Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Aiwan
сообщение Feb 17 2005, 16:40
Сообщение #126


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Как сделать человека в три раза меньше чем он есть сейчас. Со всеми настройками и прочем, используя стандартную модель что есть в НВН. Новая расса? Не желательно бы...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Feb 17 2005, 16:52
Сообщение #127


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Скажите чем и как ковырять ТЛК файлы чтобы в ниню например написать не новая игра а например Начало...
И еще Чем можно изменить канечные титры чтобы вписать туда своё имя!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 17 2005, 17:41
Сообщение #128


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. ТЛК едитором.
2. Роликом в формате AVI
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Feb 17 2005, 17:52
Сообщение #129


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



QUOTE
1. ТЛК едитором

Айван можно попадробнее где скачать такой едитор?
Чё и где такая программа чтобы делать ролики в формате AVI!
и ещё в невере же формат BIK.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Feb 17 2005, 17:59
Сообщение #130


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



ТЛК в фаилах на сайте wrg.ru ищи... =)
А AVI какой-то там программкой можно перегрнать в BIK, кажись...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Feb 17 2005, 18:57
Сообщение #131


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



У меня достаточно тупой вопрос но мне очень нужен ответ..
Вот у меня проблема опять с камерами…
Мне нужно чтоб сначала 1 камера появилась высоко и постепенно снижалась потом чёрный, экран и затем камера движется энное количество времени от начала модуля очень недалеко от земли, и доходит до 2 камеры и резко на 90 градусов поворачивает в лево и медленно движется якобы показывая армию..

----------------------------
+++++++++++++
_ _ _ _ _ _
|
|
|
===========
----------------------------



+ я обозначил армию врага
= это крепость ПК
-- пределы модуля сам модуль
__ горизонтальное падение камеры.
| камера идущая над землёй…..
Камеры должны быть намного ближе ко вражеской армии просто я не смог ближе нарисовать.
Помогите какие числа в скрипте где камеры нужно ставить чтобы вышло так как я задумал.
Лили дайте уже этот простой готовый скрипт всё что нужно я добавлю сам от вас прошу просто откампилить камеры.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Feb 18 2005, 11:58
Сообщение #132


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Feb 17 2005, 16:40)
Как сделать человека в три раза меньше чем он есть сейчас. Со всеми настройками и прочем, используя стандартную модель что есть в НВН. Новая расса? Не желательно бы...

В какой-то 2da-шке (вроде races.2da) видел параметры размера, позволяет масштабировать модели. Параметр сейчас глянуть не могу, но не то Size или что-то в этом роде.
Проблема в том, что при масштабировании могут пойти глюки с состыковкой частей, наподобие тех что с руками гномов и халфлингов - видно пустое место между частями в локте.
А еще где-то есть параметр для масштабирования оружия "под размер руки".
Если нужно вечером могу проверить.

Или нужно временно, в скрипте? Типа "enlarge" spell. Тогда не знаю.
Добавлено в [mergetime]1108717269[/mergetime]
Никто не сможет подсказать, где можно подсмотреть коды эвентов?

Сообщение отредактировал K.SpecTr - Feb 18 2005, 11:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Feb 18 2005, 17:53
Сообщение #133


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



:sorry: Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал.
Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый.
Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Feb 18 2005, 18:45
Сообщение #134


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал.

Не существует. Существует racialtypes.2da. Масштабирование 3д объектов - это, похоже, к Ice'у и 3D Max'у (у меня это уже устойчивая ассоциация :D )

QUOTE
Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый.

Это, скорее всего, не даст визуально уменьшения. Скорее всего, это лишь для "фиксации" этих изменений. Не уверен. Надо проверить.

Сообщение отредактировал Lemegeton - Feb 18 2005, 18:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 18 2005, 19:05
Сообщение #135


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (K.SpecTr @ Feb 18 2005, 20:53)
Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить...

Давай!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shad
сообщение Feb 19 2005, 02:04
Сообщение #136


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (K.SpecTr @ Feb 18 2005, 17:53)
:sorry: Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал.
Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый.
Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить...

Ага, appearance.2da.
Максимум что можно визуальнго изменить не меняя модели - голова и оружие. Может ещё хвост. Я сталкивался с єтой проблемой когда делал єлементалей. Остальные параметры - будет влиять, например, на расстояние с которого считается, что подошёл на расстояние удара, на размер визуальных эффектов вокруг модели, на бонус к нокдауну и на невозможность пройти в узком месте между деревьями и т.д., но визуально ничего без изменения модели не изменится.

Сообщение отредактировал Shad - Feb 19 2005, 02:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Feb 19 2005, 11:27
Сообщение #137


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Таки да, прав был Lemegeton:
QUOTE (Lemegeton @ Feb 18 2005, 18:45)
Это, скорее всего, не даст визуально уменьшения. Скорее всего, это лишь для "фиксации" этих изменений.

