Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Order of Time - The Fateful Coin [BETA], Тестирование, баги, предложения...
Aiwan
сообщение Mar 11 2006, 23:08
Сообщение #151


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Solo.
1. Исправил + добавил лечилок.
2. Исправил.
3. Тут я ошибся вот в чем. Там две ветки диалога, для вечера и для дня. Вот я их не продублировал... Ща продублировал, должно пахать.
4. Не готово.
5. Мне пожалуйста дословно запись в журнале при которой не появляется у Бойгана и у Бламины соотвесвенно. У Бламины должно лечиться пунктом 3.

Tomb.
1. Не понял где и когда.
2. Все верно. Это фишка. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
3. Естественно. Так задумано.
4. Блин. Я его сам утоплю... Вроде поправил. Будет еще буксовать скажи конкретно порядок пробуксовки.
1. Верно.
2. Верно.
3. Пока не поговоришь с ним раз пять не будет. Плюс голем должен быть враг.
4. Поправил.

Solo
1. Исправил.
2. Я его не дописал тоды.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
3. Ой... Даже не расчитал это. Как шел и откуда?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Mar 12 2006, 15:52
Сообщение #152


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE
Ой... Даже не расчитал это. Как шел и откуда?

Устроил я значить драку в локе у рейдеров, а так как сильные они больно, то рванул я к выходу из локации, за мной увязалось 3 рейдера, пока бежал через барханы к локации с блокпостом, 2 отстали. Третий проследовал за мной в локацию "Блокпост". Добежали до наёмников, они рейдера прикончили. Я вернулся за оставшимися двумя, привёл их туда-же, но охрана на них ноль внимания, пришлось самому гасить. Одного я потом затащил в город, так и там он охрану не заинтересовал.

По поводу шпиёна корабле, у меня он так же нырять не хочет, прячется за спинами матросов, и потом просто исчезает.

При повторном прохождении Бойган рассказал о том, что надо ещё одну запчасть для паука.

Сообщение отредактировал Solo - Mar 12 2006, 15:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 13 2006, 10:02
Сообщение #153


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Спасибо. Учту теперь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Вообще я изначально задумал, что рейдеры нейтральны к страже. Ведь на лбу не написано что он рейдер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я поправлю это (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 24 2006, 22:33
Сообщение #154


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Новая версия 1.6 Отличается тем, что в ней есть финал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Правда пока один ролик. Планируется от 4-х концово в зависимости от поведения игрока. Файлы внизу менять в обязательном порядке.
CODE

http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/am_x2_addon.exe

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 4 2006, 08:25
Сообщение #155


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ой. Прастите (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Apr 5 2006, 02:33
Сообщение #156


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



1. Давно уже заметил, что вступительный ролик отображается не вполне корректно при юзании неполноэкранного режима.
Не видно всего изображения, камера иногда упирается в деревья , которые загораживают обзор, эффект раскручивания и отдаления в конце ролика выглядит как дергание вправо-влево при точке обзора сбоку, а потом уже отдаление вверх и телепортация на корабль.
2. На картине в каюте капитана на плече у девушки винторез (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
3. Диалог с капитаном отряда "Единорог":
Кэп: "Так тебя Бойган прислал вместо того полоумного полуорка? Если так, то этими вопросами завелует Алиса, иди к ней и разбирайся..."
4. В некоторых зданиях для того, чтобы выйти, приходится дополнительно манипулировать камерой, чтобы поймать триггер перехода.
5. Ролики надоели аж до тошноты. Можно ли сделать как-то, чтобы их пропускать?
Это результаты нормального прохождения. Теперь буду тестить "на дурака" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 5 2006, 05:32
Сообщение #157


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. Это как? Не полноэкранного? В окне что-ли? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
2. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Ну, пусть будет из разряда фантастики (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
3. Упс... Справлю!
4. Ты имеешь ввиду то что триггеры не активны или что?
5. Можно НО. ФИНАЛЬНЫЙ ролик берет положение всех участников экспедиции. Когда они подошли к РС. Если запустить ролик финала без старта, то они будут на своих же местах как при старте мода (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)

Спсибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Над чем работаю сейчас: диалоги Алишан как хеньчмана. Флем, мне помогает. Так бы я стрельнулся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) по 11 вариантов для каждого ответа, для разнообразия. Плюс паучок... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Тут Лекс помог за шо ему СПАСЯБО!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Apr 7 2006, 02:37
Сообщение #158


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE
1. Это как? Не полноэкранного? В окне что-ли?

