Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00)

проблема с бейком — область возле сундука в лагере кобольдов непроходима, так что сам сундук нельзя открыть
У меня проходимо.

Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00)

жаровни не работают — оружия с нужным тегом я так и не нашел
Мечи на трупе недалеко от входа. Правда, я не понимаю, зачем они - рапира и стилет Илирин посильнее будут.
Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00)

шкаф с 5 книгами можно открывать много раз, и каждый раз получать по 300xp
Насколько я понимаю, после финальной реплики ПС должен уйти с Илирин, но ничего не происходит.
Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00)

голем не умирает при входе на 3 этаж через лестницу
Он в принципе не исключается из партии, если его разломать - умирает, но остаётся и грудой железа путешествует между локациями; а после респауна воскресает, упорный товарищ...

Так, что ещё заметила.
* Возле могилы рыцаря переходы к таверне и хранилищу, в хранилище видела аналогичные.
* В журнале сказано, что руины "к югу от Паучьего ущелья", хотя на карте они к западу.
* Туман. ПС ведёт себя в нём правильно - умирает и лежит, а Илирин воскресает и больше на туман не реагирует.
* Нож жрицы. Если перекинуть его в инвентарь Илирин, запускается соответствующий диалог, но нож всё равно оказывается у неё (Ллот не против?

), а если кинуть обратно, диалог обычный.
* Лодка. Иль всегда остаётся на другом берегу.
* В храме на карте пометка возле двери на 3 уровень не подписана. Ещё не подписана отметка в какой-то из внешних локаций, но я не записала где.
* Ллот илим Ллотх? В модуле встречаются оба варианта.
* Мне так и не удалось добиться от Иль защитного заклинания на мосту. При этом она сама на дым не реагирует, что обидно. Правда, можно взять её под управление и добежать до алтаря - вне зависимости от того, кто его трогает, защиту получает ПС.
Да, кстати. Экспа снимается только в движении, а вообще-то на мосту можно даже спать.

* Если попытаться взломать дверь возле алтаря, становится видно, что за ней, а там зомби, нейтральные.
* М'рин оказался малоподвижным хенчем. Сам по себе он вообще не ходит, а команду ему отдать нельзя. На команды группе он опять-таки не реагирует.
* Сарай в деревне (с парочкой). Диалог с М'рином возникает не при входе, а при попытке выйти из локации.
И ещё там странная фраза: "снаружи здание выглядит больше, чем внутри". Не наоборот?
* Когда идём в таверну за артефактом, время явно предрассветое. В стартовой локации и возле руин так и есть, а в деревне очень тёмная ночь.
* Двое вышедших из таверны (один вернулся, правильно?) не реагируют на дроу и стоят столбами даже когда их убиваешь.
* Ещё один столб (но уже нейтральный) можно увидеть между лестницами в подвал и на второй этаж, он зовётся охранником и одет в зелёное.
* И самое меня поразившее: при переходе из подвала в проход к виноделу М'рин превратился... превратился... в контейнер с тем, что я на него нагрузила, при этом оставшись в партии в виде пустой рамочки. А голем, к сожалению, выжил...

* В финальном диалоге: "Уверен, тебе там
понравиться. Я знаю пару местных клубов
, где можно отлично скоротать вечер."
* Решётка рядом с рычагом, отключающим туман. Зачем она открывается, если за ней ничего нет, кроме груды камней?
* На первом уровне недалеко от входа есть бочка. Бочка на меня не реагирует. Я её разломала, было очень больно.

Что с ней надо делать?
Что ещё хочу сказать. В начале монстры совсем никакие (я конечно понимаю, что тролли "слабые", но не до такой же степени), а на обратном пути, когда отобрали сильную хенчманшу, сложность резко возросла, при этом игрок мог повысить уровень только очень долго общаясь со шкафом.
А модуль замечательный. Очень хотелось бы увидеть продолжение, так что удачи и терпения. А вдруг?