Идеи модулестроителям, Обсуждение идей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи модулестроителям, Обсуждение идей |
Feb 19 2005, 01:04
Сообщение
#1
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Что бы не захламлять тему Идеи модулестроителям, создаю данную, где будет вестить само обсуждение. Просьба модераторам переносить всё обсуждение из той темы сюда.
|
Feb 19 2005, 02:16
Сообщение
#2
|
|||
Level 13 Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри |
Если у нас предусмотрино постоянное рубилово - тогда такой подход и нафиг не нужен. например герой маг просто все пропустит, по тому что будет отдыхать после каждого серьезного боя по 8 часов (хотя это даже и хорошо - отдых после каждых 5 минут боя - манчкинство) Фишка в том, что в рассмотреном мной примере, квест по обороне города должен замениться квестом по освобождению города. Тут не давно поднималась тема создания модуля по книге - вот здесь бы реальное время подошлобы просто идеально. Хочешь наблюдай события книги - хочешь - вмешивайся в них. Основной проблемой здесь является предсказание действий игрока и просчитываение реакций персонажей - с реальным временем сделать модуль раза в три муторнее. |
||
Feb 19 2005, 06:06
Сообщение
#3
|
|
Основатель Ролевого Клуба Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: DM |
Вот-вот. предсказание действий игрока.
Игроку нужен фан. Он хочет, чтобы механика игры была понятной. Взять любую хорошую рпг - фолаут например. Все ясно - помог работорговцам - они в городе стали самыми мощными. Раздраконил их - рабов больше не купишь. Теперь представим себе ситуацию. Игрок в фол пришел в город работорговцев слишком поздно. И опаньки - там уже все решилось. Все сами разобрались и игроку в городе делать нечего. ДУмаете он обрадуется свободе? Нет, он подмет плечами и не пйомет зачем он туда шел. Вообще я помню только один случай испольщования полностью реального времени. Это был такой квест - the last express. Там реально были прописаны все события по времени, и игрок должен был оказаться в нужное время в нужном месте. Но там все пространство игры было ограничено одним поездом, к тому же после каждой неудачной концовки была возможность возвращаться автоматом к нужному месту. Да и то квест этот провалился и продавался ужасно. А вот иллюзия рилтайма была много где. Моровинд, quest for glory. Только там ни одно важное событие не могло произойти без участия игрока, и если игрок просто ничего не делал - в мире ничего не менялось. Единственное исключение - некоторые вещи можно было сделать только в определнное время дня. Но это уже не рилтайм. Так что реальное время просто не сделает игру интересней, а наоборот - игрок будет всюду опаздывать. Если игрок модет пойти в 5 мест, а нужно чтобы он оказался в жэто время в одном ищ пяти - какой шанс успеха? правильно, 1 к 5. То есть игра будет заключаться в сохранении, а потом тупом беге в надежде застать что-то интересное. Кому это нужно? |
Feb 19 2005, 06:37
Сообщение
#4
|
|
Класс: Обыватель Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Блин, стоп, стоп, стоп. А если в этих пяти местах тоже будет что-то интересное. Тогда на фиг не надо загружаться. Далее идет развитие по той ветке, где оказался герой. Это как с диалогами. И далее, далее, далее. Ограниченное пространство? Да, конечно можно просчитать все только в ограниченном пространстве. И чем больше мест, и меньше времени застать эти события, тем сложнее все просчитать. Именно это, по-моему, и имел в виду Q'elt'rine.
|
Feb 19 2005, 13:04
Сообщение
#5
|
|
Основатель Ролевого Клуба Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: DM |
Тогда у нас получается что если он может пойти в 5 мест это будет пять сюжетов? но опять таки - зачем рилтайм? Раз ужтак много ответвлений - никакой рилтайм не нужен, и так случайности дофига
|
Feb 20 2005, 03:32
Сообщение
#6
|
|||
Level 13 Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри |
Раз что-то изменилось, значит всегда может быть квест под общим названием "вернуть все обратно". реал-тайм - довольно сложно реализуемая фишка, и она создает массу проблем, но у нее есть одни большой плюс - реал тайм создает иллюзию жизни. Если игрок видит, что на экране персонажи чтото делают без его вмешательства, как бы сами по себе, при чем делают нечто не периодитческое типа проснулся -поел-ушел на работу-вернулся-поел-лег спать, то они начинают казаться действтельно живыми. |
||
Feb 20 2005, 10:13
Сообщение
#7
|
|
Великий хранитель фотоальбома Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти |
Blaze Бог ты мой, шо ты сделал?! Ща любого запутаешь, не проще бы был идеи писать жирным шрифтом, а их опсуждения простым, но в одной теме!