Модели не масштабируются, а только переопределяется расчет расстояний.
Голова у меня тоже не менялась, только крылья, хвост и оружие.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 19 2005, 11:30
Сообщение #138


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Shad в СЕР есть фея, которая настраивается как обычная ельфийка со всеми настройками как внешость так и прочее. Размер ее 1/3 от оригинала. И модели ее нет в хаке СЕРа... Но она как новая раса.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Feb 19 2005, 11:50
Сообщение #139


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Со своей связью я СЕР не скоро выкачаю, но если кто-нибудь пришлет мне 2da-шки, попробую разобраться.
appearance.2da и racialtypes.2da
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
MasterMage
сообщение Feb 19 2005, 17:03
Сообщение #140


Level 8
***

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Nokoll
из того, что ты объяснил ничего не понятно...
могу подсказать, если ты опишешь подробно...
не усердствуй с камерой... Например над водой вряд ли удастся пролететь...

Добавлено в [mergetime]1108823080[/mergetime]
Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC=GetEnteringObject();
    object oWpMain=GetWaypointByTag("");
    object oWp1=GetWaypointByTag("");
    object oWp2=GetWaypointByTag("");
    DelayCommand(1.0,AssignCommand(oPC,
    SetCameraFacing(0.0,6.0,49.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW)));
    //0,0 - куда смотрит PC, проверь, где север, кругом старта...
    //12,0 - расстоние от PC до камеры(ты говорил высоко, значит 6,0 нормально, она опустится до этой точки)
    //49,0 - угол наклона(поставь 45,0)

    DelayCommand(15.0,FadeToBlack(oPC,FADE_SPEED_FASTEST));
    //занавес, быстро
    DelayCommand(15.1,AssignCommand(oPC,JumpToObject(oWp2)));
    DelayCommand(15.2,FadeFromBlack(oPC,FADE_SPEED_MEDIUM));
    DelayCommand(15.4,AssignCommand(oPC,
    SetCameraFacing(0.0,4.0,50.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
    //камера низко идет за тобой
    DelayCommand(15.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWpMain,FALSE)));
    //ты двигаешьс к точке
    DelayCommand(25.0,AssignCommand(oPC,SetFacingPoint(GetPosition(oWp1))));
    //на 90 градусов
    DelayCommand(25.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWp1,FALSE)));
    //ты двигаешьс к точке :)

//надеюсь, ты не забыл поставить невидимость катсцены на перса?

}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shad
сообщение Feb 19 2005, 18:26
Сообщение #141


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (Aiwan @ Feb 19 2005, 11:30)
Shad  в СЕР есть фея, которая настраивается как обычная ельфийка со всеми настройками как внешость так и прочее. Размер ее 1/3 от оригинала. И модели ее нет в хаке СЕРа... Но она как новая раса.

Aiwan ты имееш ввиду ту, что с внешностью Brownie*? Она 1/3 от оригинала, настройки частей есть. Если да... Но для этой маленькой зеленой красавицы я нашел в хаке модели - серия pfb*.mdl, в cepanatomy.hak и в cepcreature.hak чуть ли не сотни файлов. Хорошо бы если я не прав. :unsure:

QUOTE (K.SpecTr)
Со своей связью я СЕР не скоро выкачаю, но если кто-нибудь пришлет мне 2da-шки, попробую разобраться.
appearance.2da и racialtypes.2da

Я прислал бы, скажи адрес почты. :yes:

QUOTE (K.SpecTr)
Голова у меня тоже не менялась, только крылья, хвост и оружие.

Было бы куда закачать картинку, показал бы как смешно выглядит человек если в HELMET_SCALE_M из appearance.2da прописать 1.6. То есть у меня размер менялся :unsure:

Сообщение отредактировал Shad - Feb 19 2005, 18:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DreamWalker
сообщение Feb 19 2005, 19:51
Сообщение #142


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Скажите как ник поменять? :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
MasterMage
сообщение Feb 19 2005, 20:17
Сообщение #143


Level 8
***

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



FlankerKMS это к Айвану или ДБу, но вряд ли тебе поменяют, хотя... Я не пробовал :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 19 2005, 22:06
Сообщение #144


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (FlankerKMS @ Feb 19 2005, 22:51)
Скажите как ник поменять?

Опиши проблему. Убедишь - поменяю.
Добавлено в [mergetime]1108840060[/mergetime]
QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 21:26)
Aiwan ты имееш ввиду ту, что с внешностью Brownie*? Она 1/3 от оригинала, настройки частей есть. Если да... Но для этой маленькой зеленой красавицы я нашел в хаке модели - серия pfb*.mdl, в cepanatomy.hak и в cepcreature.hak чуть ли не сотни файлов. Хорошо бы если я не прав.

