Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> TES IV - Oblivion, Новости, впечатления, обсуждения
-fenix-
сообщение Dec 14 2005, 14:29
Сообщение #226


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Hao @ Dec 14 2005, 13:28)
Можно конечно как в фолле все в одну группу "холодное оружие обьединить", но это не фолл.

Во-во! Как в фолле глупо будет смотреться объединение всего стреляющего в один скилл, так и в игре, где холодное оружие одно из основных средств ведения боя, смотрется глупо такое объединение.
QUOTE (Hao @ Dec 14 2005, 13:28)
Так что это вообще "крайняя мера" разрабов вследствии отсутствия времени.

УГУ.
Валеско, давай поймем, что мы тут высказываем свое мнение и видение игры, а не пишем петицию к разрабам "Как улучшить Обливион".

Сообщение отредактировал Vhall - Dec 14 2005, 15:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 14 2005, 14:32
Сообщение #227


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
Кинжалом бьют иключительно колющими ударами


Распространенное заблуждение, многими кинжалами как раз исключительно рубят.

QUOTE
, рубящими бесполезно, в отличие от меча,


Половину того, что называют мечами используют именно для колющих ударов.

QUOTE
Кст говорилось лишь об обьединени кинжалов с простыми мечами, про двуручники ничего не говорилось.


в итоге выяснится что визг поднялся из-за заявления объединить короткие мечи и кинжалы.

QUOTE
Сходство между ударами булавы и топорами можно найти только если бить тупой частью топора, но так никто ессстессно делать не будет... Так что это вообще "ерайняя мера" разрабов вследствии отсутствия времени.


удар топором и дубиной наносится совершенно одинаково, разница заключается в том что топор иногда еще и встряет в жертву и его надо оттуда вытаскивать.

QUOTE
... Так что это вообще "ерайняя мера" разрабов вследствии отсутствия времени.


Интересно что им мешает создать один скилл и продублировать его для топоров, мечей и кинжалов? Просто у Беседы хватает мозгов понять, что раскачка десятка разных скиллов одного профиля не приведет ни к чему хорошему, если не существует идеального баланса между разным оружием, которого в такой громадной игре нет и быть не может.

+ причина возмущения мне вообще непонятно, как будто вашим персонажам кто-то насильно какое-то определенное оружие в руки засовывает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Dec 14 2005, 15:12
Сообщение #228


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32)
Распространенное заблуждение, многими кинжалами как раз исключительно рубят.

QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32)
удар топором и дубиной наносится совершенно одинаково

Ну да, давайте сводить навык обращения с холодным оружием только к тому, какие удары им наносят, а владение стреляющим, к тому, что у всех есть спусковой крючок.

Может в игре и есть только удары в трех плоскостях, но это не дает право сливать умения.
Воин бегающий только с коротким мечем, не сможет достойно противостоять с кинжалом вору, который всю жизнь с ним бегал. В руках вора кинжал будет сверкать и вертеться, нанося кучу ударов и колящих и режущих и рубящих. В то время, как воин будет тупо им махать и пытаться подражать ловким, отточенным движениям.
Давай еще представим вора, который бегая с кинжалом и нанося им около половины подлых и скрытых атак, в минуту серьезной опасности поднимает с пола меч и начинает фехтование с подбежавшей стражей.
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32)
+ причина возмущения мне вообще непонятно,


QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32)
Интересно что им мешает создать один скилл и продублировать его для топоров, мечей и кинжалов? Просто у Беседы хватает мозгов понять, что раскачка десятка разных скиллов одного профиля не приведет ни к чему хорошему, если не существует идеального баланса между разным оружием, которого в такой громадной игре нет и быть не может.

Уже говорили, что время им мешает и фокусировка на других составляющих игры. Было бы желание, сделали бы баланс, пожертвовав графой.
Графа, конечно, играет на атмосеру, но не является доминирующим фактором. Есть примеры старых игр с классной атмосферой и новых, где ее совсем нет, хотя разрабы над ней работали, естественно опираясь на графу.
Разговор, почему так происходит, не стоит заводить в этой теме, вроде, об этом уже говорили.
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 15:32)
+ причина возмущения мне вообще непонятно, как будто вашим персонажам кто-то насильно какое-то определенное оружие в руки засовывает.

Мне их идея не нравится, вот и все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Dec 14 2005, 16:41
Сообщение #229


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 00:52)
Смешно. Блоки против секир можно ставить ТОЛЬКО щитами, эффект от блока секиры двуручником будет такого же эффекта как от кинжала.

