Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V  « < 32 33 34 35 36 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули)
Freeman
сообщение Jun 22 2006, 09:39
Сообщение #826


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



QUOTE(Ёжик @ Jun 14 2006, 06:56) [snapback]84669[/snapback]

Я собственно что хочу добавить...
ПЛ - это РПГ с большой буквы Р. РОЛЕВАЯ то бишь. И вэтом вся серия НВН очень отличаеетя от всех других игр. типа "поди туда, убей того, принеси штучку".

Таааак.... От НВНа руки прочь!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Игруха супер, для своего времени... Как Арканум - для своего...
Ну это так, к слову...



Aiwan.
Снимаю шляпу. Игра получилась супер! (хоть и тормозит бывает)
Соглашусь правда и с высказыванием, что игра должна хоть к чему-то приводить... Отсюда вопрос... Когда же ожидать вторую часть??? Хотя бы примерно скажите... а?
Есть еще один вопрос. Недавно видел на прилавке два диска ПЛ и... какое-то "Наследие Левора" (или наследство?... не важно) Скажите вы об этой игре вкурсе или вообще о ней ничего не знаете?
И, наконец, вопрос третий... он же пока последний... Вот вы модостроители... подскажите, ПЛИИИИИИИЗ, как мона в англоязычном моде открывать диалоги для редактирования? А то разжился диском... Модов 500, но... все на америгозской тарабарщине... Если бы эт бло что-то вроде дьяблы, я бы и не переживал, но ведь это НВН!!! Тут диалоги важны!!! Заранее спасибо за ответ.

ЗЫ Чуть не забыл... Мне тут демо-мод попался "Странник"(Wanderer) называется под PlanscapeTorment заделан... Классная вещь... Главное русская! Аж гордость берет за отечественного производителя!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) То вы, то вот этот безымянный гений... Единственная проблема с ним, что это демка, а вот узнать, вышло ли продолжение не смог((( Ссылка была старая... Может быть вы в курсе? Поиграть пока в ожидании ПЛ2... Все же игрушка вельми мне нравится откладывать на полку неохота больно...
НАСТОЛЬКО понравившихся игр всего-то 3 было (НВН, Disciples 2, Arcanum) не хотелось бы терять... Второй НВН все равно у меня на машине не пойдет... Эх... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) Вся надежда на вашу помощь!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 22 2006, 12:37
Сообщение #827


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Freeman @ Jun 22 2006, 10:39) [snapback]85582[/snapback]
Есть еще один вопрос. Недавно видел на прилавке два диска ПЛ и... какое-то "Наследие Левора" (или наследство?... не важно) Скажите вы об этой игре вкурсе или вообще о ней ничего не знаете?

мы это не делали. Выводы сам делай. Скорее всего просто ПЛ под другим именем (как Власть Левора).
QUOTE(Freeman @ Jun 22 2006, 10:39) [snapback]85582[/snapback]
Когда же ожидать вторую часть??? Хотя бы примерно скажите... а?

не раньше второй половины 2007 года будет хоть какая-то инфа.
QUOTE(Freeman @ Jun 22 2006, 10:39) [snapback]85582[/snapback]
Единственная проблема с ним, что это демка, а вот узнать, вышло ли продолжение не смог((( Ссылка была старая... Может быть вы в курсе?

кроме этой демки ничего нет, он забросил проект. Гений кстати не безвестный, автор странника MaxWhite.
QUOTE(Freeman @ Jun 22 2006, 10:39) [snapback]85582[/snapback]
И, наконец, вопрос третий... он же пока последний... Вот вы модостроители... подскажите, ПЛИИИИИИИЗ, как мона в англоязычном моде открывать диалоги для редактирования?

ы? модуль тулсетом открой, там будут диалоги все. С такими вопросами тебе в раздел Тулсета.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Freeman
сообщение Jun 26 2006, 12:58
Сообщение #828


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Извиняюсь заранее за назойливость! Однако... Тут в высказываниях Aiwen`а проскочило, что ПЛ2 будет заделана под НВН2. Значит ли это, что сюжетная линия проработана уже... и что как только появится НВН2 начнется работа над ПЛ2 и вскоре мы увидим первые демки?

