Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Pillars of Eternity, Инфинити на новый лад
PaiNt
сообщение Jan 18 2014, 02:48
Сообщение #76


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Ghost @ Jan 17 2014, 23:03) *
Одно слово в голову приходит - зажрались! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Современных потребителей разработчику гораздо сложнее удивить чем например в 2000х (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Интуитивная оценка технического качества у потребителя так сказать выросла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .

Сообщение отредактировал PaiNt - Jan 18 2014, 02:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jan 18 2014, 04:06
Сообщение #77


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Цитата(Ghost @ Jan 17 2014, 14:03) *
Одно слово в голову приходит - зажрались! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ничего подобного – на дворе 2014 год: в космосе уже начинают рулить не СССР и США, а маде ин чайна и плазменные движки, переставшие быть фантастикой. Игры такого уровня (я хочу подчеркнуть - именно уровня, а не стиля; это все хорошо видно, где стилизация, а где кривые руки из какой бы знаменитой задницы они не росли) – остались далеко в прошлом. Я тут когда-то упоминал немецкую дъяблобраузерку – так вот если сравнить с ней, последняя приятно удивляет, а вышеописанная как-то не очень. Несмотря на то, что она и не браузерка…
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkLord
сообщение Dec 14 2014, 22:33
Сообщение #78


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата(Flaristan @ Jan 18 2014, 05:06) *
Ничего подобного – на дворе 2014 год: в космосе уже начинают рулить не СССР и США, а маде ин чайна и плазменные движки, переставшие быть фантастикой.


...а в играх - по-прежнему рулят персонажи-капсулы, традиционная анимация и прочие каррент-джен технологии. Честно говоря, году в 2009-м я ещё верил, что "некстген" будет реально некстгеном, с процедурной анимацией, шлюхами и блекджеком, а не каррент-джен с допиленной графикой...

Цитата
Игры такого уровня (я хочу подчеркнуть - именно уровня, а не стиля; это все хорошо видно, где стилизация, а где кривые руки из какой бы знаменитой задницы они не росли) – остались далеко в прошлом. Я тут когда-то упоминал немецкую дъяблобраузерку – так вот если сравнить с ней, последняя приятно удивляет, а вышеописанная как-то не очень. Несмотря на то, что она и не браузерка…


Ну так, вроде они и позиционируются как олдскул...

Мне лично в целом понравилось, правда я сужу по более поздним геймплейным видео

http://www.youtube.com/watch?v=tAW36ReCzDo

весьма олскульненько, этакая хайрез-версия темпл оф элементал ивла, вполне сдержанная рисовка без избытка мультяшности, нет попыток достичь кинематографичности и верхолазаний по горам, просматривается присутствие тактики в боях
давно ждал игруху с таким геймплеем и без вырвиглазного стиля рисовки
единственно жаль что фентези-сеттинг, хоть и с ружьями - уже несколько опопсел этот жанр благодаря ММО
и анимация да несколько разочаровывает, вроде паралитического махания мечом на месте (даже в НВН бои были зрелищнее) - но таков уж олдскул, в Балдуре тоже были баталии паралитиков

Сообщение отредактировал DarkLord - Dec 14 2014, 23:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 15 2014, 00:29
Сообщение #79


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



На рпг-мире занятный топик был 2 недели назад: Олдскул CRPG переоценены. И автор, в общем-то, прав, сплошной хак-н-слеш по сути, полное отсутствие экосистемы и слабое влияние выбора на сюжет. Единственное, что держит олдскул - тёплые ламповые воспоминания первого раза, почти как с сексом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Имхо тренд ушёл в сторону, и сейчас не попасть даже в последний вагон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Даже с меткой "тру олдскул тру рпг от человека, заваривавшего чай создателям фоллаута".