Ну почему? Мечём можно хотя-бы отвести удар! Или цменьшить его силу. Кинжалом же... Хм.. Разве что отрубить пальцы врагу.
QUOTE (Pashok @ Dec 14 2005, 01:16)
Из всего вышесказанного Валеской, выходит, что, если твоя точка зрения не совпадает с его, то ты мегатупой кретин, псих и просто идиот.


Вообщем подождём игру и всё увидим сами. Я думаю, что Беседа не поступит глупо, мбо это уже проверенная контора, и угодит всем. Может скилл будет и один, а навык борьбы - зависить от чего-то другого? Кто их знает... Давайте ждать демку игры, а не поливать друг-друга помоями.

Сообщение отредактировал Vhall - Dec 14 2005, 17:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 14 2005, 17:54
Сообщение #230


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
Воин бегающий только с коротким мечем, не сможет достойно противостоять с кинжалом вору, который всю жизнь с ним бегал. В руках вора кинжал будет сверкать и вертеться, нанося кучу ударов и колящих и режущих и рубящих.


Это в дешевом бульварном фэнтези так будет. Но к счастью господа разработчики из Беседы дешевого галимого фэнтези не читают, поэтому понимают что бой это нечто куда более пошлое и стремное, чем какое-то верчение кинжалом между пальцами.

\\нормальный вор против вооржуенного солдата вообще никогда не высунется.

QUOTE
Давай еще представим вора, который бегая с кинжалом и нанося им около половины подлых и скрытых атак, в минуту серьезной опасности поднимает с пола меч и начинает фехтование с подбежавшей стражей.


Самый нормальный вариант, который я видел. К счастью уже есть в Thief.

QUOTE
Графа, конечно, играет на атмосеру, но не является доминирующим фактором. Есть примеры старых игр с классной атмосферой и новых, где ее совсем нет, хотя разрабы над ней работали, естественно опираясь на графу.


много совершенно ничего не значящих лично для меня слов.

QUOTE
Ну почему? Мечём можно хотя-бы отвести удар!


а ты попробуй, а потом говори. Нифига им сделать против топора нельзя и это категорически противопоказно.



Сообщение отредактировал Валеско - Dec 14 2005, 17:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Dec 14 2005, 23:33
Сообщение #231


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 14:32)
удар топором и дубиной наносится совершенно одинаково,

Ерунда. Дубина тяжелой быть не должна,т.к. ей не требуется пробивная сила,след.,человек машущий дубиной вовсе не должен быть накаченным,чего не скажешь про топор. Плюс удар топором от угла зависит,дубиной можно фигачить как хочешь.
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 17:54)
Нифига им сделать против топора нельзя

Гхм... то бишь ты считаешь,что если на меня летит дубинушка с разделочным топором,то блок мечом ставить абсолютно бесполезно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 14 2005, 23:50
Сообщение #232


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
хм... то бишь ты считаешь,что если на меня летит дубинушка с разделочным топором,то блок мечом ставить абсолютно бесполезно?


Да, если ты не идиот. Ставить его мечом надо только когда другого выхода нет, иначе останешься с вывихнутой рукой.


QUOTE
ей не требуется пробивная сила,след.,человек машущий дубиной вовсе не должен быть накаченным,чего не скажешь про топор.


все с точностью до наоборот.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pashok
сообщение Dec 15 2005, 00:20
Сообщение #233


Сэр
****

Класс: Чемпион Торма
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Дубиной(хоть резиновой, хоть деревянной) можно с легкостью махать одной рукой, а топором гораздо удобнее двумя. Значит и удары наносятся по разному.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Dec 15 2005, 00:23
Сообщение #234


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Не буду спорить насчет холодного оружия, не так уж хорошо с ним знаком. Но если с объединением вилок с дайто я согласен, то топоры и дубины -- совершенно разные вещи. Чтобы это понять отправляйтесь на Рождество в деревню, так познакомитесь и с тем, и с другим.

Хе, да и не нам выбирать, каким Обливион получится.

Удивляет то, что объединение умений некоторые считают исправлением баланса, а не недостатком времени/денег у Бетезды. Конечно, воином нужно прокачивать больше умений, чем магам, им надо использовать не одно умение, а целых два! Круче только воры, которым умения совсем ни к чему.

Еще удивляет желания "реалистичности", вроде умений "колоть коротким ножем" отличных от "резать коротким ножем" и т.д. К чему?? Обычные цифры умений не греет душу, в отличие от цифр _конкретных_ умений бесхитностно показывающих, что ВЫ самый сильный на свете?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 15 2005, 00:31
Сообщение #235


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
Обычные цифры умений не греет душу, в отличие от цифр _конкретных_ умений бесхитностно показывающих, что ВЫ самый сильный на свете?


