Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 90 91 92 93 94 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
virus_found
сообщение Sep 24 2008, 01:09
Сообщение #2276


Отверженный
****

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Good
Раса: Баатезу



в гугле



зы: но если и там нет, то тут
http://files.bioware.com/neverwinternights...9HotUUpdate.exe (325 мб)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hedeen
сообщение Sep 25 2008, 15:46
Сообщение #2277


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Э, всем прив.Долго нет был сломян.Тут возник вопрос...Подскожите илидайте ссылку на тему , ну типа как можно размещать обекты или тайсеты за границей локи.Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Romesta
сообщение Sep 25 2008, 18:23
Сообщение #2278


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Спасибо за ответ!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Sep 25 2008, 20:55
Сообщение #2279


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата(Hedeen @ Sep 25 2008, 16:46) *
Э, всем прив.Долго нет был сломян.Тут возник вопрос...Подскожите илидайте ссылку на тему , ну типа как можно размещать обекты или тайсеты за границей локи.Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Нельзя никак.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Sep 25 2008, 22:29
Сообщение #2280


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Объекты большие можно, но не далеко и чревато вылетами игры, про тайлы не знаю
попробуй через координаты еще

Сообщение отредактировал Melisse - Sep 25 2008, 22:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Sep 26 2008, 01:14
Сообщение #2281


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Может через координаты, принудительно, хакнув файл локации, но я такими извращениями не страдал. Надежность модуля дороже.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Sep 27 2008, 00:04
Сообщение #2282


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Это точно, ибо проверено, что в 90% случаев сказывается ранно или поздно на загрузке данной локации
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neakris
сообщение Sep 28 2008, 16:17
Сообщение #2283


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата
Не в бою на открывание замков, эмпатию и вроде бы ещё на ловушки (не помню) берутся 20ки. Вроде бы такое было даже в версии 1.00.

Ilerien, да, ты прав, спасибо.
Но! Товарищи, уже просто вопрос: если кто натыкался, напишите, пожалуйста, как называется скрипт, отвечающий за эти абилки. Проще говоря, хочется, чтобы на открывание замков, ловушки и эмпатию даже ВНЕ боя кидался бы кубик. В онлайн-режиме это важно.
Заранее спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Sep 29 2008, 00:28
Сообщение #2284


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Но! Товарищи, уже просто вопрос: если кто натыкался, напишите, пожалуйста, как называется скрипт, отвечающий за эти абилки. Проще говоря, хочется, чтобы на открывание замков, ловушки и эмпатию даже ВНЕ боя кидался бы кубик. В онлайн-режиме это важно.
Боюсь, что это всё движковое.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hedeen
сообщение Sep 29 2008, 16:36
Сообщение #2285


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Фенькс. Еще пара вопросов:

1. - если где ПОЛНЫЙ переведенный Лексикон? Ато чето задо****ся английский читать... голова пухнет.
2. - нужны готовые портреты. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
3. - и хак с новыми коврами (не выше 1.66 версии.) оч нужно!
Товарищи, ваши мысли?......
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Sep 29 2008, 20:16
Сообщение #2286


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



1. Хз, я не видел. Думаю, что нет.
2. Волт
3. См. п. 2.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - Sep 29 2008, 20:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Sep 30 2008, 08:14
Сообщение #2287


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(Hedeen @ Sep 25 2008, 16:46) *
Э, всем прив.Долго нет был сломян.Тут возник вопрос...Подскожите илидайте ссылку на тему , ну типа как можно размещать обекты или тайсеты за границей локи.Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Я делал модифицированный тулсет для этого, но мало экспериментировал с таким размещением плейсов. Ни для чего особо не пригодилось.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hedeen
сообщение Oct 1 2008, 09:58
Сообщение #2288


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Ilerien, фенькс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) .

virusman, дай ссылку чтоли, а то оч нужно (за границами are'и пустота... мда - не реально да и некрасиво это както.

