Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

70 страниц V  « < 45 46 47 48 49 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> "Начало Пути", Вопросы, касающиеся прохождения
Кэр
сообщение Dec 1 2005, 18:17
Сообщение #1151


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Всего 2 условия. Модулем из патча заменить соответствующий в папке nwm. Удалить сэйвы. Ибо их загрузка загружает непропатченный модуль со всеми прочими прелестями в виде багов ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 1 2005, 19:01
Сообщение #1152


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



патчи ставятся сами. Просто надо указать папку, где лежит левор.
(потом просто проверить, более старые ли в папке nmw версии файлов и есть ли там 1 ридмишка )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BloodLord
сообщение Dec 2 2005, 01:32
Сообщение #1153


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



4уваки обьясните плиз 4е делать в склепе??? Который находится на локации где находится та баш
енка 4ерез которую мы попадаем в Тсурвагол
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Dec 2 2005, 01:48
Сообщение #1154


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



С помощью камня, полученного от полуорка во время выполнения квеста с подрывом пещеры, можно вызвать духа и, поговорив с ним, получить нехилый шлем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Salivin
сообщение Dec 2 2005, 01:48
Сообщение #1155


Собирательница ушей
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Тестер
Проклятие Левора



Если у тебя есть камень от полуорка(дает около пещеры "огненной воды",где производство бомб),то вставляешь его в паз и получаешь шлем от духа.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SomeNewBoy
сообщение Dec 2 2005, 18:55
Сообщение #1156


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Хочу спросить:
1. Зачем нужна цепь в кузнеце. Написано что она приводит в действие какой-то механизм наверху... Но, как я ни старался ничего с ней поделать не смог.
2. Про орка и эльфийку. Если я не ошибаюсь в пл их нет. Зачем тогда этот квест? Для 2-й части? Если да то как игрок будет начинать ту самую 2-ю часть со снаряжением почти читерским (думаю если карта у него не потеряется то и шмот тоже). Перед концом игры перс сохраняется типа для того чтобы такимже перейти во 2-ю часть... Или, может, я ошибаюсь.
3. Можно ли войти в затопленную часть канализации? Если нет то тода, опять же, зачем вводить в замешательство игрока и заставлять обнюхивать каждый уголок канализации в поисках заветного рычага, который спускал бы воду (во всяком случае я так делал). :xz:

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Salivin
сообщение Dec 2 2005, 21:36
Сообщение #1157


Собирательница ушей
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Тестер
Проклятие Левора



QUOTE (SomeNewBoy @ Dec 2 2005, 18:55)
2. Про орка и эльфийку. Если я не ошибаюсь в пл их нет. Зачем тогда этот квест? Для 2-й части? Если да то как игрок будет начинать ту самую 2-ю часть со снаряжением почти читерским (думаю если карта у него не потеряется то и шмот тоже). Перед концом игры перс сохраняется типа для того чтобы такимже перейти во 2-ю часть... Или, может, я ошибаюсь.

В ПЛ их действительно нет,предполагалось что перса можно будет импортировать со всем шмотом в след. части.Позже оказалось что все-таки нельзя..считай просто квестом для атмосферности.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BloodLord
сообщение Dec 2 2005, 22:30
Сообщение #1158


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Вот именно, что етого камня у меня нет. Я как получил эту миссию "Огненные бомбы", долго не делал ее. Через какое то время мне написали типа какя то пещера была взорвана и мне дали опыт (1000). Скажите как до нее добраться?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Dec 2 2005, 22:34
Сообщение #1159


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



BloodLord
QUOTE (BloodLord @ Dec 2 2005, 22:30)
Вот именно, что етого камня у меня нет. Я как получил эту миссию "Огненные бомбы", долго не делал ее. Через какое то время мне написали типа какя то пещера была взорвана и мне дали опыт (1000). Скажите как до нее добраться?