Угу. Так удобнее сразу печатать в блокноте репорт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ну и одновременно еще что-нить делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Продолжим:
1. В финальном ролике перс говорит: "Вто незадача, дверь заклинило..."
2. Взял ключ из пещеры Гигантов, сходил в руины, прибежал в лагерь рейдеров. Иль сходу спросил насчет ключа (т. е. нет проверки на предыдущий разговор с ним, только на наличие ключа). Плюс когда Иль начинает обкастовывать перса, диалог не завершается. Т. е. он обкастовал и все. Как нажал я строчку "Да, начинай", так она и болтается вместе с окном диалога. Хотя перс может в любой момент прервать диалог (заговорить со стражником или просто уйти).
2.1. Лирика: ну не стали бы нормальные рейдеры смотреть, как маг кастует что-то. Шухер бы подняли на весь лагерь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
3. Пленница рейдеров. С ней нет диалога. Т. е. подходим, кликаем на нее и ноль реакции. Хотя запись в дневнике обновляется (хотя есть подозрение, что обновление записи привязано к событию "увидел пленницу", т. е. к триггеру, а не диалогу. Это так?
4. Лока AM_INT_HOUSE_07 Там косяк с текстурой стола. Если кликнуть по лежащей на столе книге, то перс входит в стол по грудь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
6. AM_INT_HOUSE_10. Как только перс туда заходит, какой-то нервный тип (оказалось, это Джаур) прорывается к двери и орет, что он пошел за Алишан.
После секунд 30 его криков трое других посетителей (перекинувшись предварительно репликами) выходят из таверны, на прощание просветив перса фразой в духе "ты попал, парень".
Нервный тип при этом продолжает кричать и поминутно открывает дверь, когда она автоматически захлопывается. Катсцена по-прежнему работает, управлять персом не могу. Выхода только три:
или до посинения слушать крики нервного типа, или альтануться из игры, или юзануть runscript 911 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Джаур исчезает из локи только если перс сам вышел из нее. Т. е. при повторном входе в главный зал (с улицы, со сторого этажа и т. д.) его нет. Если не выходить сразу из локи, то он так и будет бесконечно бегать у двери и кричать.
7. Лока AM_EXT_ROAD_TO_OASIS. При движении по мосту перс проваливается в покрытие моста чуть выше щиколотки. Причем только при движении по мостам. Чую, дело опять в вокмеше. То же самое происходит на лестнице в локе AM_EXT_OASIS_00.
P. S. Сегодня возьмусь за рейдеров (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 7 2006, 08:12
Сообщение #159


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Кэр @ Apr 7 2006, 05:37) [snapback]76669[/snapback]
Угу. Так удобнее сразу печатать в блокноте репорт smile.gif Ну и одновременно еще что-нить делать

Ну ты извращенец. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
1. Справлю.
2. Упс... Вот про это я и не подумал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Свобода мать ее...
2.1 Это должно быть в библиотеки. На улице этого не должно быть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
3. Не понял. Она что, висит как висела? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Первый раз такое...
4. Это не текстура, это я сделал код на взятие книги и там анимашка поднятия. Ладно, книги просто уберу на по все.
6. Блин это релаьный глюк. Там проверка на локлаки.... И в заваисмости от них мувик. Что то несработало. Можешь сказать просто в двух предложениях как шел по модулю?
7. Блин. Наверное поставлю там тайлы Хелвин. Ок. Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Apr 7 2006, 09:14
Сообщение #160


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE
3. Не понял. Она что, висит как висела? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Первый раз такое...

Угу. И при этом вообще не реагирует на перса.
QUOTE
6. Блин это релаьный глюк. Там проверка на локлаки.... И в заваисмости от них мувик. Что то несработало. Можешь сказать просто в двух предложениях как шел по модулю?