На ролике - натуральный ТоЕЕ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я его не прошёл пару лет назад - быстро надоело мобов бить, этот "синдром дид" в играх уже сильно мешает спустя 15 лет мобокиллинга (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я орков наверно на два фаеруна нарезал за эти годы, ветераны космодесанта предо мной голову склоняют (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkLord
сообщение Dec 15 2014, 02:55
Сообщение #80


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата(denis0k @ Dec 15 2014, 01:29) *
На рпг-мире занятный топик был 2 недели назад: Олдскул CRPG переоценены. И автор, в общем-то, прав, сплошной хак-н-слеш по сути, полное отсутствие экосистемы и слабое влияние выбора на сюжет.


ага, согласен процентов на 90: бессмысленная и беспощадная хардкорность, тупой хак-н-слеш с экстерминатусом толп мобов, закликивание врагов (та же Балдура с Плейнскейпом) и т.п.

однако в тех играх было и кое-что чего нет в современных - в первую очередь отсутствие желания сделать из игры фильм, чем страдают последние игры от Bioware чуть менее, чем полностью
за вычетом коротких вставок видео, всё происходило без перерыва игрового процесса на "визуальный роман", не было тотальной озвучки, катсцены были исключением, а не правилом (в итоге создавалась возможность нагрузить игру намного большим количеством диалогов и текста; насколько мне известно, Балдура 2 до сих пор удерживает пальму первенства по объёму внутриигрового текста)

я не говорю что это плохо просто должна быть альтернатива

второе - это тактическая боёвка (наивысшее достижение которой, на мой взгляд - DA:O), которая собственно не является принадлежностью РПГ, а была перенята от игр типа Варкрафта (РТС и РТТ)

опять же - хотелось бы альтернативу экшеновой боёвке, да и не получаю я обычно удовольствия от слишком быстрой

третье - графический стиль изометрии, ну уж очень мило всё отрисовано порой в том же ТоЕЕ (жаль правда что в красиво нарисованном мире этой игры нет ничего из того что за прошедшие годы стали считать неотъемлемой принадлежностью РПГ - сюжета, диалогов, живых персонажей и т.п., а боёвка устарела настолько устарела, что уже не может этот вакуум компенсировать)
чсх увидел я двумерки уже после большого опыта с 3D РПГ следующего поколения, и всё равно рисовка приятно удивила; во всяком случае, Балдура явно выглядела симпатичнее, чем исходный вариант НВН1, да и одновременно с НВН вышедший ТоЕЕ

собственно я не могу сказать что от БГ2 через НВН1 и до ДАО имело место какое либо последовательное проседание
в НВН1 была не очень удачная идея вместо партии сделать одного перса и хенча, но её быстро исправили
в НВН2 было слабовато с сюжетом, были косяки по другим местам, но уже в аддоне всё было исправлено весьма неплохо
ДАО на мой взгляд пик этой линии развития жанра, последовательно просаженный в ДА2 и ДАИ

Цитата
Имхо тренд ушёл в сторону, и сейчас не попасть даже в последний вагон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Даже с меткой "тру олдскул тру рпг от человека, заваривавшего чай создателям фоллаута".


собственно я лично в последний вагон не хочу ) мне интересна современная по сути игра (сюжет, персонажи, диалоги на высоком уровне) в оболочке олдскула (тактическая боёвка без уклона в экшен, как в последней DA, классическая изометрия)
ну и как хобби-инди-геймдевелопера, меня немало интересует вопрос, таки прокатит или нет ?

Цитата
На ролике - натуральный ТоЕЕ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


именно
но при всём визуальном сходстве обещалась смысловая нагрузка на уровне нормальной РПГ и влияние каждого диалога на мир

Цитата
Я его не прошёл пару лет назад - быстро надоело мобов бить, этот "синдром дид" в играх уже сильно мешает спустя 15 лет мобокиллинга (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


аналогично, в первое прохождение не вышел из первой локации, во втором - не дошёл дальше начала самого храма, ибо заипало )
...однако это скажем так не совсем РПГ...
точнее это то как РПГ видят поклонники хек-н-слешных настолок - идеальная дотошная реализация модуля с зачисткой данжена
а жанр да стал развиваться совсем в другую сторону, в сторону сюжета и персонажей