:swoon: Бля..ин Я думал все просто... Спасибо! Буду знать куда рыть... Да именно ее я и имел :rolleyes: ввиду.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Feb 20 2005, 01:37
Сообщение #145


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



МастерМаге у меня идёт как бы сражение добра со злом Пк выступает в роли добра ;)
Дак вот мне надо чтобы Пк поговорил с другом и произошла катсцена пойдёт затемнение
И камера пойдёт по прямой недалеко от земли пройдёт некое расстояние приблизится к армии врага и плавно повернётся и как будто будет показывать армию врага.. %)
PS(с туллсет я всего полгода знаком и уже что то понимаю в скриптах это для меня хорошо по сравнению с моими друзьями… :D но Камеры это для меня гроп!! :bad: )..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DreamWalker
сообщение Feb 20 2005, 05:44
Сообщение #146


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



QUOTE (Aiwan @ Feb 19 2005, 22:06)
Опиши проблему. Убедишь - поменяю.

Я везде ники поменял на DreamWalker, чтоб не запутаться. Желательно здесь то же поменять. Тем более он здесь не сильно смотриться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 20 2005, 11:25
Сообщение #147


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Nokoll @ Feb 20 2005, 04:37)
PS(с туллсет я всего полгода знаком и уже что то понимаю в скриптах это для меня хорошо по сравнению с моими друзьями…  но Камеры это для меня гроп!!  )..

Твоя проблема, в том что ты не пишешь код сцен с ноля. Ты бкркшь чужой и знания не черпаешь. Нарисуй сцену каждой строки сам и поймешь все. А лучше слей утилиту-мод Лекса. Там показано как камеру крутить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
MasterMage
сообщение Feb 20 2005, 12:26
Сообщение #148


Level 8
***

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



А я людлю катсцены.........Мастера мне дайте :crazy: :crazy: Шуткую....
Щас посмотрю проблему...
Добавлено в [mergetime]1108892417[/mergetime]
Я тулсет изучаю всего полгода, а то и меньше.... И камеры самое легкое... Кстати, посмотри, как у меня пару оликов сделаны в теме катсцен...Nokoll пришли мне локацию, я посмотрю, а то с катсценами так не выйдет...Хотя, если у тя не 1.30 версия, то и лока не пойдет у меня....
ЭХ, как все сложно... :vava:
имеешь в виду так:
*******oWp3*******
oWp2
|
|
|
|
|
oWp1
* - армия
| - камера идет
Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC=GetEnteringObject();
    object oWp1=GetWaypointByTag("1");
    object oWp2=GetWaypointByTag("2");
    object oWp3=GetWaypointByTag("3");
    SetCutsceneMode(oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY),oPC);
    DelayCommand(0.2,FadeToBlack(oPC,FADE_SPEED_FASTEST));
    DelayCommand(0.3,AssignCommand(oPC,JumpToObject(oWp1)));
    DelayCommand(0.4,FadeFromBlack(oPC,FADE_SPEED_MEDIUM));
    DelayCommand(0.5,AssignCommand(oPC,
    SetCameraFacing(0.0,6.0,49.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW)));
    //0,0 - куда смотрит PC, проверь, где север, кругом старта...
    //12,0 - расстоние от PC до камеры(ты говорил высоко, значит 6,0 нормально, она опустится до этой точки)
    //49,0 - угол наклона(поставь 45,0)
    DelayCommand(7.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWp2,FALSE)));
    DelayCommand(18.5,AssignCommand(oPC,
    SetCameraFacing(0.0,2.0,80.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
    //настраиваю камеру низко, чтобы армию сквозь тебя невидимого было видно
    DelayCommand(23.0,AssignCommand(oPC,SetFacingPoint(GetPosition(oWp3))));
    //на 90 градусов
   

}
=) пробуй, что я могу сказать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kondor
сообщение Feb 20 2005, 13:17
Сообщение #149


Level 10
***

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



А если устанавливать модуль, его в какую папку надо сувать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Feb 20 2005, 15:18
Сообщение #150


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 18:26)
Я прислал бы, скажи адрес почты.

Мой ник (с точкой) @gmail.com

Хотя в тех файлах, что я уже получил, как для эльфа, так и для фейки стоит appearance==1. Т.е. модели вроде одни и те же, может я не те файлы получил. :xz:

QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 18:26)
HELMET_SCALE_M из appearance.2da прописать 1.6. То есть у меня размер менялся

Я ставил 0.5 :crazy: - может там ограничение?

Сообщение отредактировал K.SpecTr - Feb 20 2005, 15:22
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 11:38