чувак, груды пустых цифр не заменят реального отыгрыша. :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Dec 15 2005, 01:10
Сообщение #236


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



груды пустых цифр для меня так же важны, как и ряды ничего не выражающих неписей.
Реальный отыгрыш в Морровинде (Обливионе)? Нет там такого. Моровинд -- это книжка.

зы: в посте страницей раньше забыл сказать, что Обливион опопсел до такой степени, что можно будет быть вампиром и спокойно жить среди живых. Надо только еженочно выполнять план по "укушеным шеям". Если план не выполнить -- только тогда превратишься в монстра, за которым охотится стража, а если выполнять, то вполне можно влиться в общество. Если вспомнить, какие сиды получают вампиры и какие вкусности обещают ворам при использовании темноты, то... тут мысль почему-то останавливается... ну просто не может быть все так хорошо!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Dec 15 2005, 01:43
Сообщение #237


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 18:54)
Это в дешевом бульварном фэнтези так будет. Но к счастью господа разработчики из Беседы дешевого галимого фэнтези не читают, поэтому понимают что бой это нечто куда более пошлое и стремное, чем какое-то верчение кинжалом между пальцами.

Конечно не будет жанглирования кинжалом, выпендрежа и прочего. Я просто описал суть при этом утрируя. А понять, что если ты пользуешься ножом для нарезания хлеба, то у тебя маленькие шансы против человека с ножом, каторый им постоянно пользуется, особого ума не надо.
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 18:54)
\\нормальный вор против вооржуенного солдата вообще никогда не высунется.

Почему? Он же может достать короткий меч, которого у него нет, и весело парубаться со стражником в доспехах.
QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 18:54)
Самый нормальный вариант, который я видел. К счастью уже есть в Thief.

Ну да, при этом надо вспомнить, что при обращении с ножами и кинжалами, вор - это мастер ближнего боя. И он не обладает тако силой, как воин.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Dec 15 2005, 01:47
Сообщение #238


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Валеско @ Dec 15 2005, 00:31)
чувак, груды пустых цифр не заменят реального отыгрыша.

Отыгрыш в сингловой CRPG? :swoon:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Dec 15 2005, 02:57
Сообщение #239


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
\\нормальный вор против вооржуенного солдата вообще никогда не высунется.
QUOTE
Почему? Он же может достать короткий меч, которого у него нет, и весело парубаться со стражником в доспехах.

Вы говорите о разных ворах. Разницы в них столько же, сколько ее между Гильдией Воров и Темным Братством, члены которого будут драться столовыми ножамы просто потому что у них не все дома.

Кинжал можно скрытно носить, быстро выхватывать и бить, после этого его преимущества заканчиваются. Вор (да и не только он), с которым хочет сразиться стражник выберет меч подлиннее. Воры -- это далеко не "хайд" "кынжал" и "сник", раскройте разум. Если вор предпочитает кинжал, это не значит, что он "мастер быстрых незаметных движений, атакующий со скоростью ветра", может это будет для многих странным, но кинжалы воры выбирают потому, что они легче, не стесняют движений и позволяют быстрее двигаться (к сожалению, в Морровинде это плохо видно, слишком мало влияние веса на скорость, попытки скорректировать влияние плагином тоже ни к чему хорошему не привели, поскольку влияние линейное, и воины в тяжелом обмундировании оказывались недееспособными)

зы: ИМХО настоящие воры не носят кинжалов, они предпочитают топоры.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 15 2005, 09:48
Сообщение #240


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
Почему? Он же может достать короткий меч, которого у него нет, и весело парубаться со стражником в доспехах.


Какой он тогда вор? Он тогда просто беспредельщик.

QUOTE
"мастер быстрых незаметных движений, атакующий со скоростью ветра"


просто фраза из какого-нить Сальваторе.

QUOTE
зы: ИМХО настоящие воры не носят кинжалов, они предпочитают топоры.


угу, воры ходят на дело с мешком и топором, чтобы открывать закрытые двери. Вор с топором - это лесоруб.
Тяжело же на ваши мозги подействовали разнообразные фэнтези-шыдеры.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Dec 15 2005, 16:36
Сообщение #241


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



QUOTE (Валеско @ Dec 14 2005, 23:50)
все с точностью до наоборот.