ЗЫ Только вот, господа модулестроители! Почему ПЛ2 было обязательно под НВН2 писать? Непонятно... А как же те, кому ПЛ очень даже понравилась, но вот новый комп под НВН2 с ее требованиями им не светит? Получается они в пролете? Какая-то нехорошая картинка получается... не красивая... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 26 2006, 21:39
Сообщение #829


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Дело в том, что НВН2 обещали еще в прошлом году, потом весной, теперь осенью...
Работа над ПЛ2 если начнется то не раньше зимы. Сюжет естественно в набросках есть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Iney
сообщение Jun 30 2006, 11:58
Сообщение #830


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Доброе время суток!
Заболел Вашей игрушкой. В оргигинал НВН пока не играл. Давний фанат BG, BG2, ID и т.д. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Первый модуль прошел уже дважды: и бегом по главной ветке, и, облазив фсе и фся. Правда примерно одинаковыми персами.
Радует развитие игровой системы в пользу тактического разнообразия боев. Играю-то обычно мульти-воином. Кувырок и парирование - то, чего давно хотелось. А хочется еще (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Исчо оччь прикольный самбист (монах шестого уровня) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

Вопросы-пожелания следующие:

1. Почему щиты уменьшают навык парирование? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Щит по своей сути предназначен для отражения ударов.
Для башенного щита можно притянуть оправдание - например, размер и вес, а вот как быть со средними и малыми?

2. Почему концентрация на оружии (двухлезвийный меч) работает только на правую руку?

3. Нехватает подсветки активных навыков, а также возможности использовать сразу несколько.
Парировал-разоружил/уронил.
Возможно ли это реализовать?

4. От какого параметра зависит инициатива, и влияют ли вес оружия и сила на скорость атаки?

5. Не следует ли ввести зависимость навыков/параметров от суммы и силы повреждений, а то снимают с тебя все хиты одним ударом, и хоть бы хны?

Пока все. что думаете?

Сообщение отредактировал Iney - Jul 3 2006, 12:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 30 2006, 14:41
Сообщение #831


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



все сказанное тобой относится к движку и интерфейсу, это менять очень сложно и зачастую не нужно. Принимай таким, какое есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Iney
сообщение Jul 3 2006, 12:44
Сообщение #832


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ Jun 30 2006, 15:41) [snapback]86584[/snapback]

все сказанное тобой относится к движку и интерфейсу, это менять очень сложно и зачастую не нужно. Принимай таким, какое есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


А почему бы не сделать щит с боольшим бонусом по парированию?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 3 2006, 14:51
Сообщение #833


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Iney @ Jul 3 2006, 15:44) [snapback]86938[/snapback]
А почему бы не сделать щит с боольшим бонусом по парированию?

Что, ж. Сделаю в новом модуле. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 3 2006, 17:14
Сообщение #834


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ну вообще говоря ты просто не понимаешь что такое парирование.
в днд это такой режим, когда ты сам не атакуешь, а отражаешь _оружием_ атаки противника и контратакуешь. Причем тут щит вообще? Щит он имено для защиты (АС), так что тут все нормально имхо. Можно вешать конечно на него бонусы, но это не обязательно совершенно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Iney
сообщение Jul 3 2006, 18:17
Сообщение #835


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Aiwan @ Jul 3 2006, 15:51) [snapback]86954[/snapback]

Что, ж. Сделаю в новом модуле. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)


Специально? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
С меня пиво!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


QUOTE(Lex @ Jul 3 2006, 18:14) [snapback]86977[/snapback]

ну вообще говоря ты просто не понимаешь что такое парирование.
в днд это такой режим, когда ты сам не атакуешь, а отражаешь _оружием_ атаки противника и контратакуешь. Причем тут щит вообще? Щит он имено для защиты (АС), так что тут все нормально имхо. Можно вешать конечно на него бонусы, но это не обязательно совершенно.


