Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> TES IV - Oblivion, Новости, впечатления, обсуждения
Hao
сообщение Jan 11 2006, 03:38
Сообщение #276


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг



Да что вы в самом деле, сначало набивали текст диалогов а потом звали актеров их озвучивать, в итоге на 50 часов набралось. Тут все будет ок, я уверен :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Jan 11 2006, 20:21
Сообщение #277


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Ну ге всё ведь озвучивают! Только ключевые диалоги и частые фразы. Как в БГ, скажем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jan 11 2006, 21:26
Сообщение #278


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Ну ге всё ведь озвучивают! Только ключевые диалоги и частые фразы. Как в БГ, скажем.

А может и все, например, как в KotOR`е.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Jan 11 2006, 21:55
Сообщение #279


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Не "может быть", а всё.

+\-50 часов непрерывных диалогов очень и очень много на самом-то деле. К примеру, у мну на винте вертится ровно 666 песен, и они длятся 58 часов.
Вот такие пироги.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jan 11 2006, 22:49
Сообщение #280


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Isendel @ Jan 11 2006, 21:55)
Не "может быть", а всё.

Да? Инфа достоверная?
п.с. добавь или убавь песню :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Jan 11 2006, 22:52
Сообщение #281


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



QUOTE (Archangel @ Jan 11 2006, 21:26)
А может и все, например, как в KotOR`е.

Скорее как в Готике. Диалоги там что надо в этом плане.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hao
сообщение Jan 12 2006, 04:20
Сообщение #282


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг



Действительно все, читал какое-то еще летнее интервью, где это утверждалось.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 18 2006, 22:12
Сообщение #283


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE
TES 4: Oblivion - Еврорелиз откладывается, как говорят французы
Недавно мы пробежались по немецким игровым сайтам, сегодня совершим путешествие по французским.

Еще в Новогодние праздники вся Франция была убеждена, что ждать игру следует 24 марта (кстати, если вы не поленитесь "кликнуть" на ссылку, то увидите изображения, удивительным образом напоминающие иллюстрации из февральского номера PC Gamer, только с обрезанным текстом). Информация об этой точной дате прошла еще в середине ноября.

10 января радостное возбуждение сменилось тревогой. Xbox-Mag.net со ссылкой на множественные неназванные источники сообщил, что выход игры откладывается на несколько месяцев. Причиной служит задержка локализации. Корреспондент полагает, что теперь в качестве срока европейского релиза Take 2 будет рассматривать май-июнь 2006. Отметим, что этот слух подхвачен и другими французскими сайтами.

(с) Santera
Новость с сайта tes.ag.ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jan 19 2006, 00:25
Сообщение #284


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



вот и кранты нам ребята. Но им нас не сломать!!! :agr: ждали, ждем и будем ждать.
А еси честно то совсем не удивлен я... Там довно что то не клеется. Да и поспешишь....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тэш
сообщение Jan 19 2006, 01:37
Сообщение #285


Level 5
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Животное



А я вот где то читал обзор беты ,там было написано, что озвучено ВСЕ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 21 2006, 23:43
Сообщение #286


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE
21.01.2006
Продолжаем беседу о стелсе.
Вновь возвращаемся к вопросам, волнующих тех, кто предпочитает тень свету и готов с благоговением внимать поучениям "Мастера-вора" - Эмила Пальяруло (Emil Pagliarulo). Перед вами очередной отчет о посещении разработчиком форума Blood and Shadows.

Итак, что игрок должен принимать во внимание, если желает остаться незамеченным? Естественно, он должен стараться вести себя тихо и хорониться в тенях. Звук и освещенность входят в формулу обнаружения наряду с навыком красться (последнее отличает RPG Oblivion от игр серии Thief). Стелс-система учитывает лишь шумы, производимые непосредственно игроком. При этом на успешность маскировки не влияет то, держите ли вы оружие наизготовку или нет, равно как и свойства поверхности, по которой ступаете - будь то гулкий каменный пол или же мягкая трава.

Многих смутило следующее. Если бы помните, в E3-показе Oblivion хозяйка книжной лавки разозлилась на собаку, которая своим лаем мешала ей заснуть. С другой стороны, звуки, исходящие от одних персонажей не должны вызывать реакции у других. Значит ли это, что та сцена была заскриптована? Эмил отвечает отрицательно, скрипты задействованы не были. Оказывается, Radiant AI может быть настроен на "сверхчувствительность", тогда один NPC может реагировать на поведение другого. Демонстрация делалась специально для того, чтобы показать все возможности искусственного интеллекта.

На заметку ворам. Для взлома замка вам не придется держать отмычку в руках, как было в Morrowind. Важно, чтобы инструменты были в вашем инвентаре, они используются в мини-игре. Можно открыть засов и заклинанием, в этом случае уже без мини-игры. Карманные кражи происходят так же, как и в TES 3 - активацией в sneak mode. Но теперь есть контекстная иконка, проще стало избежать случайного заглядывания в "сумочку" персонажа.

