ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему |
Mar 20 2007, 06:55
Сообщение
#2001
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
Цитата(Arilyn Moonblade @ Mar 19 2007, 18:10) [snapback]105959[/snapback] И что же мне теперь делать? Проверь высоту своего забора («Настроить Расположение» => Позиция: Z). Если плейс опустить примерно на 0,25 метра, то этот плейс станет «проходимым». |
Mar 20 2007, 14:36
Сообщение
#2002
|
|
Level 4 Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
Никто не подскажет - если ресурсы, которые юзаются много раз в хаке лежат - это как нить тормозит игру?
|
Mar 20 2007, 15:11
Сообщение
#2003
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
никак: ресурс нашелся - взялся. А то, что там через пару строк этот же ресурс лежит еще 100 раз систему мало напрягает (кроме как то, что проверять при составлении списка нужно большее количество позиций). Но хак это увеличивает, факт.
|
Mar 20 2007, 15:58
Сообщение
#2004
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Лекс, я не поняла то ли тебя, то ли r1Stranger.
По-моему, человек спрашивал о том, не тормознет ли игру то, если часто используемый в модуле контент (вида скриптов и диалогов) положить в хак. Если я правильно поняла вопрос - отвечаю: нет, не тормознет, если хак при этом будет разумных размеров, а скрипты, которые вы собираетесь в него положить, написаны прямыми руками. Если нет - смотрим на то, то получается при попытке приаттачить PRC к оригинальной компании. В целом, чем больше в модулю используется контента (и не важно, как он подключен) - тем дольше он загружается-сохраняется, тем более долгое время требуется на обработку транзишенов. |
Mar 20 2007, 16:01
Сообщение
#2005
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
эт я не так понял. Я сначала чет подумал о дублировании в хаке. Хз почему (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Mar 20 2007, 16:15
Сообщение
#2006
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Запятые надо ставить.
|
Apr 10 2007, 13:46
Сообщение
#2007
|
|
Level 4 Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
Спасибо всем.
Транзишэны ето что? (не кидайте тапком)...(Если переходы между областями - то конечно плохо.(В сетевом моде например гонишь чувака со слабым компом - он укрывается в локации - а пока он грузится - ты там уже раньше его...) ) А вообще то я еще хотел спросить. Где взять инфу как с хаками работать. Хотел запихнуть в мод пару хаков - плэйсиблов. Добавляю еще 1 - а вместо дыма - уже баллисты. ГЫ. Где и что надо редактировать, чтоб их общединить или еще что? Сообщение отредактировал r1Stranger - Apr 10 2007, 13:47 |
Apr 10 2007, 15:31
Сообщение
#2008
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф |
Прошу меня простить, если не в ту тему постю... (А вообещ, это все он (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif) ) У кого есть какие идеи на счет модулей? Просто, поскольку я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) , то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) , а значит - хотю сделать модуль. Но сюжет неоригинальный получается.
|
Apr 10 2007, 15:51
Сообщение
#2009
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Deirel, сюда: http://www.city-of-masters.wrg.ru/forums/i...?showtopic=3297
r1Stranger, сюда: http://www.city-of-masters.wrg.ru/forums/i...hp?showforum=16 |
May 4 2007, 08:06
Сообщение
#2010
|
|
Level 2 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
Здравствуйте!
Очень нужна помощь. Я создаю свой модуль, в котором хочу сделать много массовых сражений и возник вопрос: есть ли возможность непосредственно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) управлять хенчманом, т.е точно также как фамильяром? И ещё небольшая проблема: почему-то после включения в скрипт на OnModuleLoad строки SetMaxHenchmen(5); ко мне присоединяется максимум два хенчмана. Подскажите, что не так? Ответы прошу присылать на reichskanzlei@rambler.ru. Заранее спасибо. |
May 4 2007, 08:23
Сообщение
#2011
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Цитата(RusIvan @ May 4 2007, 11:06) [snapback]107761[/snapback] есть ли возможность непосредственно управлять хенчманом, т.е точно также как фамильяром? Сделать хеньчмана фамильяром. Цитата(Lex @ Apr 10 2007, 18:51) [snapback]106953[/snapback] почему-то после включения в скрипт на OnModuleLoad строки SetMaxHenchmen(5); ко мне присоединяется максимум два хенчмана. Подскажите, что не так? Этот слот действует после загрузки модуля, скорее всего после первого сейва будет работать. Цитата(RusIvan @ May 4 2007, 11:06) [snapback]107761[/snapback] Ответы прошу присылать на reichskanzlei@rambler.ru. Заранее спасибо. Ответы будут только здесь. Не думаю, что кто то из спецов будет славть вам письма (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
May 4 2007, 12:36
Сообщение
#2012
|
|
Level 2 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
А как же мне сделать из хенча фамильяра? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Насколько я понимаю фамильар является заклинанием и если хенча сделать фамильаром то он будет призываться рядом с моим персонажем, а это не есть гут. Нельзя ли поподробнее осветить этот вопрос? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
К сожалению загрузка и сэйв не увеличили кол-во присоединяемых хенчманов. Может быть это потому, что диалоги для хенчей я брал от Валена и Натиры и кроме текста ничего там не менял? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) |
May 4 2007, 14:02
Сообщение
#2013
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
там возможно стоит автопроверка, и если в партии уже есть 2 хенча - происходит отсоединение какого-либо из них. Посмотрите скрипты присоединения хенчей в партию.