Уже ни как, там всё взорвалось, и два квеста ты пропустил, до взрыва пещеры 8 дней (кажется) с момента прибытия в город. Так что не морочся, и играй дальше, там ещё много чего есть.
Pylyp
QUOTE
У меня некромант никак не хочет убегать? Что делать?

Для начала скачать патчи, и начать заново. При установке патчей, сейвы не пропатчиваются.

Сообщение отредактировал Solo - Dec 2 2005, 23:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pylyp
сообщение Dec 5 2005, 18:10
Сообщение #1160


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привет! У меня беда! Некромант никак не хочет убегать, а убить его не удается поскольку он не уязвимый. С духом возле него тоже самое. И в результате никак не могу пройти квест . Что делать? Хочется играть дальше. Помогите, пожалуйста, буду очень благодарен.

Если взглянешь на пост прямо над твоим, то увидишь ответ :D

Сообщение отредактировал Solo - Dec 5 2005, 19:44
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
killeroftime
сообщение Dec 5 2005, 20:16
Сообщение #1161


Level 1


Класс: Вор
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Реальноли собрать кинжал против нежити (Самый первый чертеж) в первом городе????
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Dec 5 2005, 20:19
Сообщение #1162


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



killeroftime
QUOTE (killeroftime @ Dec 5 2005, 20:16)
Реальноли собрать кинжал против нежити (Самый первый чертеж) в первом городе????

Вполне реально, если найти все нужные составляющие (они там есть)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
killeroftime
сообщение Dec 5 2005, 20:39
Сообщение #1163


Level 1


Класс: Вор
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Я не как немогу найти еще одно серебро! Оно (серебро) где то лежит или просто надо способом "вероятности" пользоватся?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pashok
сообщение Dec 6 2005, 00:26
Сообщение #1164


Сэр
****

Класс: Чемпион Торма
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



в магазинах посмотри.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Dec 6 2005, 00:42
Сообщение #1165


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



killeroftime, первый слиток серебра снимаем с матроса вместе со свитком. И сколько еще нужно - можно купить у кузница дварфов в подземелье около Хаспура. Или в инвизе спереть несколько слитков из сундука у него же. ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
killeroftime
сообщение Dec 6 2005, 09:04
Сообщение #1166


Level 1


Класс: Вор
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Большое спасибо за помощь! :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Master Wu
сообщение Dec 6 2005, 21:59
Сообщение #1167


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (Pylyp @ Dec 5 2005, 19:10)
Привет! У меня беда! Некромант никак не хочет убегать, а убить его не удается поскольку он не уязвимый. С духом возле него тоже самое. И в результате никак не могу пройти квест . Что делать? Хочется играть дальше. Помогите, пожалуйста, буду очень благодарен.

Если взглянешь на пост прямо над твоим, то увидишь ответ :D

У меня было тоже самое, когда я вместо того, чтобы сразу подбежать к некроманту, начал разминировать ловушки вокруг него. Видимо, в результате что-то сбивается, и нить событий прерывается. Есть только один способ. Переиграть с того момента, когда еще на зашел в комнату с некромантом. Удачи.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elfito
сообщение Dec 10 2005, 09:34
Сообщение #1168


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



QUOTE (killeroftime @ Dec 5 2005, 20:16)
Реальноли собрать кинжал против нежити (Самый первый чертеж) в первом городе????

... а зачем?
единственное место, где он мог бы пригодиться, это склеп...
а к тому времени, когда добираешься до гномов, этот квест давно пройден...
наверное, разработчики сделали так для того, чтобы его можно было использовать в могилах воинов васта, но этот квесь делать не стали (
... и теперь этим кинжальчиком можно заковырять до смерти только 2 мумий в бринвуде, если не ошибаюсь.. )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FreeSergey
сообщение Dec 13 2005, 21:09
Сообщение #1169


Level 1


Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Всем привет! :yes:

Сейчас играю в модуль "Проклятие Левора".
Есть кое-какие вопросы по прохождению и пожелания/критика. Так играю пока в первую часть, то буду писать сюда пока, а там видно будет...
Начало разговора было не здесь (кому интересно могут почитать вот тут)
Я приведу только окончание разговора...
---------------------------------
FreeSergey
Добрый Вертикальный беспредельщик
Сообщений: 4079
Репутация: 1779 [-][+]
Re: NWN. Русские моды? (Ответ #307)
Сегодня в 09:30

2Aiwan:
Спасибо за ответы. Думаю таки переберусь к вам на форум.
Для оперативности.

