Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Бета-тест модуля для NWN2, "Бродяги Подземья"
Валеско
сообщение Oct 12 2007, 22:31
Сообщение #1


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Итак, медленно и корчась от боли, первый и, судя по всему, единственный эпизод модуля "Бродяги Подземья" доползает до финишной прямой. В связи с этим объявляю набор тестеров, которые помогут выловить баги и отшлифовать баланс.

Что представляет собой модуль в данный момент? Это полностью перенесенные материалы демо-версии + несколько новых локаций и диалогов. Не густо для почти года работы, не так ли? Тем не менее я полон решимости довести дело до победного конца, чтобы хотя бы этот маленький квест не стыдно было людям показывать.

Что требуется от тестеров? Возможность выкачать 30-50 мб из сети и время, чтобы потратить несколько часов на игру и отлов ошибок, совсем хорошо - если будут внесены какие-то предложения. Итак, жду кандидатов. Количество тестеров неограничено. В закрытое тестирование первые фрагменты мода поступят 15 октября!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
кирёныш
сообщение Oct 26 2007, 03:39
Сообщение #2


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) *
проблема с бейком — область возле сундука в лагере кобольдов непроходима, так что сам сундук нельзя открыть
У меня проходимо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) *
жаровни не работают — оружия с нужным тегом я так и не нашел
Мечи на трупе недалеко от входа. Правда, я не понимаю, зачем они - рапира и стилет Илирин посильнее будут.
Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) *
шкаф с 5 книгами можно открывать много раз, и каждый раз получать по 300xp
Насколько я понимаю, после финальной реплики ПС должен уйти с Илирин, но ничего не происходит.
Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) *
голем не умирает при входе на 3 этаж через лестницу
Он в принципе не исключается из партии, если его разломать - умирает, но остаётся и грудой железа путешествует между локациями; а после респауна воскресает, упорный товарищ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Так, что ещё заметила.
* Возле могилы рыцаря переходы к таверне и хранилищу, в хранилище видела аналогичные.
* В журнале сказано, что руины "к югу от Паучьего ущелья", хотя на карте они к западу.
* Туман. ПС ведёт себя в нём правильно - умирает и лежит, а Илирин воскресает и больше на туман не реагирует.
* Нож жрицы. Если перекинуть его в инвентарь Илирин, запускается соответствующий диалог, но нож всё равно оказывается у неё (Ллот не против? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), а если кинуть обратно, диалог обычный.
* Лодка. Иль всегда остаётся на другом берегу.
* В храме на карте пометка возле двери на 3 уровень не подписана. Ещё не подписана отметка в какой-то из внешних локаций, но я не записала где.
* Ллот илим Ллотх? В модуле встречаются оба варианта.
* Мне так и не удалось добиться от Иль защитного заклинания на мосту. При этом она сама на дым не реагирует, что обидно. Правда, можно взять её под управление и добежать до алтаря - вне зависимости от того, кто его трогает, защиту получает ПС.
Да, кстати. Экспа снимается только в движении, а вообще-то на мосту можно даже спать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
* Если попытаться взломать дверь возле алтаря, становится видно, что за ней, а там зомби, нейтральные.
* М'рин оказался малоподвижным хенчем. Сам по себе он вообще не ходит, а команду ему отдать нельзя. На команды группе он опять-таки не реагирует.
* Сарай в деревне (с парочкой). Диалог с М'рином возникает не при входе, а при попытке выйти из локации.
И ещё там странная фраза: "снаружи здание выглядит больше, чем внутри". Не наоборот?
* Когда идём в таверну за артефактом, время явно предрассветое. В стартовой локации и возле руин так и есть, а в деревне очень тёмная ночь.
* Двое вышедших из таверны (один вернулся, правильно?) не реагируют на дроу и стоят столбами даже когда их убиваешь.
* Ещё один столб (но уже нейтральный) можно увидеть между лестницами в подвал и на второй этаж, он зовётся охранником и одет в зелёное.
* И самое меня поразившее: при переходе из подвала в проход к виноделу М'рин превратился... превратился... в контейнер с тем, что я на него нагрузила, при этом оставшись в партии в виде пустой рамочки. А голем, к сожалению, выжил... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
* В финальном диалоге: "Уверен, тебе там понравиться. Я знаю пару местных клубов, где можно отлично скоротать вечер."
* Решётка рядом с рычагом, отключающим туман. Зачем она открывается, если за ней ничего нет, кроме груды камней?
* На первом уровне недалеко от входа есть бочка. Бочка на меня не реагирует. Я её разломала, было очень больно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Что с ней надо делать?