Безусловно, есть разница между использованием кинжала и меча. У этих видов оружия разные характеристики. Кроме того, они будут различаться и по приданным им волшебным свойствам. Создавая квесты ТБ, Пальяруло, предпочел сделать наградами за их выполение именно небольшие лезвия и оснастить их магическими "примочками". Что касается стрел - все они одинаковы, что стеклянные, что деревянные, - и по проникающей способности, и по скорости полета.

Разннобразия квестам ТБ будет добавлять возможность по-разному проникать в помещения - в некоторые дома можно попасть через подвалы или иные альтернативные входы.

Пересекаются ли квестовые линии различных гильдий? Разработчики постарались сделать их независимыми. Они подчинены единой сюжетной линии и гораздо более насыщены, нежели в Morrowind, хоть истории и сделаны отдельными.

Причина этому такова. Разработчики хотели, в частности, дать геймерам возможность вступления во все фракции. Однако с этим связаны и определенные трудности. Предложим, вы уже являетесь главой Гильдии воров, и тут решаете, что настала пора начать проходить основной квест. Или же вы достигли верхних ступеней иерархии в Темном братстве и сообществе воинов, выполнили главный квест, а теперь хотите вступить в ассоциацию магов. Это ночной кошмар дизайнера, но он же означает для игрока максимальную свободу выбора пути.

Одно из постоянно упоминающихся в связи с TES 4 словосочетаний - процедурная генерация (не говоря уж о столь популярной среди посетителей RPGCodex эрозии почв). Как к ней относится Эмил? Очевидно, от программного создания контента разработчики выиграли - масштаб игры огромен. Так, генерация лесов сберегла время художников. В игре используется сложная система динамических диалогов, это облегчило жизнь дизайнерам.

Есть и другой путь использования процедурно созданного контента - квесты и геймплей, он используется, например, в некоторых MMO (Star Wars Galaxies и Anarchy Online, в частности). Запросто можно сгенерить простые квесты на убийство, но Пальяруло не уверен, что таким образом можно создать достойное содержание.

Как дизайнер, он любит создавать запоминающихся персонажей, писать для них свои неповторимые диалоги. В Oblivion есть группы NPC, для которых специально написаны сотни строк "разговоров". Можно ли было бы сделать такое программно? Вряд ли. Беседы скорее всего получились бы бессвязными, а виртуальные личности были бы лишены души.

© Santera
Взято с сайта tes.ag.ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jan 22 2006, 00:16
Сообщение #287


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43)
предпочел сделать наградами за их выполение именно небольшие лезвия и оснастить их магическими "примочками".

Никогда не использовал в бою, сразу продавал. Исключение составляли те у которых была левитация.
Добавлено в [mergetime]1137878416[/mergetime]
QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43)
ересекаются ли квестовые линии различных гильдий? Разработчики постарались сделать их независимыми.

вот это хорошо, хочется же и на других поработать.

Сообщение отредактировал Golindor - Jan 22 2006, 00:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 22 2006, 00:21
Сообщение #288


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 00:16)
икогда не использовал в бою, сразу продавал. Исключение составляли те у которых была левитация.

Ну это уже дело вкуса... Я например, дабы полномасштабней отыграть скажем вора, готов вместо хорошего длинного меча использовать подобающие тихому убийству вещи (ножи, кинжалы, лезвия, двуручные топоры :D , и т.д).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jan 22 2006, 00:22
Сообщение #289


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43)
Запросто можно сгенерить простые квесты на убийство, но Пальяруло не уверен, что таким образом можно создать достойное содержание.

согласен, будет однообразно.
Добавлено в [mergetime]1137878651[/mergetime]
QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43)
Как дизайнер, он любит создавать запоминающихся персонажей, писать для них свои неповторимые диалоги. В Oblivion есть группы NPC, для которых специально написаны сотни строк "разговоров".

так и должно быть... Обливион все-таки :D
Добавлено в [mergetime]1137878743[/mergetime]
Ghost, благодарствую за инфу :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 22 2006, 00:25
Сообщение #290


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 00:16)
вот это хорошо, хочется же и на других поработать.

Ну.. имхо, когда они переплетаются, гораздо интересней... :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jan 22 2006, 00:29
Сообщение #291


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:25)
Ну.. имхо, когда они переплетаются, гораздо интересней.

