Neverwinter Nights позволяет изменят своего героя разными путями, создание нового портрета один из этих путей.
Урок состоит из трёх пунктов, необходимых для создания и импортирования в игру портрета.
Создание собственного портрета.
Импортирование портрета в игру.
Понять, как собственный портрет использовать в многопользовательской(multiplayer) игре.
Создание собственного портрета
Шаг 1. Выберите любой графический редактор поддерживающий Targa (.tga) формат создающий изображение 256 x 512 пикселей. Такие возможности в себя включают следующие графические редакторы: Photoshop, Paint Shop Pro и Irfanview, а также ряд других программ.
Графическое изображение должно включать в себя две области, сам портрет(portrait) и пустая область(blank). Портрет должен иметь 256 x 400 пикселей, а бланк, пустая область 256 x 112 пикселей, и помните, что портрет и бланк должны быть целым графическим изображением.
То что вы видите на изображении выше.
canvas размер всего графического изображения.
portrait это область которая будет использоваться в игре, как портрет игрока.
blank это область, которая необходима, но в игре не показывается.
Шаг 2. Начнём создавать собственный портрет. Подумайте, что можно вставить за изображение в портрет или нарисовать, помните под портрет отведена область только размером 256 x 400 пикселе.
Шаг 3. Сейчас необходимо создать пять версий портретов для использования в игре. Если вы создали большое изображение 256 x 512, вам останется четыре раза изменить его размеры.
Габариты всех пяти изображений должны быть следующими.
256x400 (в общем 256x512 пикселей) - используется в игре, как изображения для биографии.
128x200 (в общем 128x256 пикселей) - используется в окне информации о игроке.
64x100 (в общем 64x128 пикселей) - используется в игровом портрете, тот что в правом, верхнем углу.
32x50 (в общем 32x64 пикселей) - используется в качестве портрета наёмника.
16x25 (в общем 16x32 пикселей) - используется в окне событий thumbnail.
Шаг 4. Вы должны сохранить все пять изображений в Targa (.tga) формате, когда будите сохранять выбирайте следующие параметры, "24 bits" и "uncompressed". Имена должны быть специальными, смотрите ниже.
xxxxxxxxxxxxxxxh.tga (для 256x512 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxl.tga (для 128x256 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxm.tga (для 64x128 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxs.tga (для 32x64 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxt.tga (для 16x32 canvas)
Префикс "xxxxxxxxxxxxxxx" - имя портрета, файла. Максимальное число символов 15. Префиксы "h", "l", "m","s", и "t" означает размер изображения (Huge, Large, Medium, Small, and Tiny), это необходимо для игры.
Теперь, после того, как вы сделали все пять портретов их можно использовать в игре, но для этого необходимо проделать кое-какую операцию, импортирование.
Импортирование портрета в игру
Шаг 1. Импортировать портрет в игру очень просто. Просто необходимо скопировать все пять созданных вами файлов в директорию "portraits", находящеюся в корневой папке игры Neverwinter Nights.
Вот как выглядит собственный портрет в игре
Шаг 2. Теперь когда файлы портрета в директории "portraits", его можно выбрать в игре. Ваш портрет будет доступен и мужским, и женским персонажам.
Использование созданного портрета в многопользовательской(multiplayer) игре.
Если вы играете в многопользовательском(multiplayer) режиме игры со своим портретом, которого нет в стандартном наборе игры, и если нет у игроков другого компьютера, то ваш портрет у них отображаться не будет.
Custom и Defualt
Для того, чтобы ваши друзья могли видеть ваш портрет пошлите им его e-mail-ом, и пусть они скопируют его в папку "portraits". Это лучше чем defualt портрет. Удачи вам в создании собственных портретов.
Это у меня лежало на компе, не помню где взял.
Это надо сделать где-то типа пособие для играющих. Баал, придумай тему и создай в разделе НВН.