Хм... в тот разшел так: телепортация с Убо в пустыню - пещера дварфа - гостиница - пещера дварфа - Лес Мир - Лока блокпоста - пещера Гигантов - руины - лагерь рейдеров - город (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (хотя м/б пункт "лагерь рейдеров" был пропущен - не плмню точно, там у меня куча узловых сэйвов, черт ногу сломит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 7 2006, 22:56
Сообщение #161


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Кэр, попробуй как нить пройти не прося в пещере кольцо. Выведи папика и посмотрим как будет...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 8 2006, 22:30
Сообщение #162


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



У меня будут ДЖИНЫ!!! Спасибо Vhall-у! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение Apr 9 2006, 09:58
Сообщение #163


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Вань а какую версию тестить можно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 10 2006, 09:57
Сообщение #164


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Я скоро выложу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Рубос
сообщение Apr 12 2006, 08:34
Сообщение #165


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Дядюшка Иль отказался уходить, те я его вывел, но на след локе диалог был тем же. И он бегал за мной везде. Загрузился все стало нормально.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Apr 26 2006, 04:55
Сообщение #166


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE
Кэр, попробуй как нить пройти не прося в пещере кольцо. Выведи папика и посмотрим как будет...

Короче, я решил применять другой подход к тестированию. Теперь я делаю себе пометки о схеме распределения узловых созранений и их последовательности. И вот что получилось при линейной последовательности:
1. Название скимитаров - "Скиметар"
2. Светлячок все равно ловится на след. ситуацию:
зайти, сказать, что уже уходишь и почти моментально (или моментально) вернуться в пещеру. Голем задает вопросы, отвечаешь и счастливо начинаешь идти к Бойгану. Тут-то он и становится жутко агрессивным и кидается на перса.
(IMG:http://img200.imageshack.us/img200/5830/11zu.th.jpg)
Если не было первой беседы с големом, которая заканчивается заверением перса уйти, то он не становится агрессивным.
3. Лог с Бойганом. После фразы "Так что привело тебя в эти места?" в диалоге есть только вариант "Закончить диалог".
При повторной попытке диалога беседа непринужденно продолжается. Так надо?
(IMG:http://img185.imageshack.us/img185/1233/15tj2.th.jpg)
4. Диалог с Чобо о проблеме древесины.
Чобо: "Чобо пришел, как много раз было. Начал рубить пальма, тут пришли эльфы и стали мой ругать плохо. Очень много слов сказали. Все не помню. Только помню, что-то мой мама, мой мастер Бойган и эти пещеры"
Перс: "Ладно. Порговорю с эльфами."
5. Перс может ходить сквозь труп голема.
(IMG:http://img64.imageshack.us/img64/5610/16io.th.jpg)
6. Лока AM_EXT_DESERT_02. Перс проваливается в мостик (кривой вокмеш кастомного контента)
(IMG:http://img230.imageshack.us/img230/2087/desert029rx.th.jpg)
Кривой вокмеш и у лестницы, которая ведет из пустыни в таверну.
То же с мостиком в локе AM_EXT_DESERT_03 ( который перед переходом в локу AM_EXT_BLOCKPOST)
7. По поводу AI неписей (лучники-эльфы). Вместо боя постоянно отбегают на дистанцию дальнего боя. М/б им дать оружие ближнего боя для соотв. использования? (по модели: пользуются дальнобойным оружием, при подходе перса не отбегают всей гурьбой от него, а достают свои свинорезы и пытаются его убить насмерть)
8. Запись в журнале "Гостиница "Поющие Пески" после диалога с Бойганом: "Говорим с Бойганом. Идем к Бламине. Мрамор есть. Ельфы убиты."
9. Диалог с Бламиной (ветка с вырезанием эльфов в квесте "Гостиница "Поющие Пески").
Бламина: "Ура! Я знала, я знала, что ты мне поможешь! Я хочу, что бы (нужно слитно) ты ни в чем не нуждался у меня. Ну, и конечно, проси все, что захочешь! Как договорились, я тебя отблагодарю."
Перс: Мне нужны денеги.
10. Пленница рейдеров:
Даже при условии безвременной кончины всех рейдеров не желает разговаривать. Висит как кусок мяса, при кликании на нее такой вот лог:
(IMG:http://img132.imageshack.us/img132/1459/13ze2.th.jpg)
11. Иль. Старик (при первом же с ним диалоге) сбивается на диалог о ключе ("Добрый день. Как ваши дела, <имя_перса>? Есть новости в поисках ключа?"). Условия: рейдеры мертвы, ключ командира у перса. (если нет ключа, то диалог с Илем нормально начинается с нуля - "Кто вы? Что-то я не припомню вас раньше. Вы мой новый конвоир? Или пришели уговаривать меня помогать? Я говорил раньше и говорю вам сейчас, я не собираюсь ничего делать для вас! На меня может не рассчитывать!")
С проверкой диалога на наличие ключа вообще какая-то чертовщина (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Смотрите скрин:
(IMG:http://img134.imageshack.us/img134/6770/17rr1.th.jpg)
12. Глюк с катсценой в таверне (город, нет Алишан, бегает 1 Джаур и мужики) происходит, если не подойти до таверны к дому Иль и не прочитать записку на двери.