QUOTE
Дело в том, что многие понятия ВЫБОРА не вяжутся в мир логичный сюжету
То есть имеется ввиду что модуль больше подходит/заточен под доброго персонажа?

Я не против, но тогда это надо было донести до игрока.
Потому что я эвил, но по сюжету мне приходится совершать "добрые" поступки, так как другой альтернативы нет.

QUOTE
Воровать есть что, поверь мне. Карманы в модуле 3 набиты битком. Квесты есть с ветками только для вора, есть двери в которые может войти токма взломав замок.

Отлично.

QUOTE
Был там изначально Зипых верзила, что таскал дерево. Но у ДБа автора 1 мода, реально не хватило времени его настроить как надо.

Понял. Это объясняет ситуацию.

QUOTE
Обычный сюжетный поворот. Для тех кто привык Сейв/Лоад делать это конечно удар. Меня, любимого, супер-героя, спасателя вселенных и мега труппер маньчкина, вдруг побили. Ха. Это было так задумано. Игрока окунуть в лужицу что б не думал что он круче всех.

Мне понравился сам поворот. Не понравилась реализация.
К сожалению (?) я люблю искать во всем логику. А поведение моего героя в той ситуации было нелогичным.

QUOTE
Да, Каэтан в части 2 и 3 больше файтер.

Это есть хорошо.

QUOTE
Спасибо, но учти, их ТРИ модуля, каждый не похож на другой. Мы задумали все вместе, но когда собрали модули в один, он стал глючить. Поэтому порезали на куски ...

Пока я в первом. Дальше будет видно.

Продолжу излагать свои мысли.

1. Итак, присоединив Ви, я заглянул в таверну, в которую меня раньше не пускали.
Там у меня состоялся странный разговор с танцовщицей (кстати можно таки увидеть как она танцует? а то я так и не дождался) - я уговорил (навык убеждения максимально развит) ее рассказать о своих проблемах, она рассказала, но я (без права выбора вариантов!) нагрубил ей! Далее, когда в разговор ввязалась Ви, то я нагрубил и ей! Хотя ничего такого я делать не собирался, так как положил на нее глаз (миленькая эльфийка ). Переигрывал несколько раз -все проверки на убеждение проходил, но разговор неизменно заканчивался грубостью и отказом разговаривать со мной дальше. Что самоме странное в журнал записывался квест, причем сразу в раздел выполненных(!) со следующим содержанием - типа эт а Бе. Бес... короче она мне пожаловалась, а над ней насмехнулся. В чем квест я так и не понял. Сдвижки в сторону зла или хаоса тоже не было. Короче непонятно, такое ощущения что я не прошел чек по параметрам (Инт - 14, харя - 12, мудость - или по расе/классу (эльф вор).

2. Далее, по совету общественности я разговорил народ на улице и получил доступ (через бармена) ко второму этажу таверны "Лукавая Леди". Насколько я понял там стартует квест с красными магами. Но... Когда я поднялся туда и заговорил с тамошним эльфом, то мой герой опять же без всяких вариантов нагрубил этому эльфу и в этоге тот со мной не разговаривает. Что за бред? Почему? (хоть Ви не полезла в базар на этот раз) Короче квеста с магами нет. Сами красные тоже никаких квестов не дают. На пирс пройти не могу даже в тенях - охрана скриптово возвращает меня назад. Затык вообщем.