Но! У меня появилась хорошая мыслишка!(Ну или вопросик.)
Никто не поможет написать скриптик (ну типа игрок идет, ас в переди триггиер.Игрок пытается идти дальше, а пройти не может. Никто не подсобит с скриптиком? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 1 2008, 13:10
Сообщение #2289


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Только такой вопрос надо в теме про скрипты задавать.
Я как-то видел реализацию заклинания antilife shell из пхб - АОЕ с центром на кастующем не пускало внутрь живых существ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Поступаем так: рисуем триггер, в центре его ставим вейпоинт с определённым тегом (например, WP_TR_JUMP_CENTER). Задача осложняется тем, что размер/форма триггера у нас не определены. Поэтому триггер нужно рисовать так, чтобы расстояние от центра было постоянным - это либо круг, либо его сегмент (если мы уверены, что игрок придёт с определённой стороны). Далее, на границе триггера (чуть подальше самой границы - чтобы игрока не кинуло на триггер) ставим вейпоинт (например, с тегом WP_TR_JUMP_RADIUS), который позволит померить радиус триггера.
На onEnter триггера вешаем такой скрипт:
Neverwinter Script
//функция считает длину вектора vVector
float GetVectorModule(vector vVector);

void main()
{
    object oPC = GetEnteringObject();

    location lLoc = GetLocation(oPC);
    location lJumpPoint;

    vector vCenter = GetPositionFromLocation(GetLocation(GetObjectByTag
("WP_TR_JUMP_CENTER"))); //центр триггера относительно начала координат
    vector vJumpPoint = GetPositionFromLocation(lLoc) - vCenter; //игрок относительно центра триггера

    float fRadius = GetVectorModule(GetPositionFromLocation(GetLocatio
n(GetObjectByTag("WP_TR_JUMP_RADIUS"))) - vCenter); //считаем радиус триггера
    float fCoefficient = fRadius / GetVectorModule(vJumpPoint); //считаем расстояние, на которое нужно откинуть игрока от центра

    vJumpPoint = Vector(vJumpPoint.x * fCoefficient, vJumpPoint.y * fCoefficient, vJumpPoint.z * fCoefficient); //место, в которое нужно откинуть игрока, относительно центра триггера
    lJumpPoint = Location(GetArea(oPC), vJumpPoint + vCenter, GetFacingFromLocation(lLoc));

    AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
    AssignCommand(oPC, DelayCommand(0.05f, JumpToLocation(lJumpPoint))); //перенос
}

float GetVectorModule(vector vVector)
{
    return sqrt(vVector.x * vVector.x + vVector.y * vVector.y + vVector.z * vVector.z);
}


А вообще, можно проще сделать - чтобы кидало на определённый вейпоинт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - Oct 1 2008, 13:11
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hedeen
сообщение Oct 5 2008, 17:20
Сообщение #2290


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Ilerien? огромное спасибо! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Ilerien? - сори... опечатка
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hedeen
сообщение Oct 8 2008, 10:29
Сообщение #2291


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Человек



У меня небольшая проблемка.Чето я подзабыл как модули из папки nwm/ открыть в тулсете. Неподскажете?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Oct 8 2008, 11:07
Сообщение #2292


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



1. Копируешь нужный файл в папку "modules"
2. Меняешь его расширение на .mod
3. Открываешь в тулсете.
4. Наслаждаешься (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Сообщение отредактировал shadowdweller - Oct 8 2008, 11:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hedeen
сообщение Oct 8 2008, 12:28
Сообщение #2293


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Человек



У меня такая вот фигня:
копирую, меняю расширение, а открыть в тулсе немогу!!!!! (когда появляется окно с списками модулей, модуля из папки /nwm НЕТУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
шо за фигня!..... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neakris
сообщение Oct 8 2008, 22:00
Сообщение #2294


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Хмм... Хедин, я специально проверил - все работает. Если хочешь убедиться, то у тебя должна смениться информация о файле при смене расширения. То есть, например:

Было: Стало:
XP1-Chapter 2.nwm -> XP2_Chapter1.mod
Файл "NWM" -> Protracker Module
19 377 КБ -> 19 377 КБ

И в тулсете я вижу этот модуль. Только предупреждаю, он должен быть в категории "Нормальные модули", а не "модули компаний". Вроде всё... больше ничем помочь, прости, не могу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Кстати... у меня тут вопрос назрел)) Да-да, я просто так посты не пишу, все сугубо в корыстных целях))
Итак, суть: есть замечательная функция ActionCastSpellAtObject. Она позволяет любому субъекту скастовать любое заклинание на любой объект соответственно. Однако! Я нигде не нашел упоминанй о Уровне Заклинания. Который зависит от уровня колдующего.
То есть, скажем, маг первого уровня прочитает "Магическую стрелу" и у него получится две стрелы, а маг двадцатого уровня, прочитав ту же "Магическую стрелу", получит все пять стрел.
Для примера вот строка моего кода:
ActionCastSpellAtObject(SPELL_FLAME_ARROW, oPC, METAMAGIC_NONE, TRUE, 0, PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT, TRUE));
При исполнении скрипта в игрока (object oPC) вылетает две огненные стрелы. Но это базисный уровень заклинания. Можно ли сделать так, чтобы в игрока вылетело, скажем, пять стрел, как это было бы при чтении заклинания высокоуровневым магом?