Системе есть система. Но ролевые игры интересны возможностью достоверно отыгрыввать какое-либо действие. Всему должно быть объяснение, и я хочу его найти.

Щит мешает уклоняться от ударов - нет возражений
Щит мешает открывать замки - согласен
Щит мешает контратаковать? Просто не верю. Зачем тогда щит, если не защититься от первого удара?

А если совсем размечтаться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) , то признать щит оружием для левой руки и дать хотя бы 1d4 дробящих повреждений! (для избранных (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) )
Получим бонусную атаку и уменьшение THAC0

QUOTE(Aiwan @ Jul 3 2006, 15:51) [snapback]86954[/snapback]

Что, ж. Сделаю в новом модуле. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)


Как сапер саперу:
Сложно ли установить ловушку "на неизвлекаемость"?
Вот был бы сюрприз!
Ты ее осмотрел - фигня, а только тронул и ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 3 2006, 20:08
Сообщение #836


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Iney @ Jul 3 2006, 21:17) [snapback]86982[/snapback]
Сложно ли установить ловушку "на неизвлекаемость"?

По моему НВН сразу говорит, что она не разминируется... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Iney
сообщение Jul 4 2006, 14:36
Сообщение #837


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Aiwan @ Jul 3 2006, 21:08) [snapback]86993[/snapback]

По моему НВН сразу говорит, что она не разминируется... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)


Нее. Я о том, чтобы было две ловушки: одна большая и заметная, а вторая маа ленькая и злая (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) , которая срабатывает при обезвреживании первой.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 4 2006, 19:04
Сообщение #838


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ну, это сделать очень просто. Достаточно воткнуть скрипт на действие игрока. Обезвредить ловушку. Туда и можно вписать ваши фантазии.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Iney
сообщение Jul 5 2006, 12:50
Сообщение #839


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Aiwan @ Jul 4 2006, 20:04) [snapback]87120[/snapback]

Ну, это сделать очень просто. Достаточно воткнуть скрипт на действие игрока. Обезвредить ловушку. Туда и можно вписать ваши фантазии.


Эх.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Знал бы прикуп - жил бы в Сочи
Где можно посмотреть мануальник по скриптам для амбициозных чайников?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 5 2006, 14:45
Сообщение #840


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ищи по ссылкам в разделе тулсета. Там он зовется Лексикон.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
weissager
сообщение Jul 5 2006, 19:41
Сообщение #841


Level 1


Класс: Паладин
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Прошел.
С последним патчем все было нормально - даже доилка заработала :-) . Порадовали диалоги демонов в третей части. Единственная вещь которая меня озадачила и опечалила - дверь в канализации в третей части: играл чистым файтером и взлом не прокачивал. А подруга взламовать отказалась наотрез. > пришлось ждать повышения уровня и засунуть таки копейку знания в умение "взлом" (оказалось что этого достаточно - замок был несложным + "отмычка 10", но сколько времени убил на единственную дверь..... не передать!)
Ну а вообщем порадован > создателям почет и уважение!.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 6 2006, 00:18
Сообщение #842


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Спасиб (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Prince Corwyn
сообщение Aug 1 2006, 00:53
Сообщение #843


Level 4
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE(weissager @ Jul 5 2006, 20:41) [snapback]87222[/snapback]

Прошел.
С последним патчем все было нормально - даже доилка заработала :-) . Порадовали диалоги демонов в третей части. Единственная вещь которая меня озадачила и опечалила - дверь в канализации в третей части: играл чистым файтером и взлом не прокачивал. А подруга взламовать отказалась наотрез. > пришлось ждать повышения уровня и засунуть таки копейку знания в умение "взлом" (оказалось что этого достаточно - замок был несложным + "отмычка 10", но сколько времени убил на единственную дверь..... не передать!)
Ну а вообщем порадован > создателям почет и уважение!.

