Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
4 страниц V  « < 2 3 4  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> MDL Plug-in Suite, Вопроссы по плагинам и не только
Dark Lord
сообщение Jul 7 2004, 20:59
Сообщение #76


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



А хрен ее знает... Я ее где-то нашел...Называется Chrome1 помому. Поисчи ф бифе. Там у каждого таилсета нечто такое есть.
Повторяю посмотри зеркало. Там из два. А у НПС это что-то странно, во всяком случае, не из редактора, там таоке с НПС не сделать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Jul 29 2004, 14:26
Сообщение #77


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Вопрос может быть не в тему, но где достать инфу по созданию и экспорту моделей в максе на русском, а то с валуета скачал на английском, нчего непонятно.
Ещё один вопрос установил NWNViewer в каталог с игрой, окрываю жму файл-BIF-Neverwinter, и появляется абсолютно пустое окно, но в статье с ваулта написано что там должны быть какие то файлы. Может я чтото неправильно сделал, или не понял статью, вобщем скажите что не так
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 4 2004, 14:01
Сообщение #78


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Скажите пожалуйста, где достать MDL plugin под 6 версию МАКСа. Уже сколько скачал, перепробовал - ни одна не подходит. :(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Nov 4 2004, 18:51
Сообщение #79


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Под 6 Maкс нет MDL-плуга, юзай NWMax (хотя мне он почему-то не нравится). Или ставь 5 Макс параллельно с шестым (как у мну =) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Nov 29 2004, 09:46
Сообщение #80


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Vhall’rafein и Leon PRO:
Плюгин для МАХ 6 посмотри тут. Вроде работает. А что такое NWMax?

Сообщение отредактировал Lemegeton - Nov 29 2004, 10:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Dec 4 2004, 10:31
Сообщение #81


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (Lemegeton @ Nov 29 2004, 11:46)
А что такое NWMax?

как раз это самое что ты указал в ссылке :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 5 2004, 16:50
Сообщение #82


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



MDL Plugin Suite для 3D Studio MAX 6:
http://roboius.dladventures.com/mdl-plugin/
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 29 2004, 21:38
Сообщение #83


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



NWMax. При попытке экспорта тайла Макс ругается на отсутствие Time Tag'а. В чем проблема? О_о
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Dec 30 2004, 03:47
Сообщение #84


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



не наю, не пользуюсь nwmax-ом
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Apr 11 2005, 05:50
Сообщение #85


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



ну,Сильные Мира Сего,...подскажите откуда тут у вас эти плагины ка4ать?...а то я все глаза проглядел,а нашел только какойто MDL компилятор... :vava:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Apr 13 2005, 17:15
Сообщение #86


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Дык: :)
QUOTE (virusman @ Dec 5 2004, 16:50)
MDL Plugin Suite для 3D Studio MAX 6: http://roboius.dladventures.com/mdl-plugin/

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Oct 16 2005, 22:45
Сообщение #87


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Цитата
defolt
По ссылке там сразу есть для версий макса 4,5,6....
Добавлено в [mergetime]1129491959[/mergetime]
Или в раздел Downloads зайди...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Reistlin
сообщение Oct 2 2006, 09:33
Сообщение #88


Level 1


Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



спс за ссылки)

Сообщение отредактировал Reistlin - Oct 2 2006, 09:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Velud
сообщение Aug 26 2008, 15:30
Сообщение #89


Level 1


Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



а где вобще достать ентот плагин сьют?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Uglev
сообщение Aug 8 2009, 22:32
Сообщение #90


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А где этот плагин вообще можно взять ?
Киньте адресок, плиз
з.ы. ссылки битые
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 11 2009, 05:22
Сообщение #91


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Сайта этого уже давно не существует. Плагины посмотри в разделе файлов на wrg.ru или погугли по названию, может где-то лежат еще.
P.S. не надо дублировать посты в разных ветках.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mingun
сообщение Mar 13 2010, 17:37
Сообщение #92