Добавлено позже:
Кстати, если кто знает способ заменить модель волшебника (CREATURE) на модель размещаемого объекта (PLACEABLE), напишите, пожалуйста. Так ведь тоже можно решить проблему. Если конкретнее, надо, чтобы в меню выбора внешности персоонажа можно было выбрать модель баллисты и катапульты.

Сообщение отредактировал Neakris - Oct 8 2008, 22:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 8 2008, 23:03
Сообщение #2295


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Можно ли сделать так, чтобы в игрока вылетело, скажем, пять стрел, как это было бы при чтении заклинания высокоуровневым магом?
Да, пофиксив скрипт заклинания. Если идёт читерный каст каким-нибудь файтом заклинания, то кастерлевел берётся 2 * innatelevel - 1.
Цитата
Кстати, если кто знает способ заменить модель волшебника (CREATURE) на модель размещаемого объекта (PLACEABLE), напишите, пожалуйста. Так ведь тоже можно решить проблему. Если конкретнее, надо, чтобы в меню выбора внешности персоонажа можно было выбрать модель баллисты и катапульты.
Моделек баллисты и катапульты для существ нет. Путей решения 2 - сделать собственные модельки (чем принципиально отличаются модельки для плейсов и для существ, хз, возможно, что и ничем) либо поставить плейс вместо существа, его тоже можно заставить кастовать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hedeen
сообщение Oct 10 2008, 09:29
Сообщение #2296


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Наверно я всех замучил с своей проблемой)) НО! У меня получилось! Не обычным способом))
То есть запустил WRG! Editor, открыл файл nwn кампании, а затем сохранил его в папке modules\ с расширением .mod!

Все равно, Neakris спасибо.Когда назреет еще один вопрос, обращусь сюда. )))))))

Сообщение отредактировал Hedeen - Oct 10 2008, 09:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamonde
сообщение Oct 10 2008, 14:24
Сообщение #2297


Level 3
Иконки Групп

Класс: Псионик
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Есть более простой способ.
Клацаешь правой кнопкой мыши по любому файлу nwm (мод компании), выбераешь "Свойства", кликаешь по кнопке "Изменить" и указываешь полный путь до "nwtoolset.exe". После чего "Ок" и всё. Теперь простым дбл-клацем по любому из этих файлов (nwm) ты автоматом будешь открывать их в тулсете.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neakris
сообщение Oct 18 2008, 16:42
Сообщение #2298


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Товарищи, снова обращаюсь к вам за помощью!)
Не подскажете, как создать визуальный эффект полета огненного шара?

Объясняю подробнее:
Есть замечательная функция EffectBeam, она создает ЛУЧ от объекта А до объекта Б. Например, как в заклинании 0 круга Морозный луч.
Я же хочу, чтобы была визуалка, как, скажем, при чтении заклинания огненынй шар - то есть чтобы от объекта А в объект Б полетел "огненный шар". В кавычках, потому что настоящим огненным шаром он являться не будет - это должна быть всего лишь визуалка. По аналогии хотелось бы также научиться "плеваться" кислотой, как это происхлдит при чтении заклинания Кислотная вспышка. Конечно, можно воспользоваться функцией CastSpellFake... или как-то там, но мне нужно чтобы эффект налагался мгновенно, как при чтении ускоренного заклинания (как в функции CastSpell(instant spell = TRUE)).

Воть... Вроде все.
Заранее спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 19 2008, 00:25
Сообщение #2299


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Можно сделать свой спелл, скопировав ниже часть строки с фаерболом в spells.2da, вместо названия скрипта спелла поставить ****, главное, чтобы совпадали столбцы, отвечающие за projectile. После этого спокойно вызывать ActionCastSpellAtObject/Location с этим спеллом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 20 2008, 08:29
Сообщение #2300


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ActionCastFakeSpellAtObject делает мгновенный эффект полета, если я не ошибаюсь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 90 91 92 93 94 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 12:24