ну и я бы не стал считать большим недостатком "рельсовость", "отсутствие отыгрыша" и "бедность ролевых аспектов" ибо для меня РПГ в первую очередь - хорошо рассказанная история, т.е. сюжет (да, рассказанная интерактивно, во взаимодействии с игровым миром, а не в виде визуального романа в возможностью выбора реплики иногда). Это скорее вопрос выбора гейм-дизайнера, который может быть оправдан или нет для конкретной игры. Есть хорошие игры с совершенно линейным и рельсовым сюжетом, есть говёные с полной свободой действий. Короче говоря, не считаю компРПГ филиалом обычных РПГ, 90% хотят не отыгрывать своего персонажа, а отыгрывать себя в другом мире, и выбор персонажа для них только способ настроить его под себя чтобы было проще отождествлять с собой, ну и + разнообразие геймплея, разные способы прохождения.

кстати никогда не понимал преклонения перед фолаутом
может быть потому что так до конца и не прошёл
не мой сеттинг, не мой геймплей

Скачал бетку, впечатления:

- игра сделана на Unity 3D
- графика на уровне примерно НВН2
- пока всё очень сыро и я бы сказал аматорско (маленький пример: за деревьями - нихрена не видно, они не становятся прозрачными если перекрывают персонажей)
- ГУИ типично обсидиановский, россыпь мелких иконок в стиле НЫН2 (видимо многие прямо оттуда)
- впечатления пока как от реплики ТоЕЕ - красиво отрисованный пусто мир; точно так же сразу после генерации персонажа (можно выбрать бекграунд, но без подробностей биографии как в ДаО) выталкивают в игровой с партией "совершенно незнакомых людей", без каких либо предисловий или вступления или ознакомления с игровым миром

понимаю, что это бета, но если и готовый продукт будет настолько олдскулен именно в этом смысле (бессюжетность, персонажи без личности) - вряд ли он войдёт в список моих любимых игр
хотя управление, камера в целом понравилось, да собственно, оно 1 в 1 ТоЕЕ
в общем пока вижу по сути реплику ТоЕЕ кроме сражений в псевдо-реалтайме и (увы) отсутствия радиального меню
дальше поживем увидим

Сообщение отредактировал DarkLord - Dec 15 2014, 03:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 15 2014, 07:56
Сообщение #81


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
в первую очередь отсутствие желания сделать из игры фильм, чем страдают последние игры от Bioware чуть менее, чем полностью
И им, и близзард имхо лучше вообще кино снимать.
Цитата
насколько мне известно, Балдура 2 до сих пор удерживает пальму первенства по объёму внутриигрового текста
Я бы поставил на плейнскейп (из-за объёмов диалогов) и морровинд (из-за количества неписей) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
второе - это тактическая боёвка (наивысшее достижение которой, на мой взгляд - DA:O), которая собственно не является принадлежностью РПГ, а была перенята от игр типа Варкрафта (РТС и РТТ)
Мммм.. Для этого есть fallout tactics - так одна тактическая боёвка с довольно неплохой механикой.
Цитата
обещалась смысловая нагрузка на уровне нормальной РПГ и влияние каждого диалога на мир
На такие фразы я теперь всегда вспоминаю биоварей с МЭ3 - что они обещали клятвенно, что сделали, и какие простыни текста с требованием манибэка потом завалили форумы еа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
кстати никогда не понимал преклонения перед фолаутом
может быть потому что так до конца и не прошёл
не мой сеттинг, не мой геймплей
Более менее рабочая экосистема - что творишь, то и получаешь.
Богатый выбор в плане роли - можно пройти без единого выстрела.
Влияние механики на игровой опыт, забавно играть с низким интеллектом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тут игры по дид как правило сливают, т.к. их хватает на пролог максимум (пример: игра тифлингом в нвн2 - сначала все кричат "демон, демон", а потом обсидианам надоело писать диалоги).
Тебя никто не ведёт за руку, в лоб игру вряд ли взять.
Даже спустя 15 лет реально найти альтернативное прохождение какого-нить квеста, хотя мир представляет собой пару десятков мелких локаций.