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А для 2010 макса никто ничего не пробовал применять? (я имею ввиду скрипты, бинарный плагин ессно не работает)
И еще. Нашел парочку импортеров в Блендер и один экспортер из него mdl-ников. Могут ли они работать с wok-ами? А если не могут, то какой формат у wok-ов? (то что текстовый можно получиить из нвнэксплорера, я знаю, описания формата где-то есть?) Никто не пробовал?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 17 2010, 08:24
Сообщение #93


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Часть вопросов более чем странная, часть содержит в себе ответы.
Цитата
А для 2010 макса никто ничего не пробовал применять? (я имею ввиду скрипты, бинарный плагин ессно не работает)

Скрипты часто не работают уже в следующей версии макса, не то что через несколько версий. Один плюс - можно разобрать и переписать заново самостоятельно.

Цитата
Нашел парочку импортеров в Блендер и один экспортер из него mdl-ников. Могут ли они работать с wok-ами?

Ну, это как минимум должно быть написано в ридми "парочки импортеров" и того самого "одного экспортера". Как максимум - установить и проверить самому.

Цитата
А если не могут, то какой формат у wok-ов?

У вок-ов, как и странно - формат Вок-ов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Описание сетки меша + доп. информация (проходимость, например).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mingun
сообщение Mar 23 2010, 08:40
Сообщение #94


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Leon PRO @ Mar 17 2010, 11:54) *
Скрипты часто не работают уже в следующей версии макса, не то что через несколько версий. Один плюс - можно разобрать и переписать заново самостоятельно.

К счастью столь радикальных действий производить не пришлось. Все заработало с полпинка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Цитата(Leon PRO @ Mar 17 2010, 11:54) *
Ну, это как минимум должно быть написано в ридми "парочки импортеров" и того самого "одного экспортера". Как максимум - установить и проверить самому.

Как ни странно, не написано. Там даже описания нет. Просто положите туда, чуток поколдуйте и в меню появится возможность импорта-экспорта MDL. А так как у wok формат похожий, то я и предположил, что может он загрузить и его может. Вообщем установил. Но проверить не получилось. Что-то у него там какие-то ошибки выскакивали при разборе mdl-я, и я его пока отложил. Благо макс есть.
Цитата(Leon PRO @ Mar 17 2010, 11:54) *
У вок-ов, как и странно - формат Вок-ов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Описание сетки меша + доп. информация (проходимость, например).

Угу. Я имел ввиду, где то же должно быть описано, что все эти циферки в файликах значат. Не с потолка же им осмысленные значения приписывают. Но вообще этот вопрос уже отпал, ибо
1) WOK имеет такой же текстовый формат, что и MDL
2) В MDL и так уже содержится все из WOK-а, т.е. WOK - это просто обрезанная версия MDL и вероятно нужна только серверу, которому важна лишь проходимость, а на видимую геометрию ему насрать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victorixxx
сообщение Aug 3 2019, 09:07
Сообщение #95


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Ребята, подскажите пожалуйста по поводу элементов готовой модели в 3D Max? Мне удалось поставить версию 3d Max 8 в которой заработали плагины ( по крайней мере на импорт, экспортом и прочим ещё не пользовался). Я импортировал модель одной из голов для редактора гг в игре. Женская, но не суть, главное с волосами.

https://ibb.co/j3rb2yx

Интересуют несколько вещей, а именно.

1. Что за дополнительные объекты привязаны к модели, я так понимаю они именно привязаны, а не сгруппированы, я проверил. Интересует их назначение. Ну многоранник этот, кубик какой то вроде тоже Dunmy объектом называется, зачем они нужны? И как их добавить к модели правильно, чтобы работали?

2. Зачем к статической модели добавлен модификатор Flex, причём вроде как даже он пустой, там все параметры дефолтные, как я понимаю, или нет? Это для анимации волос нужно? Тогда как его настраивать? Как привязывать к полигонам волос которые должны быть анимированы?

3. Важно ли расстояние модели по высоте от нулевого центра координат рабочего пространства? Если опустить голову ниже нуля по высоте Z она провалится потом в игре в шею? Или нет? Или эти Dummy объекты контролируют положение головы на "собранной" в игре модели?

Благодарю за внимание! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V  « < 2 3 4
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10th December 2019 - 03:19