Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> Упор на диалоги?, Вспоминая Тормент...
Chimeric
сообщение Nov 23 2004, 18:56
Сообщение #1


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Да, товарищи, вот была игра, где через диалог было возможно попробовать, кажется, всё. Отчасти потому, что технология не позволяла выполнять проверки и т.п. напрямую. Но если есть элемент интерфейса, как в NWN, позволяющий более-менее свободно использовать навыки наподобие Оружейного Дела (забудем на секунду о сомнительной реалистичности такого подхода), то нет нужды полагаться в этом смысле на текст.

В-целом оно и к лучшему, у текста своя функция, глаза и руки он заменять и не должен. Ясно, однако, что ни сейчас, ни в будущем описания персонажей и вещей в играх не избавятся от нужды в тексте, потому что индивидуальную модель для каждого NPC не создашь, на это только у Бога полигонов хватает. :cool: Но опасность, мне кажется, состоит в увлечении красочностью NWN, навыками, чудовищами, заклинаниями в ущерб главному, для чего нужен текст, то есть диалогам. В красочности нет ничего плохого - совсем ничего - но она может обернуться бездумьем.

Вспомним: в первоначальной кампании диалоги были, прямо скажем, не ахти. Скажем прямее, полный отстой и стилитически, и психологически. До сих пор не забыл самый первый разговор в Академии: дескать, вау, ты избран! И три классических варианта ответа - о да, я спасу всех от чумы; мне наплевать, я тут за золотом (золото, золото властвует над всем) и "расскажи-ка мне лучше о..." При виде этого грустного перепутья на меня так и повеяло предчувствием того, чем придётся заниматься до самого конца.

Мой вопрос вот в чём. Кто-нибудь создал модуль на уровне Тормента, с упором на диалоги, интересные описания, реалистичную психологию и т.п., где у людей и нелюдей есть настоящие страхи, желания, искания? Или всё так и сводится к драчкам в подземельях? Мне, если честно, валить филидведей копьём +1 не очень интересно, да и тумблеры вертеть в логической последовательности тоже. Хочется качественного сюжета, но не в смысле некоторых стрелялок, где фильмы и объяснения вовсе неплохи, а сам игровой процесс сводится всё-таки ко стрелкам с монстрами. Хочется некоего постоянного присутствия разума, хочется играть и не стыдиться самого себя за "бесцельно потраченные годы". Знаю, что это включает меня в категорию изгоев, декабристов и младогегельянцев. :swoon:

Но вдруг я не один? Есть модуль с таким упором?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Chimeric   Упор на диалоги?   Nov 23 2004, 18:56
- - Элендор   Если чесна,то мы делаем модуль ну скажем с диалога...   Nov 23 2004, 19:05
- - Nika   Для этого надо играть на шардах - там вам придется...   Nov 23 2004, 19:20
- - Raven   АГа, страх шоб его не завалили, желание тебя кокну...   Nov 23 2004, 19:29
- - Chimeric   Я не о том. Конечно, желания и т.п. есть у живых л...   Nov 23 2004, 19:34
- - Raven   Вряд ли тебе кто-то скажет - залезь на ваулт - там...   Nov 23 2004, 19:44
- - Nika   QUOTE (Raven @ Nov 23 2004, 19:29) АГа, страх шоб ...   Nov 23 2004, 20:17
- - Aiwan   В модуле все должно быть сбалансированно. Упор на ...   Nov 23 2004, 20:38
- - Chimeric   Вот! Вот это дело! Именно этого и просил. ...   Nov 24 2004, 07:29
- - Rezident   Чтож, я учту все вышеизложенное в своем модуле...   Dec 24 2004, 15:13
- - Chimeric   We aim to please. На здоровье. Только захотят ли и...   Dec 24 2004, 22:28
- - Proydoha   Захотят ли игроки? Захотят!   Dec 24 2004, 23:29
- - Aiwan   К сожалению, понятие "хороший диалог" оч...   Dec 25 2004, 00:34
- - DBColl   QUOTE (Aiwan @ Dec 24 2004, 23:34)К сожалени...   Dec 25 2004, 16:10
- - Валеско   Поддерживаю Aiwan'а, если нет литературного та...   Dec 27 2004, 08:33
- - Chimeric   Torment делала не Bioware, а Black Isle. Так же, к...   Dec 27 2004, 08:46
- - Валеско   Насколько я знаю они работали вместе над BG 1-2. Ч...   Dec 27 2004, 09:05
- - Chimeric   В случае серии BG Black Isle, то есть Interplay, в...   Dec 27 2004, 11:53
- - Валеско   BG2 и NWN нельзя сравнивать, первый - шедевр уровн...   Dec 27 2004, 16:16
- - DBColl   Интересный диспут. Продолжайте . Браво.   Dec 27 2004, 16:38
- - Chimeric   Не хочу я продолжать. Тому, кто всерьёз сравнивает...   Dec 28 2004, 06:09
- - Валеско   Я даже больше скажу, Йон Иреникус как личность нам...   Dec 28 2004, 12:56
- - Tarre Talliorne   Один из создателей концепции НВН2 высказал идею, с...   Dec 31 2004, 17:40
- - Валеско   Не скажу что в этом подходе есть что-то новое и ре...   Dec 31 2004, 20:54
- - Lex   мне кажется, что совмещать это в одном модуле не с...   Jan 1 2005, 21:13
- - DBColl   QUOTE (Tarre Talliorne @ Dec 31 2004, 16:40)...   Jan 2 2005, 00:02
- - Chimeric   Можно пойти на безболезненный компромисс, пристави...   Jan 2 2005, 07:47
- - Валеско   Ролевой модуль отличается от не-ролевого отсутсвие...   Jan 2 2005, 08:08
- - Chimeric   НУ конечно...   Jan 2 2005, 09:36
- - Lex   Я тут вчера вечерком посидел, скриптики для диалог...   Jan 6 2005, 21:17
- - Tiger Greyhawk   Начал я переделывать свои диалоги и подумал (не ув...   Jan 9 2005, 06:23
- - Валеско   Все должно быть в меру. Описания стоит делать, но ...   Jan 9 2005, 09:13
- - Chimeric   QUOTE (Tiger Greyhawk @ Jan 9 2005, 06:23)Ес-...   Jan 25 2005, 21:33
- - Martha   Браво!   Jan 26 2005, 19:56
- - Lemegeton   Это новая генеральная идея партии или просто ...   Jan 26 2005, 20:44
- - Chimeric   Мыслей вслух не бывает, бывают только слова. К ним...   Jan 27 2005, 02:26
- - Lemegeton   QUOTE Мыслей вслух не бывает, бывают только слова....   Jan 27 2005, 11:41
- - Chimeric   QUOTE (Lemegeton @ Jan 27 2005, 11:41) Мыли вслух ...   Jan 28 2005, 07:02
- - Валеско   Chimeric опять ты со своей биллетристикой. Меня ...   Jan 29 2005, 19:14
- - Chimeric   О, с модулем мы не торопимся. Процесс, как говорит...   Jan 29 2005, 20:52
- - Валеско   Видимо ты не представляешь себе НАСКОЛЬКО много, и...   Feb 1 2005, 00:11
- - DBColl   QUOTE (Валеско @ Jan 31 2005, 23:11)Только з...   Feb 1 2005, 00:38
- - Валеско   DBColl кстати очень похоже, Н.Перумову в свое вре...   Feb 1 2005, 18:41
- - Вишес   DBColl QUOTE Найк Перумов Нет, это наверняка Ад...   Feb 2 2005, 02:55
- - DBColl   Q'elt'rine Хех, честно сказать, мне не о...   Feb 2 2005, 13:22
- - Chimeric   QUOTE (Валеско @ Feb 1 2005, 00:11) Только за...   Feb 3 2005, 08:34
- - Валеско   Химерик, сорри, но ты вообще о чем? Как можно назв...   Feb 3 2005, 10:27
- - Chimeric   Ну во-первых, я только что проверил, опасаясь мара...   Feb 3 2005, 14:04
- - Валеско   Ты сказал что Желязны не читаемый, а твое "гр...   Feb 3 2005, 20:09
- - Lemegeton   Мдя, господа... Начинали-то, блин, за здравие... Л...   Feb 3 2005, 20:53
- - Nokoll   Боже мой я как прочитал так чуть не умер какой жут...   Feb 3 2005, 21:45
- - Элендор   Нокол ты знаеш я с тобой полностью согласен! ...   Feb 3 2005, 22:01
- - Валеско   Слово беллетристика часто применяется как определе...   Feb 3 2005, 22:29
- - Nokoll   QUOTE Какие личные чувства? Просто Химерик зафлуди...   Feb 4 2005, 08:36
- - Chimeric   Какие вы все плохие слова тут употребляете. На ...   Feb 4 2005, 08:55
- - Nokoll   Ладно народ Давайте мирится и забутье вы свои обид...   Feb 4 2005, 09:00
- - Aiwan   Еще увижу спор на эту тему, забаню. Не смогли оста...   Feb 4 2005, 10:28


Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th May 2024 - 13:47