения атаки и АС:
Персонажи более низкого левела просто не попадают по хайлевелу из-за того, что их атака не пробивает АС.
Допустим снизим АС у всех.
Но тогда будет действовать правило, кто первый кнокнул тот и победил.
Все фиты на атаку и АС станут бесполезными.
Сложно представить что случиться вообще с балансом как таковым.

Сообщение отредактировал TwilightCount - Nov 1 2005, 17:28
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RiPPeR
сообщение Nov 1 2005, 16:52
Сообщение #22


Level 5
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Вывод: придется править скриптами D&D, допустим дать всем 0 AC, 0 AB, 0 DAMAGE, а попадание и урон править скриптами
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 1 2005, 17:15
Сообщение #23


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Vanes @ Nov 1 2005, 15:01)
если же давать им готовых чаров - то тут проще

это не интересно
QUOTE (Vanes @ Nov 1 2005, 15:01)
я думаю выдержит... сделать локу попроще...

или сделать 2-3 локи размером 10X8 примерно

Насчёт баланса... А в чём собственно проблема? Изначально все чары одинакового лвл. Ведь так? Взависимости от класса перса выдаём шмотки. Ими баланс можно сделать легче, чем переписывая всю систему. Её не дураки делали. Правильно сказал TwilightCount: "Сложно представить что случиться вообще с балансом как таковым." Действительно будет полный дисбаланс.
А если кто-то не умеет грамотно создавать чара, то это его проблемы.
Вообще НПС участвующие в битве всё компенсируют. Зачем магу лезть вперёд? Его прекрасно прикроют НПС.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 1 2005, 18:40
Сообщение #24


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



имхо как раз только готовыми чарами играть. Без генережки.

Лока тоже ТОЛЬКО 1. Никаких приколов с несколькими не надо.
QUOTE (RiPPeR @ Nov 1 2005, 17:24)
слишком близкая камера, да и все равно нужно будет сильно менять тайлсеты и т. д. Насчет тормозов с толпами крипов, можно просто переписать AI, оставить основную ф-цию: доход до вышек с разрушением встречных толп крипов.

я вот про тайлсеты не понимаю... я же не копировать доту предлагаю. Идея только. Тайлсет.. да обычный рурал покатит. Игра НЕ получится такой, как ДОТА. Естественно.

Я вот сам в AI скриптах не копался.. насколько реально их облегчить до
QUOTE (RiPPeR @ Nov 1 2005, 17:24)
доход до вышек с разрушением встречных толп крипов
?


Добавлено в [mergetime]1130859742[/mergetime]
QUOTE (maximal_up @ Nov 1 2005, 18:15)
Насчёт баланса... А в чём собственно проблема?

мдя.. хех. :) Это как раз и есть основная проблема. Написать скрипт спавна крипов и отправки их по точкам на базу, отскриптовать смерть крипов для дачи бабла и экспы + еще пара скриптов.. и готово. Вопрос в другом, а имено в настройке баланса.
Добавлено в [mergetime]1130859785[/mergetime]
баланс это не только правка правил (АС, атака и прочее), это и шмотки еще. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 1 2005, 19:14
Сообщение #25


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



шмотки... но с ними легче чем с балансом правил!!!
Вы имеете ввиду разницу между вещами команд, или вещи вообще?

Вопрос с башнями:
захватил башню->гарнизон врага сменился на гарнизон твоей команды
Вот и всё.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th September 2019 - 07:58