Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
May 24 2006, 06:04
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
Пришло время собирать камни…
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага. Версия модуля 1.32, без использования хаков, можно скачать только отсюда Версия игры: NWN 1.66 + SoU + HotU от 28.04.10 Скачать Модуль был выложен в конце прошлого года, извините, что задержал открытие темы. Была надежда дописать второй модуль, но что-то после пяти месяцев редакции текстов и скриптов, сил у создателей не осталось, никаких… Большая благодарность Лексу за обновление файла модуля. 26.05.06 Сюжет «Рыцарской саги» начинается с падения героя с крыши, и полной потерей памяти. По ходу игры, вам предстоит ознакомиться с местными жителями и их нравами, если конечно у вас останется время от бесконечных стычек с монстрами, заполонившими в последнее время эту небольшую губернию. Вам предстоит делом доказать право носить имя «рыцаря», итогом чего послужит проведение рыцарского турнира в вашем поселке – «Чистые Пруды». Чем закончится эта история? Это будет зависеть от ваших отзывов… Похоронить или продолжить проект!? 14 июля 2010 Полностью готов обновленный 1 модуль. В модуле более 100 квестов. Сюжетное прохождение 1 модуля займет около 40 часов игры. С побочными квестами игровое время составляет более 60 часов. Некоторые события в 1 модуле отразятся на прохождение второго. Уже преступили к работе над вторым модулем. Пока он готов процентов на 50… Уже есть демо версия 2 мода... Скачать можно по ссылке: Модуль Сообщение отредактировал gennady - Sep 6 2010, 15:38 |
Jun 7 2006, 06:20
Сообщение
#2
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
QUOTE(Игрок @ Jun 6 2006, 15:37) [snapback]83843[/snapback] Я сразу понял, что их можно обогнуть справа и они не появятся. Но смысл? Все равно, если игрок слабоват, его забьет орк-чемпион, а если игрок достаточно силен, чтобы забить орков, то и волки не станут ему сильной помехой. Поэтому я и предложил сделать выход волков из входа в лагерь ополченцев. Это был бы какбы фильтр, который давал бы понять игроку стоит ли соваться в локацию лагеря или нужно еще прокачаться. Игрок, уважаю понятливых. Настоящие герои всегда идут в обход! Однако мне кажется, что засада удалась. Ведь вы же сами все правильно подметили. Если игрок попадет на засаду, то волки сразу нападут, и игроку будет несладко, ведь он окажется между двух огней. Зимние волки с одной стороны, а лучники орки с другой. А вот если обогнуть засаду, и если ваш герой маг, то он сохранит заклы для более важных дел. Как раз в такое положение и попал Morbit, смотрите пост выше. Если перенести точку, то обидим всех, т.е. ослабим засаду и лишим игрока права выбора обойти эту засаду. Но ход ваших мыслей мне понравился. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) QUOTE(Игрок @ Jun 6 2006, 15:37) [snapback]83843[/snapback] Нет глаза не напрягают, но возникает вполне есстественный вопрос: "Откуда они телепортнулись? Кто их телепортнул?" Игрок, это просто обычная засада, никого злодея нет в кустах. Меня не устроила стандартная встреча, поэтому я написал скрипт и добавил пару визуальных эффектов, которые вас и ввели в заблуждение. Волков никто не телепортирует, это просто программа такая. Кстати, этот вопрос я выносил на форум, кому интересно смотри здесь. Если у кого остались вопросы по енкаучерам , могу объяснить свое мнение более подробно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Сообщение отредактировал gennady - Jun 7 2006, 06:21 |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 06:55 |