Это рпг в классическом понимании, если же сравнивать с компьютерными рпг, то это скорее адвенчура.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkLord
сообщение Dec 16 2014, 11:41
Сообщение #82


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата(denis0k @ Dec 15 2014, 08:56) *
Я бы поставил на плейнскейп (из-за объёмов диалогов) и морровинд (из-за количества неписей) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


ну в последнем я бы не считал диалоги диалогами ) скорее гипертекст с перекрестными ссылками т.ч. мимо кассы )

Цитата
Мммм.. Для этого есть fallout tactics - так одна тактическая боёвка с довольно неплохой механикой.


ага, было такое, пробовал
в принципе как сама боёвка ничего так но нет сюжетной составляющей
видимо мой идеал был бы - тактика на полноценный небольшой отряд (даже!) 10-15 рыл (не все полноценные персонажи ессн), но с сюжетом и диалогами по полной, при возможности более-менее свободного хождения по карте, но сам сюжет фиксированный (примерно как в NWN SoZ)

Цитата
На такие фразы я теперь всегда вспоминаю биоварей с МЭ3 - что они обещали клятвенно, что сделали, и какие простыни текста с требованием манибэка потом завалили форумы еа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


)) а мне кстати в целом понравилось... ну не могу сказать что совсем уж хуже второго, честно... правда проходил в обратном порядке (3 -> 1 -> 2)
я так понимаю народ в основном от концовки кирпидоны откладывал... ну во втором она тоже была не то чтобы прям капитан логика

Цитата
Более менее рабочая экосистема - что творишь, то и получаешь.
Богатый выбор в плане роли - можно пройти без единого выстрела.
Влияние механики на игровой опыт, забавно играть с низким интеллектом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тут игры по дид как правило сливают, т.к. их хватает на пролог максимум (пример: игра тифлингом в нвн2 - сначала все кричат "демон, демон", а потом обсидианам надоело писать диалоги).
Тебя никто не ведёт за руку, в лоб игру вряд ли взять.
Даже спустя 15 лет реально найти альтернативное прохождение какого-нить квеста, хотя мир представляет собой пару десятков мелких локаций.

Это рпг в классическом понимании, если же сравнивать с компьютерными рпг, то это скорее адвенчура.


ну вот кстати щас думаю - может таки стоит пройти до конца, да ) несмотря на антипатию к миру и боёвке
вот единственное конечно - нравится мне когда за ручку водят... если речь не идёт о "песочнице" типа морровинда того же

Сообщение отредактировал DarkLord - Dec 16 2014, 11:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Mar 19 2015, 00:32
Сообщение #83


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Сабж ушёл на золото. На следующей неделе релиз. Сам отбываю по работе в дали дальние в начале недели, так что играйте и давайте оценки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 27 2015, 18:17
Сообщение #84


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Поражает адовое количество положительных отзывов в стиме. И не потому, что я как-то слишком предвзят и всё такое, а потому, что 10/10 игре ставят люди, у которых под ником написано 0.4 часа в игре, 3.5 часов в игре и т.п. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Напоминает кинопоиск и новое русское кино (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Покупать пока не рискую, да и промо-видео посредственное, если честно. Обычный хак-н-слеш с паузой уровня 2005го года, вместо спеллбука кулдауны, маг 6го уровня кидает раз в минуту фаерболл и ракетку, а потом 90% времени пилит рей оф фрост (он с 3.75Е бесконечный). Кто не хочет читать квесты, может играть в режим данжен кроула на сгенеренных данжах.

Нет ничего нового, чего бы не было в нвн 1-2 (даже графики). И до кучи нет добротной олдскульной механики, от которой воют гуманитарии, 20 рас, 40 классов и более 5 человек по сети.