А у меня доилка после установки патча так и не пошла...пришлось по-старинке ворота выносить,хотя маршрутизатор заработал!К пожеланию присоединяюсь(учитывая объём вашего труда)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Aug 1 2006, 12:05
Сообщение #844


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE
А у меня доилка после установки патча так и не пошла...пришлось по-старинке ворота выносить,хотя маршрутизатор заработал!
Сначала проходил игру или после установки патча загружал сейвы?

Сообщение отредактировал Кэр - Aug 1 2006, 12:06
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Prince Corwyn
сообщение Aug 3 2006, 01:50
Сообщение #845


Level 4
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE(Кэр @ Aug 1 2006, 13:05) [snapback]88816[/snapback]

Сначала проходил игру или после установки патча загружал сейвы?

Конечно сначала...не совсем уж буратины.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvine
сообщение Aug 15 2006, 12:46
Сообщение #846


Level 1


Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Дошёл до второго модуля, всё очень нравится, достаточно реалистично. Ты пришёл в город - и никто на тебя не кидается с криками: "Спаситель! Осчастливь меня! Мою главную семейную ценность, вантуз дедушки, украл вон тот мелкий гоблин!!! Помоги!"
Правда, не понравилось, что для выполнения квеста друидки сновать туда-сюда много надо...
А так, в начале, я чуть от скуки не сдыхал (как только из дому вышел - это была моя первая игра в НВН - и пусто, только гопники бросаются из кустов, куда идти - не знаю, у прохожих не спросить (о, классная идея вам!!!)).
Да, ещё мне не нравится, что во втором модуле прохожие недружелюбные.
А ещё классно было бы девушек на улице охмурять =) (проверка на харизму, уговорить, знание легенд, цена шмоток на тебе - и она твоя =))) ).
Зато лес Адх понравился. Вполне неплохо так.
Так что,в принципе, впечатление положительное, играть вполне интересно. Потеплее диалоги с хенчшами (ну не мог здоровый, симпатичный парень не приставать к симпатичной девушке во время путешествия по всяким долам-лесам Бринвуд-Адх итд =), а она его только другом называла, хотя видно сразу, нравится он ей, да и она ему, зато симпатия со стороны Каэлин (или как её) не заметна, по крайней мере, пока...).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 15 2006, 22:16
Сообщение #847


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Corvine, спасиб (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Диалоги с подружками теплеют... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Прохожих учим отвечать на вопрос "Хде я и кудысь идти?" Вижу что понравилось, нам это приятно. Сенькс. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/drinks.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 18 2006, 10:26
Сообщение #848


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Corvine @ Aug 15 2006, 13:46) [snapback]89641[/snapback]
а, ещё мне не нравится, что во втором модуле прохожие недружелюбные.
Это обусловленно текущим положением и общей атмосферой города по сеттигну.
Попробуй щас сгонять в Ливан под бомбежки Израиля и посмотри, какое там дружелюбное население.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Swourd
сообщение Aug 23 2006, 02:22
Сообщение #849


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Купил диск года полтора назад,с удовольствием поиграл,но в третий модуль перейти не смог.Недавно обнаружил ваш сайт и с удовольствием переиграл(уже все три модуля).До того как попал на сайт думал,что ПЛ- официальный модуль биовар,причем самый удачный.Сейчас знаю,что не официальный,но продолжаю считать что самый удачный.В NWN,ордах,тенях-нет души!А у вас есть,причем в каждом модуле своя!Спасибо вам ребята за все!DBcoolу-за атмосферу,Lexу-за издевательство над игроком(три стрелы-это НЕЧТО!),Aiwanу-за юмор!Удачи во всех новых проектах!Будем ждать!
P.S Немножко дегтя.Наверное знали ,когда заканчивали,что ПЛ2 не скоро будет?Могли бы дать в конце на ком-нибудь за дядю оторваться!Пусть не Мефисто.Хоть дварфов пожевать!И не режьте уровень!Читер всегда найдет дорожку,а честно отмученные 1-1,5 уровня жалко.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 23 2006, 06:46
Сообщение #850


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Swourd, спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Приятно читать. Сажусь работать с новыми силами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/moil.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V  « < 32 33 34 35 36 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 18:25