:lol: :lol: :lol:
Зачем дубине пробивная сила? При перемалывании ребер и превращении внутренних органов в непонятную субстанцию вес оружия практически не важен. А вот чтобы секира пробила броню нужна оч хорошая сила удара и,как следствие,важен вес оружия и физ сила нападающего.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 15 2005, 18:11
Сообщение #242


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



у тебя проблемы с соображалкой? Возьми палку или кость, например, коровы, положи ее на два кирпича и попробуй перерубить топором и сломать дубиной. Где тебе понадобится большая сила? Эффект от удара дубиной по панцирю будет равен примерно нулю, доспех аммортизирует удар в два раз сильнее, чем вообще способен нанести даже самый сильный человек.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Dec 15 2005, 19:15
Сообщение #243


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Валеско @ Dec 15 2005, 09:48)
QUOTE
"мастер быстрых незаметных движений, атакующий со скоростью ветра"

просто фраза из какого-нить Сальваторе.

Вот и я о чем...

QUOTE
Эффект от удара дубиной по панцирю будет равен примерно нулю, доспех аммортизирует удар в два раз сильнее, чем вообще способен нанести даже самый сильный человек.

Ммм.. панцирь полностью пропустит удар молота или дубины.

QUOTE
угу, воры ходят на дело с мешком и топором, чтобы открывать закрытые двери.

самое смешное, что это действительно так.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Dec 15 2005, 20:17
Сообщение #244


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



QUOTE (Валеско @ Dec 15 2005, 18:11)
Эффект от удара дубиной по панцирю будет равен примерно нулю, доспех аммортизирует удар в два раз сильнее, чем вообще способен нанести даже самый сильный человек.

Какой идиот будет лупить дубиной по панцирю? Если мы говорим о дробящем оружии,то существует,к примеру,шестопер. Вот и сравни,в каком случае сильней бить надо. Топором панцирь еще прошибить нужно. Шестопером достаточно нанести сильный удар,чтоб нафиг сломать все ребра. Удар шестопера не соскальзывает из-за наличия граней,след.,сила удара не сойдет на нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 15 2005, 22:13
Сообщение #245


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Ssithsilliah Валеско +1

Еще один пост не связанный с TES IV - пред. Это всех касется


Сообщение отредактировал Vhall - Dec 15 2005, 22:15
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Dec 27 2005, 16:30
Сообщение #246


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE
Представляем вашему вниманию подробный рассказ о превью TES 4: Oblivion в февральском номере в PC Gamer US. Спасибо за информацию, Domino!

Квесты Oblivion отходят от приевшихся примитивных "FedEx" и "киллерских" заказов. Так, в одном из заданий Темного братства герой, находясь на званом обеде, различными способами устраняет гостей по одиночке. Оставшиеся в живых приглашенные непосредственно реагируют на происходящее, обвиняя друг друга, хватаясь за оружие и пр. [Напоминает "Десять негритят" Агаты Кристи, не так ли? - Прим. Santera]

Как мы и писали вчера, в отличие от предшественниц, в четвертой серии отсутствует возможность полета или левитации, зато нет и надоедных cliffracers (скальных наездников).

В статье приводятся примеры Radiant AI в действии. Корреспондент рассказывает, что когда он собрался посетить изолированное сообщество в небольшом селении Hackdirt, то обнаружил жителей собравшимися в местном храме. Герою не оказали теплого приема, тогда, будучи раздосадован, он шваркнул святую книгу об пол и дал оплеуху священнику [Хм, ну и манеры… Прим. Santera]. Как и следовало ожидать, аборигены кинулись на защиту своего проповедника, но один из них, не вооруженный, выскочил за дверь и был таков. Удовлетворенный содеянным, герой постарался побыстрее покинуть здание. К его несчастью, выяснилось, что, в отличие от Morrowind, персонажи научились перемещаться между загрузочными областями. Культисты пустились в погоню, и даже "трус", покинувший ранее церковь, вернулся, позвякивая мечом, принесенным из дома.

Тамриэльцы заняты своими повседневными делами - ходят на работу, читают, едят, болтают. Однако, они не оставят без внимания, если вы перейдете дозволенные границы или же окажетесь замечены в воровстве. Оправдания "не знал, думал, ничейное" не принимаются. Курсор услужливо подскажет, что вы позарились на чужое - иконка руки, означающая, что предмет может быть взят, окрасится красным.

Враги отнюдь не глупы, а битвы не просты. Как и в Daggerfall, монстры и предметы, с которыми вы сталкиваетесь / находите, подстроены под ваш уровень. [Насколько нам известно, не все монстры и не все предметы. Прим. Santera.]. Так, герою-новичку не удастся разжиться супермощным дейдрическим мечом, похитив его из хорошо охраняемого подземелья.