* Отредактировано:
Пардон, смотрел много сегодня, немного спутал сабж со Sword Coast Legends (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Перечёркнутое - про него. Но про отзывы о сабже - всё по теме. Уже даже рецензии хвалебные подтянулись, хотя как они смогли оценить тру олдскул рпг менее чем за день - не понятно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Особенно, когда пишут, что по полтора часа только лор при создании персонажа читают. Гораздо информативнее негативные отзывы от тех, кто наиграл 16+.

Сообщение отредактировал denis0k - Mar 28 2015, 00:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Mar 28 2015, 18:25
Сообщение #85


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(denis0k @ Mar 27 2015, 19:17) *
Уже даже рецензии хвалебные подтянулись, хотя как они смогли оценить тру олдскул рпг менее чем за день - не понятно

Многие говорят, что наиграли десятки (сотни?) часов во время беты, но не проверить.

Убрали мультикласс, добавили активных абилок милишникам, многие абилки доступны n/бой вместо n/сутки, на хайлвл (8-12 из 12(?) доступных) спеллы первых кругов становятся /бой; местная disengagement attack (выбегание из мили) представляет собой почти attack of opportunity ассассина (+к точности, +к дмг, останавливает движение), так что кайтить сложнее и можно почти танковать -- файт может держать до трёх целей под возможностью прока, но есть абилки вроде шанса на уклонение у роги или спринта варвара. Всё это подробно можно прочитать и в мануале. В целом есть чувство, что хотели убрать раздражающие в крпг фичи из днд. Сюжет, квесты и диалоги до полного прохождения комментировать не буду, пожалуй, рановато.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 31 2015, 08:08
Сообщение #86


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Какие всё-таки люди сволочи и как сложно жить современному игроделу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) За 20 лет истории жанра РПГ люди уже привыкли к:
- сюжету хотя бы уровня раннего Сальваторе, в конце-то концов, потомком бога убийц и бессмертным, желающим умереть, мы уже играли, зачем размениваться на меньшее?
- диалогам с выбором, влияющим хоть на что-то далее 5 минут после него
- "нелинейности", накрайняк - просто двум концовкам - за добро и за зло
- ярким персонажам хотя бы уровня Минска, на которых потом можно все 20 лет писать яойные фанфики
- годной боёвке не хуже дид
- романсабельности самочек эльфов и не только самочек и не только эльфов
- крутому ИИ сопартийцев
- срачам между сопартийцами
- личному замку (космическому кораблю)
- отсутствию багов при такой сложности

Если нет хоть одного пункта - можно готовиться к волнам негатива со стороны обиженных фанатов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это конечно эгоистично и цинично, но, в общем-то, фанаты правы - нафига делать игру, в которой отдельные элементы хуже, чем у конкурентов? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkLord
сообщение Apr 20 2015, 01:57
Сообщение #87


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Прошёл. Ну не то чтобы прямо воткнуло. Ничего выдающегося, просто бюджетная РПГ с закосом под "олд-скул".

Сюжет присутствует, не могу сказать что выдающийся, но есть. Ближе к концу даже появилось что-то вроде интриги.

Сопратийцы в основной массе показались какие-то очень шаблонные, попытки авторов в процессе прохождения раскрыть их особого успеха не имеют.

Мир Эоры не вставил, несмотря на все попытки авторов придать ему какую-то индивидуальность. Ну, души препарируют, ну было это уже в Mask of the Betrayer, кстати, от той же команды - самоповторение ? тут как будто дальнейшее развитие той же идеи. Как и все "малые виртуальные миры", созданные под конкретную игру, очень страдает от отсутствия контекста - ну город, ну фракция, но что за ними стоит - особо не понятно, причем создать этот контекст, как это делалось в Dragon Age, авторы как мне показалось не слишком пытаются. В результате получается, что игра происходит в аморфно-усреднённом "фентезийном городе N". Очень много труднопроизносимых и совершенно незапоминаемых слов и имён, особенно в английской версии, со всеми этими диакритическими знаками (а переводчикам на русский особый привет - косяки идут с самой первой локации, точнее с неправильно прочитанного имени проводника, хотя в озвучке его озвучивают правильно и во внутриигровых книгах прямо написано как надо читать сочетание -sc- в аэдирских именах).