|
Feb 21 2005, 19:13
Сообщение
#8
|
|||
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Мое мнение - лучший вариант это или как в Quest for Glory - реальных временных ограничений нет, но игроку не интересно бесконечно гулять по лесам и мочить чудовищ, поэтому он делает все действия с интервалом в один-два дня, если у него нет задачи намеренно затягивать игру. Реализуется это все тем самым эффектом замкнутого пространства - хочешь не хочешь, а поговорить с кем-то да придется! Другой вариант - идея линейности времени (реализована в моем модуле про дроу) - смысл: вечер (день, неделя, год) настанет только когда будет выполнен определенный квест, остальное время игрок действует как бы в одно время. Т.е смоделировать события согласно фиксированному времени дня, если игрок не ставит себе задачу намеренно все затянуть, то выглядит достадочно реалистично. Обычный реал-тайм не реализуем. Поверьте мне на слово. |
||
Feb 25 2005, 13:17
Сообщение
#9
|
|
Level 10 Класс: Волшебник Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
Blaze Бог ты мой, шо ты сделал?!
Да Выделйте плиз отдельные идеи жирным шритом! |
Feb 25 2005, 17:14
Сообщение
#10
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Давайте без оффтопа, а? Опять же, в кои раз прошу модеров, почистить темы...
Добавлено в [mergetime]1109341145[/mergetime] alkogo4yBak, Q'elt'rine: Зачем постить банальные, старые и, самое главное, воплощенные в жизнь на куче шардов\модулей идеи? |
Feb 25 2005, 20:41
Сообщение
#11
|
|
Level 1 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
Собсственно я все еще пытаюсь реализовать эту идею в "Осаде" Но.... вдруг она кому приглянется.....
В общем: В Игре всегда можно выбрать алигхмент персонажа, типа добрый - злой. Но ты ВСЕ РАВНО идешь по одному массиву сюжета, меняются лишь частности. Было бы здорово иметь возможность играть действительно за плохих. грохнул гудового персонажа и перешел на сторону тьмы, и выполняешь квесты за Мефисто против Арибет. |
Feb 27 2005, 22:36
Сообщение
#12
|
|
Level 3 Класс: Теневой Танцор Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
=) СЛИШКОМ сложно реализовать
|
Feb 28 2005, 05:02
Сообщение
#13
|
|
Level 10 Класс: Волшебник Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
Несложно, если в начале игры будет выбор сюжета Добро или Зло!
|
Mar 4 2005, 12:08
Сообщение
#14
|
|
Level 3 Класс: Волшебник Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
2Blaze другие будут отличать шард от других.
|
Mar 5 2005, 22:33
Сообщение
#15
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Видимо мы друг друга не поняли. Фраза не требует ответа.
|
Mar 6 2005, 15:33
Сообщение
#16
|
|
Level 3 Класс: Волшебник Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
2Blaze ты говоришь банальные и которые используются на других шардах, но и на тех шардах, где есть вампиры, есть и охотники, в большинстве случаев; охотника на вампиров D смотрели многие.
О собственности игрока тоже говорили, и ни раз, шахты, гостинице - если есть помещения, должны бать и рабочие в них, второе исходит из первого. Не обязательно отвечать, с уважением Nothing. |
Mar 8 2005, 12:33
Сообщение
#17
|
|||
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Говоря банальные, я имел ввиду, что эти идеи воплощенны именно так, как их описали. Идентично. А вот соревновательного момента, где будут подводиться различные итоги - я не видел нигде. |
||
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 00:25 |