P. S. Осталось посбивать последовательность и проверить все узлы "на дурака". Надеюсь, завтра выложу результат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 26 2006, 10:05
Сообщение #167


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. Я уже попроавил их все в палитре. Может у кого в инвентаре остался...
2. Да, там некоторое время дается на то что бы ты отошел. В общем так. После того, как ты ему говоришь что ты уходишь. У него запускается скрипт через 30 секунд. Он проверяем, если РС в локации то он становится агрессивным. Если нет, то нет. Я там добавил проверку в тело скрипта на аттаку, если мы поговорили и голем пропустил нас или Елай нас знакомит с ним, то скрипт не сработает.
3. Не предусмотрел фразу что игрок убежал от голема. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
4. Исправил.
5. Это к Биовар (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
6. Я сейчас переделаю. У меня есть тайлы Хелвин на ручей для пустыни. Надеюсь, что там и мост есть. А те я просто ставил стандартные.
7. У них убойные луки. А воины там есть. Я думал разбавить их... Подумаю, сенькс.
8. Все записи в основном это заготовки информативные. Что сделано и что дальше. Все начисто буду переписывать как все квесты сведу.
9. Ужасть. У меня было столько таких ошибок (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif)

Пленницу и Иля буду ковырять плотно...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение Apr 26 2006, 21:49
Сообщение #168


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Вань а версия для теста где лежит
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 26 2006, 22:15
Сообщение #169


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Скоро дам. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 2 2006, 09:24
Сообщение #170


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Как вы считаете, логино будет не давать игроку строки с Убеждением, запугиванием и пр. если у него нет даже +1 знания в этом скилле. Не обязательно цеплять шмот + 10. Даже при нем будет ноль. А вот те скилы что взяты будут работать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение May 2 2006, 18:25
Сообщение #171


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Правильно Вань! Реалистично очень.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение May 2 2006, 19:45
Сообщение #172


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE(Aiwan @ May 2 2006, 10:24) [snapback]80484[/snapback]
Как вы считаете, логино будет не давать игроку строки с Убеждением, запугиванием и пр. если у него нет даже +1 знания в этом скилле. Не обязательно цеплять шмот + 10. Даже при нем будет ноль. А вот те скилы что взяты будут работать.

Думаю это правильно, как использовать то, о чём не имеешь понятия? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Рубос
сообщение May 3 2006, 08:13
Сообщение #173


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Я все же давал бы умение при наличии артефакта, но с хорошим пенальти. Например, артефакт действует на 1/3 да и от этого отнимать 5. Итого мощьный артефакт +15 ничего не даст, но есвли их 2 и более да еще набухаться че-нить... Мы вроде в мире магии, а магия может все.

Нельзя говорить о реализме в фэнтезийном мире. Пример: заклинание превращение тензора - делает из дохлого мага неплохого файтера со всеми вытекающими.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 3 2006, 09:40
Сообщение #174


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Я не знаю точно, можно ли без изврата навесить игроку скиллы. Статы нет, через шкурку. Соотвественно никак кроме как взять самому не получится. Ладно, сделаю это только для игроков со сложной установой игры...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 7 2006, 15:58
Сообщение #175


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Версия 0.17 доступна. Скачиваем, и тестируем на монстров. Говорим что и как и что не так. Возле "Поющих Песков стоит сундук с 20 страницами кастомных вещей и прочего хлама. Повыбирайте что приглянется. Да, просьба поюзать свиток возвращения с Алишан в виде хеньчмана и без. И рассказть эффект. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif) Когда умрете пару раз глянть мульт финальный, бо у меня перс иногда на голову приземлялся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) Смешно жуть как, не передать.
CODE


http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/am_x2_addon.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/music/music/mus_bat_arabic12.rar


Настроены только бои случайные. Жду ваших предложений и пожеданий. Провертье уровни 5, 7, 10.
Думаю это будут основные направления.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

20 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 19:39