Бои показались откровенно унылыми после Divinity, это даже не первый КotOR, просто обмен ударами.

Часто раздражает озвучка - такое впечатление что большинство персонажей озвучивал синтезатор голоса, совершенно без интонации, лучше бы вообще просто текст.

В конце обычный перечень итогов игры, кто, куда и как, причём может я чего не так делал, но у меня вышло, что какой вариант в конце не выбираешь (да, там в самом конце немного Mass Effect 3-стайл, с прямым выбором из 5 что-ли вариантов концовки) - это мало на что влияет, всё по сути решают за тебя. Хотя может быть и альтернативный способ, да, просто у меня к концу игры из-за забагованности сейвы стали грузиться по несколько минут (говорят, что вроде это суммоны не исчезают и получаются огромные файлы сейвов), поэтому как-то не возникало желания перепроходить с какого-то места. И ещё баг, на самой последней локации у меня почему-то отрубился ИИ врагов, и я их (включая главного антагониста) тупо рубил, пока они стояли на месте. За что собственно благодарен игре ))) потому что весьма не в восторге от боёвки, это мне сэкономило немало нервов чтобы увидеть концовку ))

Сообщение отредактировал DarkLord - Apr 20 2015, 15:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 20 2015, 07:51
Сообщение #88


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



(Само)повторения, по-моему, беда всех игр (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Нагло используют тех же персонажей и сюжетные ходы. Прикольно, когда ты ни во что не играл и не читал книг до этого, иначе впечатление не айс конечно.

Но абсолютное лидерство тут всё равно у биоварей. Мало того, что сюжет всех их игр один и тот же, так они ещё и МЭ с котора срисовали почти целиком (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Начиная половиной персонажей и заканчивая сюжетом. По сути, они вместо 3го котора 1й переиздали, в 3х частях (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) На 2м месте - ДЭ, своим клонированием сеттингов ведьмака и вархаммера.
Цитата
Мир Эры не вставил
Мне кажется, в текущее время все новые миры будут проигрывать уже проработанным и засевшим в душе старым. Визарды, например, хотели отойти от ФР, вложили кучу бабла в конкурс сеттингов, в развитие и пиар эберрона, а в результате игроки всё равно затребовали ФР. Более того, не какую-нить Дамару, а сам Невервинтер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал denis0k - Apr 20 2015, 07:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Apr 21 2015, 20:21
Сообщение #89


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Попытался играть. Когда увидел что в описании одного торговца в первой локации текста больше, чем во всех диалогах Иреникуса в БГ2 - тут же дропнул.
Много текста не по делу - плохо.
Графомания.

В РТ много текста было нужно, мир был необычный.
В Аркануме много текста было нужно, вариантов была куча.

Здесь мне плевать кто я: эльф-маг, человек-воин или демон-клирик.
Мне совершенно не хочется тратить 20+ часов жизни на унылое усредненное фэнтези-шментези.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение May 12 2015, 01:33
Сообщение #90


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Лео @ Apr 22 2015, 04:21) *
Попытался играть. Когда увидел что в описании одного торговца в первой локации текста больше, чем во всех диалогах Иреникуса в БГ2 - тут же дропнул.
Много текста не по делу - плохо.
Графомания.

В РТ много текста было нужно, мир был необычный.
В Аркануме много текста было нужно, вариантов была куча.

Здесь мне плевать кто я: эльф-маг, человек-воин или демон-клирик.
Мне совершенно не хочется тратить 20+ часов жизни на унылое усредненное фэнтези-шментези.