Что ещё хочу сказать. В начале монстры совсем никакие (я конечно понимаю, что тролли "слабые", но не до такой же степени), а на обратном пути, когда отобрали сильную хенчманшу, сложность резко возросла, при этом игрок мог повысить уровень только очень долго общаясь со шкафом.

А модуль замечательный. Очень хотелось бы увидеть продолжение, так что удачи и терпения. А вдруг?

Сообщение отредактировал кирёныш - Oct 26 2007, 03:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jadent
сообщение Oct 26 2007, 04:45
Сообщение #3


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Цитата(кирёныш @ Oct 26 2007, 04:39) *
У меня проходимо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Там не может быть проходимо, если не изменялся вокмеш, потому что это глюк в нем: (IMG:http://img91.imageshack.us/img91/5764/toolset1xf4.th.jpg)
Цитата(кирёныш @ Oct 26 2007, 04:39) *
Он в принципе не исключается из партии, если его разломать - умирает, но остаётся и грудой железа путешествует между локациями; а после респауна воскресает, упорный товарищ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Оно и понятно. В прошлый раз Валеско, правя баг с туманом, поменял тег голема на другой. И теперь триггер при входе в храм не убивает голема и не удаляет из партии, как должен был.
Цитата(кирёныш @ Oct 26 2007, 04:39) *
* Лодка. Иль всегда остаётся на другом берегу.
А у меня иногда все-таки телепортируется (чаще — нет) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Цитата(кирёныш @ Oct 26 2007, 04:39) *
* И самое меня поразившее: при переходе из подвала в проход к виноделу М'рин превратился... превратился... в контейнер с тем, что я на него нагрузила, при этом оставшись в партии в виде пустой рамочки. А голем, к сожалению, выжил... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Такой баг бывает, когда хенч просто не переходит в следующую локацию, а остается в старой. Может, на двери не проставлено Party transition?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Валеско   Бета-тест модуля для NWN2   Oct 12 2007, 22:31
- - Jadent   Любопытно. Записывайте.   Oct 12 2007, 22:38
- - Oranj   Записываюсь.   Oct 12 2007, 23:01
- - Ёжик   Запишите меня   Oct 13 2007, 04:48
- - Lex   Вал, список всех отличившихся (именно отличившихся...   Oct 13 2007, 11:36
- - NWNmaster   BAN ME   Oct 14 2007, 00:07
- - Валеско   Просьба всем отметившимся в теме прислать до завтр...   Oct 14 2007, 09:11
- - Валеско   Отправил всем тестерам письмо с модулем. Жду отзыв...   Oct 14 2007, 23:39
- - Валеско   Дополнительная информация для тестеров: мод делалс...   Oct 15 2007, 12:25
- - Ёжик   нет пясьма Добавлено через 5052 секунды аха, п...   Oct 15 2007, 13:32
- - Oranj   Цитата(Ёжик @ Oct 15 2007, 14:32) а вот с...   Oct 15 2007, 15:25
- - Ёжик   у меня 1.06.972, мод ВОБЩЕ не запускается.... Винд...   Oct 15 2007, 15:55
- - Валеско   Цитата2. В пояснительной записке указано, что дост...   Oct 15 2007, 16:03
- - Ёжик   пиратка, значит щас сделаем 980   Oct 15 2007, 16:15
- - shadowdweller   А куда писать про баги?   Oct 15 2007, 20:30
- - Валеско   ЦитатаА куда писать про баги? Можешь сюда - можеш...   Oct 15 2007, 20:36
- - Oranj   Пока только начал, но вот что нашел: 1. Кодировка ...   Oct 15 2007, 21:21
- - NWNmaster   BAN ME   Oct 15 2007, 22:26
- - Валеско   Баланс - вещей\монстров\выдвывемой экспы...   Oct 15 2007, 22:43
|- - Jadent   Цитата(Валеско @ Oct 15 2007, 23:43) Вот ...   Oct 16 2007, 01:33