Всякое существо характеризуется своей манерой поведения, правда, большинство настроено по отношению к вам недружелюбно. Тактические методы супостатов на высоте. Так, когда приключенец забрел в логово вампиров (да, в игре можно стать кровопийцей!), хозяева, недовольные вторжением, прежде чем предпринять атаку, скастовали на себя невидимость и незаметно окружили героя.

Напоследок, предлагается экскурсия по городской площади Сиродила. Вот статуя Акатоша, бога-Дракона, покровителя Империи. Жители столицы часто назначают свидания "у Дракона", популярного места встреч.

Обзор хороший, вплоть до горизонта. Вдалеке синеют горы, и если вы охочи до длительных прогулок, то могли бы идти и идти, и добраться до самых вершин.

Башня Белого золота - самая высокая в провинции. Это величественное напоминание о древней культуре Айлейдов и Первой эре, когда они тут правили. Ныне здесь Императорский дворец, визитная карточка главного города страны.

Образ луны-и-звезды на вывеске отеля недвусмысленно указывает неграмотному варвару, что здесь он сможет найти ночлег, конечно, если у него нет дыры в кармане. Хотя, что невежа будет делать в лучшей гостинице Имперского города, носящей гордое имя "Tiber Septim Hotel", остается загадкой.

Прогуливаясь, вы сможете прислушаться к болтовне прохожих. Сервериус Атиус, глава клана Атиев, остановился по дороге из дворца и терпеливо, уже в который раз, объясняет беспокойному Динари Амнису, что клан вне всякого сомнения подчинится требованиям Стражи (Watch) не провоцировать больше стычки с семейством Синтава.

Ида Влинорман "случайно" встретила Анкуса Афраниуса неподалеку от "Тайбера Септима". Ида представляется профессиональной "акробаткой". Кто бы сомневался. Неясно и откуда берутся средства к существованию у Анкуса, всегда жизнерадостного и хорошо одетого любителя прошвырнуться по богатым кварталам. Ну, конечно, они обсуждают что угодно, только не дела Гильдии воров.

Вот стражник бодрым шагом следует по улице, ведь кому-то нужно следить за порядком. Хотя и маловероятно, что ему средь бела дня и в таком приличном районе придется ловить преступников. А это Коллатинус Ведиус спешит в таверну "Foaming Flask", думая пропустить чарочку-другую с приятелями …

Взято с tes.ag.ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hao
сообщение Dec 27 2005, 18:28
Сообщение #247


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг



QUOTE
Как мы и писали вчера, в отличие от предшественниц, в четвертой серии отсутствует возможность полета или левитации, зато нет и надоедных cliffracers (скальных наездников).

Разочарование за разочарованием... :swoon:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Dec 27 2005, 18:33
Сообщение #248


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Разочарование???? :swoon:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Dec 27 2005, 18:36
Сообщение #249


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Hao @ Dec 27 2005, 18:28)
Разочарование за разочарованием...

Да ладно... не такая уж и серьезная потеря... ;)
QUOTE (Ghost @ Dec 27 2005, 16:30)
Так, в одном из заданий Темного братства герой, находясь на званом обеде, различными способами устраняет гостей по одиночке. Оставшиеся в живых приглашенные непосредственно реагируют на происходящее, обвиняя друг друга, хватаясь за оружие и пр.

Вот такие квесты рулят... :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Dec 27 2005, 19:47
Сообщение #250


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Ghost @ Dec 27 2005, 16:30)
В статье приводятся примеры Radiant AI в действии. Корреспондент рассказывает, что когда он собрался посетить изолированное сообщество в небольшом селении Hackdirt, то обнаружил жителей собравшимися в местном храме. Герою не оказали теплого приема, тогда, будучи раздосадован, он шваркнул святую книгу об пол и дал оплеуху священнику [Хм, ну и манеры… Прим. Santera]. Как и следовало ожидать, аборигены кинулись на защиту своего проповедника, но один из них, не вооруженный, выскочил за дверь и был таков. Удовлетворенный содеянным, герой постарался побыстрее покинуть здание. К его несчастью, выяснилось, что, в отличие от Morrowind, персонажи научились перемещаться между загрузочными областями. Культисты пустились в погоню, и даже "трус", покинувший ранее церковь, вернулся, позвякивая мечом, принесенным из дома.


AI на мой взгляд самый слабый момент Морровинда, все, что можно было выставить - это заставить непися бродить вокруг да около, идти к какой-то точке или следовать за кем-либо. Собственно, AI - это единственная "технологическая" вещь которую жду от Обливиона (физика вообще не радует - не люблю застревать среди рассыпаной груды хлама). Возможных действий обещают куда больше, возможность объединять эти действия в сценарии, и выполнять сценарии по расписанию... красота...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

23 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 03:17