Поиграй лучше в Tomb Raider 2013 - мне кажется один из лучших ремейков, перезагрузок за последнее время..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 20 2015, 14:01
Сообщение #91


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Неужели никто не пробовал? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Подозрительная тишина тут...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение May 20 2015, 15:52
Сообщение #92


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Обсуждение в топике со старым названием (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S. Жена прошла, мне со стороны не понравилось - графоманский фэнтези-хартбрейкер. Прикольно, но тысячи их уже, у меня просто мозг не воспринимает идею изучать ещё один типовой мир и ещё одну типовую механику, где набившие оскомину вещи просто названы другими именами. От этого они, к сожалению, оригинальней не становятся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 21 2015, 05:17
Сообщение #93


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да, дежавю с самых первых экранов, типа БГ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И я думал мне одному влом читать тонну текста и вникать в суть кто кого и когда и как их всех зовут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Да, БГ 3 на такой двиг насадить бы... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 23 2015, 04:35
Сообщение #94


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Блин ну идея с дровами которые фик достанешь и которые потом совсем пропадают в магазинах отстой. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение May 23 2015, 08:02
Сообщение #95


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Кто-то всерьёз думает, что это тру, олдскул и хардкор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 24 2015, 14:17
Сообщение #96


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Блин, ну почему нельзя сделать проще диалоги, не вываливая на игрока ушат информации о которой он ни сном ни духом. Подробности битв, действия всяких божественных клериков и прочая муть сеттинга. Из за этого Драгон Эйдж тяжело было играть а тут просто пять тонн воды.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Jul 26 2015, 02:02
Сообщение #97


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Я сейчас играю
Всетаки Pillars of Enternity - норм ее можно настроить на хардкор в лучших традициях TOEE, причем днд-подобная боевка сделана так - что играть на сложном+ уровне возможно только с партией. одному не вариант.

Порадовали сопартийцы, квесты и т.д. Однако в игре куча аллюзий на другие игры Биовар/Обсидиан (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , если присматриваться даже компановка карт некоторых, порта например калька с БГ2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата(Aiwan @ May 24 2015, 22:17) *
Блин, ну почему нельзя сделать проще диалоги, не вываливая на игрока ушат информации о которой он ни сном ни духом. Подробности битв, действия всяких божественных клериков и прочая муть сеттинга. Из за этого Драгон Эйдж тяжело было играть а тут просто пять тонн воды.

Там настраивается какие метаданные выводить в диалогах - требования и условия можно не выводить.



А вообще почитав обсуждение тут - зажрались вы насчет CRPG-шек (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )

Сообщение отредактировал PaiNt - Jul 26 2015, 02:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jul 27 2015, 18:13
Сообщение #98


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Цитата(PaiNt @ Jul 26 2015, 03:02) *
А вообще почитав обсуждение тут - зажрались вы насчет CRPG-шек smile.gif)

Истину глаголите, истину!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 29 2015, 15:17
Сообщение #99


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Вопрос в том, что когда тебе говорят иди найди констебеля мукарбана в поместье арпункас поклоняющегося богине мамака читающей молитвы в поместье трабама. Очень тяжко. Мы п ПЛ и ПВ старались все имена-фамилии места прорабатывать зучно и просто, что бы запомнились. Типа из НВН Лорд Шашер, Арибет и Фентик. Остальных не помню...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Jul 30 2015, 15:02
Сообщение #100


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Aiwan, кстати а Проклятие Левора не издавали же наши пиратские компании типа 7wolf или Фаргус?, а то чето вспомнилось сейчас начало двухтысячных когда я бывши еще школьником ходил в наш гразненький полупустой магазинчик торговавший пиратскими дисками с играми и фильмами где-то на Дальнем Востоке огромной России где продавался промпто-переведенный NWN с припиской на коробке "С дополнением Проклятие Левора" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) .. или это мне приснилось.. ох давно это было.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) прикольные воспоминания..

Сообщение отредактировал PaiNt - Jul 30 2015, 15:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2nd April 2023 - 08:22