3. Ходил еще раз в Арбону. Размахивал доилкой перед носом той орчихи - ноль внимания. Фразы про доступ в святилище нет (так как нет квеста с магами, как я понял). Но если она про доилку не дает квест только поэтому, то это неправильно - доилку она должна брать полюбому, а вот доступ давать уже в зависимости от того взяли мы квест или нет. Или же доилка не должна появлятся до получения квеста. Или же у меня что-то пошло не так.

4. Ви надо мной издевается, коза. При выходе из Прокампура спрошиваю куда идти - говорит идем в пригород, там скажу. Приходим в пригород - говорит дальше в Верхний Хачегототам, только там холодно и надо прикупить одежду. Причем есть она в квартале моряков. Че дура, не могла раньше сказать? Или забыла куда идем? Тем более я ту одежду видел, чуял подвох, но пожлобился купить. Теперь нафиг возвращатся не буду - пускай мерзнет. Но тем не менее непонятно почему она не сказала про это раньше (модуль довольно суров по отношению к игроку)
----------------------------
Herr Вано
Добрый Модератор-убийца
With eyes wide shut
Сообщений: 1595
Репутация: 1753 [-][+]

Re: NWN. Русские моды? (Ответ #308)
Сегодня в 13:04

QUOTE
2FreeSergey:Что за бред?
- о! Боюсь, что все этого от того, что у тя герой со злым элайнментом ... Я первый раз тоже за вора начал, злого, с прицелом на ассассина ... Дык вот, эльфу на втором этаже я тоже нахамил без возможности выбора ...
---------------------------------
FreeSergey
Добрый Вертикальный беспредельщик
Сообщений: 4079
Репутация: 1779 [-][+]

Re: NWN. Русские моды? (Ответ #309)
Сегодня в 14:51

QUOTE
2Herr Вано: Боюсь, что все этого от того, что у тя герой со злым элайнментом ... Я первый раз тоже за вора начал, злого, с прицелом на ассассина ... Дык вот, эльфу на втором этаже я тоже нахамил без возможности выбора ...

??? Как это?
Я как правило всегда первый раз иду вором и всегда злым. Даже если не вором, то злым однозначно. Добрых беру только на третье-четвертое прохождение (если оно имеет место).
Но в любом случае должен быть выбор - грубить или нет (с соответствующими последствиями в шкале "добрый-злой").
И что получается теперь что я не могу выполнить целую кучу квестов (танцовщица, красные маги, доилка и бог знает только что) потому что я злой (прошу заметить не хаотик)?
Ну тогда хоть бы квест от лица магов добавили бы чтоли...
Вообщем если это так, то это минус ля мода.
----------------------------------
Aiwan
Добрый Новичок
Сообщений: 35
Репутация: 15 [-][+]

Re: NWN. Русские моды? (Ответ #310)
Сегодня в 15:21

1. Ситуация такая, что я реально могу ответить на вопросы по модулю 3. 1-й, 2-й я только поверхностно знаю. Во первых, я как автор третьего мода наврядли скажу сейчас все тонкости, их знают тестеры и игроки Про первый и второй ты понял. Но буду отвечать на все вопросы что знаю. Но этот из разряда ХЗ. Это к ДБу...
2. Ответил ВАНО.
3. Я не знаю точно, но доилкой заболбало все комюнити %) ДБ вроде патчил, личил и т.д. А ее не отдают. ХЗ.
4. Мне надо посомтреть скрипты. ТАк не скажу. Скорее всего триггер стоит перед входом в локацию Верхнего Хаспура, и естественно Ви предупреждает тебя именно теперь...