а еси тебе очень нравятся 2 гильдии (или может 3), и ты видишь что квесты интересные в обоих, вот прошел по половинке и Бац! Надо делать выбор - ИМХО облом :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 22 2006, 00:35
Сообщение #292


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 00:29)
а еси тебе очень нравятся 2 гильдии (или может 3), и ты видишь что квесты интересные в обоих, вот прошел по половинке и Бац! Надо делать выбор - ИМХО облом biggrin.gif

В Морре был манчкинизм, проходить квесты за все гильдии... это канеша здорово, и под конец перс раскачан и голды много, но интереса ноль. Я в Обливионе буду играть персом одной специализации (и я даже знаю кем буд играть в первый раз). Никаких боец\маг\вор\... И соответственно вору нечего делать в гильдии бойцов, а уж тем более в гильдии магов... (имхо)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jan 22 2006, 00:50
Сообщение #293


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:35)
проходить квесты за все гильдии

проходить те которые интересны (квесты и так далее)приведу пример. Играя за гильдию магов я как оболденный носился по Морру ради книги про пропавших гномов. Мне было интересно.
QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:35)
Я в Обливионе буду играть персом одной специализации

открой тайну :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 22 2006, 01:00
Сообщение #294


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 00:50)
открой тайну biggrin.gif

Вор(ассасин)... :) В Обливионе смешение Thiеf и Hitman, двух величайших хитов о скрытом убийстве...

Сообщение отредактировал Ghost - Jan 22 2006, 01:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jan 22 2006, 15:44
Сообщение #295


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Ghost, хороший выбор :yes: . Будет интересно проходить мисии.
ты наверно Hitman тоже играл :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 22 2006, 15:47
Сообщение #296


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 15:44)
ы наверно Hitman тоже играл smile.gif

Играл.. во второго, но до конца не прошел... а теперь хочется, а игры нету... :(
QUOTE (Golindor @ Jan 22 2006, 15:44)
Будет интересно проходить мисии.

Самое главное будет много вариантов их прохождения, лично я выберу самый скрытный и тихий... :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jan 22 2006, 16:23
Сообщение #297


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 15:47)
амое главное будет много вариантов их прохождения, лично я выберу самый скрытный и тихий...
тебе 100 пудов понравится 3 hitman! там надо именно так проходить!
Хотим Обливион!Хотим Обливион!Хотим Обливион!(скандирует многотысячный митинг) :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jan 22 2006, 16:26
Сообщение #298


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Ghost @ Jan 21 2006, 23:43)
Одно из постоянно упоминающихся в связи с TES 4 словосочетаний - процедурная генерация


Если вспомнить какие были квесты в Морровинде ("Найти и принести любой X", "Убить всех в Y"), то процедурная генерация скорее пошла бы на пользу. Морровинд вышел достойный в этом отношении только из за того, что таких квестов очень много, и тому, что какую нибудь вещь для решения квеста можно было найти в десятке различных мест. Разрабы оговорились, что уровень сложности сгенерированных квестов будет примерно соотвествовать квестам, выдаваемым гильдией воров в Ald'Ruhn'e (если помните: достать... порнушную книжку, несколько редких дротиков, редоранский шлем мастера... и т.д.).

QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:25)
Ну.. имхо, когда они переплетаются, гораздо интересней...

Это точно. Хорошо было бы увидеть в Обливионе ту же картину, что была в Морровинде, где гильдии не переплетались, но содержание квестов зависело от состояния в других гильдиях, как, например, противостояние воровской и бойцовской гильдий или возможность расследовать убийство Хлаалу в Балморе будучи в другом Доме, моему персонажу после расследования сказали что-то вроде: "А вы, Тельвани, не такие уж и козлы" :)

QUOTE (Ghost @ Jan 22 2006, 00:35)
Никаких боец\маг\вор\...

В TES магия едина с миром. Возьме любой нормальный меч. Что на нем? Правильно, энчант :) Яды, болезни, влияние звезд, рассовые особенности и прочее идут наравне с магическими эффектами. Так что мом персонажем будет боец/маг либо вор/маг...

Сообщение отредактировал azathoth - Jan 22 2006, 16:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Jan 22 2006, 16:29
Сообщение #299


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



3 хитман бред. 2-ой еще куда ни шло. Правда тоже в некоторых миссиях без мочиловы никак.
Если вор, то Thief 1-3 фарева. Ну или Метал Гир.

Обливион в этом плане обещает быть. Теперь красть интересно, ибо НПС не тупые болванчики, которые стоят на месте. Эх... Интересно, а через крышу можно будет в дом пролезать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 22 2006, 16:34
Сообщение #300


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (azathoth @ Jan 22 2006, 16:26)
В TES магия едина с миром. Возьмемзять любой нормальный меч. Что на нем? Правильно, энчант smile.gif Яды, болезни, влияние звезд, рассовые особенности и прочее идут наравне с магическими эффектами. Так что мом персонажем будет боец/маг либо вор/маг...

Представьте: бородатый дядька в мантии, обкидывая фаерболами гоблинов,одновременно крадётся за спиной стражника, потом мастерски провернув отмычкой открывает ворота и видя пред собо орка, со словами "для этого чувака надо палку потяжелей", достает из-за спины двуручную секиру. Люди!!! Этож не спортивно... :this: :vava:
Добавлено в [mergetime]1137936958[/mergetime]
QUOTE (Isendel @ Jan 22 2006, 16:29)
Правда тоже в некоторых миссиях без мочиловы никак.

Нет.. всю игру можно пройти тихо...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

23 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 06:01