|
May 4 2007, 16:30
Сообщение
#2014
|
|
Level 2 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
Да, вы были правы Lex. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Я зашел в стандартный скрипт x0_i0_henchman и поменял цифру в строке const int X2_NUMBER_HENCHMEN = на пятерку. Теперь командую толпой головорезов! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
|
May 5 2007, 08:06
Сообщение
#2015
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Вообще, по вопросу хеньчманов целая тема прикрепленная...
|
May 8 2007, 17:33
Сообщение
#2016
|
|
Level 2 Класс: Некромант Характер: True Neutral Раса: Нежить |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) какой камень? если как в оригинальной компании для респавна или возврата в храм - то посмотри в оригинальной компании.
да я так и сделал в первую очередь . смотрел не только в оригинальной компании но и в других модулях что то неполучается а что не как непойму. как мне сделать потайную дверь и спрятанные сокровища как в леворе? если можно ответте по подробнее. |
May 9 2007, 11:26
Сообщение
#2017
|
|
Level 2 Класс: Убийца Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
Мне нужно сделать такую вещь:
ПС постепенно узнаёт новую информацию (например о городе) и она добавляется в его журнал. Но как оказалось, addjournalquestentry ЗАМЕНЯЕТ старую информацию новой, а не добавляет... Возможно ли как-то реализовать мою идею? |
May 9 2007, 23:17
Сообщение
#2018
|
|
Level 9 Класс: Друид Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Амен |
Slam, так распиши журнальную запись по процентам. 1 сообщение - 5%, 2 сообщение 10%. Каждое новое сообщение будет добавляться к уже существующей записи. Добавляешь новую строку и меняешь ему ID.
|
May 10 2007, 00:04
Сообщение
#2019
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
Цитата(Slam @ May 9 2007, 12:26) [snapback]107967[/snapback] Возможно ли как-то реализовать мою идею? Slam, надо бы подробнее описать идею. Ведь многое зависит, к примеру, дается информация последовательно или разрозненно. Если последовательно - то уже ответили. Если разрозненно, то можно использовать Custom Tokens - метки внутри текста, которые заполняются нужной информацией при выводе клиенту. Выглядят они вот так: <CUSTOMXXX>, где XXX - номер токена. Журнальная запись в итоге будет выглядеть так: "<CUSTOM2000><CUSTOM2001><CUSTO2002>..." (числа можешь использовать любые, но достаточно большие, тут 2000 для примера) Перед началом работы (где нибудь на OnModuleLoad) нужно установить эти токены пустыми: Neverwinter Script Source SetCustomToken(2000, ""); SetCustomToken(2001, ""); SetCustomToken(2002, ""); ... По мере появления информации назначать токенам нужный текст с полученой новой инфой: Neverwinter Script Source int nToken = 2000; string sText = "Но как оказалось, addjournalquestentry ЗАМЕНЯЕТ старую информацию новой, а не добавляет..."; SetCustomToken(nToken, "''" + sText + "''\n\n"); // 092;n092;n - перевод строки между записями И обновлять журнал, для этого можно создать две совпадающие записи (типа "<CUSTOM2000><CUSTOM2001>...") и переключаться между ними. Neverwinter Script Source // тут предполагается, что есть записи 10 и 20
object oPC = GetFirstPC(); int nEven = !GetLocalInt(oPC, "LOCINT_RUMOR_EVEN"); SetLocalInt(oPC, "LOCINT_RUMOR_EVEN", nEven); if (nEven) nEven = 10; else nEven = 20; AddJournalQuestEntry("HOWTA_RUMOR", nEven, oPC, TRUE, FALSE, TRUE); |
May 10 2007, 08:03
Сообщение
#2020
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Я бы реализовал так: у тебя 10 НПС которые в сумме дают полную инфу о городе. Каждому нпс поставь диалог, который будет увеличивать на еденицу локалку и каждый новый диалог будет даватьь больше инфы о городе. Так поговорив с 5 НПС ты в половину узнаешь о нем и спокойно листаешь журнал на 5 строку. Если ты не понял, то диалог НПС ОДИН на всех, ты просто вешаешь локалки на НПС который говорит. Рассказал часть диалога, свободен. Самый верный и безгемморный вариант.