- - NWNmaster   BAN ME   Oct 15 2007, 22:46
- - Валеско   ЦитатаУ меня тоже, но вместо букв- иероглефы(редко...   Oct 15 2007, 22:55
- - Валеско   Цитатаочень не понравился кастомный тайлсет — он п...   Oct 16 2007, 07:18
|- - Jadent   Цитата(Валеско @ Oct 16 2007, 08:18) Муть...   Oct 16 2007, 11:36
- - Валеско   ЦитатаНет, на обратном-то пути они враждебные, но ...   Oct 16 2007, 11:43
|- - Jadent   Цитата(Валеско @ Oct 16 2007, 12:43) Т.е?...   Oct 16 2007, 12:43
- - Oranj   Цитата(Валеско @ Oct 16 2007, 12:43) Разд...   Oct 16 2007, 12:24
- - Ёжик   1. keep_1stfloor Проход через туман. Мало того чт...   Oct 16 2007, 15:25
- - Валеско   Цитатая решила, что "проводником" должен...   Oct 16 2007, 16:22
- - Ёжик   Цитата(Валеско @ Oct 16 2007, 16:22) Спел...   Oct 17 2007, 07:24
- - Валеско   ЦитатаУ неё в смысле вобще заклов нету, берёшь её ...   Oct 17 2007, 09:19
|- - Jadent   Цитата(Валеско @ Oct 17 2007, 10:19) хз к...   Oct 21 2007, 15:54
- - Ёжик   Цитата(Валеско @ Oct 17 2007, 09:19) Чуде...   Oct 17 2007, 11:12
- - Валеско   ЦитатаArea 1, возвращаемся. Воину недоступна ни дв...   Oct 17 2007, 16:14
- - Ёжик   Цитата(Валеско @ Oct 17 2007, 16:14) спел...   Oct 17 2007, 16:41
- - Solo   Библиотека. При наведении курсора на книжную полк...   Oct 18 2007, 14:02
- - Валеско   Все багрепорты приняты. Вроде бы проблем нет (да и...   Oct 18 2007, 15:23
- - кирёныш   А в тестеры больше не берут? Или моё мыло не дошло...   Oct 18 2007, 16:20
- - Валеско   Увидел. Чуть позже вышлю исправленный вариант креп...   Oct 18 2007, 20:25
- - Белатрис   Люди, кому не лень, понаделайте прикольных скринов...   Oct 19 2007, 13:59
- - Валеско   Голема и большую часть остальных проблем я уже поп...   Oct 21 2007, 18:35
- - Валеско   Прошу прощения за задержку, возникли кое-какие про...   Oct 23 2007, 16:10
- - Jadent   Проще было на iFolder выложить. Вот сюда я залил ...   Oct 23 2007, 21:41
- - Валеско   Спасибо, 7zip у меня сейчас нет.   Oct 23 2007, 22:12
- - Leon PRO   http://www.7-zip.org/ru/   Oct 23 2007, 23:56
- - Белатрис   Ну... кто-нибудь... сделайте хоть 5-ть скринов...   Oct 24 2007, 08:19
- - кирёныш   Белатрис, да подожди со скринами. Когда смогу откр...   Oct 24 2007, 12:18
- - Валеско   Забыл добавить для тех, кто не участвовал в предыд...   Oct 24 2007, 17:40
- - Jadent   Внешние локации довольно симпатичны. Только надо ч...   Oct 26 2007, 00:00
- - кирёныш   Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) пробл...   Oct 26 2007, 03:39
|- - Jadent   Цитата(кирёныш @ Oct 26 2007, 04:39) У ме...   Oct 26 2007, 04:45
- - Валеско   Цитатакак хорошо видно на втором скриншоте, она не...   Oct 26 2007, 07:16
- - Белатрис   Jadent, пасиб за скрины =)   Oct 26 2007, 08:26
- - кирёныш   Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 04:45) Там н...   Oct 26 2007, 23:22
- - Белатрис   кирёныш, и тебе спасибо, прикольные скрины, особен...   Oct 27 2007, 07:40
- - Валеско   Jadent, а в чем выражается глючность тайлов у лодк...   Oct 28 2007, 18:26
|- - Jadent   Цитата(Валеско @ Oct 28 2007, 18:26) Jade...   Oct 28 2007, 19:19
- - Валеско   http://ifolder.ru/3960326 последняя версия мода. ...   Nov 1 2007, 17:58
- - Ёжик   1. Крепость 1 этаж. Двери в комнаты где нужно вста...   Nov 3 2007, 06:18
- - кирёныш   Цитата(Ёжик @ Nov 3 2007, 05:18) 2. Жаров...   Nov 4 2007, 01:00
2 страниц V   1 2 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 19:27