QUOTE
(модуль довольно суров по отношению к игроку)

Ага. Это было задуманно. Скажем так, это политика команды. Вообще, меня тошнило от каульских диалогов в НВН, когда я стоял и тупо жамкал УБЕДИТЬ раз десять в диалоге, пока не убеждал... От этого мы и отталкиваемся, учти ПОЧТИ НИКТО ВТОРОЙ РАЗ КВЕСТ НЕ ПРЕДЛОЖИТ в ПЛ.
--------------------------------
Herr Вано
Добрый Модератор-убийца
With eyes wide shut
Сообщений: 1595
Репутация: 1753 [-][+]
Re: NWN. Русские моды? (Ответ #311)
Сегодня в 15:43

2FreeSergey:
Советую все же добреньким проходить ... Я Левора раза 4 начинал с нуля, пока не прошел ...
-------------------------------
FreeSergey
Добрый Вертикальный беспредельщик
Сообщений: 4079
Репутация: 1779 [-][+]
Re: NWN. Русские моды? (Ответ #312)
Сегодня в 16:16

QUOTE
2Aiwan: Ага. Это было задуманно. Скажем так, это политика команды. Вообще, меня тошнило от каульских диалогов в НВН, когда я стоял и тупо жамкал УБЕДИТЬ раз десять в диалоге, пока не убеждал... От этого мы и отталкиваемся, учти ПОЧТИ НИКТО ВТОРОЙ РАЗ КВЕСТ НЕ ПРЕДЛОЖИТ в ПЛ.

В принципе мне это нравится. Но просто немного нелогично, когда мне говорят что нужно возвращатся за какой-то вещью назад (хотя Ви - женщина и я ее прощаю.. забыла, с кем не бывает)

QUOTE
2Herr Вано: Советую все же добреньким проходить ...

Ну уж нет, дудки... Где-ты видел добренького вора/ассасина?
-------------------------------
Aiwan
Добрый Новичок
Сообщений: 35
Репутация: 15 [-][+]

Re: NWN. Русские моды? (Ответ #313)
Сегодня в 18:57

QUOTE
В принципе мне это нравится. Но просто немного нелогично, когда мне говорят что нужно возвращатся за какой-то вещью назад (хотя Ви - женщина и я ее прощаю.. забыла, с кем не бывает)

Вот в таких диалогах как сейчас и получаются стоящие вещи для нас как разработчиков. Если ты предлдожишь РЕАЛЬНО правильную схему, а не я бы хотел бы... то это можно реализовать. К примеру, сейчас я делаю в модуле новом, что можно попасть во все локи что тебе захочется. Но там везде, стража, охрана и прочее. Если ты пришел по делу, квест туда к примеру к главарю, то есть строка в диалоге. Если нет, то можешь вытащить мечик и всех пошинковать. Но опять же главарь НЕ ВСЕГДа будет рад тебя видеть. Вот такая система требует громадной проработке. Учесть все ньюансы, был ли я там, видел ли того, говорил ли с тем... это жуть. Но я стараюсь...Так что говори, я выслушаю любой совет зрелого игрока.
-------------------------------------------------
Вот собсно, краткое содержание последней серии...
далее уже новенькое пойдет...

QUOTE
Если ты предлдожишь РЕАЛЬНО правильную схему, а не я бы хотел бы... то это можно реализовать.
Так что говори, я выслушаю любой совет зрелого игрока.

В принципе я и сам делал моды (для Готики 2) - кое что понимаю. Правда я не скриптер, а творец - придумываю квесты, сюжеты и прочее... Для меня логичность происходящего всегда на первом месте. Игрок должен верить в то что происходит, а не видеть только скрипт который ограничивает его свободу и заставляет принимать это как должное.
Вообщем чем смогу помогу. Пока пойду играть дальше. Думаю скоро будет новая порция впечатлений.

Сообщение отредактировал FreeSergey - Dec 13 2005, 22:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 13 2005, 23:41
Сообщение #1170


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (FreeSergey @ Dec 14 2005, 00:09)
Вообщем чем смогу помогу. Пока пойду играть дальше. Думаю скоро будет новая порция впечатлений.