Эту строку можно повесить на верхнюю строку и в ней дать ветку на вопрос РС и дать 10 ваиантов ответов со скриптами ниже. Вторая корневая строка будет говорить что то типа "Я тебе уже сказал..." Ну или по твоему усмотрению. Neverwinter Script Source int StartingConditional() { object oPC = GetPCSpeaker(); if (!GetLocalInt(OBJECT_SELF,"SPEAK")) { // Берем локалку"CITY_INFO" и увеличиваем ее на единицу. SetLocalInt(oPC, "CITY_INFO", GetLocalInt(oPC, "CITY_INFO")+1); // Мы говорим с НПС только раз SetLocalInt(OBJECT_SELF,"SPEAK", TRUE); return TRUE; } return FALSE; } Первая строка диалога у всех НПС: Neverwinter Script Source int StartingConditional() { object oPC = GetPCSpeaker(); if(GetLocalInt(oPC,"CITY_INFO") == 1) return TRUE; return FALSE; } Пятая и так далее... Neverwinter Script Source int StartingConditional()
{ object oPC = GetPCSpeaker(); if(GetLocalInt(oPC,"CITY_INFO") == 5) return TRUE; return FALSE; } |
May 10 2007, 09:02
Сообщение
#2021
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
у Азы имхо самый нормальный вариант. Я таким же пользовался когда надо было динамичные записи в журнале делать.
правда до двух записей не дошел, было их около 7. |
May 10 2007, 10:10
Сообщение
#2022
|
|
Level 2 Класс: Убийца Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
Цитата(azathoth @ May 10 2007, 01:04) [snapback]107992[/snapback] И обновлять журнал, для этого можно создать две совпадающие записи (типа "<CUSTOM2000><CUSTOM2001>...") и переключаться между ними. Neverwinter Script Source // тут предполагается, что есть записи 10 и 20 object oPC = GetFirstPC(); int nEven = !GetLocalInt(oPC, "LOCINT_RUMOR_EVEN"); SetLocalInt(oPC, "LOCINT_RUMOR_EVEN", nEven); if (nEven) nEven = 10; else nEven = 20; AddJournalQuestEntry("HOWTA_RUMOR", nEven, oPC, TRUE, FALSE, TRUE); а можешь вот это обьяснить по подробнее, я не понял ЗЫ: простите за нубство, я новичек :) |
May 10 2007, 10:59
Сообщение
#2023
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
а что непонятного?
LOCINT_RUMOR_EVEN - флажок, принимает значения 0 или 1. Вначале он 0, значит nEven позже станет 10 и в журнал потом пойдет 10 запись, а флаг станет 1. При следующем запуске скрипта в журнал пойдет запись 20, а флаг станет 0. И круг замкнется. Записи будут постоянно обновляться, а текст будет формироваться через токены, юзер будет думать что там новое добавляется, а на самом деле вот оно так вот (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
May 10 2007, 17:36
Сообщение
#2024
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Блин, я не знал что журнал токены поддерживает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Тоды да... Аза верно говорит, так оптимальней.
|
May 11 2007, 12:00
Сообщение
#2025
|
|
Level 4 Класс: Ученик Дракона Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Внимание, ВОПРОС!
Как разблокировать дополнительные части тела гуманоидов? Товарищи знатоки, у вас...короче просто напишите если знаете Если администраторы не возражают, я буду прерспрашивать каждую неделю пока не получу ответа Если ответ уже есть: подскажите форум и страницу |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 20:15 |