ок. Жду. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Karnazorg
сообщение Dec 18 2005, 13:16
Сообщение #1171


Level 1


Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



в верхнем Харспуре на заставе лучников мне подарили офигенный великий топор!! :DB: но он все время убирается сам, типа время не пришло. Так и надо? это потом исправится или я что то не так сделал?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Dec 18 2005, 14:15
Сообщение #1172


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Он будет действовать позже, во втором и третьем модуле, так что убери его пока в рюкзак, в финальной битве он будет в самый раз.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FreeSergey
сообщение Dec 18 2005, 20:53
Сообщение #1173


Level 1


Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Продолжу о своих приключениях...

Итак я остановился на том, что добрался с Ви до пригорода Прокампура (заранее извиняюсь за искажение некоторых названий - мог неточно запомнить, а записывать было лень).
Далее Ви посоветовала идти наверх, но у меня есть одно правило - если из локации более одного выхода, то я начинаю обходить их по часовой стрелке.
Поэтому я отправился по прибрежному тракту в Портсой.
Протопав немало миль я оказался вознагражден трупиком дракона (обобрали его уже до нас) и встречей со странным лордом Мамуком (рассказывал интересные сказки дядька). До Портсоя не добрался по причине разрушения моста туда ведущего.
Что хочется сказать по этому кусочку (сундук в палатке оказался недоступен для моего героя - банально не получилось зайти в палатку - то ли сильно высок, то ли сундук в принципе недоступен, но это мелочи) - было бы здорово если бы в конце такого путешествия, оканчивающегося все же тупиком игрока ждала бы какая-то награда, скажем так за эксплоринг территории - не очень большая - ну там немного экспы за разговор с Мамуком или же небольшой (или необычный) подарок от него же. Чтобы игрок не чувствовал, что он зря ходил за 39 миль.
Упомяну еще кой о чем - на прибрежном тракте у меня было несколько боев в дороге, и один с орками. После орков остались разнообразные трофеи - простое оружие, но подбирать я их не стал - оставил где упали.

Далее я вернулся в пригород и отправился на верхний тракт как советовала Ви.

Чуть погодя мне опять попался бой в дороге - опять с орками, и что самое интересное неподобранные трофеи с орков убитых на прибрежном тракте непостижимым (на самом деле конечно понятно как) образом оказались на верхнем тракте. Смотрелось не очень естественно. В то же время нападения в дороге врагов не оставляющих после себя трофеи (пример волки или бандиты) смотрелись очень естественно. Пожелание - используйте или разные локации (думаю нереально так сделать), или врагов из которых не выпадает ничего (конечно я и сам могу что то скинуть на локации, но это уже крайности).

Через некоторое время я добрался до развилки на дороге - дорога прямо вела в Хотспур, направо через пещеры вроде как в лес Бринвуд. Следуя своему правилу я отправился в Хотспур. Дорога привела меня на локацию со снегом и орками. Мы с Ви стали мерзнуть, орки травили нас отравленными стрелами, а волки дышали своим ледянным дыханием. Также на этой же локации я обнаружил дровосеков и взял квест на точильный камень. Но выход с локации охраняла внушительная толпа орков - устав перезагружатся я решил пойти другим путем...

Продолжу чуть позже (думаю сегодня)
ЗЫ. Больше пока похоже на прохождение получается, но это по началу - дальше будет размышлений и замечаний побольше.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Karnazorg
сообщение Dec 18 2005, 21:52
Сообщение #1174


Level 1


Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Solo
спасибо,вещица ведь и правда очень занятная :dirol:
я, в принципе, нашел выход, засунул его на панельку внизу и постоянно во время боя достаю его снова и снова :yahoo:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Dec 18 2005, 23:11
Сообщение #1175


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Karnazorg @ Dec 18 2005, 22:52)
засунул его на панельку внизу и постоянно во время боя достаю его снова и снова

%)
Надо наверное теперь, чтоб такие вещи демейдж наносили при надевании или еще чего.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

70 страниц V  « < 45 46 47 48 49 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 02:37